შეხვდით კომპანიებს, რომლებიც ჩამოაყალიბებენ მეტავერსიას

  • Jul 19, 2023

როდესაც ჩვენ მივდივართ ერთ-ერთ ყველაზე გადამწყვეტ თვეში მეტავერსისა და VR ტექნიკის განვითარებაში რაც განაპირობებს მას, ჩვენ გადავხედავთ კომპანიებს, რომლებიც აყალიბებენ ამ ადრეულ დღეებში მათი ტექნიკის, პროგრამული უზრუნველყოფის და მომსახურება.

ახალგაზრდა ქალი, რომელსაც ატარებს VR ყურსასმენი ნათელ ფონზე ფერადი განათებით
გეტი

ჩვენ მივდივართ იმ პერიოდში, რომელიც შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე კრიტიკული პერიოდი მეტავერსიისა და ზოგადად ვირტუალური რეალობისთვის.

არსებობს მზარდი აზრი, რომ ჩვენ ვართ ამ ტექნოლოგიის ისტორიის საყრდენ წერტილში, სადაც ის იქნება აფეთქება „შემდეგ დიდ საქმეში“ ან გადაიქცევა ფონზე, როგორც VR ტექნოლოგია რამდენჯერმე ადრე.

რა ქმნის ამ ახალ გადახვევის წერტილს?

Სპეციალური თვისება

როგორ შეცვლის მეტავერსია სამუშაოსა და საზოგადოების მომავალს

ZDNET იკვლევს მეტავერსიის გაცოცხლების გზებს და როგორ შეცვლის ის სამუშაოს ბუნებას -- და შესაძლოა ყველა სხვასაც.

წაიკითხე ახლა

ყველაზე აშკარა დამნაშავე არის Meta's Connect 2022 ღონისძიება, მოსალოდნელია, რომ იხილოს უახლესი ჩანაწერის დებიუტი. VR ტექნიკის ყველაზე წარმატებულ მომხმარებელზე ორიენტირებულ ხაზში, Meta (ყოფილი Oculus) Quest ოჯახში.

დრო შესანიშნავია, როგორც ჩანს Quest-ის გლობალური წარმატება, პირველად, როგორც პიკოს მიერ. ნაკლებად ცნობილი VR ტექნიკის მწარმოებელი ცოტა ხნის წინ იყიდა TikTok-ის მფლობელმა ByteDance-მა, რითაც ის საკმაოდ განათავსა. Meta-ს რესურსების თამაშიც კი, ისევე როგორც ის უშვებს ახალ ყურსასმენს, რომელიც აღემატება Quest 2-ს აპარატურა.

Lenovo, იმავდროულად, ცდილობს Quest-ის წარმატების დონე საწარმოს მიიტანოს ThinkReality VRX ყურსასმენით. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი კომპანია ფოკუსირებულია ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნაზე თამაშების სათამაშოდ და 360 გრადუსიანი ვიდეოს საყურებლად, ის ცდილობს შექმნას შეკვეთილი ეკოსისტემა კომპანიებისთვის, რომლებიც უფრო დაინტერესებულნი არიან VR-ზე დაფუძნებული ტრენინგით და ვირტუალურად კონფერენცია.

და, რა თქმა უნდა, ყველა ამ გაშვების შემდეგ Apple-ი ჩნდება და ყველას აიძულებს გამოიცნოს რას გეგმავს და როდის შეიძლება საბოლოოდ მიიტანოს თავისი სავაჭრო ნიშნის უნარი, დაარღვიოს ტექნოლოგია Metaverse-ში.

მაშ, როგორ ჯდება ეს ყველაფერი? ჩვენ ვიწყებთ ამ განსაკუთრებულ მახასიათებელს მეტავერსიაზე იმ ძირითადი მოთამაშეების გადახედვით, რომლებიც ჩამოაყალიბებენ ამ მომენტს და ყველა სხვა მომენტს, რომელიც განსაზღვრავს მეტავერსიას მომავალ წლებში.

