क्या आप लोगों को एआई बॉट्स से अलग कर सकते हैं? 'इंसान है या नहीं' ऑनलाइन गेम से परिणाम का पता चलता है

  • Sep 03, 2023

ऑनलाइन ट्यूरिंग टेस्ट गेम खेलने वाले 30% से अधिक लोग व्यक्ति और एआई के बीच अंतर बताने में विफल रहे।

इंसान है या नहीं
AI21 लैब्स

कंप्यूटर वैज्ञानिक एलन ट्यूरिंग के नाम पर रखा गया, ट्यूरिंग परीक्षण यह निर्धारित करने का प्रयास करता है कि क्या कोई मशीन परीक्षण लेने वाले व्यक्ति को बेवकूफ बनाने के लिए पर्याप्त रूप से इंसान की तरह काम कर सकती है। ह्यूमन ऑर नॉट नामक एक ऑनलाइन गेम ने लोगों को इसी तरह की चुनौती दी, और अब परिणाम सामने हैं।

लगभग एक महीने पहले लॉन्च किया गया, इंसान है या नहीं आपसे दो मिनट के लिए किसी (या कुछ) के साथ चैट करने और फिर प्रयास करने के लिए कहा गया पता लगाएँ कि क्या यह कोई दूसरा इंसान था या कोई एआई बॉट. चुनौती स्वीकार करने में, आप कोई भी प्रश्न पूछने या अपनी इच्छानुसार कोई भी प्रतिक्रिया देने में सक्षम थे। लेकिन एक बार दो मिनट पूरे होने पर, आपको अनुमान लगाना होगा कि दूसरे छोर पर कौन या क्या था।

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अब तक रिकॉर्ड किए गए सबसे बड़े ट्यूरिंग परीक्षणों में से एक में लाखों वार्तालाप उत्पन्न करने के बाद, डेवलपर AI21 लैब्स ने यह पाया 32% लोग

जिन लोगों ने गेम आज़माया वे इंसान और बॉट के बीच अंतर बताने में असमर्थ रहे, केवल 68% ने इसे सही पाया।

कुल मिलाकर, लोगों को दूसरे व्यक्ति की पहचान करने में आसानी हुई। किसी इंसान के साथ चैट करते समय, प्रतिभागियों को 73% बार सही उत्तर मिला। लेकिन बॉट से बात करते समय, उन्होंने केवल 60% बार ही सही अनुमान लगाया।

AI21 लैब्स

17 विभिन्न देशों में, फ्रांस ने सही अनुमानों का उच्चतम प्रतिशत 71% प्राप्त किया, जबकि भारत का स्कोर सबसे कम 63.5% था। संयुक्त राज्य अमेरिका 67% के साथ पैक के मध्य में आया, जबकि यूके ने 67.5%, इटली ने 67% और रूस ने 66% स्कोर किया।

AI21 लैब्स

अपने उपयोगकर्ताओं को चुनौती देने के लिए, ह्यूमन ऑर नॉट ने शीर्ष बड़े भाषा मॉडल (एलएलएम) जैसे एआई बॉट का उपयोग किया जीपीटी-4 और AI21 लैब्स का अपना जुरासिक-2। ऐसे एलएलएम पर भरोसा करते हैं ध्यान लगा के पढ़ना या सीखना की मदद चैटबॉट्स और अन्य AI उपकरण अधिक मानव-जैसा पाठ उत्पन्न करते हैं। इन मॉडलों को नियोजित करने के अलावा, AI21 ने एक ढांचा विकसित किया जो प्रत्येक गेम में एक अलग बॉट चरित्र बनाएगा।

मानव को बॉट से अलग करने की कोशिश करने के लिए प्रतिभागियों ने कुछ तरकीबें अपनाईं। लेकिन एआई के अच्छी तरह से प्रशिक्षित और अच्छी जानकारी के साथ, वे तरकीबें हमेशा काम नहीं करतीं।

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यदि चैट पार्टनर ने वर्तनी की गलतियाँ या व्याकरण संबंधी गलतियाँ कीं या अपशब्दों का इस्तेमाल किया, तो कई लोगों ने मान लिया कि यह संभवतः एक इंसान था। हालाँकि, खेल में मॉडलों को कुछ गलतियाँ करने और कठबोली भाषा का उपयोग करने के लिए विशेष रूप से प्रशिक्षित किया गया था।

