Это может быть трехмерное будущее Интернета, но метавселенная должна пройти долгий путь, прежде чем ее потенциал будет реализован.
Виртуальный мир все больше вторгается в реальный благодаря полному погружению. виртуальная реальность (VR) гарнитуры для игр и растущее число вариантов использования в бизнесе, дополненная реальность (AR) устройства, которые накладывают цифровую информацию на реальный мир, и смешанная реальность (MR), где вы можете взаимодействовать с цифровыми объектами в реальном окружении.
Особая функция
Как метавселенная изменит будущее работы и общества
ZDNET исследует, как оживает метавселенная и как она изменит характер работы — и, возможно, все остальное тоже.
Прочитай сейчасЭти технологии и их развивающиеся преемники, известные под общим названием расширенная реальность (XR), объединяются вместе с другими строительными блоками, такими как блокчейн, криптовалюты и NFT, искусственный интеллект, 3D-дизайн, голография, Интернет вещей, 5G и 6G, облачные и граничные вычисления — в концепцию '
метавселенная, который можно рассматривать как совокупность полученного иммерсивного интернет-опыта после того, как все части будут связаны.Во многих смыслах метавселенная является следующей, трехмерной версией Интернета и основана на многих из тех же технологий, что и Веб3, с аналогичным децентрализованным, ориентированным на пользователя фокусом.
Взгляд на Google Тренды показывает, что «метавселенная» — это новый ребенок в этом блоке, с резким ростом интереса к поисковым запросам примерно в то время (28 октября 2021 г.), что Facebook переименовал себя в Meta.
Итак, насколько большой будет эта метавселенная, кто будет ее обитателями и кто будет ее строить?
Рынок метавселенной
Очевидно, что метавселенная еще не существует, даже если крупные технологические компании спешат ее реализовать. Это означает, что представить цифры по доходам или чему-либо еще сложно. Консультативная фирма по вопросам управления McKinsey в Недавний доклад, подсчитали, что к 2030 году метавселенная может принести 4-5 триллионов долларов в потребительских и корпоративных сценариях использования.
Несмотря на весь этот оптимизм, важно признать, что мы находимся в самом начале этого пути. По данным McKinsey, секторы, лидирующие по внедрению метавселенной, включают энергетику и ресурсы, высокие технологии, медиа. и развлечения, и автомобилестроение, машиностроение и сборка, в то время как отстающие включают строительство и транспорт и логистика.
Между тем, в своем Цикл шумихи 2022 года для новых технологий, аналитик Gartner определил «Развитие/расширение иммерсивного опыта» в качестве ключевой темы, поместив метавселенную в ранняя фаза запуска инноваций с горизонтом «более 10 лет» до зрелости (плато производительности) достигается.
Что говорят опросы
В своем Создание ценности в метавселенной McKinsey ожидает, что к 2030 году средний интернет-пользователь будет проводить до шести часов в день в метавселенной, что является наводящим на размышления прогнозом. Ясно, что в период с сегодняшнего дня и до конца десятилетия необходимо провести большую работу, чтобы довести пользовательский опыт до такого уровня.
Чтобы получить представление о текущем состоянии внедрения двух ключевых компонентов метавселенной, VR и AR, мы можем изучить недавний опрос от Компьютерная экономика (услуга Avasant Research).
Опросив 212 ИТ-организаций по всему миру в период с ноября 2021 г. по февраль 2022 г., Технологические тренды 2022 В опросе задавались вопросы о планах внедрения технологий на период до второго полугодия 2023 года, а также о рентабельности инвестиций (возврат инвестиций), совокупной стоимости владения (общая стоимость владения) и степени удовлетворенности клиентов.
Специалисты Computer Economics использовали ответы, чтобы охарактеризовать относительную зрелость и относительный риск, связанные с 14 технологиями, охваченными опросом.
VR и AR следуют за полем по зрелости, расположенным в секторе с низким уровнем инвестиций / низким уровнем внедрения (вверху, слева). Согласно Computer Economics, «виртуальная и дополненная реальность по-прежнему страдает от неуклюжих форм-факторов и часто привязана к более крупным машинам. Тем не менее, технология становится проще в использовании. Мы ожидаем, что он будет расти по мере того, как это происходит».
Когда дело доходит до риска/вознаграждения (вверху справа), VR и AR находятся в секторе низкого риска/умеренного вознаграждения. «Стоимость технологий AR/VR предсказуема, но рентабельность инвестиций иногда трудно измерить или она неясна», — говорится в отчете.
