Познакомьтесь с компаниями, которые будут формировать метавселенную

  • Jul 19, 2023

По мере того, как мы приближаемся к одному из самых важных месяцев в продолжающейся разработке метавселенной и аппаратного обеспечения виртуальной реальности. что приводит его в действие, мы взглянем на компании, формирующие в эти первые дни свое оборудование, программное обеспечение и услуги.

Молодая женщина в гарнитуре VR на ярком фоне с ярким освещением
Гетти

Мы приближаемся к одному из самых критических периодов для метавселенной и виртуальной реальности в целом.

Растет ощущение, что мы находимся в поворотной точке в истории этой технологии, когда она либо взорваться в «следующую большую вещь» или исчезнуть на заднем плане, как это несколько раз случалось с технологиями виртуальной реальности. до.

Так что же создает эту новую точку перегиба?

Особая функция

Как метавселенная изменит будущее работы и общества

ZDNET исследует, как оживает метавселенная и как она изменит характер работы — и, возможно, все остальное тоже.

Прочитай сейчас

Наиболее очевидным виновником является мероприятие Meta Connect 2022, на котором ожидается дебют последней записи. в самой успешной линейке оборудования для виртуальной реальности, ориентированной на потребителя, семействе Meta (ранее Oculus) Quest.

Время выбрано идеально, поскольку глобальный успех Quest впервые выглядит так, будто Пико может бросить ему вызов. Менее известный производитель оборудования для виртуальной реальности был недавно куплен владельцем TikTok ByteDance, что поставило его на довольно высокий уровень. даже игровое поле с ресурсами Meta, так же как оно запускает новую гарнитуру, которая превосходит Quest 2 аппаратное обеспечение.

Lenovo, тем временем, пытается довести уровень успеха Quest до предприятия с помощью своей гарнитуры ThinkReality VRX. В то время как многие компании сосредоточены на создании аппаратного и программного обеспечения для игр и просмотра 360-градусного видео, стремится создать индивидуальную экосистему для компаний, более заинтересованных в обучении на основе виртуальной реальности и виртуальных конференц-связь.

И, конечно же, над всеми этими запусками вырисовывается Apple, оставляя всех гадать, что она планирует и когда она, наконец, может принести свою фирменную способность разрушить технологию в Метавселенной.

Так как же все это сочетается? Мы запускаем эту специальную функцию в Метавселенной, взглянув на основных игроков, которые будут определять этот момент, и все другие моменты, которые определят Метавселенную в ближайшие годы.

HTC Vive Pro 2, одна из последних топовых моделей компании.

HTC

HTC

Если вы работаете достаточно долго, имя HTC может стать для вас нарицательным из-за его смартфонов. Но спустя долгое время после того, как компания вышла из этой гонки, она продолжала делать себе имя в виртуальной реальности с помощью своего бренда Vive.

Оригинальный HTC Vive компании стал поворотным моментом в потребительской виртуальной реальности. Это было дорого (от 800 долларов США), сложное и сложное в настройке (особенно в небольших помещениях), но это был первый по-настоящему практичный опыт виртуальной реальности, доступный для потребителей. Его потомки, такие как линейка Vive Pro, продолжают оставлять свой след.

Хотя его аппаратное обеспечение может быть не таким доминирующим, как когда-то, гарнитуры Vive продолжают обеспечьте многочисленные коммерческие впечатления от виртуальной реальности. Возможно, более важно то, что HTC уже вышла на корпоративный рынок, заключив сделки с такие компании, как Бугатти применить свою технологию виртуальной реальности для процессов проектирования и тестирования. Этот зарождающийся угол Метавселенной сейчас может быть небольшим, но он может взорваться до такой степени, что станет таким же жизненно важным, как компьютерное черчение (CAD) или быстрое прототипирование (3D-печать).

Более: Обзор HTC Vive Focus 3: автономная VR-гарнитура премиум-класса для бизнеса

HP Reverb, модель, которая положила начало современным амбициям HP в области виртуальной реальности.

HP

HP

HP, еще один игрок, известный задолго до появления виртуальной реальности, надеется внедрить серверную технологию, которая сделает возможной потребительскую и корпоративную виртуальную реальность. Хотя его ранние усилия действительно включали потребительские продукты, такие как гарнитура Reverb, с тех пор он переместил свое внимание на предприятие.

Компания уже создала решения для Управление VR-устройствами, аналитика устройств и пользователей, а также индивидуальные возможности виртуальной реальности для обучения, совместной работы и многого другого. Он намного опережает многих других игроков, выходящих на эту арену, и может опираться на свой обширный опыт корпоративных технологий.

