მოგბეზრდათ საოფისე ცხოვრება? აი, როგორ შეუძლია მეტავერსის გარდაქმნას თქვენი მომავალი სამუშაო

  • Jul 19, 2023

მეტავერსი მხოლოდ წვრილმანია ტექნიკურ ჰორიზონტზე, მაგრამ დღეს სამუშაო ადგილზე VR, AR და MR-ის მაგალითები შეიძლება წარმოაჩინოს მომხიბვლელი ხილვები იმის შესახებ, თუ საით მიდის საქმეები.

მაგიდის სკამები მაგიდასთან ფუტურისტულ ოფისში, განათებული ნეონის მეწამულით, სარკეებით ფონზე გაჭრილი არარეგულარული გეომეტრიული ფორმებით
სურათი: onurdongel/ Getty

დაახლოებით ნახევარი საუკუნე გავიდა მას შემდეგ, რაც კომპიუტერები შევიდნენ სამუშაო ადგილზე და პროფესიონალები კვლავ ატარებენ სამუშაო დღეების უმეტეს ნაწილს კლავიატურისა და მონიტორის წინ.

მაგრამ ჩვენ შეიძლება ვიყოთ რაღაც რადიკალურად ახლის წიაღში.

Სპეციალური თვისება

როგორ შეცვლის მეტავერსია სამუშაოსა და საზოგადოების მომავალს

ZDNET იკვლევს მეტავერსიის გაცოცხლების გზებს და როგორ შეცვლის ის სამუშაოს ბუნებას -- და შესაძლოა ყველა სხვასაც.

წაიკითხე ახლა

ვებ 3.0-ის გარიჟრაჟის მოახლოებასთან ერთად, მრავალი ტექნიკური კომპანია, ანალიტიკოსი და ენთუზიასტი ემზადება ახალი ეპოქაში ჩასასვლელად, რეალობის შერწყმით ონლაინ გამოცდილების დასაწყებად, რომელიც სასაუბროდ ცნობილია, როგორც მეტავერსია.

მეტავერსია ამჟამად უფრო კონცეპტია, ვიდრე რეალობა, მაგრამ ეს ნაკლებად კეთდება აჟიოტაჟის შესაჩერებლად. მიხედვით Ciena-ს გლობალური გამოკითხვა

, ქსელური სისტემებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის კომპანია, პროფესიონალთა 71%-ს შეუძლია დაინახოს, რომ მეტავერსი ხდება არსებული სამუშაო პრაქტიკის ნაწილი. ანალოგიურად, 40% ფიქრობს, რომ მათი ბიზნესი გადავა ტრადიციული, „სტატიკური“ თანამშრომლობის გარემოდან უფრო ჩაძირულ გარემოში. შემდეგი ორი წელი – ჩართულია სხვადასხვა გაფართოებული რეალობის (XR) ტექნოლოგიებით, როგორიცაა გაძლიერებული რეალობა (AR), ვირტუალური რეალობა (VR) და შერეული რეალობა (ᲑᲐᲢᲝᲜᲘ).

იხილეთ: რა არის მეტავერსია და ვინ ააშენებს მას?

XR უკვე გამოიყენება სამუშაო ადგილზე, თუმცა გამოყენების შემთხვევები შეზღუდულია. ტუონგ ნგუენი, Gartner-ის მთავარი ანალიტიკოსი, ამბობს, რომ მაგალითების უმეტესობა, რომელიც აჩვენებს ღირებულებას დღეს, მოიცავს AR და MR გამოყენებას ფრონტის სამუშაოებისთვის "აღჭურვილობის ინტენსიურ" ინდუსტრიებში, როგორიცაა წარმოება, ენერგეტიკა და კომუნალური მომსახურება, ასევე დისტანციური ხელმძღვანელობა, დიზაინის სიმულაციები და არქიტექტურული მორგება – როგორიცაა იმის დადგენა, მოთავსდება თუ არა მანქანა უსაფრთხოდ დანიშნულ ობიექტში სივრცე. ასევე მზარდია MR-ის გამოყენება სამედიცინო განათლებაში, თვალსაჩინო მაგალითია Microsoft-ის HoloLens ყურსასმენის გამოყენება. მოამზადეთ ქირურგები ზოგიერთ საავადმყოფოში.

