Meta が Meta Connect 2022 イベントで明らかにしたすべて

  • Sep 03, 2023

同社は、最新の主力ヘッドセット、Horizo​​n Worlds の改良計画、および新しい Quest Pro とその前任者に導入されるその他のソフトウェアとパートナーシップを披露しました。

ドッキング ステーション内の Meta Quest Pro とそのコントローラー

Quest Pro とそのコントローラーは付属のドッキング ステーションにネストされています

メタ

Meta の Connect 2022 イベントでは、Quest Pro ヘッドセットの予想されるデビューが注目されました。 頻繁にリークされた製品には誰も驚かなかったかもしれないが、同社はエンタープライズおよびビジネス アプリケーションに重点を置いている 新しいハードウェアの一部は、自分のものと言える最先端のハードウェアを期待していた VR ゲーマーを失望させたかもしれません。

もちろん、同社が発表したのはビジネスに特化した Quest Pro だけではありません。 Microsoft、Adobe、Zoom などとの新たなパートナーシップにより、AR、VR、メタバースの両方のサービスが大幅に拡張されます。 AR の将来に向けたより高尚な計画が、有望そうな内容でからかわれる一方で、消費者と企業顧客を対象とした プロトタイプ。

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Meta Connect 2022 中に Meta とそのパートナーが行った最も重要な発表をすべて見てみましょう。 これらのニュース製品、サービス、取り組みがメタバースとその中でのあなたの場所をどのように形作るかについて話し合います。 フォワード。

メタクエストプロ

ヘッドセットの前面に取り付けられた 3 つのレンズは、拡張現実アプリケーション向けの新しいフルカラー パススルー モードをサポートします。

メタ

すでに説明しているので、この部分はかなり簡潔にしました。 徹底的に考察した完全な記事を書きました 新しいハードウェアで。 Meta Quest Pro は、企業およびビジネス顧客向けにゼロから作られています。 パンケーキ光学系、視覚的な明瞭さの向上、自動追跡コントローラーなどの高度なハードウェア機能はすべて、パフォーマンスの向上に簡単に適用できます。 ビートセイバー メタは、代わりに、多くのビジネス顧客を初めてメタバースに引き付けることを期待しています。

特徴

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メタバース住民の流入をさらに拡大するために、同社はこのリスト全体で説明する一連のパートナーを選択しました。

これは明らかに、主に消費者に焦点を当てたメタのクエストからの戦略の転換を示している。 しかし、これは多くの人が抱いている疑念を変えるために同社が必要​​としているだけかもしれない。 上に表示される ここ数四半期に経験したメタバースによる損失.

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Horizo​​n ワークルームと Horizo​​n Worlds のアップデート

そうです、Meta のよくパンされている VR アバターに正式に脚が追加されました

メタ

Quest Pro とは別に、Meta Connect 2022 の基調講演で最も時間を費やした部分は、同社の変革への取り組みを取り上げた部分でした。 Horizo​​n Worlds は、ミームから正当なソーシャル ネットワーキング、コラボレーション、エンターテインメントの目的地へとサービスを提供しています。 メタバース。 私たちの記事で述べたように、 メタコネクト 2022 プレビュー、Horizo​​n Worldsのグラフィックのシンプルさに対する初期の反発に反応してマーク・ザッカーバーグが行った投稿の1つは、このイベントでの更新を約束し、彼の会社はその約束を実行しました。

仮想世界のアバターに脚が与えられるだけでなく、Horizo​​n Workrooms の形でまったく新しいコラボレーション フレームワークも得られます。 これらのコラボレーション スペースは同社のビジネス戦略の中心であり、VR ヘッドセットの着用者と 机に座っているだけでも、スマートフォンを使用していても、集まってチャットしたり、3D モデルを表示したり、共同作業したり、仕事をしたりすることができます。 終わり。 この特定の発表のためのパートナーシップには Microsoft が含まれており、Microsoft は次の方法で Workrooms をサポートします。 Teams の統合と Zoom。まもなくユーザーが Zoom でメタ アバターとして表示できるようになります 会議。

