A metaverzum legnagyobb ismeretlenje: Hová megyünk innen

  • Jul 19, 2023

Csak azért, mert a metaverzum egyes elemei ismerősek, ez nem jelenti azt, hogy tudjuk, mi fog történni innen.

Metaverzum koncepció
Kép: Japatino / Getty

A nagy léptékű technológiák nem úgy viselkednek, mint a kisebb léptékű technológiák. Sokat gondolkodom ezen az internet fejlődésével kapcsolatban.

Én a metaverzummal gondolok erre.

Különleges tulajdonság

Hogyan fogja a metaverzum megváltoztatni a munka és a társadalom jövőjét

A ZDNET azt vizsgálja, hogyan kel életre a metaverzum, és hogyan változtatja meg a munka természetét – és talán minden mást is.

Olvasd Most

A világméretű kommunikáció új, magával ragadó interaktív platformjának ötlete, amelyet leginkább a Meta (más néven Facebook) hívott életre, máris úgy tűnik, hogy a baj felé halad.

A technológiai elbocsátások hullámai, köztük ezrek a Metában, azt az érzést keltik, hogy az álomnak már vége lehet. Ez korábban is megtörtént az internettel: például az első dot com buborék. Egyes ötletek elhaltak, mások fennmaradtak, és utána jöttek újak, amelyeket senki sem jósolt meg.

De ha a metaverzumba beágyazó fogalmak valóban fellendülnek, nem hiszem, hogy az ezt követő fejleményeket könnyű megjósolni. Biztosan mások. A közösségi média térnyerése átalakította az emberi kommunikációt, akárcsak a telefon. Így tett az internet is.

Különböző fázisok, különböző hatások.

A metaverzum egyértelműen olyan darabokból áll, amelyeket már ismerünk, de eszembe jut a régi David Letterman-interjú is Bill Gates-szel, ahol leírja az internetet – és minden rész úgy hangzik, mintha valahol már megszerezhetnéd más. Miért hallgatna egy baseball meccset, ha van rádió?

Is:Metaverzum: A lendület épül, de a cégek továbbra is óvatosak

Azt hiszem, van valami ebből a helyzetből a metaverzumban. Ha ez egy magával ragadó élmény, miért nem használ egy nagy TV-t és fejhallgatót? Ha ez egy virtuális világ, miért ne játszhatna egyszerűen egy videojátékkal?

Szerintem nem olyan egyszerű. Vagy ilyen egyszerű.

Körülbelül 10 éve foglalkozom VR-rel és AR-vel a CNET-nél, vagy még tovább. Az egyik legelső blogbejegyzésem 2009-ben, amikor elkezdtem, a kiterjesztett valóságról és a mágiáról szólt. Ekkor már évtizedeken át gondolkodtam a VR-n, egészen a középiskoláig. Színdarabokat írtam chatszobákról és online szerepjátékokról. A jövő úgy tűnt, hogy későn érkezik.

2022-ben többnyire még mindig a jövőre várok. De máskor rájövök, hogy a jövő mindvégig zajlott körülöttem. A VR most nem a jövő. Ez az, amit a barátaimmal évek óta használunk.

A virtuális valóság egy olyan fogalom, amelyet a legtöbb ember érdekesnek talál, vagy egyszerűen elveti. Megkapják, vagy azt mondják: "Én ezt soha nem használnám, miért foglalkoznék ezzel, és miért tenné bárki más?"

Nem használom minden nap az irodámban a Meta Quest 2-t, de még csak nem is minden második nap. De időnként egy-egy órára még mindig olyan élményt nyújt, amit máshol nem kapok meg.