Новости об удовлетворенности клиентов также не были хорошими: только системы HR / HCM (управление персоналом / человеческим капиталом) получили более низкую оценку.
Ан Опрос за апрель 2022 г. проводится Агора, которая разрабатывает API для встраивания видео и голоса в реальном времени в приложения, опросила 300 разработчиков из США, чтобы узнать их мнение о метавселенной. Основные выводы:
- Конфиденциальность и безопасность данных были самыми большими препятствиями, которые должна преодолеть метавселенная (33% респондентов).
- Игры и развлечения получат наибольшую пользу или испытают наибольшее положительное влияние метавселенной (по 26% каждый).
- Более половины (55%) респондентов считают, что метавселенная, скорее всего, заменить реальные, личные социальные взаимодействия в ближайшие пять лет.
- Большинство (53%) респондентов считают, что NFT станет крупнейшей валютой метавселенной в ближайшее время, и 57% считают, что метавселенная станет самым популярным местом для покупки, хранения и обмена криптовалюта.
- Достижения технологии криптовалюты и блокчейна будет иметь решающее значение для формирования будущего метавселенной, по мнению 70% респондентов.
- Более половины (55%) респондентов считают, что Мета (ранее Facebook) придет к «владеть» метавселенной, за ней следуют Google (9%), Microsoft (7%), Apple (6%) и Amazon (5%).
Очевидно, что в пространстве VR/AR и метавселенной есть на что поиграть, хотя текущие реализации оставляют желать лучшего. Вот почему многие игроки, в том числе крупнейшие технологические компании на планете, принимают участие. Давайте посмотрим на текущую ситуацию.
Ключевые поставщики и продукты метавселенной
МакКинзи разбивает метавселенную на 10 слоев, которые делятся на четыре основные категории: контент и опыт; Платформы; Инфраструктура и оборудование; и Активаторы.
Контент и впечатления
Содержание от первых лиц, разработчиков, создателей и пользователей, что «обогащает опыт метавселенной».
Приложения привязаны к конкретным вариантам использования метавселенной, таким как совместная работа.
Виртуальные миры где пользователи могут собираться, взаимодействовать и создавать.
Платформы
Доступ и обнаружение платформы, такие как поисковые системы и магазины приложений, которые облегчают распространение и обнаружение контента.
Платформы для создателей/3D-разработки для создания 3D-опыта.
Инфраструктура и оборудование
Устройства, ОС и аксессуары которые составляют слой человеческого интерфейса. (Сегодня устройства — это в основном ПК, ноутбуки, смартфоны или налобные дисплеи. В будущем к метавселенной можно будет получить доступ через умные контактные линзы или даже интерфейсы мозг-компьютер.)
Инфраструктура – вычислительные, сетевые ресурсы и ресурсы хранения, которые питают метавселенную.
Активаторы
Безопасность, конфиденциальность и управление, включая платформы для модерации контента.
Личность платформы, которые управляют цифровой идентификацией, аватарами и социальными графами.
Платежи и монетизация – платформы и инструменты для обеспечения экономики метавселенной.
Вот некоторые ведущие компании метавселенной, назначенные этим слоям. Это ни в коем случае не исчерпывающий список, но ясно, что за него борются несколько компаний. положение в различных сегментах, что говорит о том, что мы, вероятно, увидим значительную активность в области слияний и поглощений, поскольку рынок созревает.