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ XR და მეტავერსი არ არის ერთი და იგივე. "მეტავერსია ჯერ არ არსებობს", - ამბობს ნგუენი. "AR/VR/MR არის გამოცდილება ან ინტერფეისი ციფრულისთვის. თქვენ შეგიძლიათ იფიქროთ მეტავერსიაზე, როგორც ციფრულ ეკოსისტემაზე ინოვაციისთვის. ამიტომ, AR/MR/VR იქნება ამ ეკოსისტემასთან ურთიერთობის ერთ-ერთი გზა.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ვირტუალურ ოფისში

მიუხედავად ამისა, ბევრი კომპანია გულმოდგინედ აფასებს მეტავერსის შესაძლებლობებს, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ დისტანციური და ჰიბრიდული მუშაობა ფესვებს იღებს და გლობალური კავშირი აჩქარებს.

მართლაც, მეტავერსია გვთავაზობს გამოსავალს გამოწვევები, რომლებსაც ამჟამად ჰიბრიდული მუშაობა წარმოადგენს სამუშაო ადგილზე ფიზიკურ და ვირტუალურ გამოცდილებას შორის სივრცის გადაკვეთით. დისტანციურმა მუშაობამ და ვირტუალურმა შეხვედრებმა გაართულა საზოგადოების შექმნა და ჩართულობის შენარჩუნება, რამაც გამოიწვია მენეჯმენტისა და კულტურის გამოწვევები ბიზნესისთვის.

პროფესიონალური სერვისების ფირმა Accenture-მა შექმნა შეხვედრებისა და სასწავლო პლატფორმა, სახელწოდებით Nth floor, რომელიც შექმნილია ახალი დაქირავებულების ბორტზე ვირტუალურად დასახმარებლად.

„ვირტუალური კამპუსის“ შეთავაზებით, ახალ დაქირავებულებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ღონისძიებებში და გუნდური აქტივობებში მაშინაც კი, თუ მათი როლი არ არის ოფისზე დაფუძნებული, ეხმარება მათ კომპანიასთან და კომპანიასთან დაკავშირებაში ღირებულებები.

რაც მთავარია, ეს არის სამუშაო ადგილის გამოცდილების შემუშავება, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ, წვლილი შეიტანონ და იგრძნონ თავი ეკუთვნის, მიუხედავად იმისა, თუ სად არიან ისინი, ამბობს ჯეისონ უორნკე, უფროსი მმართველი დირექტორი და ციფრული გამოცდილების წამყვანი აქცენტურა.

"გამოხმაურება იყო, რომ ეს მათ ეხმარება გაიგონ უფრო მეტი ჩვენი კულტურის შესახებ, ვინ ვართ ჩვენ, როგორც კომპანია და როგორ ცოცხლდება ჩვენი კულტურა ყოველდღიურად“, - ამბობს ვარნკე..

„ჩვენ ასევე შევქმენით Accenture-ის ფიზიკური სივრცის 20-ზე მეტი ციფრული ტყუპი, რათა ჩვენს ხალხს მივცეთ ნაცნობი გარემო მეტავერსიაში. ჩვენ უკვე ვუმასპინძლეთ 1000-ზე მეტ საზოგადოებრივ ღონისძიებას ამ სივრცეებში, მცირე ჯგუფის ინოვაციების სესიებიდან დამთავრებული უფრო დიდი გუნდის შეხვედრებით და სოციალური ღონისძიებებით.

Nth Floor არის პროფესიონალური მომსახურების ფირმა Accenture-ის თვითგამოცხადებული "ვირტუალური კამპუსი".

აქცენტურა

გლობალური დიზაინის ფირმა Designit ახლახან მუშაობდა ქალაქის დამგეგმავებთან და ადგილობრივ საბჭოებთან უკეთ გავიგოთ, როგორ შეუძლია შერეულმა რეალობამ და მეტავერსიამ გარდაქმნას საჯარო სერვისები და ურბანული გამოცდილება.

ეს მოიცავს "ციფრული ტყუპების" წინსვლას - ობიექტის, სისტემის ან პროცესის ვირტუალურ წარმოდგენას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას რეალურ სამყაროში მუშაობის სცენარების სიმულაციისთვის უსაფრთხო გარემოში.