もっと: Microsoft、独自のアプリとサービスをMetaのQuest VRデバイスに導入へ

さらに将来を見据えて、メタはマジック ルーム (クロスプラットフォームのコラボレーションによりさらに広範な会議が可能になる複合現実空間)、仮想空間などの機能を期待しています。 ホワイトボード (Quest Pro のスタイラス コントローラーのサポート付き) やその他の機能は、メタバースが次の会議を開催するのに最適な場所であることをビジネス界に納得させるでしょう。 ミーティング。

サードパーティとのコラボレーションとエンタープライズ展開

参加者の一方のグループが Horizo​​n Worlds でアバターとして表示され、もう一方のグループは Microsoft Teams 経由でカメラに映るハイブリッド ミーティング

メタ -- マイクロソフト

前述の Microsoft と Zoom のコラボレーションとは別に、Meta は他のいくつかのテクノロジー ブランドとの提携も発表しました。 その中には、アクセンチュアとのパートナーシップも含まれており、アクセンチュアの独立系ソフトウェア ベンダー プログラムを通じて、メタ クエストとホライゾン ワールドのエコシステムの拡大に貢献します。 オートデスクの 3D モデリング テクノロジーを Meta Quest Pro に導入する契約。 また、Adobe と協力して、来年には Substance 3D モデリング ソフトウェアを Meta Quest Pro および Quest 2 に導入する予定です。

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企業がこれらの導入に必要なハードウェア、アプリ、サービスのすべてを管理しやすくするために、Meta は Meta Quest for Business を発表しました。 「Meta Quest Pro および Meta Quest 2 のサブスクリプション バンドルには、デバイスとアプリケーションの管理、プレミアム サポートなどの重要な管理機能が含まれています。」 同社は、上記のサードパーティ ベンダーの一部からの貢献を含むこの特異な製品によって、顧客がこのソリューションへの道を容易にできることを期待しています。 メタバース。

NBCユニバーサルパートナーシップ

同社はさらにエンターテインメントに焦点を当てた発表もいくつか加えた

メタ

Meta Connect 2022 のほとんどは Meta の企業顧客に焦点を当てていましたが、NBCUniversal との新たな主要なパートナーシップも明らかになりました。 契約条件に基づき、Meta は Quest および Quest Pro ヘッドセットをユニバーサル スタジオ パークに導入し、 The Office、Universal Monsters、写真にあるその他のブランドなどの NBCUniversal の施設を使用した VR ベースの体験 その上。

さらに同社は、Peacock が近々 Quest ヘッドセットで利用可能になることも発表しました。 ユーザーが大規模な仮想環境でストリーミング コンテンツのライブラリ全体を視聴できるようにする新しいアプリ スクリーン。

Quest 2 に新しいゲームが登場

Among Us VR で友達を「サス」と呼べるようになります

インナーナマケモノ

このイベントには、おそらく多くの VR ゲーマーが期待していたほど多くのゲーム コンテンツはなかったかもしれませんが、このアリーナではいくつかの注目すべき発表がありました。 最も重要なのは、ほぼ間違いなく、待望の告発と殺人シミュレーターの VR バージョンです。 私たちの間で。 いよいよ11月10日発売 Meta Quest ストアおよび Steam VR 経由 PC のオリジナル版とほぼ同じようにプレイできますが、謎に満ちた出来事すべてを一人称視点で見ることになります。

メタはまた、人気のあるバトルロイヤル FPS についても明らかにしました 人口: 1 人 との拡張が適用されます 人口: 1 つのサンドボックス。 この新しいモードにより、プレイヤーはアリーナを構築し、モードを作成し、ゲームの大部分を新しい方法で微調整することができます。 Halo の Forge モードや Overwatch の Workshop を思い浮かべてください。ただし VR です。

最後に、すでにリリースされているアイアンマン VR がついに近々クエスト 2 で利用可能になります。

MicrosoftのクラウドゲーミングがQuest 2に登場

これは、実際の Quest 2 ホームに浮かぶ Xbox Game Pass ホーム画面です。

メタ -- マイクロソフト

Meta Connect 2022 で発表される最もエキサイティングなゲーム ニュースの 1 つは、実際の VR ゲームとはほとんど関係がありません。 マイクロソフトは、Xbox クラウド ゲーム サービスが間もなく利用可能になることを明らかにしました。 メタのオキュラスクエスト2. これは、ユーザーが Quest 2 ホームに居ながら、Xbox コントローラーを接続して巨大な仮想スクリーンでクラウド ゲーム タイトルをプレイできることを意味します。