A világjárvány idején a VR olyan hellyé vált, ahová elmenekültem egy kicsit, és edzek a Beat Saber-re, elengedtem magam, és úgy éreztem, megvan a saját kiterjedt helyem. De most nem a játékok vagy a rejtvényszerű szabadulószobák kényszerítenek leginkább, hanem a társasági pillanatok olyan emberekkel, akiket ismerek és találkozom ott. Egy maroknyi főiskolai barát – akik megkerestek, hogy együtt játszunk VR-ben, nem pedig fordítva – elkezdett találkozni minigolfozni, vagy szerepjátékokat játszani a Demeo nevű asztali alkalmazásban. Ismerem a hangjukat és emlékszem az arcokra. Amikor rajzfilmmaszkként játszom velük, úgy vetítem ki őket, mint ahogy elképzelem az embereket egy hanghívásban. De emlékszem rájuk később, olyan pillanatokként, mintha ott lettem volna velük.

Abban a szerencsében is volt részem, hogy hetente egyszer csatlakozhatok néhány emberhez, és felfedezhettem a színészetet és a teljesítményt avatárok segítségével, a Microsoft virtuális világok AltspaceVR-alkalmazásával a Quest 2-n. Még soha nem találkoztam egyik előadótársammal sem. Beszélgetünk, felfedezzük a mozgást, észrevesszük, hogyan szállnak át érzelmeink a virtuális rajzfilmes énünkbe – és mikor nem. Megtanuljuk, hogyan fejezzünk ki jobban ezekben a terekben. Úgy emlékszem minden ülésre, mintha mindannyian összegyűltünk volna egy nagy üres színpadon, hogy valóban ott legyünk.

Ily módon a VR már meghajlítja az időt és a teret, és játszik az emlékeim működésével. Ez meggyőzött, hogy ez csak még több lesz.

De a jelenleg használt hardver és szoftver, beleértve a Meta új Quest Pro-ját, még nem elég jó a kihívás kezelésére. Azonban megmutatják a lehetőségek csillogását. Az Apple várható VR headsetje, valamint más, a következő évben megjelenő eszközök megpróbálhatják kielégíteni a jobb kütyük iránti igényt. Addig azonban a nagyobb kihívást az jelenti, hogy olyan keretrendszereket készítsünk, amelyek össze tudják kötni a már használt szoftvereket és eszközöket, és nagyobb teret engedünk ezeknek az új perifériáknak is.

A metaverzum egy új kifejezés, ami az üzleti stratégiát illeti, és egy régi kifejezés Neal Stephenson sci-fi olvasói számára. Snow Crash. Az egész ismerős érzéstől úgy tűnhet, mint egy újragondolás, vagy akár egy átverés. Részei kétségtelenül azok. De visszatérve a World Wide Web kezdetére, pontosan ugyanaz volt. Néhány webhely, amely része volt az első dot-com buboréknak, összeomlott és kiégett. Néhányan elakadtak.

Is: Mit jelent a metaverzum az Ön és ügyfelei számára

Az internet folyamatosan változott, a statikus webhelyektől a streaming videókig, a közösségi médiáig, a telefonos alkalmazásokig, a platformok között összefonódó szolgáltatásokig fejlődött. Ez az, ami miatt elgondolkodom, mi lesz valójában a metaverzum 10 vagy 15 év múlva. Csak azért, mert létezik egy technológia, még nem jelenti azt, hogy tökéletes. Ha ez a számítástechnika új szakaszának hajnala, vajon megértjük-e, mire elterjed és széles körben elterjed?

Mikor, nem ha

Már nem érdekes megkérdezni: „Mit ha a metaverzum megtörténik?

Ehelyett kérdezd meg: „Mi történik amikor a metaverzum megtörténik?

Itt hozhatják a legnagyobb változásokat az ismeretlenek és az esetlegesen felmerülő furcsa bonyolultságok. Nem számítottunk arra, hogy a közösségi média a Friendster és a MySpace hajnalán olyasmi lesz, ami megváltoztatja a globális politikai tájat. A metaverzum-alkalmazások, a VR, az AR, a blokklánc-technológia és a folyamatosan fejlődő mesterséges intelligencia széles körben elterjedt elterjedése milyen zavart okoz, amire nem is számítottunk?