Хотя эти неоперившиеся усилия могут быть незначительными по сравнению с такими вещами, как серверный бизнес HP или ее активы в области потребительских ПК, то же самое когда-то можно было сказать о таких технологиях, как облачные вычисления. HP в значительной степени проникла на первый этаж и, похоже, готова подняться на лифте на верхний этаж вместе с остальными крупными игроками.

Более: С HP Reverb 2, выпуском Omnicept, виртуальная реальность

Bentley SYNCHRO XR на Microsoft HoloLens 2

Изображение: Bentley Systems

Майкрософт

Еще один член старой гвардии мира технологий, Microsoft уже давно находится в авангарде рынка дополненной или смешанной реальности (AR или MR). благодаря линейке Hololens. В то время как третья итерация гарнитуры AR уже была ухабистая дорога, вероятность того, что Microsoft откажется от предстоящего захвата земли metverse, который ставит перед каждым крупным технологическим игроком серьезные проблемы с упущенной выгодой, практически отсутствует.

Действительно, кажется, что он все еще идет полным ходом в таких проектах, как его Сетчатая платформа смешанной реальности и Инициатива совместной работы Mesh for Teams. Это, вероятно, лучший и самый безопасный способ для Microsoft проникнуть в метавселенную. Хотя у него всегда была способность делать себя жизненно важным для бизнеса и корпоративных пользователей, его усилия, ориентированные на потребителя, были более… смешанными.

Прошлое усеяно неудачами, такими как Windows Phone, Microsoft Band и, конечно Зун. Хотя бренд Microsoft Xbox является исключением, подтверждающим правило, не существует гарантированного пути для перехода его успеха к инициативам Metaverse, ориентированным на потребителя. Microsoft, похоже, знает об этом и, по крайней мере, на данный момент, полностью сосредоточена на том, чтобы в первую очередь угодить своим бизнес-клиентам. Сохранится ли это в долгосрочной перспективе, еще предстоит выяснить.

Более: HoloLens 2 от Microsoft: почему все дело в облаке

Совершенно новый, довольно маленький (для AR-гарнитуры) Magic Leap 2.

Волшебный прыжок

Волшебный прыжок 

Magic Leap существует как компания с 2010 года, но только в 2015 году стало ясно, что она сосредоточена на AR и MR. Эта секретность и склонность «уходить в тень» на месяцы или годы — привычка, которая принесла компании репутацию постоянного потенциального разрушителя индустрии виртуальной реальности.

Пока реальность была гораздо менее разрушительным, чем, вероятно, хотелось бы, она остается ключевым держателем уникальных технологий и интеллектуальной собственности. Недавно была выпущена гарнитура Magic Leap 2; Единица, который начинается с $ 3,299, ориентирован на корпоративных и коммерческих клиентов. Он обещает захватывающий и практичный опыт работы с дополненной реальностью в одном из самых маленьких и легких корпусов за всю историю и, несомненно, намеревается съесть обед Hololens.

Невозможно предсказать, добьется ли Magic Leap, наконец, широкого успеха, к которому она уже давно была на грани. Magic Leap 2, вероятно, лучший шанс, который у него когда-либо был. Но производительность и реальная практичность устройства остаются неизвестными. Если это действительно удастся, технология, включенная в нее, вполне может привести к революционному росту не только корпоративной AR, но и технологии AR/MR, ориентированной на потребителя.

Более: Плохой старт для приложения CNN на Magic Leap One

Гарнитура ThinkReality VRX от Lenovo может выглядеть так же, как несколько VR-гарнитур, ориентированных на потребителя, но по своей сути это чистое предприятие.

Леново

Леново

Lenovo, еще одна потенциальная электростанция Metaverse в том же духе, что и HP, также имеет легендарную историю, доставляющую удовольствие бизнес-пользователям. Это большое и лояльное количество поклонников было основано на сочетании качественных продуктов и высокопроизводительного оборудования. Это также каким-то образом заставило людей с любовью и ностальгией подумать о крошечных красных трекпойнтах. до сих пор есть почти в каждом ноутбуке, подвиг сам по себе.

Новая гарнитура ThinkReality VRX компании — это первая попытка донести этот опыт до корпоративных клиентов, которые ищут, как выражается сама компания, «на пути к Метавселенной». Вместо сложного оборудования, которое часто требуется для других корпоративных решений, это устройство пытается сделать то, что Meta Quest сделал для потребителей: объединить все, что вам нужно, в одну гарнитуру.