HTC-ის Vive Pro 2, კომპანიის ერთ-ერთი უახლესი მაღალი დონის მოდელი

HTC

HTC

თუ საკმარისად დიდხანს ყოფილხართ, HTC შეიძლება თქვენთვის ცნობილი სახელი იყოს მისი სმარტფონების გამო. მაგრამ, დიდი ხნის შემდეგ, რაც კომპანია გამოვიდა ამ რბოლიდან, მან განაგრძო სახელის მოპოვება VR-ში თავისი Vive ბრენდით.

კომპანიის ორიგინალური HTC Vive იყო გარდამტეხი მომენტი სამომხმარებლო VR-ში. ეს იყო ძვირი ($800+), რთული და რთული დასაყენებელი (განსაკუთრებით მცირე სივრცეებში), მაგრამ ეს წარმოადგენდა პირველ ნამდვილად პრაქტიკულ ოთახური მასშტაბის VR გამოცდილებას, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო მომხმარებლებისთვის. მისი შთამომავლები, ისევე როგორც Vive Pro ხაზი, აგრძელებენ თავიანთ ნიშანს.

მიუხედავად იმისა, რომ მისი აპარატურა შეიძლება არ იყოს ისეთი დომინანტი, როგორც ადრე იყო, Vive ყურსასმენები აგრძელებენ მრავალრიცხოვანი კომერციული VR გამოცდილება. რაც უფრო მნიშვნელოვანია, HTC უკვე ადგას საწარმოს ბაზრის კარს და გარიგებებს დადო კომპანიები, როგორიცაა Bugatti გამოიყენოს თავისი VR ტექნოლოგია დიზაინისა და ტესტირების პროცესებში. Metaverse-ის ეს ახალშობილი კუთხე შეიძლება ახლა პატარაა, მაგრამ ის შეიძლება აფეთქდეს იმ დონემდე, რომ ის ისეთივე სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, როგორც კომპიუტერის დახმარებით შედგენა (CAD) ან სწრაფი პროტოტიპირება (3D ბეჭდვა).

მეტი: HTC Vive Focus 3 მიმოხილვა: პრემიუმ დამოუკიდებელი VR ყურსასმენი ბიზნესისთვის

HP Reverb, მოდელი, რომელმაც წამოიწყო HP-ის თანამედროვე VR ამბიციები

HP

HP

კიდევ ერთი მოთამაშე, რომელიც ცნობილი იყო VR-მდე დიდი ხნით ადრე, HP იმედოვნებს, რომ გამოიყენებს backend ტექნოლოგიას, რომელიც შესაძლებელს ხდის მომხმარებლის და საწარმოს VR-ს. მიუხედავად იმისა, რომ მისი ადრეული მცდელობები მოიცავდა სამომხმარებლო პროდუქტებს, როგორიცაა Reverb ყურსასმენი, მას შემდეგ მან ყურადღება გადაიტანა საწარმოზე.

კომპანიამ უკვე შექმნა გადაწყვეტილებები VR მოწყობილობის მართვა, მოწყობილობებისა და მომხმარებლის ანალიტიკა და მორგებული VR გამოცდილება ტრენინგისთვის, თანამშრომლობისთვის და სხვა. ის ბევრად უსწრებს ამ ასპარეზზე შემოსულ ბევრ სხვა მოთამაშეს და აქვს საწარმოს ტექნოლოგიის ფართო ისტორიის გამოცდილება.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ახალბედა მცდელობები შეიძლება უმნიშვნელო იყოს HP-ის სერვერების ბიზნესთან ან მის სამომხმარებლო პერსონალურ კომპიუტერებთან შედარებით, იგივე შეიძლება ითქვას ოდესღაც ტექნოლოგიებზე, როგორიცაა Cloud Computing. HP ძალიან ბევრი შევიდა პირველ სართულზე და მზად არის ლიფტით აიყვანოს ბოლო სართულზე დანარჩენ მთავარ მოთამაშეებთან ერთად.

