Nvidia's Omniverse: მეტავერსია არის ქსელი და არა დანიშნულება

  • Jul 19, 2023

სცენის აღწერის უნივერსალური სტანდარტით, ამბობს Nvidia-ს აღმასრულებელი რიჩარდ კერისი, თქვენ გადახვალთ ერთი 3D სამყაროდან მეორეზე ისეთივე ძალისხმევის გარეშე, როგორც ვებგვერდებს ათვალიერებთ.

richard-kerris-nvidia-june-2022

„ადამიანები დაიწყებენ ადგილებზე გამოცდილების უნარის დანახვას“, როგორც მეტავერსიის პირველი გამოცდილება, ნათქვამია. Nvidia-ს აღმასრულებელი რიჩარდ კერისი, და გამოცდილება, როგორიცაა ფეხით გარშემო პერსპექტიული სასტუმრო ოთახი ადრე დაჯავშნა. თუმცა, ალბათ, მეტავერსია ჩვენზე ისე შემოიჭრება, როგორც ვებ-მა, ასე რომ „ეს თითქმის მოხდა მაშინ, როცა შენ ეს არ იცოდი“.

ტიერნან რეი ZDNet-ისთვის

როდესაც ის პირველად წარადგინა მეტას მარკ ცუკერბერგმა გასულ შემოდგომაზე, იყო სკეპტიციზმი ზოგიერთ კუთხეში მეტავერსიის, ავატარებისა და ვირტუალური სამყაროების სისტემების შესახებ, რომელსაც ცუკერბერგი აშენებს და რომელიც, მისი თქმით, იქნება ინტერნეტის შემდეგი ვერსია.

რიჩარდ კერისი, რომელიც მართავს ასი ადამიანის გუნდს ჩიპების გიგანტ Nvidia-ში, რომლებიც მუშაობენ მეტავერსის ტექნოლოგიაზე, რომელიც ცნობილია როგორც Omniverse (მეტი აქ), სულაც არ არის სკეპტიკურად განწყობილი იმ მომავალი სამყაროს მიმართ.

თუმცა ის სკეპტიკურად უყურებს ერთ რამეს.

"ერთადერთი, რაზეც სკეპტიკურად ვარ განწყობილი, არის ის, თუ როგორ ლაპარაკობენ ადამიანები ამაზე", - უთხრა კერისმა ZDNet, ნიუ-იორკში ბოლო მოგზაურობისას დეველოპერებთან შესახვედრად.

„ადამიანები მეტავერსის არასწორ ინტერპრეტაციას ახდენენ, როგორც დანიშნულების ადგილის, ვირტუალური სამყაროს, ესა თუ ის,“ - შენიშნა კერისმა. "მეტავერსია არ არის ადგილი, ეს არის ქსელი ვებ-გვერდის შემდეგი ვერსიისთვის.

"უბრალოდ შეცვალეთ სიტყვა მეტავერსი სიტყვით ქსელი, ის დაიწყებს ჩაძირვას."

ქსელი, იმ გაგებით, რომლითაც კერისი იყენებს მას, არის ერთგვარი ჭუჭყიანი ტექნოლოგია, რომელიც აერთიანებს მდიდარ მედიას ბევრ ვებსაიტზე, განსაკუთრებით 3D შინაარსზე.

ასევე: CES 2022-ზე Nvidia ყველგან აყალიბებს AI-ს

”ისევე, როგორც ვებმა გააერთიანა ამდენი რამ [...] ამ ვებ-გვერდის შემდეგი თაობა, ძირითადი საფუძველი ამის პრინციპები იქნება 3D, და ამას მოჰყვება გამოწვევა ვირტუალურს შორის ყოვლისმომცველი გახადოს სამყაროები.

