Qu'est-ce que le métaverse et qui le construira ?

  • Jul 19, 2023

Cela pourrait être l'avenir 3D d'Internet, mais le métaverse a encore un long chemin à parcourir avant que son potentiel ne soit réalisé.

Métaverse
Image: XH4D / Getty Images

Le monde virtuel empiète de plus en plus sur le monde réel, via des réalité virtuelle casques (VR) pour les jeux et un nombre croissant de cas d'utilisation en entreprise, réalité augmentée (AR) appareils qui superposent des informations numériques sur le monde réel, et réalité mixte (MR), où vous pouvez interagir avec des objets numériques dans votre environnement réel.

Une fonction spéciale

Comment le métaverse va changer l'avenir du travail et de la société

ZDNET explore les façons dont le métaverse prend vie et comment il changera la nature du travail – et peut-être tout le reste aussi.

Lisez maintenant

Ces technologies et leurs successeurs en développement, connus collectivement sous le nom de réalité étendue (XR), fusionnent - avec d'autres blocs de construction tels que la blockchain, les crypto-monnaies et les NFT, intelligence artificielle, conception 3D, holographie, IoT, 5G et 6G, cloud computing et edge computing - dans le concept de le '

métaverse', qui peut être considéré comme l'intégralité de l'expérience Internet immersive qui en résulte, une fois tous les éléments connectés.

À bien des égards, le métaverse est la prochaine version 3D du Web et repose sur bon nombre des mêmes technologies que Web3, avec une approche similaire décentralisée et axée sur l'utilisateur.

Un coup d'oeil sur tendances Google montre que le « métaverse » est vraiment le petit nouveau sur le bloc, avec une augmentation spectaculaire de l'intérêt de recherche à l'époque (28 octobre 2021) qui Facebook s'est rebaptisé Meta.

Données: Google Trends / Graphique: ZDNET

Alors, quelle sera la taille de ce métaverse, qui seront ses habitants et qui le construira?

Le marché du métaverse

De toute évidence, le métaverse n'existe pas encore, même si les grandes entreprises technologiques se précipitent pour y arriver. Cela signifie qu'il est difficile de mettre en place des chiffres pour les revenus, ou quoi que ce soit d'autre. Cabinet de conseil en gestion McKinsey dans un rapport récent, ont estimé que le métaverse pourrait générer entre 4 000 et 5 000 milliards de dollars dans les cas d'utilisation des consommateurs et des entreprises d'ici 2030.

Image: McKinsey

Malgré tout cet optimisme, il est important de reconnaître que nous n'en sommes qu'au début de ce voyage. Selon McKinsey, les secteurs ouvrant la voie à l'adoption du métaverse comprennent l'énergie et les ressources, la haute technologie, les médias & divertissement, et automobile, machines & assemblage, tandis que les retardataires incluent la construction et le transport & logistique.

Image: McKinsey

Pendant ce temps, dans son Hype Cycle 2022 pour les technologies émergentes, l'analyste Gartner a identifié "l'évolution/l'expansion des expériences immersives" comme un thème clé, plaçant le métaverse dans le Early-stage Innovation Trigger phase avec un horizon de 'plus de 10 ans' avant maturité (le Plateau de Productivité) est atteint.

Image: Gartner

Ce que disent les sondages

Dans son Création de valeur dans le métaverse rapport, McKinsey dit qu'il s'attend à ce que l'internaute moyen passe jusqu'à six heures par jour dans des expériences métavers d'ici 2030, ce qui est une prédiction qui donne à réfléchir. De toute évidence, beaucoup de développements doivent être réalisés d'ici la fin de la décennie pour amener l'expérience utilisateur à ce niveau.

Pour avoir une idée de l'état actuel de l'adoption dans deux composants clés du métaverse, VR et AR, nous pouvons examiner une enquête récente de Économie informatique (un service d'Avasant Research).

Démarchant 212 organisations informatiques dans le monde entre novembre 2021 et février 2022, le Tendances technologiques 2022 enquête sur les plans d'adoption de la technologie pour la période allant jusqu'au deuxième semestre 2023, ainsi que sur le ROI (retour sur investissement), le TCO (coût total de possession) et la satisfaction client.

Computer Economics a utilisé les réponses pour caractériser la maturité relative et le risque relatif associés aux 14 technologies couvertes par l'enquête.

Images: économie de l'informatique (rehauts rouges par ZDNET)

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont en retard sur la maturité, situées dans le secteur à faible investissement/faible adoption (ci-dessus, à gauche). Selon Computer Economics, "la réalité virtuelle et augmentée souffre encore de facteurs de forme maladroits et souvent liés à des machines plus grandes. Cependant, la technologie devient plus facile à utiliser. Nous nous attendons à ce qu'il grandisse au fur et à mesure que cela se produit."

