Sådan bygger du den perfekte Android-tablet, del 2: Et strejf af klasse

  • Oct 18, 2023

Hvad ville du indbygge i *din* perfekte Android-tablet? Find ud af mine valg (og argumenter med dem) i denne fortsatte serie.

perfectandroidtablet.jpg
Hvis du kunne bygge den perfekte Android-tablet, hvordan ville den så se ud? Det spørgsmål stillede jeg mig selv i sidste uge, da jeg startede denne serie. Funktionen nummer 1 var, ja, du kan selv læse om det hvis du gik glip af det. Nu er det tid til den næstvigtigste funktion:

#2: Kapacitiv berøringsskærm med glat 10+ fingre multi-touch

For nylig havde jeg distinktutilfredshed af afprøve en el-cheapo Android tablet fra Augen der kom med en resistiv skærm og af alle ting en stylus. Lad ikke nogen narre dig. Resistive skærme er dårlige. Meget dårligt. Jeg mener det seriøst. Jeg er ligeglad med, hvor billige de er - du bør undgå dem for enhver pris. Gør. Ikke. Købe.

Nu hvor det er af vejen, lad os tale om multi-touch. I de første par år af Android-historien var Android-telefoner single-touch. Peg, tryk, træk, og det var det hele. iPhones understøttede multi-touch-bevægelser som knib-zoom, og Android-fans led den indignitet, at konkurrenterne gjorde noget bedre end deres baby. Nå, i det mindste havde Android klip-n-indsæt, så der.

Omtrent på det tidspunkt, hvor iPhone endelig fik klip-n-indsæt, fik Android multi-touch. På en måde. Desværre var den første implementering på Nexus One ret dårlig. Bortset fra rykkende lavopløsningsregistrering af fingerbevægelser, fik det ofte koordinaterne for sporede fingre forvirrede. Dels var det på grund af begrænset digitaliseringshardware brugt af HTC, og dels var det på grund af, ahem, idiosynkrasier i softwarestakken. Du kan læse mere om det i min multi-touch serie og i forskellige diskussionsgrupper og fejlrapporter.

Anyhoo, nyere telefoner, især Droid Sholes og efterfølgere fra Motorola, inkluderede en bedre digitizer, der løste nogle, men ikke alle, problemerne. Alligevel er der stadig et grundlæggende problem: Når det er bedst, er alle Android-enheder på markedet, mens jeg skriver dette, begrænset til kun at spore 2 fingre på én gang.

Så sikkert, du kan knibe og zoome, men du kan glemme alt om 3 fingerstryg og mere detaljerede bevægelser, som folk har tænkt på. Endnu vigtigere, kun at have 2 fingre udelukker en hel klasse af applikationer som guitar- og klaverapplikationer, synth-controllere, akkorderede keyboards og spil, som to eller flere personer kan spille. Især f.eks. på en større skærm, som en tablet.

En tablet beder praktisk talt om mange fingre for at røre ved den. Jeg ejer en iPad, og et af mine yndlingsprogrammer der hedder Magisk klaver af Sonic Mule. Jeg kan bruge alle 10 fingre på én gang til at spille enhver musik, som jeg kunne spille på et rigtigt klaver. Desværre kan jeg ikke spille en duet med en ven på den samme iPad, fordi den maxer med 10 eller 11 fingre. Mere end det, og berøringsskærmen registrerer simpelthen ikke berøringerne.

Hører du dette, HTC, Motorola og Notion Ink? Vær opmærksom, Asus og Samsung? For at lave den perfekte tablet skal du medbringe den silkebløde kapacitive godhed med støtte til *mindst* 10 fingrene kærtegner skærmen på én gang, starter på hardwareniveau og går hele vejen gennem Android-softwaren stak. Og hvis du kan, gør den bedre end iPad ved at understøtte mere end 10 fingre på én gang. Min spæde musikalske karriere afhænger af det.

Se alle artiklerne i serien "Perfect Android Tablet":

  1. Langtidsholdbart batteri
  2. Kapacitiv multi-touch
  3. Android Market og venner
  4. Høj opløsning
  5. Lav pris

Hvad ville du indbygge i *din* perfekte Android-tablet? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor. Og tjek tilbage i næste uge for at finde ud af, hvad der er næste på min liste.