"საბოლოო შედეგი იქნება, ისევე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ნებისმიერი მოწყობილობიდან ნებისმიერ ვებსაიტზე რაიმეს ჩატვირთვის გარეშე - გაიხსენეთ ძველი დრო - რა ბრაუზერი გაქვს? რა გაფართოება? და ა.შ. — ეს ყველაფერი გაქრა HTML-ის რატიფიცირებით. როდესაც ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება 3D-ით, ის გარდამტეხი იქნება. ”

გასაკვირი არ არის, რომ Nvidia-დან, რომელიც ყიდის გრაფიკული ჩიპების (GPU) დიდ უმრავლესობას 3D-ს გადასაღებად, კერისმა აღნიშნა, რომ „ჩვენ ვცხოვრობთ 3D სამყაროში; ჩვენ ვფიქრობთ 3D-ში", მაგრამ ვებ არის 2D რეალობა. ”ეს შეზღუდულია,” - თქვა მან, 3D რენდერის შესაძლებლობების კუნძულებით, რომლებიც არასოდეს ურთიერთობენ ერთმანეთთან.

ასევე: Nvidia აფართოებს Omniverse-ს ახალი GPU-ით, ახალი თანამშრომლობით

”დაკავშირებული სამყაროების თანმიმდევრულობა არის ის, რაც ხდება მაგიაში”, - თქვა მან. "მე შემიძლია ტელეპორტირება ერთი სამყაროდან მეორეში და არ მჭირდება ამის აღწერა ყოველ ჯერზე, როცა ვაშენებ."

HTML-ის ანალოგი ამ ახალი 3D ეკოსისტემისთვის არის აშშ დოლარი, უნივერსალური სცენის აღწერა. როგორც ZDNetსტეფანი კონდონი დაწერა, USD არის 2012 წელს Pixar-ის მიერ გამოგონილი ურთიერთგაცვლის ჩარჩო, რომელიც გამოვიდა ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფის სახით 2016 წელს, რომელიც უზრუნველყოფს საერთო ენას 3D მონაცემების განსაზღვრის, შეფუთვის, აწყობისა და რედაქტირებისთვის.

(კერისს, Apple-ის ვეტერანს, აქვს რაღაც სულიერი თუ არა რეალური კავშირი Pixar-თან, რადგან მუშაობდა LucasFilm-ში რამდენიმე წლის განმავლობაში ადრეულ პერიოდში. იხილეთ მეტი მის LinkedIn პროფილში.

აშშ დოლარს შეუძლია აღწეროს მრავალი რამ 3D გარემოში, განათებიდან დაწყებული დაცემის ობიექტების ფიზიკურ ქცევებამდე.

პრაქტიკაში, კერისს წარმოუდგენია Omniverse-ზე ჩართული, აშშ დოლარით განსაზღვრული მეტავერსია, როგორც საგზაო მოგზაურობა, სადაც ადამიანები გადადიან ერთი 3D სამყაროდან მეორეზე ისე მარტივად, როგორც ტრადიციული საიტების დათვალიერება. „მე შემიძლია ვირტუალური ქარხნიდან ვირტუალურ კურორტზე ვირტუალური საკონფერენციო დარბაზში ვირტუალური დიზაინის ცენტრამდე მივიდე“, თქვა კერისმა.

ასევე: Nvidia-ს ახალი Omniverse ხელსაწყოები გაადვილებს ვირტუალური სამყაროების შექმნას, ვიდრე ოდესმე

ამ გარემოში, 3D რენდერი საშუალებას მისცემს ადამიანებს გადავიდნენ ფაილების გაზიარების უხერხულ ქსელში. ”და ეს საშუალებას მისცემს ბევრად მეტ შესაძლებლობებს, რასაც ვაკეთებ”, - თქვა მან და პროდუქტის დიზაინერების მაგალითს შესთავაზა.

„მეტავერსიით და 3D-ისთვის ყველგან გავრცელებული სანტექნიკით, ჩვენ ერთდროულად ვიქნებით ამ 3D გარემოში და ვებგვერდის გაზიარების ნაცვლად, ჩვენ შეგვიძლია გადაადგილება. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ რაიმე პროდუქტის ამ მხარეს. მე შეიძლება სხვა რაღაცას ვუყურო, მაგრამ თითქოს ერთდროულად ერთ ოთახში ვართ“.