Категории |
Слои |
Компании |
Контент и впечатления |
Приложения |
AltspaceVR (Майкрософт) • Амазонка с дополненной реальностью • Облачный квест AWS • Виртуальный мир DXC • Рабочие комнаты Горизонта (Мета) • Сетка для Microsoft Teams • Сетчатое приложение для Hololens • N этаж (Аксенчер/Майкрософт) • Проект Старлайн (Google) • Роблокс Образование • Вайв Синхронизация (ХТК) |
Виртуальные миры |
Децентралэнд • Миры Горизонта (Мета) • Вторая жизнь (Линден Лаб) • Песочница (бренды Animoca) • Роблокс |
|
Платформы |
Доступ и обнаружение |
Магазин приложений Амазон • Apple App Store • Магазин эпических игр • Google Play магазин • Галерея приложений Huawei • Приложения Samsung Galaxy |
Платформы для создателей/3D-разработки |
Adobe • Яблоко • Автодеск • Цифровые двойники Azure (Майкрософт) • Маттерпорт • МетаVRse • Нвидиа Омниверс • Студия Роблокс • Львиный зев Пространства (Qualcomm)• Студийная группа ТиМи (Тенсент) • Единство (Pro, Plus, Plastic SCM Cloud Edition) • Нереальный движок (Эпические игры) |
|
Инфраструктура и оборудование |
Устройства, ОС и аксессуары |
Яблоко • Эпсон (Моверио) • Google (+ Проект Старлайн) • HP (Реверберация) • HTC (Да здравствует) • Интел • Леново (Думай реальность) • Волшебный прыжок • Мета (Квест) • Майкрософт (Хололенс) • Пико • Qualcomm • Samsung • Сони (Игровая приставка VR) • Варджо |
Инфраструктура |
Облако Алибаба • Веб-сервисы Амазонки • Облачная платформа Google • Microsoft Azure • Nvidia CloudXR • Облако Oracle |
|
Активаторы |
Безопасность, конфиденциальность и управление |
Аркоз Лабс • Облачная вспышка• ДАО (Децентралэнд) • Безопасность концентратора • Форум стандартов метавселенной • ReasonLabs • Стандарты сообщества Роблокс |
Личность |
Бербикс • DocuSign Идентифицировать • Европейские кошельки цифровой идентификации • ID.me • Джумио • Пипл • Шуфти Про • Трулиоо |
|
Платежи и монетизация |
Бренды Анимока • Бинанс • Эфириум (НФЦ) • МАНА (Децентралэнд) • Открытое море • Робукс (Роблокс) • ПЕСОК (Песочница) • Shopify • Тилия • Единство (Объявления) |
Какие компании-лидеры метавселенной в 2022 году? Изучив выборку недавних статей на эту тему, мы обнаружили, что чаще всего упоминались следующие:
Давайте взглянем на шесть лучших компаний метавселенной в списке (с восемью или более ссылками в нашей выборке).
Мета
Каноническая компания метавселенной — это та, которая переименовала себя после концепции — Мета, компания Big Tech, ранее известная как Facebook. Потратив 10 миллиардов долларов на разработку метавселенной в 2021 году и работая с графиком на 10-15 лет, текущий портфель Meta построен вокруг Мета квест 2 VR-гарнитура, Миры Горизонта социальная VR-платформа и Рабочие комнаты Горизонта, виртуальное пространство для совместной работы. Компания представила свою следующую высококачественную VR-гарнитуру. Мета Квест Про, в Мета Коннект 2022 конференции 11 октября, а также объявить об обновлениях Horizon Worlds и Horizon Workrooms, а также о ряде новых партнерских отношений.
Роблокс
С 58,5 миллионами активных пользователей в день в более чем 180 странах (по состоянию на сентябрь 2022 г.), Роблокс является ведущим игроком в метавселенной, быстро развивающимся во время пандемии COVID-19. Roblox предоставляет платформу, Студия Роблокс, для создания онлайн-игр (или «впечатлений», как предпочитает компания), которых, по словам компании, более 30 миллионов. Пользователи Roblox, которые в основном относятся к более молодым (до 24 лет) возрастным группам, могут совершать внутриигровые покупки, используя Робукс валюта, в то время как разработчики могут зарабатывать деньги через Обмен разработчиками. По данным Roblox, 2,7 миллиона человек заработали Robux в июне 2022 года, а за 12 месяцев, закончившихся 30 июня 2022 года, разработчикам было выплачено более 580 миллионов долларов.
Майкрософт
Стратегия метавселенной Microsoft охватывает две основные сферы. Один из них — «промышленный», использующий такие платформы, как Цифровые двойники Azure для цифрового моделирования объектов реального мира, связывания их с их физическими аналогами через входные данные датчиков IoT, а затем анализа полученных потоков данных для извлечения информации. Другой охватывает будущее работы и построен вокруг Сетка для Microsoft Teams, который включает в себя аватары (в настоящее время пояс только), виртуальные встречи и места для общения, цель которых воссоздать «крутые моменты» в виртуальной форме. Доступ к этим элементам метавселенной можно получить через гарнитуры, такие как Microsoft. Хололенс, а также более приземленные устройства, такие как ПК, планшеты и смартфоны.