En ce qui concerne le risque/récompense (ci-dessus, à droite), la réalité virtuelle et la réalité augmentée se situent dans le secteur à faible risque/récompense modérée. "Avec les technologies AR/VR, le coût est prévisible, mais le retour sur investissement est parfois difficile à mesurer ou n'est pas clair", indique le rapport.

Les nouvelles concernant la satisfaction des clients n'étaient pas bonnes non plus, seuls les systèmes RH/HCM (gestion des ressources humaines/capital humain) obtenant une note inférieure.

Image: Économie informatique (surbrillance rouge par ZDNET)

Un Enquête d'avril 2022 conduit par Agora, qui développe des API pour intégrer de la vidéo et de la voix en temps réel dans des applications, a interrogé 300 développeurs basés aux États-Unis pour connaître leur point de vue sur le métaverse. Les principales conclusions étaient:

  • Confidentialité et sécurité des données étaient les plus grands obstacles que le métaverse doit surmonter (33 % des répondants).
  • Jeux et divertissement bénéficieront le plus ou subiront le plus grand impact positif du métaverse (26 % chacun).
  • Plus de la moitié (55 %) des répondants pensent que le métaverse est susceptible de remplacer les interactions sociales réelles en personne dans les cinq prochaines années.
  • Une majorité (53%) des répondants pensent NFT deviendra la plus grande monnaie du métaverse à court terme, et 57 % pensent que le métaverse deviendra l'endroit le plus populaire pour acheter, stocker et échanger crypto-monnaie.
  • Avancées technologiques en matière de crypto-monnaie et de blockchain sera essentiel pour façonner l'avenir du métaverse, selon 70 % des répondants.
  • Plus de la moitié (55 %) des répondants pensent que Méta (anciennement Facebook) viendra à 'posséder' le métaverse, suivi de Google (9%), Microsoft (7%), Apple (6%) et Amazon (5%).
Image: Agora

Il y a clairement beaucoup à jouer dans l'espace VR/AR et métaverse, bien que les implémentations actuelles laissent beaucoup à désirer. C'est pourquoi de nombreux acteurs, dont les plus grandes entreprises technologiques de la planète, s'impliquent. Regardons la situation actuelle.

Principaux fournisseurs et produits du métaverse

McKinsey divise le métaverse en 10 couches qui se répartissent en quatre catégories principales: contenu et expériences; plates-formes; Infrastructure et matériel; et facilitateurs.

Contenu et expériences 

  • Contenu des premières parties, des développeurs, des créateurs et des utilisateurs qui "enrichissent les expériences du métaverse".

  • Applications liés à des cas d'utilisation de métaverse spécifiques, tels que la collaboration.

  • Mondes virtuels où les utilisateurs peuvent se rassembler, interagir et créer.

Plateformes 

  • Accès et découverte plates-formes telles que les moteurs de recherche et les magasins d'applications qui facilitent la distribution et la découverte de contenu.

  • Créateurs/Plateformes de développement 3D pour créer des expériences 3D.

Infrastructure et matériel

  • Appareils, systèmes d'exploitation et accessoires qui composent la couche d'interface humaine. (Aujourd'hui, les appareils sont principalement des PC, des ordinateurs portables, des smartphones ou des visiocasques. À l'avenir, le métaverse sera accessible via lentilles de contact intelligentes ou même interfaces cerveau-ordinateur.)

  • Infrastructure – les ressources de calcul, de mise en réseau et de stockage qui alimentent le métaverse.

Facilitateurs

  • Sécurité, confidentialité et gouvernance, y compris les plateformes de modération de contenu.

  • Identité plateformes qui gèrent l'identité numérique, les avatars et les graphes sociaux.

  • Paiements et monétisation – des plates-formes et des outils pour permettre l'économie du métaverse.

Voici quelques sociétés de métaverse de premier plan affectées à ces couches. Ce n'est en aucun cas une liste exhaustive, mais ce qui est clair, c'est qu'il y a plusieurs entreprises qui se bousculent pour position dans divers segments, ce qui suggère que nous verrons probablement une importante activité de fusions et acquisitions alors que le marché mûrit.

