Lernen Sie die Unternehmen kennen, die das Metaversum prägen werden

  • Jul 19, 2023

Wir stehen vor einem der entscheidendsten Monate in der Weiterentwicklung des Metaversums und der VR-Hardware Wir werfen einen Blick auf die Unternehmen, die diese Anfänge mit ihrer Hardware, Software usw. geprägt haben Dienstleistungen.

Eine junge Frau trägt ein VR-Headset vor einem hellen Hintergrund mit farbenfroher Beleuchtung
Getty

Wir stehen vor einer der vielleicht kritischsten Phasen für das Metaversum und die virtuelle Realität im Allgemeinen.

Es wächst das Gefühl, dass wir uns an einem Wendepunkt in der Geschichte dieser Technologie befinden, an dem dies auch der Fall sein wird Explodieren Sie zum „nächsten großen Ding“ oder verschwinden Sie im Hintergrund, wie es die VR-Technologie mehrmals getan hat Vor.

Was schafft also diesen neuen Wendepunkt?

Besondere Funktion

Wie das Metaversum die Zukunft von Arbeit und Gesellschaft verändern wird

ZDNET untersucht, wie das Metaversum zum Leben erwacht und wie es die Natur der Arbeit – und vielleicht auch alles andere – verändern wird.

Lies jetzt

Der offensichtlichste Übeltäter ist die Connect 2022-Veranstaltung von Meta, bei der voraussichtlich das Debüt des neuesten Eintrags stattfinden wird in der erfolgreichsten verbraucherorientierten VR-Hardware-Reihe aller Zeiten, der Meta (ehemals Oculus) Quest-Familie.

Der Zeitpunkt ist ausgezeichnet, da der weltweite Erfolg von Quest zum ersten Mal so aussieht, als würde er von Pico in Frage gestellt werden. Der weniger bekannte VR-Hardware-Hersteller wurde kürzlich vom TikTok-Eigentümer ByteDance gekauft und steht damit auf einem fairen Kurs sogar das Spielfeld mit den Ressourcen von Meta, gerade als es ein neues Headset auf den Markt bringt, das die Quest 2 übertrifft Hardware.

Lenovo versucht unterdessen, den Erfolg des Quest mit seinem ThinkReality VRX-Headset auf Unternehmen zu übertragen. Während sich viele Unternehmen auf die Entwicklung von Hardware und Software zum Spielen und Ansehen von 360-Grad-Videos konzentrieren, ist dies der Fall ist bestrebt, ein maßgeschneidertes Ökosystem für Unternehmen aufzubauen, die mehr an VR-basierten und virtuellen Schulungen interessiert sind Konferenzen.

Und natürlich steht bei all diesen Markteinführungen Apple im Mittelpunkt und lässt alle raten, was das Unternehmen plant und wann es endlich seine charakteristische Fähigkeit, eine Technologie zu revolutionieren, ins Metaverse bringen könnte.

Wie passt das alles zusammen? Wir eröffnen dieses besondere Feature im Metaverse mit einem Blick auf die Hauptakteure, die diesen Moment prägen werden, und alle anderen Momente, die das Metaverse in den kommenden Jahren prägen werden.

HTCs Vive Pro 2, eines der neueren High-End-Modelle des Unternehmens

HTC

HTC

Wenn Sie schon lange genug dabei sind, ist HTC aufgrund seiner Smartphones möglicherweise ein bekannter Name für Sie. Doch lange nachdem sich das Unternehmen aus diesem Rennen zurückgezogen hatte, machte es sich mit seiner Marke Vive weiterhin einen Namen im VR-Bereich.

Das ursprüngliche HTC Vive des Unternehmens markierte einen Wendepunkt in der VR-Branche für Verbraucher. Es war teuer (über 800 US-Dollar), komplex und schwer einzurichten (insbesondere in kleineren Räumen), aber es stellte das erste wirklich praktische VR-Erlebnis im Raummaßstab dar, das Verbrauchern zur Verfügung stand. Seine Nachkommen, wie die Vive Pro-Linie, hinterlassen weiterhin Spuren.

Auch wenn die Hardware möglicherweise nicht mehr so ​​dominant ist wie früher, sind die Vive-Headsets weiterhin so dominant ermöglichen zahlreiche kommerzielle VR-Erlebnisse. Vielleicht noch wichtiger ist, dass HTC bereits einen Fuß in die Tür des Unternehmensmarktes gesetzt hat und bereits Geschäfte mit dem Unternehmen abgeschlossen hat Unternehmen wie Bugatti seine VR-Technologie auf Design- und Testprozesse anzuwenden. Diese entstehende Ecke des Metaversums mag jetzt noch klein sein, aber sie könnte so weit explodieren, dass sie genauso wichtig ist wie computergestütztes Zeichnen (CAD) oder Rapid Prototyping (3D-Druck).