Единство
Метавселенная — это высококачественные трехмерные пространства. Единство — ведущий разработчик игровых движков, стремящийся выйти за рамки игр и охватить всевозможные виртуальные миры и приложения. В августе, например, Unity анонсировала партнерство с Майкрософт использовать Azure в качестве своего облачного партнера для создания и эксплуатации трехмерных приложений в реальном времени (RT3D) с помощью механизма Unity. Есть несколько Продукты и услуги Юнити для 3D-разработчиков, в том числе Юнити Про, Хостинг игровых серверов, Юнити Плюс, Пластик SCM Cloud Edition и Единая реклама.
Нвидиа
Графика, искусственный интеллект и высокопроизводительные вычисления — это сочетание, созданное специально для метавселенной, и Nvidia делает ставку на это пространство с помощью Нвидиа Омниверс. Масштабируемая платформа с несколькими графическими процессорами для создания виртуальных миров на базе процессоров Pixar. доллар США (Универсальное описание сцены) стандарт и Nvidia RTX трассировка лучей и технология искусственного интеллекта, Omniverse предлагает множество инструментов, приложений и плагинов, которые создатели могут использовать для создания виртуальных миров. По данным компании, в август 2022 г. около 700 компаний по всему миру использовали Omniverse для «улучшения архитектурный и дизайн продукта, упростить рабочие процессы визуальных эффектов и построить цифровые близнецы заводов, городов и планеты».
Децентралэнд
Виртуальная социальная платформа на основе блокчейна Ethereum, Децентралэнд создается, принадлежит и управляется пользовательской базой. У него есть собственная система виртуальной собственности (LAND), собственная криптовалюта (MANA) и собственная система управления на основе смарт-контрактов (ДАО). Вы можете покупать участки ЗЕМЛИ, используя MANA, создавать 3D-окружения, приложения или игры и торговать активами Decentraland в Торговая площадка. Отсутствие централизованного контроля, подразумеваемое в его названии, отличает Decentraland, например, от Вторая жизнь.
Перспектива
Даже краткий экскурс по «метавселенной» в том виде, в каком она существует в 2022 году, показывает множество движущихся частей, в том числе несколько платформ, виртуальные миры и приложения, а также развивающаяся экосистема услуг, охватывающая цифровую идентификацию, безопасность, конфиденциальность и монетизацию.
По мере развития концепции и ее реализации вполне вероятно, что любая встряска рынка метавселенной оставит обычных подозреваемых в крупных технологиях — Meta, Microsoft, Google, Amazon — на водительском сиденье. Смогут ли другие нынешние претенденты, особенно Nvidia, использовать растущий рынок метавселенной, чтобы занять место в верхней таблице, еще неизвестно. Тогда, конечно, Apple ждет своего часа.
Также предстоит решить вопрос о том, останется ли «метавселенная» набором отдельных виртуальных миров или превратится в более открытую, основанную на стандартах и совместимую среду, как это предусмотрено Форум стандартов метавселенной, который был запущен в июне 2022 года. Какая бы модель ни стала доминирующей, ясно, что будущее общения и сотрудничества будет другим: в декабре 2021 года Билл Гейтс предсказал что в течение двух-трех лет большинство виртуальных встреч переместятся из сетки изображений 2D-камер в метавселенную - «3D-пространство с цифровыми аватарами».
В отдельной статье мы рассмотрим, на что похож текущий опыт встречи аватара в виртуальном 3D-пространстве.
БОЛЬШЕ КОНТЕНТА МЕТАВСЕЛЕННОЙ
Футуристическая технология 3D-совещаний от Google делает еще один шаг вперед
Все, что Meta только что представила на мероприятии Meta Connect 2022
Новая гарнитура Lenovo ThinkReality VRX — это универсальный вход в корпоративную Метавселенную.
По словам генерального директора Autodesk Эндрю Анагноста, метавселенная должна решить одну большую проблему.
Nvidia Omniverse: метавселенная — это сеть, а не пункт назначения
От повествования к проживанию историй: как Samsung строит свою метавселенную завтрашнего дня
От Nvidia до IKEA: вот кто присоединяется к форуму стандартов Metaverse
Глава HoloLens Кипман ушел. Так что же дальше со стратегией метавселенной Microsoft?
Microsoft готовит свою последнюю «промышленную метавселенную»
Sony и материнская компания Lego инвестируют 2 миллиарда долларов в Epic Games, чтобы помочь построить метавселенную
Qualcomm запускает метавселенный фонд на 100 миллионов долларов, работая с Square Enix над играми XR
Новые инструменты Nvidia Omniverse упростят создание виртуальных миров