XR ტექნოლოგიების მეშვეობით დამგეგმავებსა და დიზაინერებს შეეძლოთ გაეწიათ ექსპერტიზის რჩევები და ინსტრუქციები სამრეწველო, სასოფლო-სამეურნეო ან დავალებების შესრულებისას. საველე სამუშაოების სცენარები, ყველა იმავდროულად ინარჩუნებს რეალურ დროში უკუკავშირს მათი მოქმედებების ეფექტებზე რთულ სისტემაზე, ამბობს სემ ჰოი, წამყვანი დიზაინერი Designit London.

ანალოგიურად, XR შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯანმრთელობისა და უსაფრთხოების გასაზრდელად მუშაკებისთვის, რომლებიც მუშაობენ სახიფათო გარემოში, აკავშირებენ ადგილზე IoT სენსორებს და რობოტიკას დავალებების უსაფრთხოდ და დისტანციურად შესასრულებლად.

ეს XR-ს მძლავრ ინსტრუმენტად აქცევს რთული ამოცანებში უნარების ტრენინგისთვის. არსებობს მრავალი გზა, რომლითაც შეიძლება მეტავერსის გამოყენება სამუშაო ადგილზე და ერთ-ერთი მზარდი პოზიტიური ტენდენცია, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ, არის მისი გამოყენება უნარების ტრენინგში, 3D სივრცის გამოყენებით კონცეფციების დემონსტრირებისთვის და ახალი ამოცანების პრაქტიკაში ვირტუალურად, კონტროლირებად გარემოში. ჰოი.

„ეს ნამდვილად მომგებიანია ბიზნესისთვის, იმის გათვალისწინებით, რომ, კვლევის მიხედვით, ადამიანებს ახსოვს წაკითხული მასალის 10%, ინფორმაციის 20%, რომელსაც ისმენენ, მაგრამ 90% რას აკეთებენ ან გამოცდილება."

XR: ინსტრუმენტი უფრო დიდი თანამშრომლობისთვის?

ეს არ არის მხოლოდ სპეციალისტის როლები, რომლებიც სარგებლობენ მეტავერსიული ტექნოლოგიებით სამუშაო ადგილზე: წინა ხაზზე მუშები ასევე მიიღებენ უფლებამოსილებას ხელსაწყოებით, რომლებიც ხელს უწყობს უკეთეს კომუნიკაციას და კავშირს გუნდები.

ქრისტინე ტროდელა, ფეისბუქის მფლობელის Meta's Reality Labs-ის VP, თვლის, რომ მეტავერსის რეალობის გადაკვეთის შესაძლებლობები შეიძლება მატერიალიზება მრავალი გზით, კორპორატიული თანამშრომლებიდან, რომლებიც ესწრებიან შეხვედრებს ჰოლოგრამის სახით, დამთავრებული არქიტექტორებით, რომლებიც თანამშრომლობენ 3D დიზაინზე. მეტავერსი.

ტროდელა ამბობს, რომ Meta's Horizon Workrooms უკვე ეხმარება მეტას მუშაობის ახალი გზების შესწავლაში, ვირტუალური უზრუნველყოფის საშუალებით სივრცეები, სადაც გუნდებს შეუძლიათ ჩაატარონ შეხვედრები და შეასრულონ ერთობლივი სამუშაოები „შეზღუდული ფიზიკური მდებარეობით ან დეპარტამენტი."

„მიუხედავად იმისა, რომ ის რევოლუციას მოახდენს ჩვენს მუშაობაში, მეტავერსია არ შეცვლის იმას, რასაც ჩვენ ვაფასებთ სამსახურში - კომუნიკაციას, საზოგადოებას და კავშირს - არამედ გაზრდის მათ“, - განუცხადა ტროდელა ZDNET-ს.