Mehr: HTC Vive Focus 3 Test: Ein Premium-Standalone-VR-Headset für Unternehmen

Der HP Reverb, das Modell, das HPs moderne VR-Ambitionen ins Leben rief

PS

PS

HP, ein weiterer Player, der lange vor VR ein bekannter Name war, hofft, die Backend-Technologie voranzutreiben, die VR für Verbraucher und Unternehmen ermöglicht. Zu den frühen Unternehmungen gehörten zwar verbraucherorientierte Produkte wie das Reverb-Headset, doch seitdem hat sich der Fokus auf Unternehmen verlagert.

Das Unternehmen hat bereits Lösungen dafür geschaffen VR-Geräteverwaltung, Geräte- und Benutzeranalysen sowie maßgeschneiderte VR-Erlebnisse für Schulung, Zusammenarbeit und mehr. Es ist vielen anderen Akteuren, die diesen Bereich betreten, weit voraus und kann auf die Erfahrung seiner langen Unternehmenstechnologiegeschichte zurückgreifen.

Während diese jungen Bemühungen im Vergleich zu Dingen wie dem Servergeschäft von HP oder seinen Consumer-PC-Beständen winzig sein mögen, hätte man das Gleiche einst auch über Technologien wie Cloud Computing sagen können. HP hat sich im Erdgeschoss stark durchgesetzt und scheint bereit zu sein, gemeinsam mit den anderen großen Playern mit dem Aufzug in die oberste Etage zu fahren.

Mehr: Mit HPs Reverb 2, der Omnicept Edition, erleben Sie VR

Bentleys SYNCHRO XR auf Microsoft HoloLens 2

Bild: Bentley Systems

Microsoft

Microsoft, ein weiteres Mitglied der alten Garde der Technologiewelt, ist in aller Stille seit langem an der Spitze des Augmented- oder Mixed-Reality-Marktes (AR oder MR). dank seiner Hololens-Linie. Während die dritte Iteration des AR-Headsets dies getan hat hatte eine holprige Straße, besteht kaum oder gar keine Chance, dass Microsoft den bevorstehenden Metverse-Landraub aufgibt, der jedem großen Tech-Player ernsthafte FOMO beschert.

Tatsächlich scheint es bei Projekten wie diesem immer noch mit voller Kraft voranzukommen Mesh-Mixed-Reality-Plattform Und Mesh for Teams-Kollaborationsinitiative. Dies ist wahrscheinlich der beste und sicherste Weg für Microsoft, in das Metaversum einzusteigen. Während es schon immer ein Händchen dafür hatte, sich für Geschäfts- und Unternehmensanwender zu etablieren, waren seine verbraucherorientierten Bemühungen eher... gemischt.

Die Vergangenheit ist übersät mit Fehlern wie Windows Phone, dem Microsoft Band und, natürlich der Zune. Während die Marke Xbox von Microsoft die Ausnahme ist, die die Regel bestätigt, gibt es keinen garantierten Weg, ihren Erfolg in verbraucherorientierte Metaverse-Initiativen umzuwandeln. Microsoft scheint dies zu wissen und konzentriert sich, zumindest im Moment, ausschließlich darauf, seine Geschäftskunden zufrieden zu stellen. Ob das auf lange Sicht so bleibt, bleibt abzuwarten.

Mehr: Microsofts HoloLens 2: Warum es wirklich um die Cloud geht

Das brandneue, recht kleine (für ein AR-Headset) Magic Leap 2 

Magischer Sprung

Magischer Sprung 

Magic Leap gibt es als Unternehmen seit 2010, doch erst etwa 2015 wurde der Fokus auf AR und MR deutlich. Diese Geheimhaltung und die Tendenz, über Monate oder Jahre im Dunkeln zu bleiben, sind eine Angewohnheit, die dem Unternehmen den Ruf eines ständigen potenziellen Störfaktors in der VR-Branche eingebracht hat.

Während die Realität so war weitaus weniger störend, als es wahrscheinlich lieb wäre, bleibt es ein wichtiger Inhaber einzigartiger Technologien und geistigen Eigentums. Das Magic Leap 2-Headset wurde kürzlich veröffentlicht. die Einheit, Das beginnt bei 3.299 $richtet sich an Unternehmens- und Gewerbekunden. Es verspricht ein immersives, praktisches AR-Erlebnis in einem der kleinsten und leichtesten Pakete aller Zeiten und hat zweifellos die Absicht, Hololens‘ Mittagessen zu verzehren.

