Космическая индустрия обращается к Level Ex, компании, разработавшей виртуальное медицинское обучение, чтобы подготовить астронавтов к длительным путешествиям в космос.
Космический полет Polaris Dawn, миссия SpaceX, запуск которой запланирован на март, станет новаторской миссией. Его экипаж совершит первый в истории коммерческий выход в открытый космос. Они также станут первым экипажем, который испытает лазерную связь Starlink в космосе. Если все пойдет по плану, миссия установит новый рекорд самой высокой орбиты Земли, когда-либо совершавшейся.
Также: Забудьте о Луне, следующая большая миссия НАСА намного ближе к дому
Возможно, столь же важно, что Polaris Dawn стремится открыть новые горизонты в изучении здоровья человека с командой проведение десятков научных и исследовательских экспериментов по изучению влияния космических полетов и космической радиации на тело человека.
Инновации
- Я попробовал Apple Vision Pro, и он намного опередил мои ожидания
- Этот крошечный спутниковый коммуникатор наполнен множеством функций и душевным спокойствием.
- Как использовать ChatGPT: все, что вам нужно знать
- Это мои 5 любимых инструментов искусственного интеллекта для работы
Однако среди четырех человек экипажа частной космической миссии есть только один человек со специальными знаниями в области биологии человека и медицинской помощи: Анна Менон, ведущий инженер по космическим операциям SpaceX, семь лет проработавшая в НАСА биомедицинским диспетчером полетов в International Space. Станция.
Из-за отсутствия опыта SpaceX столкнулась с уникальной проблемой: как подготовить летный экипаж с ограниченным временем для обучения, использовать медицинские инструменты и выполнять диагностические тесты самостоятельно -- причем делать это в космосе, без посторонней помощи и в месте, где окружающая среда явно отличается от Земли?
Оказывается, ответ — видеоигры.
SpaceX сотрудничает с семилетней компанией Level Ex для обучения экипажа Polaris Dawn выполнению медицинских ультразвуковых процедур. Level Ex использует сложную технологию моделирования в реальном времени для геймификации медицинского обучения — и все это в приложениях, которые вы можете загрузить на свой телефон.
Миссия Level Ex, как сказал ZDNET основатель и генеральный директор Сэм Глассенберг, заключается в «продвижении медицинской практики через игру».
Компания «ускоряет внедрение новых методов лечения и новых устройств, используя технологии видеоигр и дизайн видеоигр», — пояснил он. «Космическое здоровье — это просто локальное продолжение этого».
По словам Глассенберга, в Level Ex уже играют три миллиона игроков, в том числе более миллиона медицинских работников. Его портфолио игр предназначено для таких специалистов, как кардиологи и пульмонологи. В Gastro Ex, например, врачи могут практиковаться в выполнении желудочно-кишечных процедур с помощью различных эндоскопических инструментов внутри, казалось бы, реальной, но на самом деле виртуальной анатомии. Тем временем Airway Ex позволяет врачам практиковать интубацию виртуальных пациентов в реалистичных условиях операционной.
По словам Глассенберга, Level Ex предлагает единственные игры, в которые вы можете играть, чтобы заработать кредит непрерывного медицинского образования (CME) для продления вашей медицинской лицензии. Компания также сотрудничает почти с тремя десятками лучших производителей устройств для биологических наук, чтобы ускорить изучение и внедрение их технологий.
Симуляторы медицинского обучения находят отклик у медицинских работников, потому что это огромный шаг вперед по сравнению с альтернативой — обучением выполнению новых процедур или использованию новых инструментов на живых пациентах. Та же логика явно распространяется и на подготовку космонавтов, у которых просто нет времени на полную медицинскую подготовку. Астронавты будут годами тренироваться, чтобы присоединиться к недельной космической миссии. Поскольку так много нужно узнать, «у нас нет времени, чтобы дать всем медицинскую степень в области космической медицины», — сказал Глассенберг.
Кроме того, практика на Земле в любом случае не будет повторять условия в космосе. «Ваше сердце физически меняет форму — оно становится более сферическим в условиях микрогравитации — и ваш кровоток меняет направление», — отметил Глассенберг. — Так откуда мы знаем, что то, на что ты смотришь, нормально?
В 2019 году Level Ex получил грант от Института трансляционных исследований космического здоровья (TRISH) на создание самая реалистичная ультразвуковая симуляция в реальном времени, обеспечивающая то, что известно как обучение «точно в срок» для космонавты. НАСА связалось с игровой компанией, имея в виду ее возможные миссии на Марс.
«Представьте, что вы находитесь в миссии на Марс девять месяцев, — сказал Глассенберг. «Внезапно один из астронавтов хватается за грудь в условиях микрогравитации и переворачивается без сознания. А если это летный хирург?»
Во время миссии так далеко от Земли астронавты на борту не смогут обратиться за помощью в центр управления полетами. Они также окажутся в среде с ограниченными ресурсами, где ультразвук является единственной доступной технологией медицинской визуализации.
Также: Случайные телепорты и виртуальные «дай пять»: что я узнал о встречах в виртуальной реальности
Основываясь на работе, начатой в космической отрасли, Level Ex затем сотрудничал с TRISH, SpaceX и фирма KBR для разработки своевременного обучения и процедурного руководства в полете, чтобы помочь экипажам использовать УЗИ. Во время миссии Polaris Dawn экипаж будет отслеживать характер их кровотока и измерять эффективность своевременное обучение с конечной целью подготовки будущих космических путешественников к мониторингу своего здоровья в течение длительного времени. миссии.
«Они пытаются подготовить нас к жизни в космосе», — сказал Глассенберг.
Хотя игры Level Ex предназначены для мобильных устройств, их графика не уступает консольным играм. «В мобильных играх вы не найдете гидродинамики и того, что мы делаем», — сказал Глассенберг.
Компания выступает на сцене SIGGRAPH, престижной конференции по компьютерной графике, которая регулярно чествует таких гигантов игровой индустрии, как Nvidia и Unity.
«Одним из наших преимуществ является то, что они создают персонажей внутри среды», — сказал Глассенберг о типичных создателях игр, в то время как «мы создаем среду внутри персонажей».
Перед запуском Level Ex Глассенберг помогал создавать реалистичные видеоигры в Microsoft и LucasArts. Он разработал первую игру уровня Ex в качестве одолжения своему отцу, врачу, ищущему лучшую симуляцию волоконно-оптической интубации.
По его словам, заставить врачей использовать геймифицированные обучающие приложения было «на удивление легко».
«Сначала мы нервничали по поводу брендинга игр, но нашли отклик. Врачи тоже люди. Они играют в видеоигры».
Космос
- Что такое Артемида? Все, что вам нужно знать о миссии НАСА на новолуние
- НАСА раскрыло тайну странной передачи данных с «Вояджера-1»
- Новый крошечный мощный лазер НАСА может найти воду на Луне
- НАСА прокладывает вдохновляющий путь. Мы должны убедиться, что каждый может следовать этому