OnePlus Crackables 2.0 startet heute mit einem Preisgeld von 10.000 US-Dollar

  • Nov 04, 2023

Letztes Jahr, OnePlus arbeitete mit Google zusammen, um einen Wettbewerb zu starten mit dem Namen „Crackables“. Der seltsame Wettbewerb bot mithilfe eines einfachen Puzzlespiels Preise in Höhe von Tausenden Dollar. Jetzt bringt OnePlus Crackables mit Version 2.0 zurück und bietet einen Geldpreis und eine Spende für Hilfsmaßnahmen gegen COVID-19.

Für diejenigen, die beim letzten Mal den Spaß verpasst haben: Crackables ist im Wesentlichen ein kompetitives Puzzlespiel. Das „süchtig machende Krypto-Puzzle“-Spiel nutzt ein Smartphone, um die Spieler zum Nachdenken anzuregen und durch „Tore“ zum nächsten Level des Spiels zu gelangen.

Dieses Mal bietet das Spiel etwas Ähnliches für Interessierte. Ab dem 14. April bietet OnePlus Crackables 2.0 das mobile Rätselerlebnis und beschert den ersten zehn Spielern, die das letzte Rätsel erreichen und lösen, einen Gewinn von 10.000 US-Dollar. Darüber hinaus spendet OnePlus weitere 10.000 US-Dollar an Wohltätigkeitsorganisationen, die die von COVID-19 Betroffenen unterstützen.

Registrierung für OnePlus Crackables 2.0 beginnt heute und das Spiel selbst beginnt am 14. April. Von dort aus können die Spieler bis zum 30. April Rätsel lösen und am 7. Mai ein live übertragenes großes Finalturnier abhalten.

Aktualisieren: Crackables 2.0 startet heute! Vergessen Sie nicht, dass Sie sich trotzdem registrieren müssen, um das Spiel spielen zu können craxisback.oneplus.com.

Weitere Details zu Crackables 2.0 finden Sie unten in der vollständigen Pressemitteilung von OnePlus.

Aufgrund der großen Nachfrage kündigt OnePlus Crackables 2.0 an, ein einzigartiges Handyspiel, das den Verstand von Anfängern und erfahrenen Puzzle-Enthusiasten auf der ganzen Welt auf die Probe stellen soll

Crackables 2.0 wird am 14. April 2020 verfügbar sein

NEW YORK, 7. April 2020 – OnePlus, ein globales Unternehmen für Mobiltechnologie, gab heute die Einführung von Crackables 2.0 bekannt. Das süchtig machende, Krypto-Puzzle-Phänomen, das ursprünglich in Zusammenarbeit mit Google konzipiert wurde, wird im April kostenlos über das mobile Gameplay verfügbar sein 14. Wie bei der Vorgängerversion werden bei Crackables 2.0 digitale Rätsel den Kern des Spiels bilden, ergänzt durch modernstes Design, Benutzererlebnis und Kryptografie. Die globale Registrierung beginnt am 7. April um https://craxisback.oneplus.com/.

Der Schwierigkeitsgrad des Rätsels wird zunächst niedrig sein, sodass jeder, der Crackables genießen möchte, die Möglichkeit hat, daran teilzunehmen. Die Spieler reisen durch „Tore“, um zum nächsten Level zu gelangen, von dem einige gemeinschaftsorientiert sein werden, und testen ihre Fähigkeit, gemeinsam Rätsel zu lösen und Herausforderungen zu meistern. Die ersten zehn Spieler, die zu den Ersten gehören, die die Lösung des letzten Rätsels finden, treten dann in den Wettbewerb um die Möglichkeit, 10.000 US-Dollar zu gewinnen und zusätzlich 10.000 US-Dollar an eine Wohltätigkeitsorganisation zu spenden, die die Betroffenen unterstützt COVID 19. Das Gameplay endet am 30. April. Das große Finalturnier wird am 7. Mai weltweit per Livestream übertragen.

„OnePlus ist bestrebt, die besten mobilen Erlebnisse für unsere Community und darüber hinaus zu schaffen“, sagte Kyle Kiang, Chief Marketing Officer von OnePlus. „Nachdem wir gesehen haben, wie über eine halbe Million Community-Mitglieder auf der ganzen Welt zusammengekommen sind, um die Original-Crackables zu spielen, sind wir überzeugt Wir freuen uns, die Next-Level-Version dieser geistig stimulierten Herausforderung zu veröffentlichen, um Gamer und Puzzle-Enthusiasten zu unterhalten überall."

Crackables 1.0 erhielt begeisterte Kritiken und sicherte sich 10.000 Spieler in der ersten Sekunde, 145.000 am ersten Tag und 580.000 insgesamt – verbreitet nur durch Mundpropaganda und Benutzerlob. Crackables 2.0 vereint die Erfahrung eines innovativen Produktionshauses EINHEIT9 unter der Leitung von Game Director Jakub Jakubowski und einer erstklassigen Entwicklungsfirma für Spieleentwicklung Labor für Schlafentzugund basiert auf Google-Technologie.

Jakub Jakubowski, Game Director von UNIT9, fügte hinzu: „Crackables 1.0 hat die Grenzen dessen, was auf einem mobilen Gerät möglich ist, verschoben, aber Crackables 2.0 blickt auf diese Grenzen und lacht.“ Das liegt daran, dass es uns gelungen ist, ein Spiel zu entwickeln, das durch vielschichtige Komplexität einen neuen Standard für mobile Erlebnisse setzt. Hervorragende technische Lösungen und ein umwerfendes Design, das Sie vergessen lässt, dass dies alles auf einem Gerät geschieht, das in Ihr Gerät passt Hand."