Ob „Magic Leap“ endlich den Massenerfolg erreicht, den es schon lange zu erwarten schien, lässt sich nicht vorhersagen. Der Magic Leap 2 ist wahrscheinlich die beste Chance, die es je gab. Die Leistung und die praktische Anwendbarkeit des Geräts bleiben jedoch unbekannt. Wenn es gelingt, könnte die darin enthaltene Technologie durchaus ein revolutionäres Wachstum nicht nur für AR in Unternehmen, sondern auch für verbraucherorientierte AR/MR-Technologie vorantreiben.

Mehr: Schlechter Start für die CNN-App auf Magic Leap One

Das ThinkReality VRX-Headset von Lenovo sieht vielleicht genauso aus wie mehrere verbraucherorientierte VR-Headsets, ist aber im Kern reines Unternehmen

Lenovo

Lenovo

Lenovo ist ein weiteres Möchtegern-Metaverse-Kraftpaket in der gleichen Richtung wie HP und kann auf eine lange Erfolgsgeschichte bei der Zufriedenheit von Geschäftsanwendern zurückblicken. Diese große und treue Fangemeinde basiert auf einer Mischung aus gut gebauten Produkten und leistungsstarker Hardware. Es hat auch irgendwie dazu geführt, dass die Leute liebevoll und nostalgisch an die winzigen roten TrackPoints denken ist immer noch in fast jedem Laptop enthalten, eine Leistung für sich.

Das neue ThinkReality VRX-Headset des Unternehmens ist der erste Versuch, dieses Fachwissen Unternehmenskunden zur Verfügung zu stellen, die, wie das Unternehmen selbst es ausdrückt, ein „Aufstieg zum Metaversum.“ Anstelle der komplexen Hardware, die bei anderen Unternehmenslösungen oft erforderlich ist, versucht dieses Gerät, das zu tun, was Meta Quest für Verbraucher getan hat: Alles, was Sie brauchen, in einem einzigen Headset zu bündeln.

Wenn es sich als erfolgreich erweist, könnte Lenovo den Unternehmensmarkt dominieren, so wie Meta in den letzten Jahren den Verbrauchermarkt dominiert hat. Dies hängt natürlich davon ab, wie gut Schulungen, Konferenzen und Produktentwicklung im VRX-Headset von Lenovo funktionieren. Zu diesem Zweck führt das Unternehmen neben seinem Headset auch maßgeschneiderte Dienstleistungen und Softwarelösungen ein. um sicherzustellen, dass Kunden im Handumdrehen Zugang zu benutzerfreundlichen, maßgeschneiderten VR-Lösungen haben Paket.

Mehr: Lenovo ThinkReality A3: Mixed Reality kommt auf die große Leinwand

Eine Infografik, die zeigt, wie Nvidias CloudXR-Technologie High-End-Grafiken über WLAN oder 5G bereitstellt

Nvidia

Nvidia 

Sie kennen wahrscheinlich die GPUs (Grafikkarten) von Nvidia. Es ist nicht verwunderlich, dass sich ein Unternehmen mit Input für Flachdisplays einen Namen gemacht hat möchte einen Anspruch darauf erheben, die viel immersiveren Displays voranzutreiben, die uns einen Blick in die Welt ermöglichen Metaversum. Deshalb versteht sich Nividia heutzutage als „Extended Reality (XR)“-Technologieunternehmen.

Nvidias XR zielt darauf ab, VR, AR, MR und den Rest der Alphabetsuppe, die im Metaversum herumschwirrt, anzutreiben. Es umfasst auch einen Katalog von Back-End-Produkten, die die Videoverarbeitung, Vernetzung und andere Technologien bereitstellen, die erforderlich sind, um Verbrauchern und Geschäftskunden diese Erlebnisse zu bieten.

Nvidias CloudXR ist ein frühes Highlight in diesem Katalog. Die Plattform ermöglicht die Fernverarbeitung hochkomplexer AR- und VR-Workloads und das Streamen auf leichte Headsets mit geringem Stromverbrauch über WLAN oder 5G. Damit wird der Traum von uneingeschränkter Bewegung in VR mit vollem Zugriff auf die beste Grafik Wirklichkeit. Lenovo setzt bereits darauf und wirbt mit der Unterstützung von CloudXR als Bestandteil seines ThinkReality VRX-Headsets. Wenn es seine Karten richtig ausspielt, könnte Nvidia einen beträchtlichen Teil des Metaversums an sich reißen.

