მეტავერსის ყველაზე დიდი უცნობი: სად მივდივართ აქედან

  • Jul 19, 2023

მხოლოდ იმიტომ, რომ მეტავერსიის ზოგიერთი ელემენტი ნაცნობია, ეს არ ნიშნავს რომ ჩვენ ვიცით, რა მოხდება აქედან.

მეტავერსის კონცეფცია
სურათი: ჯაპატინო / გეტი

ფართომასშტაბიანი ტექნოლოგიები არ იქცევა ისე, როგორც მცირე მასშტაბის ტექნოლოგიები. ამაზე ბევრს ვფიქრობ ინტერნეტის ევოლუციაზე.

ამაზე ვფიქრობ მეტავერსიასთან.

Სპეციალური თვისება

როგორ შეცვლის მეტავერსია სამუშაოსა და საზოგადოების მომავალს

ZDNET იკვლევს მეტავერსიის გაცოცხლების გზებს და როგორ შეცვლის ის სამუშაოს ბუნებას -- და შესაძლოა ყველა სხვასაც.

წაიკითხე ახლა

მსოფლიო კომუნიკაციისთვის ახალი იმერსიული ინტერაქტიული პლატფორმის იდეა, რომელიც ყველაზე თვალსაჩინოდ დაბრუნდა Meta-მ (aka Facebook), უკვე თითქოს უსიამოვნებისკენ მიდის.

ტექნიკური დათხოვნის ტალღები, მათ შორის ათასობით Meta-ში, ქმნის განცდას, რომ ოცნება შეიძლება უკვე დასრულდა. ეს ადრე მოხდა ინტერნეტთან დაკავშირებით: მაგალითად, პირველი dot com ბუშტი. ზოგიერთი იდეა მოკვდა, ზოგი გადარჩა და შემდეგ გაჩნდა ახალი, რასაც არავინ იწინასწარმეტყველა.

მაგრამ - თუ ცნებები, რომლებიც მეტავერსის ავრცელებს, ნამდვილად აფრინდება, არ მგონია, რომ შემდგომი ევოლუცია იოლი პროგნოზირებადი იყოს. ისინი აუცილებლად განსხვავდებიან. სოციალური მედიის ზრდამ გარდაქმნა ადამიანის კომუნიკაცია, ისევე როგორც ტელეფონი. ასე მოიქცა ინტერნეტიც.

სხვადასხვა ფაზა, სხვადასხვა ზემოქმედება.

მეტავერსი აშკარად შედგება ნაჭრებისგან, რომლებსაც უკვე ვიცნობთ, მაგრამ მე ასევე მახსენდება ძველი დევიდ ლეტერმანის ინტერვიუ. ბილ გეითსთან ერთად, სადაც ის აღწერს ინტერნეტს - და ყველა ნაწილი ჟღერს ისეთი რამ, რაც უკვე სადღაც შეგიძლიათ მიიღოთ სხვა. რატომ უსმენთ ბეისბოლის თამაშის ნაკადს, როცა არის რადიო?

ასევე:Metaverse: Momentum შენდება, მაგრამ კომპანიები კვლავ ფრთხილობენ

მე ვფიქრობ, რომ ახლა რაღაც მსგავსი სიტუაციაა მეტავერსიასთან დაკავშირებით. თუ ეს უფრო შთამბეჭდავი გამოცდილებაა, რატომ არ გამოიყენოთ უბრალოდ დიდი ტელევიზორი და ყურსასმენები? თუ ეს ვირტუალური სამყაროა, რატომ არ უნდა ითამაშოთ უბრალოდ ვიდეო თამაში?

არამგონია ასე მარტივი იყოს. ან ასე მარტივი.

მე ვაშუქებ VR-სა და AR-ს დაახლოებით 10 წელია CNET-ში, ან კიდევ უფრო დიდხანს. ჩემი ერთ-ერთი პირველი ბლოგის პოსტი 2009 წელს, როდესაც დავიწყე, ეხებოდა გაძლიერებულ რეალობასა და მაგიას. იმ მომენტში მე უკვე ათწლეულები მქონდა გატარებული ვირტუალურ რეჟიმზე ფიქრში, საშუალო სკოლამდე. მე დავწერე პიესები სასაუბრო ოთახებზე და ონლაინ როლური თამაშების შესახებ. მომავალი თითქოს აქ გვიან იყო.