Nvidia-მ, თქვა კერისმა, დაიწყო გზა აშშ დოლარით ექვსი ან შვიდი წლის წინ, „რადგან ჩვენ ვაშენებთ ყველაფერს, რასაც ვაშენებთ [Nvidia-ში] სანამ ფიზიკურ სამყაროში ავაშენებთ მას“, - თქვა მან. Nvidia-ს ჰყავს თანატოლები ინდუსტრიაში, რომლებიც მუშაობენ ტექნოლოგიების რეალიზებაზე, მათ შორის Ericsson, რომელსაც სურს ანტენების სიმულაცია. ”მათ ყველას უნდათ რეალობის სიმულაცია”, - თქვა მან აშშ დოლარის ღირებულების კომპანიებზე.

კერისის თქმით, ტექნოლოგიის გამოყენებით, შეიძლება ბევრად უფრო ღრმად შევიდეს ციფრული ტყუპების სფეროში, პროდუქტებისა და სტრუქტურების სიმულაციაში, რომლებიც ინტერვენციის, ექსპერიმენტებისა და დაკვირვების საშუალებას იძლევა.

„თანმიმდევრული სანტექნიკის მოსვლამდე, ეს კეთდებოდა წარმომადგენლობით რეჟიმში“, თქვა მან, მაგალითად, Autodesk-ში შენობის ილუსტრაცია. „ეს არ შეესაბამებოდა რეალობას. მე ვერ გაჩვენე ზუსტად როგორი იქნებოდა ქარიშხლის დროს“, რაც არ არის კარგი, რადგან, როგორც მან თქვა, „მინდა პირდაპირ ვისაუბრო იმ ნივთებზე, რომლებსაც ვაშენებ ფიზიკურ სამყაროში“.

"სიტუაციის ძირითადი საფუძველი, რომელიც შეესაბამება რეალობას", აშშ დოლარის გამოყენებით, დიზაინერებს საშუალებას მისცემს უფრო ზუსტად მოახდინ სიმულაცია, უკან და წინ, მათ შორის ისეთი რამ, როგორიცაა დაძაბულობის სიმტკიცე.

”მე სიამოვნებით მქონდეს სახლი, რომელიც სტრუქტურულად გამართულია, სანამ მარმარილოს დასრულებას შევქმნიდი”, - შენიშნა მან. „თუ მე ვაშენებ სახლის ციფრულ ტყუპს, რომელსაც ვაშენებ, ეს არის ნივთების ფენები იქ, კონსტრუქციული ინჟინრების ნივთები და სხვები. აპირებს შემოსვლას და დასრულებას." მთავარია იცოდეს, რომ ეს არის "რეალობის ჭეშმარიტება" მასალებისა და საგნების მიმართ, რომლებიც აერთიანებს სტრუქტურას. განაცხადა.

კერისმა 3D-ში ამ უფრო მდიდარი ურთიერთქმედების შესაძლებელი გახადა, თქვა: „ისევე, როგორც ვებმა გარდაქმნა ბიზნესი და გამოცდილება და კომუნიკაცია, ასე გააკეთებს მეტავერსია ამას და უფრო ნაცნობ გარემოში, რადგან ჩვენ ყველა ვმუშაობთ 3D."

სხვადასხვა კომპანია დოლარს სხვადასხვა გზით ახორციელებს. მაგალითად, Nvidia მუშაობდა Apple-თან, რათა განესაზღვრა ის, რასაც ხისტი სხეულის დინამიკა ჰქვია.

"და კიდევ არის წინ," თქვა მან.

Nvidia ავითარებს Omniverse ინსტრუმენტებს, როგორც "პლატფორმას", რასაც კერისი უწოდებს "ოპერაციულ სისტემას მეტავერსიისთვის".