Mehr: Nvidias Omniversum: Das Metaversum ist ein Netzwerk, kein Ziel

Sein dünneres, leichteres Profil verdankt das Headset der gleichen „Pancake“-Optik, die Gerüchten zufolge auch im nächsten Meta-Headset enthalten sein soll

Pico

Pico

Pico ist kein bekannter Name, insbesondere in den USA. Allerdings hat sich Pico in Teilen der Welt, in denen Metas Quest-Reihe und andere Headsets fehlen oder gänzlich verboten sind, eine gemütliche Nische geschaffen. Seine eigenständigen Headsets gehören zu den wenigen echten Konkurrenten auf dem Markt für die Meta Quest-Reihe, und sein Pico 4 kommt mit Hardware auf den Markt, die die des Quest 2 übertrifft.

Während die Veröffentlichung der Pico 4 einen entscheidenden Punkt in der Unternehmensgeschichte darstellt, war ihr wichtigster Moment die Übernahme durch ByteDance, besser bekannt als das Unternehmen, dem TikTok gehört. Ein riesiges Social-Media-Unternehmen, das einen relativ kleinen VR-Hardware-Hersteller kauft und sein riesiges Bankkonto für die Unternehmungen dieses Unternehmens einsetzt … kommt Ihnen das bekannt vor?

Abgesehen vom Schnörkel: In Pico befand sich Oculus 2014, als es von Facebook übernommen wurde. Es verfügt nun über die Technologie UND die Mittel, um direkt mit Meta zu konkurrieren. Während ByteDance noch nicht den gleichen Eifer für VR gezeigt hat, der Mark Zuckerberg zur Umbenennung veranlasste Das von ihm gegründete Unternehmen hat sicherlich Interesse daran gezeigt, die sozialen Medien von Meta zu verschlingen Gegenwart. Es gibt keinen Grund, warum nicht dasselbe im Metaversum-Bereich angestrebt wird.

Mehr: 2023 wird ein entscheidendes Jahr für VR: Welches Headset werden Sie kaufen?

Die Quest-Reihe hat wahrscheinlich mehr Menschen an VR herangeführt als jedes andere Headset zusammen

Shutterstock

Meta

Vielleicht habe ich den Grund ein wenig vergraben, indem ich bis jetzt mit der Einbeziehung von Meta gewartet habe. Aber diese letzten beiden Unternehmen haben mehr als alle anderen auf dieser Liste die Macht, seismische Veränderungen in der Zukunft des Metaversums herbeizuführen.

Wie oben erwähnt, hatte Mark Zuckerberg ein so großes Interesse an VR-basierten Medien, dass er eines der bekanntesten Unternehmen der Welt umbenannte, um diesen Richtungswechsel zu kennzeichnen. Es ist allgemein bekannt, dass dies zu mehr Aufruhr geführt hat als der Social-Media-Riese seit Jahren.

Dinge wie die weit verbreiteten Avatare im Metaverse-Projekt Horizon Worlds von Meta haben die Besorgnis der Anleger angesichts dieser Turbulenzen nur noch verstärkt. Diese Bedenken schienen sich Anfang des Jahres zu bestätigen, als sich das Unternehmen neu ausrichtete verlor an einem einzigen Tag etwa ein Viertel seines Wertes.

Mehr: Bald benötigen Sie kein Facebook-Konto mehr, um sich bei Ihrem Quest VR-Headset anzumelden

Während einige glauben, dass es ein Fehler war, Meta zu Meta zu machen, sind viele andere, mich eingeschlossen, der Meinung, dass es noch zu früh ist, das zu sagen. Facebook hat in seiner Zeit viele Skandale und Umwälzungen überstanden und bleibt an der Spitze eines im Wesentlichen zweigleisigen Rennens zwischen seinen Online-Anzeigen und denen von Google. Man kann sich kaum vorstellen, dass ein Unternehmen mit so viel Kapital, Reichweite und Einfluss wie Meta letztendlich nicht in der Lage sein könnte, von einem neuen Technologiebereich zu profitieren, auf den es sich voll und ganz konzentriert.

