Какво представлява метавселената и кой ще я изгради?

  • Jul 19, 2023

Това може да е 3D бъдещето на интернет, но метавселената трябва да извърви дълъг път, преди потенциалът й да бъде реализиран.

Метавселена
Изображение: XH4D / Getty Images

Виртуалният свят все повече навлиза в реалния, чрез пълно потапяне виртуална реалност (VR) слушалки за игри и нарастващ брой случаи на бизнес употреба, добавена реалност (AR) устройства, които наслагват цифрова информация върху реалния свят и смесена реалност (MR) среди, където можете да взаимодействате с дигитални обекти във вашата реална среда.

Специално свойство

Как метавселената ще промени бъдещето на работата и обществото

ZDNET изследва начините, по които метавселената оживява и как ще промени естеството на работата – а може би и всичко останало.

Прочетете сега

Тези технологии и техните развиващи се наследници, известни като разширена реалност (XR), се обединяват – заедно с други градивни елементи като блокчейн, криптовалути и NFT, изкуствен интелект, 3D дизайн, холография, IoT, 5G и 6G, облачни и периферни изчисления – в концепцията за "

метавселена', което може да се разглежда като цялостното получено завладяващо интернет изживяване, след като всички части са свързани.

В много отношения метавселената е следващата, 3D версия на мрежата и се основава на много от същите технологии като Web3, с подобен децентрализиран, ориентиран към потребителите фокус.

Един поглед към Google Тенденции показва, че „metaverse“ до голяма степен е новото дете в блока, с драматичен тласък на интереса към търсене около времето (28 октомври 2021 г.), когато Facebook се преименува на Meta.

Данни: Google Trends / Диаграма: ZDNET

И така, колко голяма ще бъде тази метавселена, кои ще бъдат нейните обитатели и кой ще я построи?

Пазарът на метавселената

Очевидно метавселената все още не съществува, дори ако големите технологични компании се надпреварват да я осъществят. Това означава, че поставянето на числа за приходи или нещо друго е трудно. Консултантска фирма по управление McKinsey в a скорошен доклад, изчисли, че метавселената може да генерира $4-$5 трилиона в потребителски и корпоративни случаи на употреба до 2030 г.

Изображение: McKinsey

Въпреки целия този оптимизъм, важно е да признаем, че сме много в началото на това пътуване. Според McKinsey секторите, водещи в приемането на метавселена, включват енергия и ресурси, високи технологии, медии & развлечения и автомобилостроене, машини и монтаж, докато изоставащите включват строителство и транспорт & логистиката.

Изображение: McKinsey

Междувременно в своя 2022 Hype цикъл за нововъзникващи технологии, анализаторът Gartner идентифицира „Развиване/разширяване на завладяващи изживявания“ като ключова тема, поставяйки метавселената в фаза на задействане на иновации в ранен етап с хоризонт от „повече от 10 години“ преди зрялост (Платото на производителността) се достига.

Изображение: Gartner

Какво казват проучванията

В своята Създаване на стойност в метавселената McKinsey казва, че очаква средният потребител на интернет да прекарва до шест часа на ден в изживявания в метавселената до 2030 г., което е провокиращо размисъл прогноза. Очевидно трябва да се случи много развитие от сега до края на десетилетието, за да достигне потребителското изживяване до това ниво.

За да добием представа за текущото състояние на приемане на два ключови компонента на метавселената, VR и AR, можем да разгледаме скорошно проучване от Компютърна икономика (услуга на Avasant Research).

Проучвайки 212 ИТ организации по целия свят между ноември 2021 г. и февруари 2022 г., Технологични тенденции 2022 проучването попита за плановете за внедряване на технологии за периода до второто полугодие на 2023 г., както и за ROI (възвръщаемост на инвестициите), TCO (обща цена на притежание) и удовлетвореност на клиентите.

Computer Economics използва отговорите, за да характеризира относителната зрялост и относителния риск, свързани с 14-те технологии, включени в проучването.

Изображения: Компютърна икономика (червени акценти от ZDNET)

VR и AR изостанаха от полето на зрялост, разположени в сектора с ниски инвестиции/ниско приемане (горе, вляво). Според Computer Economics, „Виртуалната и разширената реалност все още страдат от форм-факторите, които са тромави и често са свързани с по-големи машини. Технологията обаче става все по-лесна за използване. Очакваме да расте, докато това се случва."