Если это окажется успешным, Lenovo может доминировать на корпоративном рынке, как Meta в последние годы доминировала на потребительском рынке. Конечно, это зависит от того, насколько хорошо обучение, конференции и разработка продукта работают в гарнитуре Lenovo VRX. С этой целью компания запускает индивидуальные услуги и программные решения вместе со своей гарнитурой. чтобы клиенты имели доступ к простым в использовании, индивидуальным решениям виртуальной реальности в аккуратном небольшом упаковка.

Более: Lenovo ThinkReality A3: смешанная реальность на большом экране

Инфографика, показывающая, как технология Nvidia CloudXR обеспечивает высококачественную графику через Wi-Fi или 5G.

Нвидиа

Нвидиа 

Вы, вероятно, знакомы с графическими процессорами (видеокартами) Nvidia. Неудивительно, что компания, сделавшая себе имя на производстве плоских дисплеев, хотел бы сделать ставку на управление гораздо более захватывающими дисплеями, позволяющими нам заглянуть в метавселенная. Вот почему в наши дни Nividia считает себя технологической компанией «расширенной реальности (XR)».

XR от Nvidia нацелен на поддержку VR, AR, MR и остальной части алфавитного супа, который плавает по метавселенной. Он также включает в себя каталог серверных продуктов, которые обеспечивают обработку видео, сетевые и другие технологии, необходимые для предоставления этих возможностей потребителям и бизнес-клиентам.

CloudXR от Nvidia является ранним безусловным победителем в этом каталоге. Платформа позволяет удаленно обрабатывать очень сложные рабочие нагрузки AR и VR и передавать их на легкие маломощные гарнитуры через Wi-Fi или 5G. Это воплощает в жизнь мечту о свободном движении в виртуальной реальности с полным доступом к лучшей графике. Lenovo уже делает ставку на это, рекламируя поддержку CloudXR как включение в свою гарнитуру ThinkReality VRX. Если она правильно разыграет свои карты, Nvidia может прийти к власти в значительной части метавселенной.

Более: Nvidia Omniverse: метавселенная — это сеть, а не пункт назначения

Гарнитура обязана своим более тонким и легким профилем той же «блинной» оптике, которая, по слухам, будет включена в следующую гарнитуру Meta.

Пико

Пико

Пико не является нарицательным, особенно в США. Однако в тех частях мира, где линейка Meta Quest и другие гарнитуры отсутствовали или были полностью запрещены, Pico заняла уютную нишу. Его автономные гарнитуры являются одними из немногих настоящих конкурентов линейки Meta Quest на рынке, а Pico 4 запускается с аппаратным обеспечением, которое превосходит Quest 2.

Хотя выпуск Pico 4 является поворотным моментом в истории компании, самым важным моментом стало его приобретение компанией ByteDance, более известной как компания, владеющая TikTok. Огромная компания, работающая в социальных сетях, покупает относительно небольшого производителя оборудования для виртуальной реальности и вкладывает свой огромный банковский счет в усилия этой компании… звучит знакомо?

Снарк в сторону, Пико — это то место, где Oculus оказался в 2014 год, когда он был приобретен Facebook. Теперь у него есть технология И средства, чтобы напрямую конкурировать с Meta. В то время как ByteDance еще не продемонстрировал такой же уровень рвения к виртуальной реальности, который заставил Марка Цукерберга переименовать компания, которую он основал, определенно проявила интерес к пожиранию социальных сетей Меты. присутствие. Нет никаких причин, по которым он не будет стремиться сделать то же самое в пространстве метавселенной.

Более: 2023 год станет поворотным для VR: какую гарнитуру вы купите?

Линия Quest, вероятно, познакомила с виртуальной реальностью больше людей, чем любая другая гарнитура вместе взятая.

Шаттерсток

Мета

Возможно, я немного похоронил лед, подождав до сих пор, чтобы включить Мету. Но эти последние две компании больше, чем любые другие в этом списке, обладают способностью создавать сейсмические сдвиги в будущем метавселенной.

Как упоминалось выше, Марк Цукерберг был достаточно сильно настроен в отношении средств виртуальной реальности, поэтому он переименовал одну из самых известных компаний в мире, чтобы обозначить этот сдвиг в направлении. Широко известно, что это привело к большему хаосу, чем гигант социальных сетей видел за последние годы.