Welche Form diese Ambitionen annehmen, dürfte später in diesem Monat unter klarer werden die Meta Connect 2022-Veranstaltung. Wir sind jedoch bereits fast sicher, dass die Quest-Reihe bei der Veranstaltung ihren bisher hochwertigsten Eintrag erhalten wird. Das Meta Quest Pro bereits erlitt ein eher ungewöhnliches Leck Das zeigte, dass es bereit ist, es mit der Pico 4 und anderen Konkurrenten aufzunehmen. Während die technischen Daten ein Rätsel bleiben, scheinen die reduzierte Größe und die überarbeiteten Kameras Gerüchte über eine leichte Pancake-Optik und eine neu gestaltete Pass-Through-Vision für AR-Inhalte zu bestätigen.

Wir müssen etwas mehr als eine Woche warten, um zu sehen, was das Unternehmen wirklich für seine Hardware und das Metaverse als Ganzes bereithält. Aber wir wissen bereits, dass Meta auf lange Sicht dabei ist und Milliarden und Abermilliarden Dollar bereithält, um sicherzustellen, dass seine Entscheidung, seine Identität unwiderruflich an den Erfolg oder Misserfolg des Unternehmens zu knüpfen MetaVers war kein Fehler.

Mehr: Die 4 besten VR-Headsets: Für Gaming, das Metaverse und darüber hinaus

Sie sehen sich eine Grafik eines VR-Patents an, das Apple bereits im Jahr 2015 angemeldet hat. So lange hat das Unternehmen schon etwas geplant

USPTO

Apfel

Es ist seltsam, dass ein Unternehmen, das außer einigen iPhone-basierten AR-Erlebnissen nichts veröffentlicht hat, in einer Branche, zu der es eigentlich nicht gehört, einen solchen Einfluss hat. Aber das ist eine der Superkräfte von Apple: Branchen Angst vor dem Moment zu machen, in dem es auf ihren Erfolg achtet und beschließt, in den Pool zu schießen, in dem sie friedlich schwimmen.

Wir haben uns fast ein Jahrzehnt lang von Gerüchten und Spekulationen über Apples AR/VR-Ambitionen ernährt. Dennoch haben wir nicht einmal einen durchgesickerten Prototyp oder einen Hinweis auf „noch eine Sache“. Allerdings haben Gerüchte und Spekulationen in den letzten Monaten stark zugenommen. Es wurden alle Markenanmeldungen für „Reality One, Reality Pro und Reality Processor“ eingereicht vom Unternehmen in mehreren Ländern eingereicht.

Am wichtigsten ist, dass das Unternehmen im Dezember auch eine Markenanmeldung beim US-amerikanischen Patent- und Markenamt eingereicht hat „RealityOS.“ Dies könnte Apples langfristiger Versuch sein, einen Anspruch auf einen möglicherweise nützlichen Namen zu erheben Straße. Aber wir sind an einem Punkt angelangt, an dem dies im Allgemeinen der Fall ist Zu viel nach VR duftender Rauch kommt von Apple damit das Feuer nicht bald sichtbar wird.

Wenn das Unternehmen im Jahr 2023 sein erstes VR- oder AR-Headset bzw. seine erste VR- oder AR-Brille auf den Markt bringt, wie weithin erwartet wird, wird dies der Fall sein wird den Status quo der Branche auf die gleiche Weise zerstören wie bei der Einführung der Apple Watch, des iPad oder iPhone. Apple gelangte nicht durch die Schaffung von Produktkategorien dorthin, wo es heute ist. Es erreichte diesen Punkt, indem es bestehende Branchen fand, von denen es glaubte, es dominieren zu können – und genau das dann tat. Und es sieht sehr danach aus, als würde es das wieder tun, zum ersten Mal seit sieben Jahren.

Mehr: WWDC 2022: Apples streng geheimes AR/VR-Headset könnte einen überraschenden Auftritt haben (*Spoiler* war es wieder einmal nicht)

AR + VR

Ich habe Apple Vision Pro ausprobiert und es übertrifft meine Erwartungen bei weitem
Die besten VR-Headsets für Gaming, Arbeit und mehr
Diese 400-Dollar-XR-Brille gab meinem MacBook einen 120-Zoll-Bildschirm zum Arbeiten
Lernen Sie das AR/VR Vision Pro-Headset von Apple kennen: Preis, Funktionen, Erscheinungsdatum und alles andere, was Sie wissen sollten
  • Ich habe Apple Vision Pro ausprobiert und es übertrifft meine Erwartungen bei weitem
  • Die besten VR-Headsets für Gaming, Arbeit und mehr
  • Diese 400-Dollar-XR-Brille gab meinem MacBook einen 120-Zoll-Bildschirm zum Arbeiten
  • Lernen Sie das AR/VR Vision Pro-Headset von Apple kennen: Preis, Funktionen, Erscheinungsdatum und alles andere, was Sie wissen sollten