მეტი: HP-ის Reverb 2-ის, Omnicept გამოცემის საშუალებით, VR-ს თქვენ გამოცდილებას ანიჭებთ

Bentley's SYNCHRO XR Microsoft HoloLens 2-ზე

სურათი: Bentley Systems

მაიკროსოფტი

ტექნიკური სამყაროს კიდევ ერთი ძველი გვარდიის წევრი, მაიკროსოფტი დიდი ხანია ჩუმად არის გაძლიერებული ან შერეული რეალობის (AR ან MR) ბაზრის წინა პლანზე. მისი ჰოლოლენსის ხაზის წყალობით. მიუხედავად იმისა, რომ AR ყურსასმენის მესამე გამეორება აქვს მოუსვენარი გზა ჰქონდა, მცირეა თუ არა შანსი, რომ მაიკროსოფტი მიატოვოს მომავალი მეტროვერსული მიწის დატაცება, რომელიც ყველა ძირითად ტექნიკურ მოთამაშეს სერიოზულ FOMO-ს აძლევს.

მართლაც, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ სრული სისწრაფით წინ უსწრებს მის მსგავს პროექტებს Mesh შერეული რეალობის პლატფორმა და Mesh for Teams თანამშრომლობის ინიციატივა. ეს, სავარაუდოდ, საუკეთესო, ყველაზე უსაფრთხო გზაა მაიკროსოფტისთვის მეტავერსიაში გასასვლელად. მიუხედავად იმისა, რომ მას ყოველთვის ჰქონდა უნარი, რომ თავი სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი ყოფილიყო ბიზნესისა და საწარმოს მომხმარებლებისთვის, მისი მომხმარებელზე ორიენტირებული მცდელობები უფრო… შერეული იყო.

წარსული სავსეა წარუმატებლობებით, როგორიცაა Windows Phone, Microsoft Band და, რა თქმა უნდა, Zune. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft-ის Xbox-ის ბრენდი არის გამონაკლისი, რომელიც ადასტურებს წესს, არ არსებობს გარანტირებული გზა მისი წარმატების გადასვლისთვის მომხმარებელზე ორიენტირებულ Metaverse ინიციატივებზე. როგორც ჩანს, მაიკროსოფტმა ეს იცის და, ყოველ შემთხვევაში, ახლა მთლიანად ორიენტირებულია პირველ რიგში თავისი ბიზნეს მომხმარებლების სიამოვნებაზე. მართალია თუ არა ეს გრძელვადიან პერსპექტივაში, გასარკვევია.

მეტი: Microsoft-ის HoloLens 2: რატომ არის სინამდვილეში ყველაფერი ღრუბელზე

სრულიად ახალი, საკმაოდ პატარა (AR ყურსასმენისთვის) Magic Leap 2 

ჯადოსნური ნახტომი

ჯადოსნური ნახტომი 

Magic Leap არის როგორც კომპანია 2010 წლიდან, მაგრამ მხოლოდ 2015 წელს გახდა ნათელი მისი ფოკუსირება AR და MR-ზე. ეს საიდუმლოება და მიდრეკილება „დაბნელდეს“ თვეების ან წლების განმავლობაში არის ჩვევა, რამაც კომპანიას მოუტანა რეპუტაცია, როგორც VR ინდუსტრიის მუდმივი პოტენციური დამრღვევი.

მიუხედავად იმისა, რომ რეალობა იყო გაცილებით ნაკლებად დამღუპველი, ვიდრე მას სავარაუდოდ სურს, ის რჩება უნიკალური ტექნოლოგიებისა და ინტელექტუალური თვისებების ძირითად მფლობელად. ახლახან გამოვიდა Magic Leap 2 ყურსასმენი; დანაყოფი, რომელიც იწყება $3299-დან, განკუთვნილია საწარმოებისა და კომერციული მომხმარებლებისთვის. ის გვპირდება ჩაძირულ, პრაქტიკულ AR გამოცდილებას ერთ-ერთ ყველაზე პატარა და მსუბუქ პაკეტში ოდესმე და უდავოდ აპირებს ჰოლოლენსის ლანჩს.

მიაღწევს თუ არა ჯადოსნურ ნახტომს საბოლოოდ იმ ფართო წარმატებას, რომლის ზღვარზეც დიდი ხანია ჩანდა, პროგნოზირება შეუძლებელია. Magic Leap 2 ალბათ საუკეთესო შანსია, რაც კი ოდესმე ყოფილა. მაგრამ, მოწყობილობის შესრულება და რეალურ სამყაროში პრაქტიკულობა უცნობი რჩება. თუ წარმატებას მიაღწევს, მასში ჩართულმა ტექნოლოგიამ შეიძლება გამოიწვიოს რევოლუციური ზრდა არა მხოლოდ საწარმოს AR, არამედ მომხმარებელზე ორიენტირებული AR/MR ტექნოლოგიებისთვისაც.