Такие вещи, как широко раскритикованные аватары в метавселенном проекте Meta Horizon Worlds, только усилили беспокойство инвесторов из-за этой суматохи. Эти опасения подтвердились в начале этого года, когда компания, переориентировавшаяся на потерял около четверти своей стоимости за один день.

Более: Вскоре вам не понадобится учетная запись Facebook для входа в гарнитуру Quest VR.

Хотя есть те, кто считает, что превращение Меты в Мету было ошибкой, многие другие, включая меня, считают, что еще слишком рано говорить об этом. В свое время Facebook пережил множество скандалов и потрясений, и он остается во главе того, что, по сути, является гонкой двух лошадей между его онлайн-рекламой и рекламой Google. Трудно представить, что какая-либо компания с таким большим капиталом, охватом и влиянием, как Meta, не сможет в конечном итоге извлечь выгоду из новой области технологий, к которой она полностью склоняет свою волю.

Какую форму принимают эти амбиции, должно стать ясно позже в этом месяце на мероприятие Meta Connect 2022. Тем не менее, мы уже почти уверены, что линейка Quest получит самую премиальную часть на этом мероприятии. Meta Quest Pro уже произошла довольно необычная утечка это показало, что он готов конкурировать с Pico 4 и другими конкурентами. В то время как его характеристики остаются загадкой, уменьшенный размер и переработанные камеры, похоже, подтверждают слухи о легкой оптике блина и переработанном сквозном зрении для контента AR.

Нам придется подождать чуть больше недели, чтобы увидеть, что компания действительно приготовила для своего оборудования и Метавселенной в целом. Но мы уже знаем, что Meta настроена на долгосрочную перспективу, имея наготове миллиарды и миллиарды долларов, чтобы гарантировать, что ее решение безвозвратно связать свою идентичность с успехом или неудачей Метастих не ошибся.

Более: 4 лучших VR-гарнитуры: для игр, метавселенной и не только

Вы смотрите на графику из патента на виртуальную реальность, который Apple подала еще в 2015 году, вот как долго она планировала… что-то

ВПТЗ США

Яблоко

Странно, что компания, которая не выпустила ничего, кроме некоторых приложений дополненной реальности для iPhone, имеет такое влияние в отрасли, частью которой она на самом деле не является. Но это одна из сверхспособностей Apple: заставить отрасли бояться того момента, когда они увидят их успех и решат выстрелить пушечным ядром в бассейн, в котором они мирно плавают.

Мы питались слухами и предположениями об амбициях Apple в области AR/VR большую часть десятилетия. Тем не менее, у нас нет ничего, кроме просочившегося прототипа или тизера «еще кое-что». Тем не менее, в последние месяцы слухи и спекуляции набирают обороты. Заявки на товарные знаки Reality One, Reality Pro и Reality Processor были поданы. подано компанией в нескольких странах.

Что наиболее важно, в декабре компания также подала заявку на регистрацию товарного знака в Бюро по патентам и товарным знакам США. «РеальностьОС». Это может быть долгосрочной попыткой Apple заявить права на то, что может быть полезным именем в будущем. дорога. Но мы достигли точки, когда обычно слишком много ароматизированного VR дыма от Apple чтобы огонь не был виден в ближайшее время.

Если компания действительно выпустит свою первую гарнитуру/очки VR или AR в 2023 году, как многие ожидают, она разрушит статус-кво в отрасли так же, как это было, когда были выпущены Apple Watch, iPad или айфон. Apple достигла того, что она имеет сегодня, не путем создания категорий продуктов, она достигла этого, найдя существующие отрасли, в которых, по ее мнению, она могла бы доминировать, а затем сделала именно это. И очень похоже, что это произойдет снова, впервые за семь лет.

Более: WWDC 2022: сверхсекретная гарнитура AR/VR от Apple может неожиданно появиться (*Спойлер* опять нет)

дополненная реальность + виртуальная реальность

Я попробовал Apple Vision Pro, и он намного опередил мои ожидания
Лучшие VR-гарнитуры для игр, работы и не только
Эти очки XR за 400 долларов дали моему MacBook 120-дюймовый экран для работы.
Встречайте гарнитуру Apple AR/VR Vision Pro: цена, характеристики, дата выпуска и все остальное, что нужно знать
  • Я попробовал Apple Vision Pro, и он намного опередил мои ожидания
  • Лучшие VR-гарнитуры для игр, работы и не только
  • Эти очки XR за 400 долларов дали моему MacBook 120-дюймовый экран для работы.
  • Встречайте гарнитуру Apple AR/VR Vision Pro: цена, характеристики, дата выпуска и все остальное, что нужно знать