次のiPhoneは視線追跡携帯電話になる可能性があるでしょうか?

  • Sep 26, 2023

次期 iPhone バージョンの登場が刻一刻と迫っている一方で、古い Apple デバイスでもすぐに uMoove を介して目と顔の追跡機能を提供できるようになるでしょう。

次期 iPhone の発売日に関するどんな噂を信じても構いません (9月10日? 11 月 15 日?)、ハードウェア機能 (12 メガピクセルのカメラ!)、ディスプレイ (5.7インチのHDスクリーン!)あるいはその名前(iPhone 5S? iPhone 6?)、確かなことは 2 つあります。1 つは、Apple の新しいデバイスの発表はそう遠くないということです。 そして 2 つ目は、市場シェアを取り戻すために、当該デバイスが何らかのバーンバーナー機能を搭載するのは当然のことです。 アップルは最近サムスンに負けた.

したがって、Apple は Samsung を追い越そうとする可能性が高い。つまり、Galaxy デバイスが備えている機能をすべて取り入れて、新しい iPhone でそれをさらに改良しようとすることになる。 それらの機能の 1 つは視線追跡です。 で 銀河S4を使用すると、目をそらすだけで画面上で再生中のビデオを一時停止または停止できます。 携帯電話は、ユーザーが視聴をやめたことを「認識」し、ユーザーが番組の残りの部分を視聴したいと想定し、準備が整うまでビデオを一時停止します。

uMooveのCTO兼共同創設者であるYitzi Kempinski氏が、その機能、あるいは実際の視線追跡のより高度なアプリケーションが次期iPhoneに搭載されるかどうかを知っているとしても、彼はそれを認めていない。 しかし、多くの企業が uMoove と連携しており、数カ月以内に、同社の完全にソフトウェアベースの視線および顔追跡テクノロジーを使用した最初のアプリやゲームが市場に投入されることになります。

uMoove は創業して 3 年になるが、わずか数か月まではステルス モードでした ケンピンスキー氏によると、現在は視線と顔の追跡機能を提供しており、ほぼすべてのスマートデバイスで動作するという。 デバイス。

「Kinect やその他のアイトラッキング機能には、カメラや赤外線などの専用機器が必要です。 私たちが持っているものは完全にソフトウェアベースであり、たとえばあらゆる iPhone や iPod で動作することができます。 私たちの SDK を使用するアプリをインストールすると、2 年前のデバイスで魔法のようにアイトラッキングを使用できるようになります。」と彼は言いました。

アイトラッキングの最も明白な用途は、やはりゲームです。 「視線と目の動きを使って仮想バイクを運転することを想像してみてください。」と彼は言いました。 「ドライバーはオンラインでもオフでも頭を動かしているので、これは当然のことです。」

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ケンピンスキー氏は、目と顔はゲーム以外にも役に立ちます。「たとえば、顔検出を使用してマウスの機能を置き換えることができます。 完了したように見えると、マウスを使うのと同じように、ページを下にスクロールすることになります。」 これらの機能はすでに提供されています。 uMoove SDK で利用可能であり、視線と顔の追跡により、全体的なコンピューティング エクスペリエンスが向上すると彼は言いました。 良い。

「これらの目と頭の『ジェスチャー』を使用することで、ジェスチャーで得られるよりもさらに没入感のある体験を作り出すことができます」と彼は言いました。 「アプリを制御するためにハンドジェスチャーを使用している場合、同じ手でジェスチャーとタッチを同時に行うことはできないため、定義上、タッチは除外されます。 目と顔を使用すると、現時点では一般的に使用されていない追加のレイヤーをコンピューティング エクスペリエンスに追加できます。」

それほど野心的ではない関数はメモリを大量に消費しますが、ケンピンスキー氏は、uMoove は同じようにメモリを消費しないと主張しました。 「私たちは Galaxy S3 やその他のデバイス上のアプリで SDK をテストしました。 リアルタイムではプロセッサの 2% しか占有しません」と彼は言いました。

「アイトラッキングは長い間何らかの形で存在しており、すべての技術はハードウェアベースのシステム向けに書かれていました。 私たちはシステムを一から開発する必要がありました。 リソースを過剰に使用しないことは間違いなく大きな課題でしたが、システムを商業的に役立つようにするには、それを克服しなければなりませんでした。」

ケンピンスキー氏は、このシステムは2Dカメラの光センサーから加速度センサーまで、スマートデバイス上のセンサーのほとんどを利用していると述べた。

「人がデバイスを持っているときのカメラの揺れなどを補正する必要があります。視線追跡が歪む可能性があるからです」とケンピンスキー氏は言う。 「また、トラッキングがさまざまなレベルの光、さらには暗い場所でも機能することを確認する必要があり、モバイル環境では、わずか数インチ移動するだけで光が変化します。

「私たちはこれを視線追跡と呼んでいますが、実際には、その背後には(多数の特許を含む)はるかに多くのものが存在します。 目は無意識に動くことがよくあるので、特定の動きがタスクを達成するためのものなのか、それとも無視すべきものなのかを判断する必要があります。」 ゲーム内のオブジェクトの移動など、状況によってはアイトラッキングが必要になる場合がありますが、プレイヤーがゲームでスコアを確認したい場合など、アイトラッキングを無視する必要がある場合もあります。 画面"。

アイトラッキングはコンピューティング用語ではまだ目新しいことと考えられているかもしれませんが、タッチについても同じことが少し前まで言われていました。

同氏は、「タッチや音声と同様に、目や顔もコンピューティング体験の別の層を提供し、ユーザーに別のオプションを提供する」と述べた。 「タッチがキーボードやマウスに代わらなかったのと同じように、デバイスとのインターフェースをより楽しく生産的にするために、目と顔がミックスに追加されるでしょう。 タッチする前は私たちは問題なく生活していましたが、タッチによってコンピューティングに別のレベルのインタラクションがもたらされ、今後も同様になるでしょう。」

イツィ・ケンピンスキー (写真: uMoove)