მეტი: ცუდი დაწყება CNN აპისთვის Magic Leap One-ზე

Lenovo-ს ThinkReality VRX ყურსასმენი შეიძლება გამოიყურებოდეს როგორც რამდენიმე მომხმარებელზე ორიენტირებული VR ყურსასმენი, მაგრამ ის თავის გულში სუფთა საწარმოა.

Lenovo

Lenovo

კიდევ ერთი სავარაუდო Metaverse-ის ელექტროსადგური HP-ის მსგავსად, Lenovo ასევე აღმოაჩენს თავს საქმიანი მომხმარებლების სასიამოვნო ისტორიით. მან დააფუძნა ეს დიდი და ერთგული მიმდევრები კარგად აშენებული პროდუქტებისა და მაღალი ხარისხის ტექნიკის ნაზავზე. ის ასევე რატომღაც აიძულებს ხალხს ხალისით და ნოსტალგიურად იფიქრონ პატარა წითელ TrackPoints-ზე ჯერ კიდევ შედის თითქმის ყველა ლეპტოპში, თავისთავად ბედი.

კომპანიის ახალი ThinkReality VRX ყურსასმენი არის მისი პირველი ბზარი ამ გამოცდილების მიწოდებაში საწარმოს მომხმარებლებისთვის, რომლებიც ეძებენ, როგორც თავად კომპანია ამბობს, "რამპი მეტავერსისკენ". კომპლექსური ტექნიკის ნაცვლად, რომელიც ხშირად მოითხოვს სხვა საწარმოს გადაწყვეტილებებს, ეს განყოფილება ცდილობს გააკეთოს ის, რაც Meta Quest-მა გააკეთა მომხმარებლებისთვის: კონდენსაციას გაუკეთებს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ ერთ ყურსასმენში.

თუ ის წარმატებული იქნება, Lenovo შეიძლება დომინირებდეს საწარმოთა ბაზარზე, როგორც Meta დომინირებს სამომხმარებლო ბაზარზე ბოლო წლებში. რა თქმა უნდა, ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად მუშაობს ტრენინგი, კონფერენცია და პროდუქტის განვითარება Lenovo-ს VRX ყურსასმენში. ამ მიზნით, კომპანია თავის ყურსასმენთან ერთად იწყებს შეკვეთილ სერვისებსა და პროგრამულ გადაწყვეტილებებს. იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მომხმარებლებს ჰქონდეთ წვდომა ადვილად გამოსაყენებელ, მორგებულ VR გადაწყვეტილებებზე პაკეტი.

მეტი: Lenovo ThinkReality A3: შერეული რეალობა დიდ ეკრანზე ხვდება

ინფოგრაფიკა, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ უზრუნველყოფს Nvidia-ს CloudXR ტექნოლოგია მაღალი დონის გრაფიკას Wi-Fi-ს ან 5G-ის საშუალებით

Nvidia

Nvidia 

თქვენ ალბათ იცნობთ Nvidia-ს GPU-ებს (ვიდეო ბარათებს). გასაკვირი არ არის, რომ კომპანიამ, რომელმაც სახელი გაითქვა, ბრტყელი დისპლეიებისთვის შეყვანის უზრუნველყოფა მსურს პრეტენზია გამოვიყენოთ ბევრად უფრო ჩაძირული დისპლეის მართვაზე, რომელიც საშუალებას გვაძლევს დავინახოთ მეტავერსი. ამიტომ ნივიდია ამ დღეებში თავს „გაფართოებული რეალობის (XR)“ ტექნოლოგიურ კომპანიად თვლის.

Nvidia-ს XR მიზნად ისახავს VR, AR, MR და დანარჩენი ანბანის წვნიანს, რომელიც მოცურავს მეტავერსის გარშემო. ის ასევე მოიცავს სარეკლამო პროდუქტების კატალოგს, რომელიც უზრუნველყოფს ვიდეოს დამუშავებას, ქსელს და სხვა ტექნოლოგიებს, რომლებიც საჭიროა ამ გამოცდილების მომხმარებლებთან და ბიზნეს მომხმარებლებთან მისაწოდებლად.