„ადამიანებს შეუძლიათ მასში შეერთება. მათ შეუძლიათ ააშენონ მასზე. მათ შეუძლიათ მასთან დაკავშირება. მათ შეუძლიათ მისი მორგება - ეს ნამდვილად მათ განკარგულებაშია, ისევე როგორც დღეს ოპერაციული სისტემა. ”

კერისის თქმით, აშშ დოლარის სტანდარტი "საკმაოდ შორს" მივიდა მიღების თვალსაზრისით, 3D კომპანიების უმეტესობა იყენებს მას. „დღეს გართობის ყველა კომპანიას აქვს აშშ დოლარის სტრატეგია“, - აღნიშნა მან. "CAD [კომპიუტერის დახმარებით დიზაინი] და მექანიკური ინჟინერია, ის მოდის. მათ ან აქვთ გეგმები, ან მონაწილეობენ საჭიროების განსაზღვრაში.

"HTML იყო იგივე გზა ადრეულ დღეებში," თქვა მან. ადრეულ დღეებში მას არ ჰქონდა ვიდეოს მხარდაჭერა, მესამე მხარის დანამატები, როგორიცაა Adobe Flash, დომინირებდა სტანდარტების განვითარებამდე.

გააღვიძებენ თუ არა ციფრული ტყუპები მსოფლიოს წარმოდგენას მეტავერსიის შესახებ? როგორც ჩანს, ის გარკვეულწილად ინდუსტრიაზე ორიენტირებულია, ZDNet დააკვირდა.

ჩვეულებრივი ადამიანები დაინტერესდებიან, რადგან ხვდებიან, რომ ეს არის კავშირი და არა ერთი დანიშნულება. „როგორც ისინი ხვდებიან, რომ ეს არის ინტერნეტის შემდეგი თაობა, მე შემიძლია მოვინახულო დისტანციური ადგილი ყურსასმენის საჭიროების გარეშე, ან კონკრეტული ბრაუზერების დაყენების გარეშე. ეს არის ერთი ასპექტი“, - თქვა კერისმა. „მათ ყოველდღიურ ცხოვრებაში, როგორც ჩვენ დღეს ვუზიარებთ ფოტოებს, თქვენ შეძლებთ ობიექტების გაზიარებას. იცი, შენი შვილი სახლში მოდის, მათ გააკეთეს რაღაც და შეძლებენ ამის გაზიარებას ბებია-ბაბუასთან“.

„ეს უბრალოდ გახდება იმის ნაწილი, რასაც აკეთებთ, მიუხედავად იმისა, ყიდულობთ თუ არა ავეჯს თქვენი სახლისთვის და შეხვალთ თქვენს ტელეფონში. თქვენ სინქრონიზებული იქნებით სახლთან. ავეჯს ჩააგდებ. თქვენ ირგვლივ მოივლით - ეს არის ის, რასაც ხალხი თავისთავად მიიღებს, მაგრამ ეს არის უწყვეტი კავშირი." 

იგივე შესთავაზა მან საკუთარი მანქანის დასრულების დიზაინის შესაქმნელად. "თქვენ რეალურად დაუკავშირდებით ქარხანას, რომელიც ამ მანქანას აწარმოებს", რათა შეამოწმოთ მისი ყველა ასპექტი.

”ეს ყველაფერს შეცვლის,” - თქვა მან.

იქნება მულტიპლიკატორული ეფექტები, თქვა კერისმა, რადგან ციფრული ტყუპები მრავალ სცენარის გამოცდის საშუალებას იძლევა, მაგალითად, სასწავლო რობოტებთან ერთად.

„დღეს ისინი აერთებენ კომპიუტერს ამ რობოტში და შეიყვანენ მას ინფორმაციას“, რათა რობოტი ერთ ფიზიკურ სივრცეში მოამზადონ, თქვა მან. ციფრული ტყუპი გარემოში, რობოტთან ერთად სიმულაციურ ოთახში, „შეგიძლიათ მოამზადოთ არა მხოლოდ ერთი, არამედ ასობით რობოტი“, „ასობით სცენარის გამოყენებით, რომელსაც რობოტი შეიძლება შეხვდეს“.

"ახლა, ეს რობოტი ათასობითჯერ უფრო ჭკვიანი იქნება, ვიდრე ერთხელ თუ გაწვრთნიდით." Nvidia-ს აქვს, ფაქტობრივად, ამ კონკრეტულ მიდგომას მრავალი წლის განმავლობაში ატარებდა მანქანათმცოდნეობის ავტონომიური მართვის ტრენინგებით იმიტირებულ გზაზე გარემო.

