Der AFL Player Tracker von Telstra war eine Lektion in mehr als nur der Bereitstellung von Statistiken für die Fans

  • Oct 27, 2023

Das Telekommunikationsunternehmen musste mehr als nur Sensoren berücksichtigen, was letztendlich eine Lektion darin war, allen Beteiligten Sicherheit zu vermitteln.

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Telstra Player Tracker

Screenshot: Asha Barbaschow/ZDNet

Telstra wurde letztes Jahr von der Australian Football League (AFL) gebeten, eine Möglichkeit zu entwickeln, die Spieler zu verfolgen und sie den Fans in Echtzeit und interaktiv anzuzeigen.

Ralph Stone, leitender Architekt von Telstra, sagte auf dem Amazon Web Services (AWS) Summit Online, dass der Vorschlag recht einfach sei. Dabei trugen die Spieler Etiketten auf der Rückseite ihrer Trikots und während sie sich während des Spiels bewegten, trugen sie die Etiketten mithilfe von GPS und a Standortbeschleunigungsmesser – würde die momentane Geschwindigkeit, die logarithmische Durchschnittsgeschwindigkeit und die Distanz messen, die der Spieler während des Spiels zurücklegt Spiel.

Alle zwei Sekunden würden Sensoren rund um den Boden die Informationen sammeln, während der Datenerfassungspartner von Telstra alle Daten zusammenstellt und verpackt es so, dass Trainer und Spieler am Ende des Spiels die Statistiken analysieren und daraus Lernstrategien entwickeln können.

Die AFL wollte jedoch, dass dies in Echtzeit und nicht erst nach dem Spiel geschieht.

„Der Produktvorschlag war faszinierend. Die Frage lautete: „Jetzt, wo wir diese Daten haben, was wäre, wenn wir sie an unsere Kunden streamen würden, die sich während des Spiels Live-Spiele ansehen?“, erklärte er.

„Also all diese Daten würden wir sammeln und irgendwie mit dem Video synchronisieren, das rausgeht, damit sie beide kommen synchron auf dem Mobilgerät an und der Kunde könnte dann zwischen zwei Alternativen wechseln Ansichten.

Stone sagte, das Konzept sei so konzipiert, dass die Spieler als sich bewegende farbige Punkte auf dem Bildschirm dargestellt würden, unterschiedliche Farben für verschiedene Teams, wobei auch die Nummer des Spielers vorhanden sei.

„Sie könnten auf einen bestimmten Spieler klicken und seine Flugbahn verfolgen, während er über den Boden lief, außerdem auf ein Statistiksymbol klicken und Erhalten Sie alle kumulativen Statistiken für diesen Spieler während des Spiels – Geschwindigkeiten, Geschwindigkeiten und ein paar andere Statistiken“, sagt er erklärt.

Mit einem „Bildschirm-in-Bildschirm“-Layout könnten Fans laut Stone das Live-Spiel verfolgen und gleichzeitig die Player-Tracker-Ansicht erkunden und dabei hin und her wechseln.

„Es ist ein großartiges Konzept und klang nach einem wirklich großartigen Produkt“, sagte er. „Damals dachten wir, dass die größte Herausforderung darin bestehen würde, die Daten synchron zu halten.“

Was Stone jedoch herausfand, war, dass die meisten Herausforderungen letztendlich nicht im technischen Bereich, im Timing und in den Daten in Streams lagen.

Er sagte, als Telstra seine Lösung an den Stakeholdern vorbeiführte, sei ihm klar geworden, dass es eine ganze Reihe von ihnen gäbe; Es gab die AFL selbst, die 18 AFL-Clubs, die AFL Players Association, die die Interessen der einzelnen Spieler vertrat Datenerfassungspartner, der die Daten der Sensoren rund um den Boden gesammelt hat, der App-Entwicklungspartner und die des Spielers Anwälte.

Er sagte, im Gespräch mit ihnen allen seien zahlreiche Bedenken hinsichtlich der Sicherheit der Daten geäußert worden.