Nvidia-ს CloudXR არის ადრეული გამორჩევა ამ კატალოგში. პლატფორმა საშუალებას აძლევს უაღრესად რთული AR და VR დატვირთვების დამუშავებას დისტანციურად და გადაიტანოს მსუბუქ, დაბალი სიმძლავრის ყურსასმენებში Wi-Fi ან 5G-ის საშუალებით. ეს რეალობად აქცევს VR-ში შეუერთებელი მოძრაობის ოცნებას, საუკეთესო გრაფიკაზე სრული წვდომით. Lenovo უკვე დებს ფსონს ამაზე, ამტკიცებს CloudXR-ის მხარდაჭერას, როგორც ThinkReality VRX ყურსასმენის ჩართვას. თუ ის სწორად თამაშობს თავის კარტებს, Nvidia-ს შეუძლია ძალაუფლებაში მოვიდეს მეტავერსის მნიშვნელოვანი ნაწილი.

მეტი: Nvidia's Omniverse: მეტავერსია არის ქსელი და არა დანიშნულება

ყურსასმენი უფრო თხელი, მსუბუქი პროფილის დამსახურებაა იმავე "ბლინის" ოპტიკას, რომელიც გავრცელებულია ჭორების შესახებ, რომ შედის Meta-ს შემდეგ ყურსასმენში.

პიკო

პიკო

პიკო არ არის ცნობილი სახელი, განსაკუთრებით აშშ-ში. თუმცა, მსოფლიოს იმ ნაწილებში, სადაც Meta's Quest ხაზი და სხვა ყურსასმენები არ იყო ან აშკარად აკრძალული იყო, პიკომ მყუდრო ნიშა შექმნა. მისი დამოუკიდებელი ყურსასმენები არის Meta Quest ხაზის რამდენიმე ნამდვილ კონკურენტს შორის, ხოლო Pico 4 გამოდის ტექნიკით, რომელიც აღემატება Quest 2-ს.

მიუხედავად იმისა, რომ Pico 4-ის გამოშვება არის გადამწყვეტი მომენტი კომპანიის ისტორიაში, მისი ყველაზე მნიშვნელოვანი მომენტი იყო, როდესაც ის შეიძინა ByteDance-მა, რომელიც უფრო ცნობილია როგორც TikTok-ის მფლობელი. უზარმაზარი სოციალური მედიის კომპანია, რომელიც ყიდულობს შედარებით მცირე VR ტექნიკის მწარმოებელს და აყრის თავის მასიური საბანკო ანგარიშს ამ კომპანიის მცდელობების უკან... ჟღერს?

სნარკის განზე, პიკო არის ის, სადაც Oculus აღმოჩნდა 2014 წელს, როდესაც ის Facebook-მა შეიძინა. ახლა მას აქვს ტექნოლოგია და სახსრები, რომ კონკურენცია გაუწიოს პირდაპირ Meta-ს. მიუხედავად იმისა, რომ ByteDance-ს ჯერ კიდევ არ გამოუჩენია VR-ისადმი ლტოლვის იგივე დონე, რამაც მარკ ცუკერბერგს სახელი გადარქმევა მის მიერ დაარსებული კომპანია, რა თქმა უნდა, გამოავლინა ინტერესი მეტას სოციალური მედიის გადაყლაპვით ყოფნა. არ არსებობს მიზეზი, რის გამოც ის არ აპირებს იგივეს გაკეთებას მეტავერსიულ სივრცეში.

მეტი: 2023 წელი გადამწყვეტი იქნება VR-სთვის: რომელ ყურსასმენს იყიდით?

