Adobes kreative arv og Apples og Googles proprietære ambitioner

  • Oct 30, 2023

Jeg har brugt meget tid på at arbejde med Adobes Creative Suite 4 for nylig, og det har virkelig fået mig til at tænke på webstandarder, fremtiden for webvektorgrafik og video. På trods af alt det humør omkring Apple som innovatører lige nu, er deres grundlag uden tvivl lagt af Adobe i løbet af de sidste femogtyve år.

Jeg har brugt meget tid på at arbejde med Adobes Creative Suite 4 for nylig, og det har virkelig fået mig til at tænke på webstandarder, fremtiden for webvektorgrafik og video.

På trods af alt det humør omkring Apple som innovatører lige nu, er deres grundlag uden tvivl lagt af Adobe i løbet af de sidste femogtyve år. Efter massivt at have forstyrret den grafiske design- og sætningsindustri med postscript, digitale skrifttyper, Photoshop og mere, vendte Adobe sig til multimedier i det sidste århundrede. Det gensidigt gavnlige symbiotiske forhold mellem Apple og Adobe dengang var givet, og Adobe-produkter nåede ikke frem til Microsofts pc-platform før meget senere.

Du kan ikke sige nok om de gigantiske fremskridt, Adobe har gjort inden for grafisk kunst, videoproduktion, lyd og animation. Deres kæmpe rival i 90'erne var Macromedia, der kørte cd-rom-boomet gennem internettets fremgang og videre, før de blev købt af Adobe i slutningen af ​​2005. Macromedia havde købt fem personer FutureSplash i 1996 og byggede deres gigantiske Flash-franchise ud på basis af det efter deres Authorware og Director multimediesuiter, som i det væsentlige kompilerede multimediefiler før webteknologi, viste sig at være for omfangsrige til opkaldsnet.

I dag har Adobe udvidet denne franchise kraftigt med Rich Internet Application (RIA) Flex, til dels for at løse de enorme problemer med browserkompatibilitet, som hundewebudvikling har. Adobe står nu ved en korsvej, efter at have absorberet deres desktopapplikationskonkurrenter, men fundet sig selv i en Web 2.0-verden, hvor en smule letvægts scripting betragtes som cerebral kodning af nogle.

Adobe-applikationer er industriel styrke, med en arv fra tidligere iterationer, der går tilbage i versionshistorien, og har typisk en stejl indlæringskurve. deres rene magt kan være en barriere for adgang og forståelse for, hvordan deres forskellige 'kreative suite' applikationer, der arbejder sammen, kan være meget svære at forstå, medmindre du bruger hundredvis af timers tid med dem. Disse er håndværksværktøjer, der bruges af meget kreative mennesker til at lave tv-programmer og annoncer, websteder og mobilapplikationer.

En del af Apples brand-aura er forankret i disse kreative menneskers offline værktøjssæt og eftertragtede jobs, som blev muliggjort af Mac OS. I den mindre glamourøse ende af det kreative spektrum er der i dag titusindvis af SCORM e-learning-moduler skabt med Flash og forgængere, en hjørnesten i videndeling i virksomheder. (Macromedia blev født ud af sammenlægningen af ​​e-learning-applikationsproducenterne Authorware og MacroMind-Paracomp, skaberne af Directors interaktive multimedieforfatterværktøj i 1992).

Webstandarder

På trods af det hektiske tempo i højteknologi- og forretningsverdenen er webstandarder bevæge sig i glacialt tempo, og de er grundlaget for fremtiden for nettet. Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) begynder at frigive tidlige versioner af HTML5, og dette vil i sidste ende muliggøre en havændring, der er lige så stor som Web 2.0-fremskridtene aktiveret af Mozilla DOM, Ajax, HTML4 og XML.

