Microsoft: თამაშები იქნება წინა და ცენტრი Windows Phone 7-ისთვის

  • Oct 29, 2023

Microsoft კვლავ ადასტურებს Gamescom 2010-ის წინა დღეს, რომ დარწმუნებულია, რომ Windows Phone 7 პლატფორმა იქნება თამაშზე ორიენტირებული.

მაიკროსოფტი კიდევ ერთხელ ადასტურებს, წინა დღეს Gamescom 2010, რომ ის დარწმუნებულია, რომ Windows Phone 7 პლატფორმა იქნება თამაშზე ორიენტირებული.

16 აგვისტოს Microsoft-ის ოფიციალურმა პირებმა დაადასტურეს ადრეული ინფორმაცია, რომ Microsoft Game Studios ქმნის გამოყოფილი ჯგუფი Windows ტელეფონებისთვის ვიდეო თამაშების შესაქმნელად. ჯგუფი ასევე დაეხმარება მცირე ზომის, ინდი თამაშების შემქმნელებს, კომპანიის თქმით.

მაიკროსოფტი ამბობს, რომ Microsoft Game Studios-ის თავდადებული ჯგუფი შეიმუშავებს ვიდეო თამაშებს Windows ტელეფონებისთვის, დაეხმარება თამაშების გარე გამომცემლებს და მცირე, დამოუკიდებელი თამაშების შემქმნელებს გამოავლენს. კომპანიის ოფიციალურმა წარმომადგენლებმა ასევე განაცხადეს, რომ ელოდება Halo Waypoint, Star Wars, Crackdown 2: Project Sunburst და Guitar Hero 5 ყველა ხელმისაწვდომი იქნება Windows Phone 7-ისთვის როდესაც მოწყობილობები ამოქმედდება ამ შემოდგომაზე.

საერთო ჯამში, 50 სათაური იქნება ხელმისაწვდომი Windows Phone 7-ისთვის. სპიკერის თქმით, ეს „ეს მხოლოდ დასაწყისია თამაშებისა და აპლიკაციების სრული პორტფელისა, რომელიც მოდის Windows Phone 7-ზე ამ დღესასწაულზე – წინ კიდევ ბევრია. დამატებითი სათაურები გამოცხადდება Windows Phone 7-ის ამ საკურორტო სეზონის დაწყებამდე; ტელეფონის გაშვებისთანავე, ახალი Xbox LIVE ტიტრები დაემატება თამაშების პორტფოლიოს ყოველ კვირას."

Microsoft-ს ჰყავს თავდადებული მახარებლების გუნდი, რომლებიც მუშაობენ თამაშის დეველოპერების დამაჯერებლობაზე, დაწერონ Windows Phone 7 ვერსიები მათი პროდუქციის. ეს გუნდი თამაშობს იმ ფაქტს, რომ დეველოპერებს შეუძლიათ იგივე გამოიყენონ XNA Framework და მასთან დაკავშირებული ინსტრუმენტები როგორც ისინი აშენებდნენ Xbox 360 თამაშებს Windows Phone 7-ისთვის ახალი სათაურების შესაქმნელად.

wp7-tools.png
მაიკროსოფტმა გადაწყვიტა, რომ არ ჰქონდეს განსხვავებული ჩარჩოები თითოეული თავისი მოწყობილობისთვის (Xbox, Zune HD და Windows Phone) ის ყველა პლატფორმის შესაძლებლობებს აბრუნებს უფრო დიდ XNA თამაშში ჩარჩო, განაცხადა შონ ჰარგრივსი, Microsoft-ის დეველოპერი XNA Game Studio-ზე.

(ჰარგრივსმა ცხრა წელი გაატარა სათამაშო ინდუსტრიაში, სანამ გადაწყვეტდა Microsoft-ში გაწევრიანებას. ის იყო წამყვანი პროგრამისტი MotoGP ველოსიპედის რბოლაში. კოლეჯში სწავლის დროს ჰარგრივსმა შეიმუშავა Allegro, ღია კოდის თამაშების პროგრამირების ბიბლიოთეკა.)

„ჩვენ არ გვინდოდა, რომ Xbox-ის დეველოპერებს ნულიდან დაეწყოთ“ Windows Phone 7-ის შემუშავებისას, თქვა ჰარგრივსმა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ორი პლატფორმა საკმაოდ განსხვავებულია. ასე რომ, „ჩვენ ვიფიქრეთ იმაზე, რისი მოპოვება შეიძლებოდა“. საბოლოო ჯამში, დაახლოებით 97 პროცენტი, რასაც (Xbox დეველოპერები) უკვე აკეთებენ, შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტელეფონზე, თქვა მან.

Microsoft-ის ზოგადი რჩევა Windows Phone 7-ის დეველოპერებისთვის არის გამოიყენონ XNA თამაშების და Silverlight სხვა ვებ აპლიკაციების შესაქმნელად. ჰარგრივზის თქმით, მაიკროსოფტი ეუბნება მათ, ვინც აშენებს აპლიკაციებს 3D გრაფიკის გამოყენებით, იფიქრონ XNA-ზე, ხოლო ისინი, ვინც ტექსტის კონტროლს იყენებს, უნდა მიზიდულობდნენ Silverlight-ისკენ. (ზოგიერთ შემთხვევაში მე ვიცი დეველოპერები, რომლებიც იყენებენ XNA-ს ტელეფონებისთვის არასათამაშო კონტენტის შესაქმნელად, რადგან ისინი უკმაყოფილონი არიან Silverlight-ის მუშაობით.)

