Kaspersky lancia una soluzione anti-cheat per i tornei di eSport professionistici

  • Oct 17, 2023

Poiché i cheat di gioco non sono poi così diversi dai malware, Kaspersky lancia una soluzione anti-cheat per gli eSport.

giochi di e-sport
Immagine: Fredrick Tendong

Il produttore di software di sicurezza informatica Kaspersky Lab, uno dei più grandi produttori di antivirus oggi, ha lanciato questa settimana una soluzione anti-cheat per gli organizzatori di tornei di eSport professionali.

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Attualmente, la soluzione anti-cheat di Kaspersky supporta due giochi: Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) e PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG).

Chiamata Kaspersky Anti-Cheat, la nuova piattaforma di Kaspersky ha fatto il suo debutto al StarLadder Berlino Maggiore 2019, un torneo eSport professionale di CS: GO che si è svolto tra il 23 agosto e l'8 settembre a Berlino, in Germania.

Client locale e dashboard basato sul Web

Secondo Kaspersky, questa nuova piattaforma è un'offerta basata su cloud composta da un'app client per i giocatori e una dashboard basata sul web per gli organizzatori di tornei.

L'idea generale è che il client, installato sui computer dei giocatori, rilevi i tentativi di manomettere la normale modalità di funzionamento del gioco e segnali eventuali problemi a una dashboard basata sul web.

Gli organizzatori dei tornei o gli arbitri delle partite possono fare affidamento sugli avvisi inviati alla dashboard web per bannare e squalificare i giocatori prima che arrivino troppo in profondità nei turni di qualificazione o di torneo.

Specificamente progettato per i tornei di eSport

Il software è stato progettato specificamente per gli organizzatori di tornei di eSport e non è una soluzione anti-cheat standard come Valve Anti-Cheat (VAC), BattlEye o il vecchio PunkBuster.

È stato progettato per proteggere l'integrità dei tornei di eSport, che stanno diventando sempre più numerosi popolare, attirando spettatori e partecipanti che molte volte rivaleggiano o superano lo sport classico eventi.

Negli ultimi anni, i grandi montepremi offerti nei tornei di eSport hanno attratto giocatori che hanno cercato di imbrogliare.

Mentre i tornei veri e propri sono per lo più privi di imbroglioni, poiché i partecipanti utilizzano computer standard forniti dagli organizzatori, i turni di qualificazione sono solitamente molto problematici.

I giocatori che giocano da casa, sparsi in tutto il mondo, a volte ricorrono a cheat per aumentare le loro possibilità di arrivare ai turni finali. Il solo fatto di superare i turni di qualificazione può garantire premi in denaro di migliaia di dollari, un premio allettante per molti giocatori.

"Molti giocatori potrebbero imbrogliare per guadagnare soldi veri dai premi o per qualificarsi per i tornei", ha affermato Alexander Chegrinez, responsabile dello sviluppo aziendale di StarLadder. "Questa tendenza crescente può minare la fiducia nel settore degli eSport e diminuire la popolarità dei tornei online."

I cheat sono solo un'altra forma di malware

Kaspersky ha affermato che la progettazione della nuova piattaforma Kaspersky Anti-Cheat non è stata poi così lontana dal suo lavoro quotidiano di lotta contro malware e hacker.

"Imbrogliare negli eSport professionali è fondamentalmente un'altra minaccia informatica, e gli imbrogli software non sono poi così diversi dai malware", ha affermato Nikolay Pankov di Kaspersky.

"La nostra soluzione è basata su cloud per il monitoraggio in tempo reale dei tentativi di imbrogliare durante la competizione, fornendo ai giudici la conferma tecnica dell'uso dei cheat", ha aggiunto. "Sebbene il verdetto finale provenga da un giudice umano, il sistema rende più semplice determinare se un giocatore ha imbrogliato."

"E, cosa fondamentale, il nostro sistema non ha alcun impatto sulle prestazioni o sul gameplay; tutta l'elaborazione dei numeri viene eseguita su server cloud, non sulle macchine dei giocatori."

Gli organizzatori dei tornei possono richiedere informazioni sul nuovo servizio di Kaspersky su la home page di Kaspersky Anti-Cheat. Il servizio è disponibile solo per PC.

Lo ha scoperto un sondaggio di Irdeto del 2018 un giocatore su tre ha confessato di aver barato e solo il 12% dei giocatori non ha mai avuto la propria esperienza di gioco multiplayer rovinata da un giocatore che utilizzava cheat.

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