„კომპანიებმა დღეს უნდა გააძლიერონ ეს კულტურული ფასეულობები, თუ მათ სურთ მაქსიმალურად გამოიყენონ სარგებელი, რომელსაც მეტავერსი მოიტანს მომავალში, იმის უზრუნველყოფა, რომ ყველა მუშაკს ექნება უფლება, ჰქონდეს ხმა და მზად არის მიიღოს ცვლილება, რომელიც საუკეთესოა მათი გუნდისთვის. ”

მეტა იმედოვნებს, რომ მეტავერსი უფრო მეტ ჩაძირვას მოუტანს ვირტუალურ შეხვედრებსა და სოციალურ მოვლენებს

მეტა

მაგრამ თანასწორობის უზრუნველსაყოფად, კომპანიებმა უნდა უზრუნველყონ, რომ შერეული რეალობის ახალ ტექნოლოგიებში მონაწილეობა ხელმისაწვდომი იყოს ორგანიზაციის მასშტაბით - არა მხოლოდ VR ყურსასმენების მქონე მუშაკებისთვის. „ამიტომ მნიშვნელოვანია, რომ მეტავერსი აშენდეს 2D წვდომის წერტილების გათვალისწინებით“, დასძენს ტროდელა.

როგორც კომპანია, რომელსაც უკვე დიდი ინვესტიცია აქვს სამუშაო ადგილზე თანამშრომლობისა და კომუნიკაციის ინსტრუმენტებში, Microsoft ასევე აღიარებს შერეული რეალობის ტექნოლოგიების პოტენციალს, როგორც ციფრული და პერსონალური შერწყმის საშუალებას გამოცდილება.

ეს იყო გრძელვადიანი ინვესტიცია Microsoft-ისთვის, კომპანია უკვე ამაყობს პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტით და ტექნიკის პროდუქტები, რომლებიც მზად არიან მეტავერსის მსგავსი გამოცდილების მხარდასაჭერად, მათ შორის Microsoft Cloud, Azure Digital Twins და მისი HoloLens 2 შერეული რეალობის ყურსასმენი.

ალისა ტეილორი, კორპორატიული ვიცე-პრეზიდენტი Microsoft-ის მრეწველობის, აპლიკაციებისა და მონაცემთა განყოფილებაში, თვლის, რომ მეტავერსი წარმოადგენს „პარადიგმის ცვლას“ მონაცემებით მდიდარი. სამუშაო გარემო, რომელიც დაფუძნებულია რეალურ სამყაროში სცენარებზე, რაც საშუალებას იძლევა "მუდმივი, ციფრული წარმოდგენები" დაკავშირებული "ადამიანებთან, ადგილებთან, ნივთებთან ან პროცესები“.

Microsoft HoloLens არის MR ყურსასმენი, რომელიც მიღებულია ზოგიერთ სპეციალობაში

მაიკროსოფტი

ორგანიზაციები აცნობიერებენ მეტავერსიული გადაწყვეტილებების პოტენციურ გავლენას სხვადასხვა ინდუსტრიაში და გამოყენების შემთხვევაში, ამბობს ტეილორი. „ჩვენ ვხედავთ, რომ ინდუსტრიული მეტავერსიის სცენარები იძენს იმპულსს, იქნება ეს ქარხნის იატაკის ციფრული ტყუპი თუ საცალო მაღაზიაში ფეხით მოძრაობის რეალურ დროში ვიზუალიზაცია“, განუცხადა ტეილორმა ZDNET-ს.

ტეილორი ამბობს, რომ მეტავერსია ასევე დაგეხმარებათ გეოგრაფიულად განაწილებულ სამუშაო ძალაში უფრო მნიშვნელოვანი ურთიერთქმედების შექმნას. Microsoft იკვლევს როგორც მისი ძალისხმევის ნაწილი, დაეხმაროს დისტანციურ თანამშრომლებს თავი იგრძნონ უფრო მეტად დაკავშირებული Microsoft-ის გუნდებში. „ჩვენ ვხედავთ დისტანციური თანამშრომლობის ახალ სცენარებს, რომლებიც მთელ მსოფლიოში ექსპერტებს საშუალებას აძლევს მხარი დაუჭირონ თავიანთ კოლეგებს. თითქოს ოთახში იყვნენ, შორ მანძილზე მოგზაურობის ხარჯის ან გარემოზე ზემოქმედების გარეშე“, - ამბობს ტეილორი.

ჯერ იქ არ არის 

მიუხედავად იმისა, რომ სახალისოა მუშაობის ახალი გზების წარმოდგენა, რომელიც სავსეა ყურსასმენებით, ჰოლოგრამებით და 3D ავატარებით, მნიშვნელოვანია იმის აღიარება, რომ მეტავერსია ძლივს მეტია ვიდრე იდეა და რა თქმა უნდა არ არის შესანიშნავი ტექნოლოგია ეკოსისტემა - ჯერ.