Catégories 

Couches 

Entreprises 

Contenu & expériences

Applications 

AltspaceVR (Microsoft) • Vue Amazon ARQuête de cloud AWS • Monde virtuel DXCSalles de travail Horizon (Méta) • Maillage pour Microsoft TeamsApplication Mesh pour HololensNième étage (Accenture/Microsoft) • Projet Starline (Google) • Éducation Roblox • Synchronisation Vive (HTC)

Mondes virtuels 

DécentraliséMondes d'Horizon (Méta) • Seconde vie (Laboratoire Linden) • Le bac à sable (Marques Animoca) • Roblox

Plateformes 

Accès & découverte 

Boutique d'applications AmazonApp Store d'AppleMagasin de jeux épiquesGoogle Play StoreGalerie d'applications HuaweiApplications Samsung Galaxy

Créateurs/Plateformes de développement 3D 

Adobe • PommeAutodesk • Jumeaux numériques Azure (Microsoft) • MatterportMetaVRse • Nvidia OmniversStudio RobloxEspaces Muflier (Qualcomm)• Groupe TiMi Studio (Tence) • Unité (Pro, Plus, Plastic SCM Cloud Edition) • Moteur irréel (Jeux épiques)

Infrastructure & matériel 

Appareils, système d'exploitation et accessoires

PommeEpson (Moverio) • Google (+ Projet Starline) • CV (Réverbération) • HTC (Vive) • IntelLenovo (Pensez à la réalité) • Saut magiqueMéta (Quête) • Microsoft (Hololens) • pic • QualcommSamsungSony (PlaystationVR) • Varjo

Infrastructure 

Nuage d'AlibabaServices Web AmazonPlate-forme Google CloudMicrosoft AzureNvidia Cloud XR • Nuage Oracle

Facilitateurs 

Sécurité, confidentialité et gouvernance 

Laboratoires ArkoseNuageux• DAO (Décentralisé) • Sécurité du concentrateurForum des normes du métaverse • ReasonLabs • Normes de la communauté Roblox

Identité 

BerbixIdentification DocuSignPortefeuilles d'identité numérique européensID.moiJumioPiplShufti ProTrulioo

Paiements et monétisation 

Marques AnimocaBinanceEthereum (NFT) • MANA (Décentralisé) • OpenSeaRobux (Roblox) • SABLE (Le bac à sable) • ShopifyTiliaUnité (Les publicités)


Quelles sont les principales entreprises du métaverse en 2022? Après avoir examiné un échantillon d'articles récents sur le sujet, nous avons constaté que ceux-ci étaient les plus souvent mentionnés:

Données et graphique: ZDNET

Jetons un coup d'œil aux six principales entreprises de métaverse de la liste (avec huit citations ou plus dans notre échantillon).

Méta 
La société métaverse canonique est celle qui s'est renommée d'après le concept - Méta, la société Big Tech anciennement connue sous le nom de Facebook. Ayant dépensé 10 milliards de dollars pour le développement du métaverse en 2021 et travaillant sur un calendrier de 10 à 15 ans, le portefeuille actuel de Meta est construit autour du Méta Quête 2 casque VR, le Mondes d'Horizon plate-forme de réalité virtuelle sociale, et Salles de travail Horizon, un espace de collaboration virtuel. La société a dévoilé son prochain casque VR haut de gamme, Méta Quête Pro, au Méta Connexion 2022 conférence le 11 octobre, ainsi que l'annonce de mises à jour d'Horizon Worlds et d'Horizon Workrooms, ainsi qu'une série de nouveaux partenariats.

Roblox 
Avec 58,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens dans plus de 180 pays (au Septembre 2022), Roblox est un acteur majeur du métaverse qui a connu une croissance rapide pendant la pandémie de COVID-19. Roblox fournit une plate-forme, Studio Roblox, pour créer des jeux en ligne (ou "expériences", comme le préfère la société), dont il existe plus de 30 millions, selon la société. Les utilisateurs de Roblox, qui appartiennent principalement à des groupes d'âge plus jeunes (moins de 24 ans), peuvent effectuer des achats dans le jeu en utilisant le Robux monnaie, tandis que les développeurs peuvent gagner de l'argent via le Échange de développeurs. Selon Roblox, 2,7 millions de personnes ont gagné Robux en juin 2022 et plus de 580 millions de dollars ont été versés aux développeurs au cours des 12 mois se terminant le 30 juin 2022.

Microsoft 
La stratégie de métaverse de Microsoft englobe deux domaines principaux. L'une est "industrielle", utilisant des plates-formes telles que Jumeaux numériques Azure pour modéliser numériquement des entités du monde réel, les relier à leurs homologues physiques via des entrées de capteurs IoT, puis analyser les flux de données résultants pour extraire des informations. L'autre porte sur l'avenir du travail et s'articule autour Maillage pour Microsoft Teams, qui inclut les avatars (actuellement à la taille uniquement), des réunions virtuelles et des espaces d'accueil qui visent à recréer des «moments de refroidisseur d'eau» sous forme virtuelle. Ces éléments de métaverse sont accessibles via des casques tels que Microsoft Hololens, ainsi que des appareils plus banals, tels que des PC, des tablettes et des smartphones.