2022 წელს ძირითადად ჯერ კიდევ ველოდები მომავალს. მაგრამ სხვა დროს ვხვდები, რომ მომავალი ყოველთვის ხდებოდა ჩემს ირგვლივ. VR ახლა არ არის მომავალი. ეს არის ის, რასაც მე და ჩემი მეგობრები წლების განმავლობაში ვიყენებდით.

ვირტუალური რეალობა არის კონცეფცია, რომელიც ადამიანების უმეტესობას ან საინტერესოდ თვლის ან უბრალოდ უარყოფს. ისინი ამას ხვდებიან ან ამბობენ: "მე ამას არასოდეს გამოვიყენებდი, რატომ უნდა შევიწუხო და რატომ ვინმემ?"

მე არ ვიყენებ Meta Quest 2-ს ჩემს ოფისში ყოველდღე, ან თუნდაც ყოველ მეორე დღეს. მაგრამ დაახლოებით ერთი საათის განმავლობაში, დროდადრო, ის მაინც გვთავაზობს გამოცდილებას, რომელსაც, ჩემთვის, სხვაგან ვერ მივიღებ.

პანდემიის დროს, VR გახდა ადგილი, სადაც ცოტა ხნით გავქცეოდი და ვივარჯიშებდი Beat Saber-ზე, გავთავისუფლებდი და ვგრძნობდი, რომ მე მქონდა საკუთარი ვრცელი ადგილი. მაგრამ ეს არ არის თამაშები ან თავსატეხების მსგავსი გაქცევის ოთახები, რაც ახლა ყველაზე მეტად მაიძულებს, ეს არის სოციალური მომენტები ადამიანებთან, რომლებსაც ვიცნობ და ვხვდები იქ. კოლეჯის რამდენიმე მეგობარმა – რომლებიც ჩემთან ერთად ვირტუალური რეჟიმში თამაშის შესახებ მომმართავდნენ და არა პირიქით – დაიწყეს შეხვედრა მინი გოლფისთვის ან როლური თამაშებისთვის მაგიდის აპში, სახელწოდებით Demeo. მე ვიცი მათი ხმები და მახსოვს მათი სახეები. როცა მათთან ერთად ვთამაშობ, როგორც მულტფილმის ნიღბები, მე მათ ისე ვაპროექტებ ისე, როგორც წარმომიდგენია ხალხი ხმოვან ზარზე. მაგრამ მახსოვს ისინი, მოგვიანებით, როგორც მომენტები, თითქოს მათთან ერთად ვიყავი.

მე ასევე გამიმართლა, რომ შევუერთდი რამდენიმე სხვა ადამიანს კვირაში ერთხელ და გამოვიკვლიე მსახიობობა და შესრულება ავატარების გამოყენებით, Microsoft-ის ვირტუალური სამყაროს აპლიკაციის AltspaceVR-ის გამოყენებით Quest 2-ზე. აქამდე არცერთ ჩემს კოლეგა შემსრულებელს არ შევხვედრივარ. ჩვენ ვსაუბრობთ, ვიკვლევთ მოძრაობას, ვამჩნევთ, როგორ გადადის ჩვენი ემოციები ჩვენს ვირტუალურ მულტფილმში – და როდის არა. ჩვენ ვსწავლობთ როგორ გამოვხატოთ უკეთესად ამ სივრცეებში. მახსოვს ყოველი სესია ისე, თითქოს ყველანი შევიკრიბეთ, დიდ ცარიელ სცენაზე, რომ ნამდვილად იქ ვიყოთ.

ამგვარად, VR უკვე აქცევს დროსა და სივრცეს და თამაშობს იმით, თუ როგორ მუშაობს ჩემი მოგონებები. ამან დამარწმუნა, რომ ეს მხოლოდ უფრო მეტი იქნება.

მაგრამ აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ამჟამად გამოიყენება, მათ შორის Meta-ს ახალი Quest Pro, უბრალოდ არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გაუმკლავდეს გამოწვევას. თუმცა, ისინი აჩვენებენ შესაძლებლობებს. Apple-ის მოსალოდნელი VR ყურსასმენი, სხვა მოწყობილობებთან ერთად, რომლებიც მომავალ წელს გამოვა, შეიძლება შეეცადოს უპასუხოს უკეთესი გაჯეტების საჭიროებას. თუმცა, იმავდროულად, უფრო დიდი გამოწვევა არის ჩარჩოების შექმნა, რომლებსაც შეუძლიათ შეაერთონ ყველა ის პროგრამული უზრუნველყოფა და მოწყობილობა, რომელსაც ჩვენ უკვე ვიყენებთ და უკეთესი ადგილის შექმნა ამ ახალი პერიფერიული მოწყობილობებისთვისაც.