დასკვნა ის არის, რომ თამაშების დეველოპერებს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან Windows Phone 7-ის გამიზნებით, უნდა ისწავლონ C# პლატფორმა, თქვა ჰარგრივსმა. ჰარგრივსმა, თავად C++-ის დეველოპერმა, თქვა, რომ მას ორი კვირა დასჭირდა C#-ის შესასწავლად და ერთი თვე, რომ გამხდარიყო „ექსპერტი“.

Microsoft-ი თავისი Game Studio გარემოს Windows Phone 7-ზე გადატანის პროცესშია, განაცხადა მაიკლ კლუჩერიXNA განვითარების პლატფორმის გუნდის წამყვანი პროგრამის მენეჯერი. მისმა ჯგუფმა ასევე დაიწყო Windows Phone 7-ის დეველოპერის ნაკრების შექმნა, როგორიცაა სარბოლო თამაშების ნაკრები და თავსატეხი თამაშების ნაკრები. არ არსებობს რაიმე „ჯადოსნური წამალი“, რომელიც ავტომატურად ოპტიმიზებს თამაშებს Windows Phone 7-ზე გასაშვებად, თქვა მან. მაგრამ Game Studio-ს შეუძლია დაეხმაროს დეველოპერებს, გადაიტანონ თავიანთი კოდების ბაზის, ხელოვნებისა და მეტის დიდი ნაწილი მომავალზე ტელეფონები.

”თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ სენსორული ეკრანი და მაღალი გარჩევადობის ჩვენება”, - თქვა კლუჩერმა. „ასევე უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ დაუკავშირდება თქვენი თამაში სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობებს“, როგორიცაა კომპიუტერები, სათამაშო კონსოლები, ტელეფონები და სხვა.

(კლუხერი მუშაობდა XNA Game Studio-ზე მისი თავდაპირველი დაარსების დღიდან და მუშაობდა ისეთი ფუნქციების დიზაინზე, როგორიცაა XNA Framework Content Pipeline, Game Studio Connect Xbox 360-ზე და XNA Game Studio-ის ევოლუცია Zune პლატფორმისთვის. მან კარიერა Rainbow Studios-ში დაიწყო, ანიმაციის განყოფილებაში მუშაობდა. შემდეგ ის გადავიდა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, სპეციალობით მობილური თამაშებისა და გაჯეტების მიმართულებით.)

ინდი თამაშების რამდენიმე დეველოპერი, რომელიც უკვე აშენებულია Xbox-ისთვის, იყიდება Windows Phone 7-ზე, როგორც სხვა პოტენციურად მომგებიანი პლატფორმა.

"ეს (Windows Phone 7) პლატფორმა ღიაა, როგორც Xbox 360", - თქვა ნათან ფაუტსმა. დედის საუკეთესო თამაშები. Fouts არის Xbox Community თამაშის "არჩევნის იარაღი" შემქმნელი.

„თავდაპირველად ჩვენ არ ვგეგმავდით Windows Phone 7-ის შემუშავებას, სანამ არ გავიგეთ, რომ ის გამოიყენებდა XNA-ს და C#-ს“, - თქვა მან. „ამის შემდეგ უაზრო იყო. ძალიან ადვილი იყო, რომ ჩვენი სტაჟიორი თავად ამუშავებდა Windows Phone 7-ის ერთ-ერთი არსებული თამაშის მთელ პორტს, თქვა მან. „ორ კვირაში მთელი თამაში გვქონდა მომუშავე და სათამაშოდ. ახლა ჩვენ უფრო მეტ პოლირებას ვაკეთებთ“.

ფილიპ რაპინი დააჭირეთ Start Studio (და TwinBlades) პოპულარობა - კიდევ ერთი Microsoft Xbox 360 ინდი თამაშების შემქმნელი - ეხმაურება იგივე მარტივი განვითარების კომენტარებს.

„რაც ყველაზე მეტად გვაიძულებს (Windows Phone 7 თამაშის გაკეთება) იყო განვითარების სიმარტივე“, - თქვა რაპინმა. „ჩვენ გვქონდა Twin Blades-ის Xbox ვერსია და მხოლოდ ორი კვირა დასჭირდა ჩვენს ერთ-ერთ კოდერს თამაშის WP7-ზე გადატანას და ის მუშაობდა მოწყობილობაზე პირველივე მცდელობისას. ორივე პლატფორმაზე იზიარებს საერთო ხელსაწყოს - XNA ჩარჩოს - Microsoft-მა ნამდვილად გაამარტივა მუშაობა დეველოპერები, პრაქტიკულად არ სჭირდებოდათ ინვესტიციები და ამას გარდა, მათ მოგვცეს ტექნიკური და ბიზნესის განვითარება მხარდაჭერა."

რაპინის თქმით, როგორ აწყობს Microsoft Windows Phone 7 Marketplace-ს და სათამაშო ჰაბებს, ასევე მიმზიდველია.

"Microsoft-ის სათამაშო კერა ნამდვილად უფრო საფუძვლიანია არა მხოლოდ იმის უზრუნველსაყოფად, რომ დიდ თამაშებს მეტი ხილვადობა ექნებათ ბაზარზე, არამედ უზრუნველყოფს მათ Xbox Live სერვისების დამატებით ღირებულებას, როგორიცაა ლიდერები და Xbox-თან დაკავშირებული მიღწევები განაცხადა.

ვინ არის Windows Phone 7-ის სხვა დეველოპერები, რომლებიც წერენ (ან ფიქრობენ წერაზე) თამაშებს Windows Phone 7 მოწყობილობებისთვის, რომელიც ამ სადღესასწაულო სეზონზე მოდის? Რატომ რატომ არა?

(სურათი ზემოთ არის სლაიდ გემბანი, რომელიც ვითარდება WP7-ისთვის Microsoft-ის დეველოპერის ევანგელისტი მაიკ ორმონდისგან.)