Fra WHATWG wiki:

... HTML5 vil nå en W3C-anbefaling i år 2022 eller senere. Dette vil være omkring 18-20 års udvikling siden begyndelsen i midten af ​​2004. Det er dog faktisk ikke så tosset. Arbejdet med HTML4 startede i midten af ​​90'erne, og HTML4 har stadig, mere end ti år senere, ikke nået det niveau, som vi ønsker at nå med HTML5. Der er ingen reel testsuite, der er mange dele af specifikationerne, der mangler rigtige implementeringer, der er store dele, der ikke er interoperable, og specifikationen har hundredvis, hvis ikke tusindvis af kendte fejl, der ikke er blevet fast. Da HTML4 udkom, betød REC noget meget mindre spændende, end det gør nu. For at en spec kan blive en REC i dag, kræver den to 100 % komplette og fuldt interoperable implementeringer, hvilket er bevist af hver bestået bogstaveligt talt tusindvis af testcases (20.000 tests for hele specifikationen ville sandsynligvis være en konservativ skøn). Når du overvejer, hvor lang tid det tager at skrive så mange testsager, og hvor lang tid det tager at implementere hver funktion, vil du begynde at forstå, hvorfor tidsrammen virker så lang.

Ingen Flash på iPhones eller IPads

Det, der har ændret sig i den elektroniske kreative verden, Adobe har bygget, ledet og domineret i de sidste to årtier, er hovedsagelig mobil og internettet. Flash er en proprietær standard, der i det væsentlige er bygget op omkring ECMA script og postscript/vektorgrafik. Den kommende tablet- og mobilcomputerrevolution vil blive understøttet af åbne standarder omkring html5 og tag er et nyt HTML-element, som kan bruges til at tegne grafik ved hjælp af scripting (normalt JavaScript, som er en dialekt af EMCA-script). Det kan bruges til at tegne grafer, lave fotokompositioner eller animationer.

Det WHATWG HTML5-editorer er Ian Hickson fra Google og David Hyatt fra Apple.

Internettets seneste blomstring omkring 2.0 browserbaserede apps er blevet aktiveret af en ånd af royaltyfrie webstandarder, og mens du skriver kode til HTML5-parsing-browsere vil muliggøre en ny generation af åben innovation, der er bekymrende tegn på lukket butikstænkning dukker op.

Det ser ud til at være uundgåeligt, at H.264-video-codec'et erstatter Adobes .FLV-videoformat - spørgsmålet er, om den standard vil være mere åben eller en lukket butik kontrolleret af Apple og Google, snarere som at jernbaneskinnerne er åbne som standard, men alt der kører på dem er proprietære. Overarbejde forekommer det også sandsynligt, at tag vil med tiden erstatte både Flash og Microsofts tilsvarende, Silverlight, selvom de med sikkerhed altid vil være en generation foran html5 på kort sigt.

Det her fremragende indlæg af Mozillas direktør for udviklerrelationer Chris Blizzard skitserer, hvad der skete for ti år siden, da Unisys besluttede at begynde at håndhæve deres GIF-billedrelaterede patenter.

...GIF blev allerede meget brugt på nettet som en grundlæggende webteknologi. Ligesom de codecs, vi taler om i dag, var det ikke i nogen speciel spec, men takket være netværkseffekter var det stort set i brug overalt. Unisys bad nogle webstedsejere $5.000-$7.500 for at kunne bruge GIF'er på deres websteder. Bemærk, at disse patenter udløb for omkring fem år siden, så dette er ikke et problem i dag, men det er stadig lærerigt. Det er skræmmende at tænke på en verden, hvor du skulle betale 5000 $ bare for at kunne bruge billeder på et websted. Tænk på alle mulighederne, weblogs, søgemaskinerne (selv Google!) og alle de andre simple ideer, der blev til store tjenester, der aldrig ville være blevet startet på grund af en enorm skat, der bliver lagt på at kunne bruge et grundlæggende web teknologi. Det gør nettet som en demokratisk teknologi udpræget udemokratisk. Vi ser på den samme situation med H.264, undtagen i en langt større skala.

Er Apple, der rider på en bølge af kreativ glamour, oprindeligt skabt af Adobe og Macromedia, ved at være Unisys i HTML 5-verdenen? Deres stramme kontrol og censur af iphone-applikationsindhold antyder et niveau af proprietær tænkning, som kunne gøre deres kommende forbrugertilbud meget restriktive at udvikle til. Vil Google binde video via den enhed, du ser den på, med proprietære standarder?

I en verden, der stadig er fascineret af det AOL-lignende Facebook, er vi ved at se historien gentage sig selv med enorme adgangsbarrierer for webudvikling?