მეტავერსი არის ახალი ტერმინი, რაც შეეხება ბიზნეს სტრატეგიას და ძველია ნილ სტეფენსონის სამეცნიერო ფანტასტიკის მკითხველებისთვის. თოვლის ავარია. ამ ყველაფრის ნაცნობმა განცდამ შეიძლება აჩვენოს ის ხელახლა, ან თუნდაც თაღლითობა. მისი ნაწილები უდავოდ არის. მაგრამ, მსოფლიო ქსელის დასაწყისს რომ დავუბრუნდეთ, ზუსტად იგივე იყო. ზოგიერთი ვებსაიტი, რომელიც პირველი dot-com ბუშტის ნაწილი იყო, დაიშალა და დაიწვა. რამდენიმე ირგვლივ გაიჭედა.

ასევე: რას ნიშნავს მეტავერსი თქვენთვის და თქვენი მომხმარებლებისთვის

ინტერნეტი მუდმივად იცვლებოდა, ვითარდებოდა სტატიკური ვებსაიტებიდან ვიდეოს სტრიმინგზე, სოციალურ მედიაში, ტელეფონებზე არსებულ აპლიკაციებზე, პლატფორმებს შორის მოქსოვილ სერვისებზე. ეს არის ის, რაც მაინტერესებს, როგორი იქნება სინამდვილეში მეტავერსია კიდევ 10 ან 15 წელიწადში. მხოლოდ იმიტომ, რომ ტექნოლოგია არსებობს, არ ნიშნავს რომ ის სრულყოფილს. თუ ეს გამოთვლების ახალი ეტაპის გარიჟრაჟია, გავიგებთ თუ არა მას იმ დროისთვის, როდესაც ის გავრცელდება და ფართოდ იქნება მიღებული?

როდის, არა თუ

აღარ არის საინტერესო კითხვა: „რა თუ მეტავერსია ხდება?

ამის ნაცვლად, ჰკითხეთ: „რა ხდება როდესაც მეტავერსია ხდება?

ეს არის ის, სადაც უცნობებმა და უცნაურმა სირთულეებმა შეიძლება მოიტანოს ყველაზე დიდი ცვლილებები, რომლითაც ჩვენ უნდა ვიფიქროთ. ჩვენ არ ველოდით, რომ სოციალური მედია, Friendster-ისა და MySpace-ის გარიჟრაჟზე, იქნებოდა ის, რაც შეცვლიდა გლობალურ პოლიტიკურ ლანდშაფტს. რას გამოიწვევს მეტავერსიის აპლიკაციების, VR, AR, ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის და მუდმივად განვითარებადი AI-ს ფართო გამოყენება, რასაც ჩვენ არასდროს ველოდით?

მეტავერსია ასევე გრძნობს, როგორც სწრაფვას სოციალური მედიის ახალი მომავლისკენ, ან იმის აღიარება, რომ სისტემა, რომელიც ახლა გვაქვს, შესაძლოა ცვლილებების გამო იყოს. სოციალური მედია, ახლა, როგორც ჩანს, ძალიან ნაკადია. მეტავერსია ჯერ არ არის დასრულებული პასუხი, ან თუნდაც თანმიმდევრული სრულად გააზრებული კონცეფცია, მაგრამ შესაძლოა ის ასევე იმის მაჩვენებელია, რომ სოციალური მედია, როგორც ვიცით, გარდაიქმნება. შესაძლოა, მეტავერსი არის ის, რაც ხდება სოციალურ მედიაში, როდესაც ის ფართოვდება ბევრად უფრო დიდ ტილოზე.

