Ezek az űrhajósok orvosi képzettségüket a videojátékokból nyerik

  • Jul 19, 2023

Az űripar a Level Exhez, a virtuális orvosi képzést gamfikált vállalathoz fordul, hogy felkészítse az űrhajósokat a hosszú űrutakra.

polaris hajnali folt egy fekete kabát vállán

A Polaris Dawn küldetés legkorábban 2023 márciusában indul.

Kép: Polaris Program/John Kraus

A Polaris Dawn űrrepülésA SpaceX márciusban induló küldetése úttörő küldetés lesz. Legénysége megkísérli az első kereskedelmi űrsétát. Ők lesznek az első legénység, amely teszteli a Starlink lézeralapú kommunikációját az űrben. Ha minden a tervek szerint halad, a küldetés új rekordot állít fel a valaha repült legmagasabb Föld körüli pályán.

Is: Felejtsd el a Holdat, a NASA következő nagy küldetése sokkal közelebb van az otthonodhoz

Talán ugyanilyen jelentős a Polaris Dawn célja, hogy a legénységgel új utat törjön az emberi egészség tanulmányozásában tudományos és kutatási kísérletek tucatjait végezve az űrrepülés és az űrsugárzás hatásainak tanulmányozására emberi test.

Innováció

  • Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t, és messze megelőzte azt, amit vártam
  • Ez az apró műholdas kommunikátor tele van funkciókkal és nyugalommal
  • A ChatGPT használata: Minden, amit tudnia kell
  • Ez az 5 kedvenc AI-eszközöm a munkához

A privát űrmisszió négyfős legénysége között azonban csak egy ember van, aki szaktudással rendelkezik az emberi biológiában és az orvosi ellátásban: Anna Menon, a SpaceX vezető űrműveleti mérnöke, aki hét évig dolgozott a NASA-nál a Nemzetközi Űrbiológiai repülésirányítóként. Állomás.

Ez a szakértelem hiánya egyedülálló kihívás elé állította a SpaceX-et: hogyan kell felkészíteni a repülőszemélyzetet az orvosi eszközök használatára és a képzésre korlátozott idővel. diagnosztikai teszteket önállóan végezni -- és ezt az űrben, segítség nélkül, olyan helyen végezni, ahol a környezet nyilvánvalóan teljesen más, mint Földi?

A válasz, mint kiderült, a videojátékok.

A SpaceX a hét éves Level Ex céggel együttműködve kiképezi a Polaris Dawn legénységét orvosi ultrahangos eljárások elvégzésére. A Level Ex kifinomult, valós idejű szimulációs technológiát használ az orvosi képzés játékszerűvé tételére – mindezt a telefonjára letölthető alkalmazásokban.

A Level Ex küldetése – mondta Sam Glassenberg alapítója és vezérigazgatója a ZDNET-nek – „az orvostudomány gyakorlatának fejlesztése a játékon keresztül”.

A cég "felgyorsítja a videojáték-technológiát és a videojáték-tervezést használó új kezelések és új eszközök elfogadási görbéjét" - magyarázta. "Az űregészségügy ennek csak egy helyi kiterjesztése."

Glassenberg szerint a Level Ex már hárommillió játékos használja játékait, köztük több mint egymillió egészségügyi szakember. Játékportfólióját olyan szakemberek számára tervezték, mint a kardiológusok és a tüdőgyógyászok. A Gastro Exben például az orvosok gyakorolhatják a GI-eljárások végrehajtását különböző endoszkópos eszközökkel a látszólag valós – de valójában virtuális – anatómián belül. Az Airway Ex eközben lehetővé teszi az orvosok számára a virtuális betegek intubálását reális VAGY körülmények között.

Képernyőkép egy Ex szintű játékról, amely virtuális megjelenítést mutat a száját kinyitó páciensről.

Kép: Level Ex

A Level Ex az egyetlen olyan játékot kínálja, mondta Glassenberg, amelyekkel az orvosi engedély megújításáért továbbképzési (CME) kreditet szerezhet. A vállalat közel három tucat legjobb élettudományi eszközgyártóval is együttműködik, hogy felgyorsítsa technológiáik tanulását és alkalmazását.