მიუხედავად იმისა, რომ ავტონომიურმა მართვამ ვერ მიაღწია დაპირებულ განვითარებას, კერისს მიაჩნია, რომ ეს მიდგომა ჯერ კიდევ კარგია. "მე შემიძლია ავაშენო ციფრული ტყუპი პალო ალტოდან", სილიკონის ველის ქალაქი. "და მე შემიძლია ათასობით მანქანა მყავდეს ამ სიმულაციაში, მოძრაობს გარშემო და შემიძლია გამოვიყენო ხელოვნური ინტელექტი, რათა გამოვიყენო ყველა სახის სიმულაცია, რაზეც ვფიქრობ - ქარიშხალი, ბავშვი. გაშვება, ბურთის დევნა, ნავთობის ლაქა, ძაღლი - ასე რომ, სიმულაციური მანქანები სწავლობენ ათასობითჯერ მეტ სცენარს, ვიდრე ფიზიკური მანქანა იქნებოდა."

Nvidia აკეთებს მუშაობას, აერთიანებს იმიტირებულ საცდელებს რეალურ სამყაროში მართვასთან ერთად მანქანის მწარმოებელ Mercedes-თან მე-5 დონის ავტონომიური მართვისთვის, ყველაზე მოთხოვნადი დონისთვის.

”ეფექტურობა საკმაოდ გასაოცარია”, - თქვა მან, რაც იმას ნიშნავს, თუ რამდენად კარგად უმკლავდება ავტონომიური პროგრამა გზის სცენარებს. „ამ მანქანების მოსამზადებლად სინთეზური მონაცემების გამოყენებით, თქვენ გაქვთ ეფექტურობის უფრო მაღალი ხარისხი“ სცენარების შერწყმისას.

„მირჩევნია ვენდო ჩემს თავს იმიტირებულ გარემოში გაწვრთნილ მანქანაში ტარებას, ვიდრე გაწვრთნილში ფიზიკურ გარემოში." მაინც იქნება როლი რეალურ სამყაროში არსებულ მონაცემებს, რომლებიც მომდინარეობს მანქანებიდან გზა.

რაც შეეხება ხედვის ვადებს, კერისმა აღნიშნა, რომ „ჩვენ მას უკვე ვხედავთ საწყობებში“, რომლებიც სწრაფად იღებენ რობოტების მომზადების რეჟიმს. ეს მოიცავს ამაზონს, სადაც დეველოპერმა ჩამოტვირთა Omniverse და ევანგელიზაცია მოახდინა ამაზონში. Omniverse-ის საწარმო ვერსია, რომელიც არის გამოწერებზე დაფუძნებული პროდუქტი, აიტაცა ამაზონმა რობოტების უფრო ფართო ტრენინგისთვის.

ამაზონი ამჟამად აწარმოებს პროგრამულ უზრუნველყოფას მისი არჩევის რობოტებისთვის.

„სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ მათ აღმოაჩინეს სინთეზური მონაცემების გენერირების გამოყენებით, მათ შეძლეს უფრო ეფექტური ყოფილიყვნენ პერსონალთან, ვიდრე უბრალოდ დაეყრდნობოდნენ კამერას“ რობოტზე ობიექტების აღმოჩენისთვის. კერისის თქმით, ეს კამერები ხშირად იშლება პაკეტებზე ამრეკლავი ლენტით. სინთეზური Omniverse-ის მიერ გენერირებული მონაცემების გამოყენებამ გადალახა ეს შეზღუდვა. ეს არის რობოტიკაში უფრო ეფექტური ყოფნის მაგალითი, თქვა მან.

ასეთი სიმულაციების შედეგებს მომხმარებლები ალბათ იგრძნობენ შედეგებში.