Stone sagte, es gebe Beispiele aus ähnlichen Unternehmungen in den Vereinigten Staaten, bei denen Medien Rohdaten in die Hände bekamen und diese falsch interpretierten. Er sagte, dass ein Spieler in aufeinanderfolgenden Spielen langsamer geworden sei, was zu Berichten geführt habe, dass seine Karriere möglicherweise zu Ende sei.

„Es stellte sich heraus, dass der Trainer ihm lediglich andere Spielanweisungen gegeben hatte … aber der Spieler erlitt einen Rufschaden“, sagte Stone. „Im Allgemeinen sind Fußballspieler an sich schon sehr wertvolle Marken, daher ist die Reputationsschädigung von Spielern absolut von großem Interesse.“

„Aus diesem und anderen Gründen mussten wir allen Beteiligten versichern, dass die Rohdaten vorliegen würde gut gesichert sein, und wir würden große Anstrengungen unternehmen, um sicherzustellen, dass es nicht gefährdet wird oder durchgesickert.

Laut Stone bestand die größte Herausforderung für Telstra darin, eine hochsichere Lösung zu finden und diese den Stakeholdern erklären zu können.

„Wie [können] Kryptographen und Fußballmanager ein Gespräch mit dem gleichen Verständnis darüber führen, warum etwas sicher ist“, sagte er. „Uns wurde klar, dass wir eine Lösung entwickeln mussten, die nicht nur sicher war, sondern auch gesehen und verstanden werden musste. Und das stellte sich als die größte Herausforderung heraus.“

Da die AFL bereits auf einer AWS-Plattform basierte und Stone sagte, dass es bei einem Projekt wie diesem kaum einen Grund gebe, eine eigene zu erfinden Bei dieser Methode griff Telstra auf Sicherheitslösungen des US-amerikanischen Cloud-Riesen zurück, beispielsweise auf CloudHSM, ein cloudbasiertes Hardware-Sicherheitsmodul (HSM).

HSMs sind hardwareisolierte Geräte, die zum Speichern, Bearbeiten und Arbeiten fortschrittliche Kryptografie verwenden mit sensiblen Informationen wie digitalen Schlüsseln, Passwörtern, PINs und verschiedenen anderen sensiblen Informationen Information.

CloudHSM wird als regierungs-, militär- und bankentauglich angepriesen.

Stone sagte, dass es während eines Spiels sehr beschäftigt sei, über 100.000 gleichzeitige Anfragen und viele Leute, die alle zwei Sekunden viele Daten erhalten. Die Latenzzeit für Telstra beträgt eine Sekunde, die Verarbeitung durch den Datenerfassungspartner dauert einige Sekunden und versenden, dann benötigt Telstra eine weitere Sekunde, um es durch das HSM und wieder an das weiterzuleiten App. Es gibt auch eine „geringe“ Netzwerklatenz für die Anwendungen, die es erhalten.

„Aber das Ganze dreht sich in maximal etwa vier Sekunden vom Boden zum Gerät.“ „Wir reduzieren während eines Spiels zwei bis sechs HSMs und reduzieren sie dann wieder – das hängt davon ab, wie viele gleichzeitige Spiele an einem Samstag stattfinden“, sagte er.

„Da die Erfahrung zu einer Lektion in Sachen Sicherheit wird und alle Beteiligten zufrieden stellt“, sagte Stone Als es darum ging, dass Kryptografen mit Fußballmanagern sprachen, musste Vertrauen mehr als nur einfach sein persönlich.

„‚Vertrauen Sie uns, wir sind Entwickler, wir sind großartige Leute, wir sind Architekten‘, Sie brauchen auch eine Geschichte, um ihnen unabhängiges Vertrauen in die Lösung zu geben … das ist traditionell.“ Mit der Kryptografie war es ziemlich schwierig, aber die CloudHSM-Geschichte und einige der Whitepapers und einige der Fallstudien sind eine fantastische Möglichkeit, mich zu beruhigen Stakeholder. Sie müssen also ohne technisches Wissen verstehen, warum die Lösung sicher ist“, sagte er.

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