Az orvosi képzési szimulációk nagy visszhangot keltenek az egészségügyi szakemberek körében, mert ez óriási lépés az alternatívához képest – új eljárások végrehajtásának vagy új eszközök használatának megtanulása élő betegeken. Ugyanez a logika egyértelműen kiterjed az űrhajósok képzésére is, akiknek egyszerűen nincs idejük a teljes orvosi képzésre. Az űrhajósok évekig edzenek, hogy csatlakozzanak egy hetes űrmisszióhoz. Mivel sok a tanulnivaló, "nincs időnk mindenkinek űregészségügyi orvosi diplomát adni" - mondta Glassenberg.

Ráadásul a Földön való gyakorlás nem fogja megismételni az űrbeli viszonyokat. "A szíved fizikailag megváltoztatja alakját - mikrogravitációban gömbölyűbbé válik - és a véráramlás iránya megváltozik" - jegyezte meg Glassenberg. – Szóval honnan tudhatjuk, hogy amit nézel, az normális?

2019-ben az Ex szint támogatást kapott a Translational Research Institute for Space Health (TRISH)-tól a A valaha volt legvalósághűbb, valós idejű ultrahang szimuláció, amely az úgynevezett „just-in-time” képzést nyújtja űrhajósok. A NASA megérintette a szerencsejáték-céget az esetleges marsi küldetésekre gondolva.

"Képzeld el, hogy kilenc hónapja a Mars-küldetésben van" - mondta Glassenberg. "Hirtelen az egyik űrhajós megragadja a mellkasát a mikrogravitációban, és eszméletlenül felborul. És mi van, ha a repülősebész az?

A Földtől ilyen távoli küldetés során a fedélzeten tartózkodó űrhajósok nem tudnának segítséget kérni a küldetés irányítójától. Emellett az erőforrások szűkös környezetében találnák magukat, ahol az ultrahang az egyetlen elérhető orvosi képalkotó technológia.

Is: Véletlen teleportálások és virtuális high-fives: Amit a VR-találkozókról tanultam

Az űriparban megkezdett munkára építve a Level Ex együttműködött a TRISH, a SpaceX és a A KBR cég a just-in-time képzést és a repülés közbeni eljárási útmutatást dolgozza ki, hogy segítse a személyzetet ultrahang. A Polaris Dawn küldetés során a legénység nyomon követi véráramlási mintáit, és méri annak hatékonyságát Just-in-time képzés, amelynek végső célja, hogy felkészítse a jövő űrutazóit egészségi állapotuk hosszú távú megfigyelésére küldetések.

"Az űrben való életre próbálnak felkészíteni minket" - mondta Glassenberg.

Míg a Level Ex játékait mobileszközökre tervezték, grafikája megegyezik a konzolos játékokéval. "Nem fogod megtalálni a gördülékeny dinamikát és azokat a dolgokat, amelyeket a mobiljátékokon belül csinálunk" - mondta Glassenberg.

A cég megállja a helyét a SIGGRAPH, a tekintélyes számítógépes grafikai konferencia színpadán, amely rendszeresen kitünteti a játékipar olyan óriásait, mint az Nvidia és a Unity.

"Egyik előnyünk az, hogy karaktereket hoznak létre a környezetben" - mondta Glassenberg a tipikus játékalkotókról, míg "mi a karaktereken belül hozunk létre környezetet." 

A Level Ex megkezdése előtt Glassenberg segített valósághű videojátékok készítésében a Microsoftnál és a LucasArtsnál. Az első Level Ex játékot édesapja szívességére fejlesztette ki, egy orvos, aki az optikai intubáció jobb szimulációit kereste.

"Meglepően egyszerű volt rávenni az orvosokat, hogy gamified képzési alkalmazásokat használjanak".

„Egyébként idegesek voltunk a játékok márkajelzésének elfogadása miatt, de úgy találtuk, hogy ez visszhangzik. Az orvosok is emberek. Videójátékokkal játszanak."

Hely

Mi az az Artemis? Minden, amit a NASA újhold-küldetéséről tudni kell
A NASA megfejtette a Voyager 1 furcsa adatátvitelének rejtélyét
A NASA új apró, nagy teljesítményű lézere vizet találhat a Holdon
A NASA inspiráló ösvényen halad. Biztosítanunk kell, hogy mindenki követni tudja
  • Mi az az Artemis? Minden, amit a NASA újhold-küldetéséről tudni kell
  • A NASA megfejtette a Voyager 1 furcsa adatátvitelének rejtélyét
  • A NASA új apró, nagy teljesítményű lézere vizet találhat a Holdon
  • A NASA inspiráló ösvényen halad. Biztosítanunk kell, hogy mindenki követni tudja