გეიმერების თაობა მზადაა ბრძოლის ველისთვის

  • Nov 01, 2023

სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანში "ენდერის თამაში" შეიკრიბნენ საუკეთესო და ყველაზე კაშკაშა ბავშვები და გადაიყვანეს სპეციალურ სამხედრო მომზადების ბანაკში, სადაც ისწავლეს ვიდეო თამაშის თამაში დამპყრობლის წინააღმდეგ ძალა. მთელი ამ ხნის განმავლობაში მათ უთხრეს, რომ ეს მხოლოდ ვარჯიში იყო, მხოლოდ ომისთვის მზადების თამაში.

სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანში "ენდერის თამაში" საუკეთესო და ყველაზე კაშკაშა ბავშვები შეკრიბეს და გადაიყვანეს სპეციალურ სამხედრო სასწავლო ბანაკში, სადაც ისწავლეს ვიდეო თამაშის თამაში დამპყრობელი ძალების წინააღმდეგ. მთელი ამ ხნის განმავლობაში მათ უთხრეს, რომ ეს მხოლოდ ვარჯიში იყო, მხოლოდ ომისთვის მზადების თამაში. საბოლოოდ, რა თქმა უნდა, ვარჯიში იყო ყალბი და თამაში იყო რეალური. ბავშვებისთვის არ იცოდნენ, ისინი ხელმძღვანელობდნენ დედამიწის კონტრშეტევას შემოჭრილი ბაგერების არმიის წინააღმდეგ.

თუ წიგნი წაიკითხეთ (და თუ არა, უნდა წაიკითხოთ; არც ერთი წიგნი, რომლის წაკითხვაც ღირს, არ ხდება უღირსი მხოლოდ იმიტომ, რომ სიუჟეტური გადახვევა გაჩუმებულია), დღევანდელი ჯარისკაცების სამყარო შეიძლება საშინლად ნაცნობი ჩანდეს. ში

სტატია Washington Post-ში დღეს ხოსე ანტონიო ვარგასი იტყობინება, რომ ახალგაზრდების თაობისთვის, რომლებიც გაიზარდნენ ვიდეო თამაშებზე, ნამდვილი ომი ისეთივე ბუნებრივია, როგორც ჯოისტიკის აღება.

აი Sgt. Sinque Sales, 29, იხსენებს ხანძარს მოსულში:

„ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს დიდ ვიდეო თამაშში ვიყავი. ეს არც კი მაწუხებდა, უკან მესროლა. ეს მხოლოდ ბუნებრივი ინსტინქტი იყო. ბუმი! ბუმი! ბუმი! ბუმი!... აჯანყებულები ხიდის მეორე მხრიდან ისროდნენ.... ჩვენ გამოვიძახეთ ვერტმფრენი საჰაერო დარტყმისთვის.... არ მჯეროდა, რომ ამას ვხედავდი. ეს იყო ჰალო. რეალურად კი არ ჩანდა, მაგრამ რეალური იყო“.

ასეთი აზროვნება - თითქმის არ იცი ან არ ზრუნავ, უყურებ ადამიანებს თუ პიქსელებს - არ გაექცა სამხედრო ტრენერების ყურადღებას.

„თამაშებში ტექნოლოგიამ ხელი შეუწყო რევოლუციას ომის ხელოვნებაში“, ამბობს დევიდ ბარტლეტი, თავდაცვის ყოფილი ოპერაციების უფროსი. მოდელირებისა და სიმულაციის ოფისი, მაღალი დონის ოფისი თავდაცვის დეპარტამენტში და კომპიუტერის გენერირებული სწავლების ფოკუსური წერტილი პენტაგონი. "როდესაც დრო მოვიდა" - ნიშნავს სვალსს - "იარაღის გასროლის დრო, ის მზად იყო ამისათვის. და შეუძლია ამის გაკეთება. მისმა გამოცდილებამ, რომელიც მანამდე მივიდა, ადგილზე ვარჯიშით და "ჰალო"-ს თამაშით და სხვა რამით, მას საშუალება მისცა შესრულება. მისი მდგომარეობის ინფორმირებულობა გაიზარდა. იცოდა რაც უნდა გაეკეთებინა. მან ეს ადრე გააკეთა - ან რაღაც მსგავსი ამ მომენტამდე. ”

 რამდენად ღრმაა ეს ცვლილება ფსიქოლოგიაში? სულ მცირე, გეიმერები იცნობენ რეალურ იარაღს, რომელსაც საზღვაო ქვეითები ან არმია გადასცემენ მათ და აქვთ. განუვითარდა ერთგვარი "სიტუაციური ცნობიერება" - თვალის მოძრაობის შენარჩუნების მისწრაფება, მცირე მოძრაობების ძიება, და ა.შ. მაგრამ პოლკოვნიკი გარი ანდერსონი (რეტ.) უფრო შორს მიდის:

"გახსოვს ძველი სპარტის დღეები, როცა ყველაფერი, რასაც ისინი აკეთებდნენ, ომისკენ იყო?" ამბობს ანდერსონი, ახლა თავდაცვის კონსულტანტი. "ბევრი თვალსაზრისით, ამ ვიდეო თამაშების თაობის ჯარისკაცებმა ეს გაიმეორეს და ეს საფიქრალია."

 და აი კიდევ ერთი ჯარისკაცი ალფრედ ტრევინო:

„უბრალოდ ცდილობ მის დაბლოკვას, ნახე რა უნდა გააკეთო, გაათავე ის, რაც გჭირდება. იფიქრე შენთვის, ეს თამაშია, უბრალოდ გააკეთე, უბრალოდ გააკეთე, ტრევინო, 20 წლის, ჯგუფის ბავშვი, იხსენებს თავის პირველ გასროლას ადამიანის მტერზე. ის ცხოვრობს ვირჯინიის ბიჩში და მუშაობს ახლომდებარე Bradco Supply-ში, რომელიც მართავს სატვირთო მანქანას. ის არის კრიპენის მსგავსი მყარი მოთამაშე, თამაშობს „ყველაფერს, რაც რბოლაშია“, ამბობს ის, „ყველაფერს, რაც ისვრის“.

"რა თქმა უნდა, ეს არ არის თამაში. რეალური იარაღის შეგრძნება უფრო ადრენალინის მოზღვავება იყო, ვიდრე კონტროლიორის გრძნობა“, - განაგრძობს ის. ”მაგრამ თქვენ პრაქტიკულად იგივეს აკეთებთ: ცდილობთ სხვა ადამიანის მოკვლას. მიზანი იგივეა. ეს არის მსგავსება. მიზანი გადარჩენაა“.