कुछ मामलों में, प्रतिभागियों ने इस विश्वास के तहत बातचीत को वर्तमान घटनाओं की ओर ले जाने की कोशिश की कि कई एआई की एक कटऑफ तारीख होती है जिसके बाद वे नई घटनाओं से अनजान होते हैं। इन लोगों ने ऐसे प्रश्न पूछे: "आप कहाँ हैं, इसकी सटीक तारीख और समय क्या है?" और "आपने बिडेन के आखिरी के बारे में क्या सोचा भाषण?" हालाँकि, खेल में उपयोग किए गए अधिकांश मॉडल इंटरनेट से जुड़े थे और इसलिए वे हाल की खबरों से अवगत थे आयोजन।

यह जानते हुए कि बॉट्स का स्पष्ट रूप से कोई निजी जीवन नहीं होता, कुछ प्रतिभागियों ने व्यक्तिगत प्रश्न पूछे जैसे "आपका नाम क्या है?" और आप कहाँ से हैं?" और फिर प्रतिक्रिया का आकलन किया। लेकिन अधिकांश बॉट अपने डेटाबेस में व्यक्तिगत कहानियों के आधार पर व्यक्तित्व बनाकर इन सवालों का सफलतापूर्वक उत्तर देने में कामयाब रहे।

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दूसरों की तुलना में बेहतर काम करने वाली एक तरकीब का उपयोग करते हुए, कुछ प्रतिभागियों ने अपने चैट पार्टनर से अवैध गतिविधियों पर सलाह मांगी या उन्हें आपत्तिजनक भाषा का उपयोग करने के लिए कहा। यहां विचार यह है कि एआई की "नैतिक उप-दिनचर्या" उन्हें ऐसे अनुरोधों का जवाब देने से रोकेगी।

एक और दिलचस्प रणनीति में, प्रतिभागियों ने मान लिया कि एक चैट पार्टनर जो बहुत विनम्र या दयालु था, वह शायद एक बॉट था। यहां धारणा यह है कि मनुष्य अक्सर असभ्य और असभ्य होते हैं, खासकर ऑनलाइन होने पर।

एआई21 लैब्स ने कहा कि वह निष्कर्षों का अधिक विस्तार से अध्ययन करेगी और परियोजना पर अन्य प्रमुख एआई शोधकर्ताओं और प्रयोगशालाओं के साथ काम करेगी। इसका उद्देश्य जनता, शोधकर्ताओं और नीति निर्माताओं को एआई को न केवल उत्पादकता उपकरण के रूप में बल्कि ऑनलाइन दुनिया के भविष्य के सदस्यों के रूप में बेहतर ढंग से समझने में मदद करना है।

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"हमने लोगों की दीवानगी को देखते हुए, इंसानों और मशीनों के बीच अंतर करने की क्षमता के बारे में कुछ बुनियादी सवालों के साथ यह प्रयोग शुरू किया पिछले लगभग एक साल में एआई का विकास हुआ है, और हमें इसके लिए कुछ उत्तर मिले हैं,'' एआई21 लैब में रचनात्मक उत्पाद प्रमुख और डिजाइनर अमोस मेरोन ने कहा गेम का।

मेरोन ने कहा, "हालांकि, अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि अब हमारे पास नए और अधिक महत्वपूर्ण प्रश्न हैं जिनके बारे में हमें सोचने की जरूरत है।" "यह देखते हुए कि कम से कम कुछ मामलों में लोग अंतर नहीं बता सकते हैं, लोग क्या इंटरैक्शन चाहते हैं और उन्हें बॉट्स के साथ ऑनलाइन अनुभव करना चाहिए? क्या उन्हें इस तथ्य के बारे में सूचित किया जाना चाहिए कि वे एक मशीन से बात कर रहे हैं? हमारे पास कौन सी नीतियां होनी चाहिए? बेशक हमारे पास इन सवालों के जवाब नहीं हैं, लेकिन हमें उम्मीद है कि इस प्रयोग से इसे शुरू करने में मदद मिलेगी बाद की बजाय पहले बातचीत करें, क्योंकि हम मानते हैं कि तकनीक लगातार बेहतर होती जाएगी जल्द ही।"

तुम अभी भी यहां खेल में अपना हाथ आज़माएं.

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