Що се отнася до риск/възнаграждение (горе, вдясно), VR и AR са в сектора с нисък риск/умерено възнаграждение. „С AR/VR технологиите разходите са предвидими, но ROI понякога е трудно да се измери или е неясна“, се казва в доклада.

Новините за удовлетвореността на клиентите също не бяха страхотни, като само системите за HR/HCM (управление на човешки ресурси/човешки капитал) получиха по-нисък рейтинг.

Изображение: Компютърна икономика (червено подчертаване от ZDNET)

Ан Проучване от април 2022 г проведено от Агора, който разработва API за вграждане на видео и глас в реално време в приложения, агитира 300 базирани в САЩ разработчици за техните възгледи относно метавселената. Основните констатации бяха:

  • Поверителност и сигурност на данните бяха най-големите препятствия, които метавселената трябва да преодолее (33% от анкетираните).
  • Игри и забавления ще се възползват най-много или ще изпитат най-голямо положително въздействие от метавселената (по 26%).
  • Повече от половината (55%) от респондентите смятат, че метавселената вероятно ще го направи замени социалните взаимодействия в реалния живот през следващите пет години.
  • Мнозинството (53%) от анкетираните вярват NFT ще се превърне в най-голямата валута на метавселената в близко бъдеще, а 57% смятат, че метавселената ще стане най-популярното място за купуване, съхраняване и търговия криптовалута.
  • Напредък на криптовалутата и блокчейн технологията ще бъде от решаващо значение за оформянето на бъдещето на метавселената, според 70% от анкетираните.
  • Повече от половината (55%) от анкетираните смятат така Мета (по-рано Facebook) ще дойде „притежавам“ метавселената, следван от Google (9%), Microsoft (7%), Apple (6%) и Amazon (5%).
Изображение: Agora

Очевидно има много за какво да се играе във VR/AR и метавселената, въпреки че настоящите реализации оставят много да се желае. Ето защо много играчи – включително най-големите технологични компании на планетата – се включват. Нека да разгледаме сегашната ситуация.

Ключови доставчици и продукти на метавселената

McKinsey разделя метавселената на 10 слоя, които попадат в четири основни категории: съдържание и преживявания; платформи; Инфраструктура и хардуер; и Enablers.

Съдържание и преживявания 

  • Съдържание от първи страни, разработчици, създатели и потребители, което „обогатява преживяванията в метавселената“.

  • Приложения обвързани със специфични случаи на използване на метавселена, като например сътрудничество.

  • Виртуални светове където потребителите могат да се събират, взаимодействат и създават.

Платформи 

  • Достъп и откриване платформи като търсачки и магазини за приложения, които улесняват разпространението и откриването на съдържание.

  • Създатели/3D платформи за разработка за изграждане на 3D изживявания.

Инфраструктура и хардуер

  • Устройства, операционни системи и аксесоари които съставляват слоя човешки интерфейс. (Днес устройствата са предимно компютри, лаптопи, смартфони или дисплеи, монтирани на главата. В бъдеще метавселената може да бъде достъпна чрез умни контактни лещи или дори интерфейси мозък-компютър.)

  • Инфраструктура – изчислителните, мрежовите и ресурсите за съхранение, които захранват метавселената.

Активатори

  • Сигурност, поверителност и управление, включително платформи за модериране на съдържание.

  • Идентичност платформи, които управляват цифрова идентичност, аватари и социални графики.

  • Плащания и монетизация – платформи и инструменти за активиране на икономиката на метавселената.

Ето някои водещи компании в метавселената, присвоени на тези слоеве. Това в никакъв случай не е изчерпателен списък, но това, което е ясно е, че има много компании, които се борят за позиция в различни сегменти, което предполага, че е вероятно да видим значителна дейност по сливания и придобивания като пазар узрява.

Категории 

Слоеве 

Компании 

Съдържание и преживявания

Приложения 

AltspaceVR (Microsoft) • Изглед на Amazon ARAWS Cloud Quest • DXC виртуален святРаботни стаи на Хоризонт (Мета) • Мрежа за Microsoft TeamsПриложение Mesh за HololensN-ти етаж (Accenture/Microsoft) • Проект Starline (Google) • Roblox Образование • Vive Sync (HTC)

Виртуални светове 

DecentralandHorizon Worlds (Мета) • Втори живот (Linden Lab) • Пясъчната кутия (Animoca Brands) • Roblox