მე ავიღე ჯეინ მაკგონიგალის ბოლო წიგნი, წარმოსადგენია, რომელშიც დეტალურადაა აღწერილი, თუ როგორ უნდა ვიფიქროთ მომავალზე, რომელიც გველის წინ, 10 წლის შემდეგ. თამაშები, რომლებსაც ფუტურისტი მკვლევარები, როგორიცაა მაკგონიგალი, იყენებენ სამომავლო დიდ ცვლილებებზე კითხვის ნიშნის ქვეშ, ხშირად გულისხმობს მათ თავში გადატრიალებას. რა იქნება ჩვენ ვივარაუდოთ 10 წელიწადში და რა მოხდება, თუ ასე არ იქნება? თუ მეტავერსია წარმატებას მიაღწევს და ჩვენ საბოლოოდ შევძლებთ ობიექტების ციფრულად ხელახლა შექმნას, სიმულაციებისა და რეალობის გადაფარვას და ამ ორის რეალურ დროში შერწყმას, მაშინ რა გველის შემდეგ?

შეგვეძლო საბოლოოდ გავყოთ ჩვენი იდენტობები, ვიცხოვროთ ერთდროულად რამდენიმე პერსონაში? დროდადრო განვასახიერებდით სხვა ადამიანებს თუ ჩვენი იდენტობები ერთად დნება? იქნება თუ არა მომავალი ისეთი, როგორიც არის ჩასმული ვირტუალური სამყაროები მზად მოთამაშე პირველი, ან რამე ბევრად უფრო მრავალარხიანი და ფრაგმენტული? გვექნება თუ არა გაძლიერებული გრძნობები, უცნაური მოქმედების დისტანციური ზესახელმწიფოები, თუ ეს ყველაფერი ისე გვეჩვენება, როგორც ჩვენი ცხოვრება ჩვენს ტელეფონებზე, უფრო მეტად ჩვენს გარშემო გახვეული და ყოველთვის აქტუალური? ვიპოვით თუ არა ხელოვნური ინტელექტისა და საკუთარი თავის შერწყმას და ქსოვას მანამ, სანამ სიმულაციების თანაარსებობას არ მივიღებთ, როგორც ჩვენი ყოველდღიური ცხოვრების ნაწილი? ვიმუშავებთ ინსტრუმენტებზე დისტანციურად, თუ გამოვიგონებთ სრულიად ახალ ვირტუალურ ინსტრუმენტებს, რომლებზეც ჯერ ვერ წარმოვიდგენთ? თუ მეტავერსია იქნება ინტერნეტისა და ჩვენი პროდუქტების ნელი ევოლუცია, როგორც ჩვენ ვიცით?

ბოლოდროინდელი Industrial Light and Magic დოკუმენტური ფილმის ყურებისას Disney+-ზე, ვფიქრობდი, როგორ მოძრაობდა სპეციალური ეფექტები ფიზიკური მოდელებიდან ციფრულამდე და შემდეგ უფრო მყისიერ ციფრულ რენდერებამდე რეალურ ეტაპებზე, მოსწონს მანდალორიანიწარმოების ეტაპი სახელწოდებით The Volume. ვირტუალურისა და რეალურის აჩქარება და ერთდროული გადახურვა უკვე აქ არის.

აქედან მოყოლებული, ეს თანაცხოვრება შეიძლება იმაზე უცნაურიც კი გახდეს, ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ. ამას ველოდებოდი, რადგან აწმყო უკვე უცნაურია რწმენის მიღმა.

თუ ასეა, უმჯობესია დავიწყოთ ფიქრი იმაზე, თუ როგორ მოვემზადოთ ამისთვის - ახლავე.

სკოტ სტეინი არის CNET-ის მთავარი რედაქტორი.

AR + VR

მე ვცადე Apple Vision Pro და ის ბევრად უსწრებს, ვიდრე ველოდი
საუკეთესო VR ყურსასმენები თამაშებისთვის, სამუშაოსთვის და მის ფარგლებს გარეთ
ამ 400$-იანი XR სათვალეებმა ჩემს MacBook-ს 120 დიუმიანი ეკრანი მისცა სამუშაოდ
გაიცანით Apple-ის AR/VR Vision Pro ყურსასმენი: ფასი, მახასიათებლები, გამოშვების თარიღი და ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ
  • მე ვცადე Apple Vision Pro და ის ბევრად უსწრებს, ვიდრე ველოდი
  • საუკეთესო VR ყურსასმენები თამაშებისთვის, სამუშაოსთვის და მის ფარგლებს გარეთ
  • ამ 400$-იანი XR სათვალეებმა ჩემს MacBook-ს 120 დიუმიანი ეკრანი მისცა სამუშაოდ
  • გაიცანით Apple-ის AR/VR Vision Pro ყურსასმენი: ფასი, მახასიათებლები, გამოშვების თარიღი და ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