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詳細は不明で、発売日についてはまだ言及されていない。 しかし、この新しいコラボレーションは、仮想とはいえ映画館ほどのサイズのスクリーンで Xbox ゲームをプレイするというその夢を実現する方法を提供します。

新しいクエストアクセサリー

新しい Quest 2 Active Pack は、ヘッドセットを使用しながらエクササイズしたい人向けに設計されています。

メタ

これまで Meta は、USB-C ケーブルなどのわずかな例外を除き、ヘッドセット用のアクセサリの作成をサードパーティ メーカーにほとんど任せてきました。 それは明らかに変わろうとしている。 計画されている新しい製品の最初のものは、Quest 2 用の Active Pack です。 10 月 25 日に発売されるこのアドオン キットには、Quest 2 コントローラーを所定の位置にぴったりと固定するための 1 対の新しいストラップが含まれています。 また、Quest に付属しているデフォルトのインターフェイスよりも汗に耐える新しい、拭き取り可能なフェイス インターフェイスが追加されました。 2.

この短期的なサービスに加えて、Meta は新しい「Made for Meta」イニシアチブも明らかにしました。 サードパーティのメーカーと提携して、Quest に新しいアクセサリや周辺機器を導入しているのがわかります。 ヘッドセット。 ただし、追加の具体的な製品はまだ披露されていません。

次は何ですか?

マーク・ザッカーバーグ氏が手首に装着する新しいコントローラーをデモンストレーションしているが、メタ氏は最終的に実用的なARグラスの実現に役立つ可能性があると信じている

メタ

いつものように、Meta は今年の Meta Connect イベントを、今後の取り組みを紹介するコーナーで終了しました。 今年の野心リストは、AR 制御と現実世界のオブジェクトと人々をメタバースに持ち込むという 2 つの主要分野に焦点を当てていました。

マーク・ザッカーバーグ自身は、新しいプロトタイプの AR ヘッドセットをからかい、最終的にはユーザーが実際にどこでも快適に着用できる製品に進化するだろうとほのめかしました。 ヘッドセット自体を見ることはできませんでしたが、そのプロトタイプコントローラーを詳しく見ることができました。 筋電図検査 (筋肉活動の電気的測定) または EMG を使用して、着用者のほぼ微視的な動きを検出します。 解剖学。

AI ベースの学習テクノロジーと組み合わせることで、どんな着用者にも適応して、考えるだけで AR および VR コンテンツを制御できる手首装着型システムが誕生すると報告されています。 同社は基調講演中に、EMG リストバンドを介して制御される印象的な AR アプリのインタラクションと基本的なゲームプレイをデモしました。

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Meta はまた、誕生したばかりのメタバースを現実世界に近づけたいと考えている方法のいくつかを披露しました。 これには、スマートフォンのような簡単なものを使用できるメタの「Neural Radiance Field」3D スキャン技術が含まれていました。 カメラ (およびバックエンドでの十分な AI 処理) を使用して、メタバース内のオブジェクトの説得力のある 3D 表現を作成します。 また、作成されたオブジェクトに現実世界の物理学を適用しながら、同様のことを実行できる逆レンダリング技術も披露しました。

これは、コーデック アバターを肩から上から見た実際のスクリーンショットです。

メタ

最後に、同社はコーデック アバターの最新バージョン (具体的には 2.0) をデモしました。 これらの非常にリアルなメタバース アバターは、被写体のライブ ビデオからは識別するのが難しい場合がありました。 それらを作成するために使用されており、もし実際に人口を増やし始めたら、すべての反対論者を黙らせるはずです。 メタバース。 とはいえ、メタ氏も、来るべきメタバースの人口ブームは何年も先になる可能性があることを認めています。 ただし、わずか数時間でほとんどの場所に到達するアバターをすでに作成できる、別の電話ベースのスキャン技術も披露しました。 いずれの技術も実用的な一般公開に達する時期については言及されていない。

私たちは、今日のショーで発表されたすべてのテクノロジーに常に注目し、それらのいずれかを入手できる可能性があるときに最新情報をお届けするつもりです。

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