Платформи 

Достъп и откриване 

Amazon AppstoreApple App StoreEpic Games StoreGoogle Play StoreHuawei AppGalleryПриложения на Samsung Galaxy

Създатели/3D платформи за разработка 

Adobe • ЯбълкаAutodesk • Azure Digital Twins (Microsoft) • МатерпортMetaVRse • Nvidia OmniverseRoblox StudioSnapdragon Spaces (Qualcomm)• TiMi Studio Group (Tencent) • Единство (Pro, Plus, Plastic SCM Cloud Edition) • Unreal Engine (Epic Games)

Инфраструктура и хардуер 

Устройства, ОС и аксесоари

ЯбълкаEpson (Moverio) • Google (+ Проект Starline) • HP (Реверберация) • HTC (Vive) • IntelLenovo (ThinkReality) • Магически скокМета (Мисия) • Microsoft (Хололенс) • Пико • QualcommSamsungSony (Playstation VR) • Варьо

Инфраструктура 

Alibaba CloudAmazon Web ServicesGoogle Cloud PlatformMicrosoft AzureNvidia CloudXR • Oracle Cloud

Активатори 

Сигурност, поверителност и управление 

Arkose LabsCloudflare• DAO (Decentraland) • Сигурност на концентратораФорум за стандарти на Metaverse • ReasonLabs • Стандарти на общността на Roblox

Идентичност 

БербиксDocuSign ИдентифицирайтеЕвропейски портфейли за цифрова самоличностID.meДжумиоПиплShufti ProТрулиоо

Плащания и монетизация 

Animoca маркиBinanceEthereum (NFT) • МАНА (Decentraland) • OpenSeaRobux (Roblox) • ПЯСЪК (Пясъчната кутия) • ShopifyТилияЕдинство (Реклами)


Кои са водещите компании в метавселената през 2022 г.? След като разгледахме извадка от скорошни статии по темата, открихме, че те се споменават най-често:

Данни и диаграма: ZDNET

Нека да разгледаме първите шест компании в метавселената в списъка (с осем или повече цитирания в нашата извадка).

Мета 
Компанията за канонична метавселена е тази, която се преименува след концепцията – Мета, компанията Big Tech, известна преди като Facebook. След като е похарчил 10 милиарда долара за развитие на метавселената през 2021 г. и работи за 10-15-годишна времева линия, сегашното портфолио на Meta е изградено около Мета мисия 2 VR слушалки, Horizon Worlds социална VR платформа и Работни стаи на Хоризонт, виртуално пространство за сътрудничество. Компанията представи следващите си VR слушалки от висок клас, Meta Quest Pro, при Meta Connect 2022 конференция на 11 октомври, както и обявяване на актуализации на Horizon Worlds и Horizon Workrooms, плюс серия от нови партньорства.

Roblox 
С 58,5 милиона активни потребители дневно в над 180 държави (към септември 2022 г), Roblox е водещ играч в метавселената, който отбеляза бърз растеж по време на пандемията COVID-19. Roblox предоставя платформа, Roblox Studio, за създаване на онлайн игри (или „преживявания“, както компанията предпочита), от които има над 30 милиона, казва компанията. Потребителите на Roblox, които попадат предимно в по-млади (под 24) възрастови групи, могат да правят покупки в играта, като използват Robux валута, докато разработчиците могат да правят пари чрез Борса за разработчици. Според Roblox 2,7 милиона души са спечелили Robux през юни 2022 г. и над 580 милиона долара са изплатени на разработчиците през 12-те месеца, приключващи на 30 юни 2022 г.

Microsoft 
Стратегията на Microsoft за метавселена обхваща две основни сфери. Единият е „индустриален“, използващ платформи като Azure Digital Twins да моделира дигитално обекти от реалния свят, да ги свърже с физическите им двойници чрез сензорни входове на IoT и след това да анализира получените потоци от данни, за да извлече прозрения. Другият обхваща бъдещето на работата и е изграден около него Мрежа за Microsoft Teams, което включва аватари (в момента кръста нагоре само), виртуални срещи и места за настаняване, които имат за цел да пресъздадат „моменти с по-голямо охлаждане“ във виртуална форма. Тези елементи на метавселената могат да бъдат достъпни чрез слушалки като тези на Microsoft Хололенс, както и по-обикновени устройства, като компютри, таблети и смартфони.