Quest ხაზმა ალბათ უფრო მეტი ადამიანი გააცნო VR-ს, ვიდრე ყველა სხვა ყურსასმენი ერთად

Shutterstock

მეტა

ალბათ მე დამარხე ლედე ცოტა და დაველოდე აქამდე მეტას ჩართვას. მაგრამ ეს უკანასკნელი ორი კომპანია, ამ სიაში ყველა სხვაზე მეტად, ფლობს ძალას, შექმნან სეისმური ძვრები მეტავერსიის მომავალში.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, მარკ ცუკერბერგი საკმარისად ძლიერად გრძნობდა VR-ზე დაფუძნებულ მედიას, რომ მან დაარქვა მსოფლიოში ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ კომპანიას ამ მიმართულების ცვლის აღსანიშნავად. საყოველთაოდ ცნობილია, რომ ამან უფრო მეტი არეულობა გამოიწვია, ვიდრე სოციალური მედიის გიგანტს წლების განმავლობაში უნახავს.

Meta's Horizon Worlds-ის მეტავერსიის პროექტში ფართოდ გაშლილმა ავატარებმა ახლახან გააძლიერა ინვესტორების შეშფოთება ამ არეულობის გამო. როგორც ჩანს, ეს შეშფოთება დადასტურდა ამ წლის დასაწყისში, როდესაც კომპანიამ გადააკეთა ყურადღება დაკარგა ღირებულების დაახლოებით მეოთხედი ერთ დღეში.

მეტი: მალე თქვენ აღარ დაგჭირდებათ Facebook-ის ანგარიში თქვენს Quest VR ყურსასმენში შესასვლელად

მიუხედავად იმისა, რომ არიან ისეთებიც, რომლებიც თვლიან, რომ მეტა გახდა შეცდომა, ბევრი სხვა, მათ შორის მეც, ფიქრობს, რომ ჯერ ნაადრევია ამის თქმა. ფეისბუქმა თავის დროზე გაუძლო ბევრ სკანდალს და აჯანყების სეზონს და ის რჩება სათავეში, რაც არსებითად არის ორი ცხენის რბოლა მის ონლაინ რეკლამებსა და Google-ს შორის. ძნელი წარმოსადგენია, რომ რომელიმე კომპანიას ისეთი დიდი კაპიტალით, მიღწევებითა და გავლენით, როგორიც Meta-ს არ შეუძლია საბოლოოდ ისარგებლოს ტექნოლოგიის ახალი სფეროდან, რომლისკენაც მთლიანად იხრება თავისი ნება.

რა ფორმას მიიღებს ეს ამბიციები, უფრო ნათელი გახდება ამ თვის ბოლოს Meta Connect 2022 ღონისძიება. თუმცა, ჩვენ უკვე თითქმის დარწმუნებული ვართ, რომ Quest ხაზი მიიღებს ყველაზე პრემიუმ შესვლას ღონისძიებაზე. Meta Quest Pro უკვე განიცადა საკმაოდ უჩვეულო გაჟონვა ამან აჩვენა, რომ ის მზადაა Pico 4-ის და სხვა აბონენტისთვის დასამარცხებლად. მიუხედავად იმისა, რომ მისი სპეციფიკაციები საიდუმლოდ რჩება, შემცირებული ზომა და გადამუშავებული კამერები, როგორც ჩანს, ადასტურებენ ჭორებს მსუბუქი ბლინების ოპტიკისა და AR შინაარსის გადამყვანი ხედვის ხელახალი დიზაინის შესახებ.

ჩვენ მოგვიწევს ლოდინი ერთ კვირაზე მეტხანს, რათა ვნახოთ, რა აქვს კომპანიას რეალურად აწყობს თავის აპარატურას და მთლიანად Metaverse-ს. მაგრამ, ჩვენ უკვე ვიცით, რომ მეტა არის მასში გრძელვადიან პერსპექტივაში, მილიარდობით და მილიარდობით დოლარით მზად არის უზრუნველყოს, რომ მისი გადაწყვეტილება შეუქცევად დააკავშიროს თავისი ვინაობა წარმატებასთან ან წარუმატებლობასთან. მეტალექსი არ იყო შეცდომა.