"პლანეტაზე ასი ათასი საწყობია", - თქვა კერისმა. ”ისინი ყველა ეძებს რობოტიკის გამოყენებას, რათა იყოს უფრო უსაფრთხო, ეფექტური და უკეთ გამოიყენოს სივრცე.” ადამიანებმა "შეიძლება არ იცოდნენ, რომ ეს ხდება, მაგრამ ისინი მიიღებენ სარგებელს."

ზოგიერთ სიტუაციაში, მომხმარებლები "იცოდნენ, რადგან ისინი იღებენ ნივთებს ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე წარსულში", - თქვა მან. "ფარდის მიღმა, ყველაფერი ბევრად უფრო ეფექტური იქნება, ვიდრე ექვსი თვის წინ იყო." იგივე ეხება საცალო მოვაჭრეებს როგორიცაა Kroger, რომელიც იყენებს Omniverse ინსტრუმენტებს სინთეზური მონაცემების შესაქმნელად, რათა დაგეგმოს, თუ როგორ მიაწოდოს პროდუქცია მომხმარებლებს უფრო სწრაფად.

რაც შეეხება თვითმართველ მანქანებს, "ვარაუდი, რომ ყველა ეს მანქანა დღეს ავტონომიური იქნება, ცოტაა - ჯერ არ არის", - აღიარა მან. ”მაგრამ გვექნება თუ არა ავტონომიური ტაქსები და რამ, რაც მიგვიყვანს აქეთ იქამდე? ოჰ, დიახ, ეს ადვილია." 

მაგრამ, „მანქანისთვის, რომელიც შენთან მიდის და ნიუ ჯერსიში ავტონომიურად მიგიყვანს? ცოტა გზა გვაქვს გასავლელი“.

რაც შეეხება უშუალო მომხმარებელთა გამოცდილებას, „ადამიანები დაიწყებენ ადგილმდებარეობის გამოცდილების უნარს“, თქვა კერისმა. დასვენების ინდუსტრიის ხელმძღვანელებს აინტერესებთ, მაგალითად, როგორ მიაწოდონ სასტუმროს ოთახი მომხმარებლებისთვის მოგზაურობის წინ ისე უკეთესი, ვიდრე ფოტოები. ”მე მოგცემთ საშუალებას, ტელეპორტირება მოახდინოთ ოთახში, განიცადოთ ეს, ასე რომ თქვენი გადაწყვეტილება დაფუძნებული იქნება იმერსიულ გამოცდილებაზე. შეხედე ფანჯარას, ნახე როგორი იქნება ჩემი ხედი“, - თქვა კერისმა.

გავლენა განათლებაზე "დიდი იქნება", - თქვა კერისმა. დღეს, ფიზიკური მდებარეობა ნიშნავს, რომ ზოგიერთ შიდა ქალაქში სკოლამ შეიძლება არ განიცადოს მდიდრული საველე ვიზიტები. ”ქალაქის შიდა სკოლა არ აპირებს გასეირნებას აფრიკაში საფარის გასაკეთებლად,” - ფიქრობდა ის. "ვფიქრობ, რომ ვირტუალურ სამყაროებს [რომლებიც] შეუფერხებლად არის დაკავშირებული, შეუძლიათ ახალი შესაძლებლობების მოტანა, რაც საშუალებას მისცემს ყველას ჰქონდეს იგივე გამოცდილება, მიუხედავად იმისა, თუ რომელ სკოლაში არიან ისინი." 

ისეთ მკვლევართა ავატარს, როგორიც ჯეინ გუდოლია, შეიძლება „სწავლის შთაგონება მოახდინოს“, თქვა მან. "დაფიქრდით, რას აკეთებს ეს სტუდენტისთვის."

3D-ზე ხაზგასმით, კერისი არ უბიძგებს ვირტუალურ რეალობას ან გაფართოებულ რეალობას, ორი ტექნოლოგია, რომელზეც ხალხი ფოკუსირებულია. ეს ყველაფერი სურათის ნაწილია, მაგრამ 3D არ უნდა იყოს ყურსასმენით, ამტკიცებდა ის.