Unité
Le métaverse est tout au sujet des espaces 3D de haute qualité, et Unité est l'un des principaux développeurs de moteurs de jeu avec l'ambition de se diversifier au-delà du jeu pour englober toutes sortes de mondes virtuels et d'applications. En août, par exemple, Unity a annoncé un partenariat avec Microsoft d'utiliser Azure comme partenaire cloud pour créer et exploiter des expériences 3D en temps réel (RT3D) avec le moteur Unity. Il y a plusieurs Produits et services Unity pour les développeurs 3D, y compris Unité Pro, Hébergement de serveur de jeu, Unité Plus, Plastique SCM Cloud Edition et Annonces d'unité.

Nvidia 
Les graphiques, l'IA et le calcul haute performance sont un mélange sur mesure pour le métaverse, et Nvidia revendique sa position dans cet espace avec Nvidia Omnivers. Une plate-forme évolutive multi-GPU pour créer des mondes virtuels basés sur Pixar USD (Universal Scene Description) standard et Nvidia RTX technologie de lancer de rayons et d'intelligence artificielle, Omniverse propose plusieurs outils, applications et plugins que les créateurs peuvent utiliser pour créer des mondes virtuels. Selon l'entreprise, en Août 2022 environ 700 entreprises à travers le monde utilisaient Omniverse pour "améliorer architectural et la conception des produits, simplifier workflows d'effets visuels et construire jumeaux numériques des usines, des villes et de la planète".

Décentralisé
Une plateforme sociale virtuelle propulsée par la blockchain Ethereum, Décentralisé est construit, détenu et régi par sa base d'utilisateurs. Il possède son propre système de propriété virtuelle (LAND), sa propre crypto-monnaie (MANA) et son propre système de gouvernance alimenté par des contrats intelligents (DAO). Vous pouvez acheter des parcelles de LAND en utilisant MANA, créer des environnements 3D, des applications ou des jeux, et échanger des actifs Decentraland dans le Marché. L'absence de contrôle centralisé implicite dans son nom distingue Decentraland, par exemple, Seconde vie.

Perspectives

Même une brève visite du « métaverse » tel qu'il existe en 2022 révèle de nombreuses pièces mobiles, y compris plusieurs plates-formes, virtuelles mondes et applications, ainsi qu'un écosystème de services en développement couvrant l'identité numérique, la sécurité, la confidentialité et la monétisation.

Au fur et à mesure que le concept et son exécution mûrissent, il est probable que tout bouleversement du marché du métaverse laissera les suspects habituels des Big Tech – Meta, Microsoft, Google, Amazon – aux commandes. Il reste à voir si d'autres concurrents actuels, notamment Nvidia, seront en mesure de tirer parti du marché croissant du métaverse pour gagner une place au sommet. Alors bien sûr, il y a Apple qui attend dans les coulisses.

Il reste également à déterminer si le « métaverse » restera un ensemble de mondes virtuels distincts ou évoluera vers un environnement plus ouvert, fondé sur des normes et interopérable, comme l'envisage le Forum des normes du métaverse, lancé en juin 2022. Quel que soit le modèle qui domine, il est clair que l'avenir de la communication et de la collaboration sera différent: en décembre 2021, Bill Gates a prédit que d'ici deux ou trois ans, la plupart des réunions virtuelles passeront des grilles d'images de caméras 2D au métaverse - "un espace 3D avec des avatars numériques".

Dans un article séparé, nous explorerons à quoi ressemble l'expérience actuelle d'une réunion d'avatar dans un espace 3D virtuel.

PLUS DE CONTENU METAVERSE

La technologie de réunion 3D futuriste de Google fait un autre pas en avant

Tout ce que Meta vient de révéler lors de son événement Meta Connect 2022

Le nouveau casque ThinkReality VRX de Lenovo est une passerelle tout-en-un vers le Metaverse d'entreprise

Le métaverse a un grand défi à relever, déclare Andrew Anagnost, PDG d'Autodesk

Omniverse de Nvidia: le métaverse est un réseau et non une destination

Du storytelling au storyliving: comment Samsung construit son métaverse pour demain

De Nvidia à IKEA: voici qui rejoint le Metaverse Standards Forum

Le chef HoloLens, Kipman, est sorti. Alors, quelle est la prochaine étape pour la stratégie métavers de Microsoft ?

Microsoft prépare son dernier pitch "métaverse industriel"

Sony et la société mère de Lego investissent 2 milliards de dollars dans Epic Games pour aider à construire le métaverse

Qualcomm lance un fonds métaverse de 100 millions de dollars car il fonctionne avec Square Enix sur les jeux XR

Les nouveaux outils Omniverse de Nvidia faciliteront plus que jamais la création de mondes virtuels