მეტი: 4 საუკეთესო VR ყურსასმენი: თამაშებისთვის, მეტავერსისთვის და მის ფარგლებს გარეთ

თქვენ უყურებთ გრაფიკას VR პატენტიდან, რომელიც Apple-მა 2015 წელს წარადგინა, ამდენი ხანი გეგმავდა... რაღაცას

USPTO

Apple

უცნაურია, რომ კომპანიას, რომელმაც არაფერი გამოუშვა iPhone-ზე დაფუძნებული AR გამოცდილების გარდა, ექნება ასეთი გავლენა ინდუსტრიაში, რომლის ნაწილი ნამდვილად არ არის. მაგრამ, ეს არის Apple-ის ერთ-ერთი ზესახელმწიფოება: აიძულებს ინდუსტრიებს ეშინოდეს იმ მომენტის, როდესაც ის თვალს ადევნებს მათ წარმატებას და ირჩევს ტყვიის დარტყმას იმ აუზში, რომელშიც მშვიდად ცურავს.

ჩვენ ვაგრძელებთ ჭორებსა და სპეკულაციებს Apple-ის AR/VR ამბიციების შესახებ ათწლეულის საუკეთესო ნაწილის განმავლობაში. მიუხედავად ამისა, ჩვენ არ გვაქვს იმდენად, რამდენადაც გაჟონილი პროტოტიპი ან "კიდევ ერთი რამ" ცელქი. ამის თქმით, ბოლო თვეებში ჭორები და სპეკულაციები გააქტიურდა. სასაქონლო ნიშნის განაცხადები "Reality One, Reality Pro და Reality Processor" ყველა იყო კომპანიის მიერ შეტანილი მრავალ ქვეყანაში.

რაც მთავარია, მან ასევე შეიტანა სასაქონლო ნიშნის განაცხადი აშშ-ს საპატენტო და სავაჭრო ნიშნების ოფისში დეკემბერში "RealityOS." ეს შეიძლება იყოს Apple-ის ხანგრძლივი თამაშის მცდელობა, განაცხადოს პრეტენზია იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს სასარგებლო სახელი ქვემოთ გზა. მაგრამ, ჩვენ მივედით ისეთ წერტილამდე, სადაც ზოგადად არის ძალიან ბევრი VR-სუნიანი კვამლი მოდის Apple-იდან რომ ცეცხლი მალე არ ჩანდეს.

თუ კომპანია გამოუშვებს თავის პირველ VR ან AR ყურსასმენს/სათვალეებს 2023 წელს, როგორც ამას ფართოდ მოელიან, ის დაარღვიოს ინდუსტრიის სტატუს კვო ისევე, როგორც ეს მოხდა Apple Watch-ის, iPad-ის ან iPhone. Apple-მა ვერ მიაღწია იქ, სადაც არის დღეს პროდუქტის კატეგორიების შექმნით, მან მიაღწია ამ დონეს არსებული ინდუსტრიების აღმოჩენით, სადაც იგრძნო, რომ შეეძლო დომინირება - და შემდეგ სწორედ ამას აკეთებდა. და როგორც ჩანს, ის კვლავ აპირებს ამის გაკეთებას, პირველად შვიდი წლის განმავლობაში.

მეტი: WWDC 2022: Apple-ის საიდუმლო AR/VR ყურსასმენს შეუძლია მოულოდნელი გამოჩენა (*სპოილერი* ეს არ მოხდა, კიდევ ერთხელ)

AR + VR

მე ვცადე Apple Vision Pro და ის ბევრად უსწრებს, ვიდრე ველოდი
საუკეთესო VR ყურსასმენები თამაშებისთვის, სამუშაოსთვის და მის ფარგლებს გარეთ
ამ 400$-იანი XR სათვალეებმა ჩემს MacBook-ს 120 დიუმიანი ეკრანი მისცა სამუშაოდ
გაიცანით Apple-ის AR/VR Vision Pro ყურსასმენი: ფასი, მახასიათებლები, გამოშვების თარიღი და ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ
  • მე ვცადე Apple Vision Pro და ის ბევრად უსწრებს, ვიდრე ველოდი
  • საუკეთესო VR ყურსასმენები თამაშებისთვის, სამუშაოსთვის და მის ფარგლებს გარეთ
  • ამ 400$-იანი XR სათვალეებმა ჩემს MacBook-ს 120 დიუმიანი ეკრანი მისცა სამუშაოდ
  • გაიცანით Apple-ის AR/VR Vision Pro ყურსასმენი: ფასი, მახასიათებლები, გამოშვების თარიღი და ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