ერთი რამ, დღევანდელი VR ინსტრუმენტები, როგორიცაა VR ვიდეოები YouTube-ზე, რომლებიც იყენებენ ჩვეულებრივ VR ყურსასმენებს, საკმაოდ შეზღუდულია, თქვა კერისმა. "ეს არ არის უწყვეტი; ეს არ არის ადვილი; ეს არ ჰგავს ვებსაიტს, ”- შენიშნა მან.

Apple-ში, Amazon-სა და LucasFilm-ში მუშაობის გარდა, კერისმა მოკლედ აწარმოა მარკეტინგი ყურსასმენების შემქმნელი Avgant-ისთვის. ეს ყურსასმენები არ იყო VR. ისინი შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს კერძო, ჩაძირული კინოს ეკრანები, რომლებიც დამაგრებულია თქვენს სახეზე Texas Instruments DLP პროექციის ჩიპების გამოყენებით. კერისის აზრით, პროდუქტის ხარისხი "ფენომენალური იყო", მაგრამ მისი დამზადება ძალიან ძვირი იყო, საცალო ვაჭრობაში 800 დოლარი ღირდა. და ის ფაქტი, რომ ლაზერი გამოიმუშავებდა ბადურაზე, "ყველა შეაშინა", - თქვა მან. (Avegante ჯერ კიდევ ბიზნესშია და ავითარებს ტექნოლოგიას, რომელსაც ეწოდება თხევადი კრისტალი სილიკონზე.)

რაც უნდა მოხდეს, არის დღევანდელი განსხვავებული ვირტუალური გარემო, რომ მიიღონ აშშ დოლარის სნეული ქსოვილი და მასთან დაკავშირებული ტექნოლოგია. ”ისინი ყველა გათიშულია”, - თქვა კერისმა დღევანდელი პროტო-მეტავერსის შესახებ, როგორიცაა Oculus Rift. "ეს რომ უბრალოდ უბრალო ვებსაიტები იყვნენ, სადაც შეგეძლოთ გაისეირნოთ და გაეცნოთ, ამის შესაძლებლობა გაცილებით მეტი იქნებოდა." 

იმის ნაცვლად, რომ მქონდეს Oculus-ის ყურსასმენი, „თუ შემეძლო ამის გამოცდილება, როგორც ფანჯარა იმ სამყაროში, - თქვა მან და სმარტფონი აიღო, - შანსი გაცილებით მეტია, რომ შევამოწმო გარეთ."

აშშ დოლარი გააკეთებს ამას?

„დიახ. ეს არის აშშ დოლარის მიზანი 3D ვირტუალური სამყაროების გაერთიანება.

მიუხედავად ამისა, სასტუმროს ოთახების ჩვენება არ ჟღერს, რომ ეს ყველაფერი თავიდან აიცილებს. როდის არის ტიმ ბერნერს-ლის ღონისძიება, რომლითაც ეს ყველაფერი მოხდება მომხმარებელთათვის ფართო გზით?

"როდის გახდა ინტერნეტი ის, რაც გახდა ყველგან მომხმარებლებთან?" იკითხა მან რიტორიკულად. „ისე, ეს დაიწყო ელექტრონული ფოსტით, შემდეგ შემეძლო სურათის გაგზავნა, შემდეგ, უცებ, ვიდეოს გადაღება შემეძლო. ის ერთგვარად განვითარდა, როგორც ეს მიდიოდა."

კერისმა მიუთითა მობილური ვებსაიტების ადრეულ დღეებზე iPhone-ზე, როდესაც სტივ ჯობსმა პირველად წარმოადგინა ტექნოლოგია 2007 წლის იანვარში Macworld-ის სცენაზე, როდესაც კერისი იყო Apple-თან ერთად და მოგვიანებით, ვიდეო ჩატში FaceTime,

„რა იყო ტრანსფორმაციული რამ, რამაც საშუალება მისცა ვებს ყველას ჯიბეში ყოფილიყო? ეს რაღაცნაირად ასეა“, - თქვა მან. "ეს თითქმის მოხდა, როდესაც შენ ეს არ იცოდი და შემდეგ ხალხი ამას თავისთავად თვლის."