Единство
Метавселената е свързана с висококачествени 3D пространства и Единство е водещ разработчик на двигатели за игри с амбиции да се разклони отвъд игрите, за да обхване всички видове виртуални светове и приложения. През август, например, Unity обяви a партньорство с Microsoft да използва Azure като свой облачен партньор за изграждане и управление на 3D изживявания в реално време (RT3D) с двигателя на Unity. Има множество Продукти и услуги на Unity за 3D разработчици, включително Unity Pro, Хостинг на сървър за игри, Unity Plus, Plastic SCM Cloud Edition и Unity Ads.

Nvidia 
Графика, AI и високопроизводителни изчисления е комбинация, която е специално създадена за метавселената и Nvidia залага претенциите си в това пространство с Nvidia Omniverse. Мулти-GPU мащабируема платформа за създаване на виртуални светове, базирани на Pixar щатски долар (Universal Scene Description) стандартен и този на Nvidia RTX ray-tracing и AI технология, Omniverse предлага множество инструменти, приложения и добавки, които създателите могат да използват за изграждане на виртуални светове. Според компанията, в август 2022 г около 700 компании по целия свят използваха Omniverse за „подобряване архитектурен и дизайн на продукта, опростете работни процеси за визуални ефекти и изградете цифрови близнаци на фабриките, градовете и планетата“.

Decentraland
Виртуална социална платформа, захранвана от блокчейн Ethereum, Decentraland е изграден, притежаван и управляван от своята потребителска база. Той има своя собствена система за виртуална собственост (LAND), собствена криптовалута (MANA) и собствена система за управление, задвижвана от интелигентни договори (DAO). Можете да купувате парцели ЗЕМЯ с помощта на MANA, да създавате 3D среди, приложения или игри и да търгувате с активи на Decentraland в Пазар. Липсата на централизиран контрол, заложен в името му, отличава Decentraland от, например, Втори живот.

Outlook

Дори кратка обиколка на „метавселената“, каквато съществува през 2022 г., разкрива много движещи се части, включително множество платформи, виртуални светове и приложения, плюс развиваща се екосистема от услуги, обхващащи цифрова идентичност, сигурност, поверителност и монетизация.

Тъй като концепцията и нейното изпълнение узреят, е вероятно всяко разтърсване на пазара на метавселената да остави обичайните заподозрени в големите технологии – Meta, Microsoft, Google, Amazon – на водещото място. Остава да видим дали други настоящи претенденти, по-специално Nvidia, ще успеят да се възползват от нарастващия пазар на метавселена, за да спечелят място в горната маса. След това, разбира се, има Apple, която чака в момента.

Също така може да се разбере дали „метавселената“ ще остане колекция от отделни виртуални светове или ще се развие в по-отворена, базирана на стандарти и оперативно съвместима среда, както се предвижда от Форум за стандарти на Metaverse, който стартира през юни 2022 г. Който и модел да доминира, ясно е, че бъдещето на комуникацията и сътрудничеството ще бъде различно: през декември 2021 г., прогнозира Бил Гейтс че в рамките на две или три години повечето виртуални срещи ще се преместят от мрежи с 2D изображения на камери към метавселената – „3D пространство с цифрови аватари“.

В отделна статия ще проучим какво е текущото преживяване на среща с аватар във виртуално 3D пространство.

ОЩЕ СЪДЪРЖАНИЕ НА METAVERSE

Футуристичната 3D технология на Google за срещи прави още една крачка напред

Всичко, което Meta току-що разкри на своето събитие Meta Connect 2022

Новите слушалки ThinkReality VRX на Lenovo са портал "всичко в едно" към корпоративната Metaverse

Метавселената има едно голямо предизвикателство за преодоляване, казва изпълнителният директор на Autodesk Андрю Анагност

Omniverse на Nvidia: Метавселената е мрежа, а не дестинация

От разказване на истории до преживяване на истории: Как Samsung изгражда своята метавселена за утрешния ден

От Nvidia до IKEA: Ето кой се присъединява към форума за стандарти на Metaverse

Шефът на HoloLens Кипман е напуснал. И така, какво следва за стратегията на Microsoft за метавселена?

Microsoft подготвя най-новата си презентация за „индустриална метавселена“.

Sony и компанията майка на Lego инвестират 2 милиарда долара в Epic Games, за да помогнат за изграждането на метавселената

Qualcomm стартира фонд за метавселена от $100 милиона, тъй като работи със Square Enix върху XR игри

Новите инструменти Omniverse на Nvidia ще направят изграждането на виртуални светове по-лесно от всякога