A metaverzum egyben a közösségi média új jövőjére való törekvésnek is tűnik, vagy annak elismerésének, hogy a jelenlegi rendszereink megváltozhatnak. A közösségi média jelenleg úgy néz ki, hogy nagyon változóban van. A metaverzum még nem kész válasz, de még csak nem is egy koherens, teljes értékű koncepció, de talán egyben azt is jelzi, hogy az általunk ismert közösségi média átalakulni fog. Talán a metaverzum az, ami a közösségi médiával történik, amikor az sokkal nagyobb vászonra bővül.

Elővettem Jane McGonigal legutóbbi könyvét, Elképzelhető, amely részletezi, hogyan gondolkodjunk az előttünk álló jövőről, 10 év múlva. Azok a játékok, amelyeket a futurista kutatók, például McGonigal használnak a nagy jövőbeli változások megkérdőjelezésére, gyakran magukban foglalják a feltevések megfordítását. Feltételezzük, hogy mi lesz 10 év múlva, és mi van, ha nem? Ha a metaverzum sikeres lesz, és a végén zökkenőmentesen tudjuk újra létrehozni az objektumokat digitálisan, átfedni a szimulációkat és a valóságot, és a kettőt valós időben ötvözni, akkor mi következik?

Megoszthatjuk-e az identitásunkat, egyszerre több személyben élve? Megtestesítenénk időnként más embereket, vagy identitásunk összeolvadna? Olyan lesz a jövő, mint a beágyazott virtuális világok? Ready Player One, vagy valami sokkal többcsatornásabb és töredezettebb? Kibővült érzékszerveink lesznek, különös szuperképességeink a távoli cselekvésre, vagy úgy fog tűnni, mint az életünk a telefonunkon, csak sokkal inkább körülöttünk és mindig jelen van? Azt fogjuk találni, hogy a mesterséges intelligencia és önmagunk keveredünk és szövik egymást, amíg nem élünk együtt a szimulációkkal a mindennapi életünk részeként? Az eszközöket távolról működtetjük, vagy teljesen új virtuális eszközöket találunk ki, amelyeket még nem tudunk elképzelni? Vagy a metaverzum csak az internet és az általunk ismert termékeink lassú fejlődése lesz?

A közelmúltban készült Ipari fény és varázslat című dokumentumfilm megtekintése közben a Disney+-on, eszembe jutott, hogyan mozogtak a speciális effektusok a fizikai modellektől a digitálisig, majd az azonnali, valós színpadokra vetített digitális renderelésekig, mint A mandaloria The Volume című produkciós szakaszban. A virtuális és a valós felgyorsulása, illetve az egyidejű átfedés már itt van.

Innentől kezdve ez az együttélés még furcsábbá válhat, mint azt elképzelnénk. Számítok rá, hiszen a jelen már hihetetlenül furcsa.

Ha igen, akkor jobb, ha elkezdünk gondolkodni, hogyan készüljünk rá – most.

Scott Stein a CNET főszerkesztője.

AR + VR

Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t, és messze megelőzte azt, amit vártam
A legjobb VR fejhallgatók játékhoz, munkához és azon túl
Ez a 400 dolláros XR szemüveg 120 hüvelykes képernyőt adott a MacBookomnak
Ismerje meg az Apple AR/VR Vision Pro headsetet: ár, funkciók, megjelenési dátum és minden egyéb tudnivaló
  • Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t, és messze megelőzte azt, amit vártam
  • A legjobb VR fejhallgatók játékhoz, munkához és azon túl
  • Ez a 400 dolláros XR szemüveg 120 hüvelykes képernyőt adott a MacBookomnak
  • Ismerje meg az Apple AR/VR Vision Pro headsetet: ár, funkciók, megjelenési dátum és minden egyéb tudnivaló