AR, MR და VR უკვე იპოვეს ადგილი შერჩეულ ინდუსტრიებსა და როლებში. Microsoft HoloLens, მაგალითად, რამდენიმე წლის განმავლობაში გამოიყენება შერჩეულ ინდუსტრიულ პარამეტრებში ვირტუალური რეალობა აგრძელებს აყვავებას სათამაშო საზოგადოებაში, მიუხედავად მისი მაღალი შესვლის მოთხოვნებისა.

მაგრამ მიუხედავად ამისა, მეტავერსია რჩება ძალიან ახალ კონცეფციად. ბევრი დამხმარე ტექნოლოგია არსებობს, მაგრამ ახლა ისინი რჩება მომავლის დიდი მთლიანობის განსხვავებული ნაწილები. "ყველა XR გარემო, რომელიც დღეს არსებობს, როგორიცაა Meta's Horizon Worlds და Microsoft's AlspaceVR, არის siloed: მათ აკლიათ ვებსაიტებზე ჯვარედინი კავშირის ეკვივალენტი", - ამბობს Forrester-ის ანალიტიკოსი დევიდ. ტრუოგი.

იხილეთ: მეტავერსიას ერთი დიდი გამოწვევა აქვს გადასალახი

„მაგალითად, მომხმარებელს Horizon Worlds-ში შეუძლია შევიდეს პორტალში, რათა გადაიტანოს სხვა ადგილას Horizon Worlds-ში, მაგრამ შეუძლებელია პორტალისთვის მათი ტრანსპორტირება AltspaceVR-ში და იგივე ხდება პირიქით მიმართულება."

ტრუოგი მეტავერსიის სასიცოცხლო ციკლის მიმდინარე ეტაპს ადარებს ადრეულ ინტერნეტს, რომლის დროსაც ონლაინ სამყარო შედგებოდა ისეთი სერვისებისგან, როგორიცაა AOL, CompuServe და პროდიჯი. როგორც ასეთი, მეტავერსია ჯერ არ არსებობს - რასაც ჩვენ ამჟამად ვხედავთ არის "მეტავერსიული წინამორბედები" და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც იქნება ამ სერვისების დაკავშირებისა და ნავიგაციის საშუალება, ჩვენ ნამდვილად შევალთ ნამდვილ მეტავერსიაში ეპოქა.

„ამ გარემოს შორის გადაადგილების სამომავლო უნარს უკვე აქვს სახელი ინდუსტრიაში: „მეტატრავერსია“. მაგრამ ამას დასჭირდება ფართოდ მიღებული სტანდარტი, როგორიცაა ინტერნეტში URL-ებისთვის“, - ამბობს ტრუოგი.

"Metaverse სტანდარტების ფორუმი ჩამოყალიბდა რამდენიმე თვის წინ მეტატრავერსიის სტანდარტიზებისთვის, სხვა ბევრ რამესთან ერთად. მეტავერსს დასჭირდება - მაგრამ მინიმუმ ორი წელი დასჭირდება, სანამ ჩართვის სტაბილური სტანდარტი ჩამოაყალიბონ მეტატრავერსია."

AR + VR

მე ვცადე Apple Vision Pro და ის ბევრად უსწრებს, ვიდრე ველოდი
საუკეთესო VR ყურსასმენები თამაშებისთვის, სამუშაოსთვის და მის ფარგლებს გარეთ
ამ 400$-იანი XR სათვალეებმა ჩემს MacBook-ს 120 დიუმიანი ეკრანი მისცა სამუშაოდ
გაიცანით Apple-ის AR/VR Vision Pro ყურსასმენი: ფასი, მახასიათებლები, გამოშვების თარიღი და ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ
  • მე ვცადე Apple Vision Pro და ის ბევრად უსწრებს, ვიდრე ველოდი
  • საუკეთესო VR ყურსასმენები თამაშებისთვის, სამუშაოსთვის და მის ფარგლებს გარეთ
  • ამ 400$-იანი XR სათვალეებმა ჩემს MacBook-ს 120 დიუმიანი ეკრანი მისცა სამუშაოდ
  • გაიცანით Apple-ის AR/VR Vision Pro ყურსასმენი: ფასი, მახასიათებლები, გამოშვების თარიღი და ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