ვიდეო თამაშებსა და რობოტებს სურთ გვასწავლონ გასაკვირი გაკვეთილი. ჩვენ უბრალოდ უნდა მოვუსმინოთ

  • Jul 21, 2023

ფიქრობ, რომ მარტო ხარ, როცა ვიდეო თამაშებს თამაშობ? ალბათ დროა კიდევ ერთხელ ვიფიქროთ.

Never Alone გამოფენაზე შესასვლელი ბანერი

The Never Alone გამოფენის შესასვლელი ბანერი ნიუ-იორკში, თანამედროვე ხელოვნების მუზეუმში.

სურათი: Min Shin/ZDNET

ლაბირინთში მიმავალმა სწრაფმა ფერადმა მოჩვენებებმა მომესალმა, როცა Pac-Man-ის აპარატის ეკრანს ვუყურებდი, ნიუ-იორკის თანამედროვე ხელოვნების მუზეუმის "არასოდეს მარტო: ვიდეო თამაშები და სხვა ინტერაქტიული დიზაინი" გამოფენის ნაწილი. ქალაქი.

ოპერატიული მეხსიერებისა და კოდის უმცირესი რაოდენობის გამოყენებით, თითოეული მოჩვენება დაპროგრამებულია საკუთარი სპეციფიკური ქცევებით, რომლებიც აერთიანებს არქიტექტურისა და დიზაინის კოლექციების სპეციალისტის პოლ გალოვეის თქმით, შექმენით შედევრი დეპარტამენტი.

ეს იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც მე ვნახე ვიდეო თამაშები მუზეუმში და მოვედი ამ გამოფენაზე, რათა გამეგო, შემეძლო თუ არა ხელოვნების ლინზების მეშვეობით ტექნოლოგიების შესახებ ინფორმაციის მოპოვება.

ეს არის გამოფენა, რომელიც ახლა უფრო დროულია, ვიდრე ოდესმე, რადგან ტექნოლოგია შეიწოვება ჩვენი ცხოვრების თითქმის ყველა ასპექტში, როგორც სამსახურში, ასევე. სახლში -- და რაც გავიგე არის ის, რომ ჩვენი თანაგრძნობა ტექნოლოგიებისადმი იწვევს ახალ ურთიერთობებს ჩვენსა და ჩვენს რობოტს შორის მეგობრები.

Სპეციალური თვისება

ციფრული ტრანსფორმაცია: ტენდენციები და შეხედულებები წარმატებისთვის

ციფრული ტრანსფორმაციის პროექტები ეხება ფუნდამენტურ ცვლილებას მომხმარებელთა გამოცდილებაში, ტექნიკურ და ბიზნეს კულტურაში. ZDNet-ის ეს სპეციალური ანგარიში მოგცემთ უახლეს ტენდენციებს და შეხედულებებს, რომლებიც გჭირდებათ წარმატების მისაღწევად.

წაიკითხე ახლა

ასევე:როგორ გამოვიყენოთ Dall-E 2 თქვენი ყველაზე ფანტასტიკური წარმოსახვის ხელოვნებად გადაქცევისთვის

გამოფენას სურს აჩვენოს, თუ როგორ "აცნობს ინტერაქტიული დიზაინის გზას, თუ როგორ ვმოძრაობთ ცხოვრებაში და წარმოვიდგენთ სივრცეს, დროსა და კავშირებს, თამაშის ეკრანის მიღმა", - ამბობს MoMA. ინტერფეისები, რომლებსაც ჩვენ ვიყენებთ ციფრულ სამყაროში წვდომისთვის, ”არის კოდის ვიზუალური და ტაქტილური გამოვლინება ორივე გვაკავშირებს და გვაშორებს და აყალიბებს იმას, თუ როგორ ვიქცევით და აღვიქვამთ ცხოვრებას“, - ნათქვამია შოუს დროს გამოაცხადა.

ჩემი გამოფენის ტურზე გავაგრძელე უფრო მეტი შედევრი ვიდეო თამაშები - Minecraft, Tempest, SimCity 2000, და Never Alone (Kisima Ingitchuna) რომ დავასახელოთ რამდენიმე -- შეწყვიტე თამაში ნებისმიერ ღიასთან კონსოლები.

ბევრი თამაში თავიდან მარტივი ჩანდა, შემოიფარგლებოდა ერთი ჯოისტიკით და რამდენიმე ღილაკით ან კლავიატურით. მიუხედავად ამისა, როდესაც ვცადე მათი თამაში, გარკვეული დრო დამჭირდა თამაშის გზების შესასწავლად. ზოგიერთ მათგანს, განსაკუთრებით Minecraft-ს, საერთოდ არ ჰქონდა აზრი ჩემთვის და მომიწია ბავშვის ყურება, რომლითაც თამაშობდა, რომ გამეგო თამაშის სირთულეები სამყაროს მშენებლობაში.

სხვა მუზეუმის დამთვალიერებლები თამაშებში მიდიოდნენ და ელოდნენ ადგილის გახსნას. როდესაც ერთმა ეს გააკეთა, მათი თვალები მაშინვე მიაჩერდა ეკრანს, როდესაც ისინი ახალ სამყაროში ახალი წესებით ჩაეფლო.

ორი ადამიანი იკვლევს Never Alone გამოფენას.

სურათი: Min Shin/ZDNET

მე ყველაზე მეტად მიზიდავდა რობოტები და გაჯეტები, მათ შორის Macintosh SE Home Computer-ის 1984 წლის ვერსია, iPod და EyeWriter. თვალის თვალთვალის ტექნოლოგია, რომელიც დიზაინერებმა შექმნეს ALS-ით დაავადებული გრაფიტის შემსრულებლისთვის, რომელიც საშუალებას აძლევდა შეექმნა ქალაქის შენობებზე ტეგები. საწოლი.

გალოვეის თქმით, Never Alone გამოფენა დაკავშირებულია Iñupiaq ვიდეო თამაშთან, რომელიც შედის გამოფენაში, სახელწოდებით Never Alone (Kisima Ingitchuna). ეს იდეა წამოვიდა კუკ ინლეტის ტომობრივი საბჭოსგან, რომლებიც წარმოადგენენ ალასკას მშობლიურ ხალხებს და მას შეიქმნა მათი კულტურის მემკვიდრეობის შესანარჩუნებლად და ახალგაზრდებთან დაკავშირების მიზნით საზოგადოება.

ასევე:ერთ-ერთი ყველაზე პატარა ქვეყანა კლიმატის ცვლილების ფონზე მეტავერსის ატვირთვას გეგმავს

„მათ შექმნეს ვიდეო თამაში და თამაშის მთავარი იდეა არის ის, რომ ჩვენ შეგვიძლია ერთმანეთთან და ჩვენს საერთო კულტურებთან კავშირის საშუალებით. იპოვნეთ სიბრძნე და მშვიდობა, განსაკუთრებით ცვალებადი სამყაროს გამოწვევების წინაშე და ვფიქრობ, რომ ეს უბრალოდ სრულყოფილ მეტაფორად ჩანდა. ”- გალოუეი განაცხადა.

Სპეციალური თვისება

ტექნიკური ტენდენციები, რომლებიც უნდა ნახოთ 2023 წელს

შეიტყვეთ წამყვანი ტექნოლოგიური ტენდენციების შესახებ, რომლებსაც მსოფლიო დაეყრდნობა მომდევნო 12 თვის განმავლობაში და როგორ იმოქმედებს ისინი თქვენს ცხოვრებასა და სამსახურზე.

წაიკითხე ახლა

ასე რომ, გალოუეის მიხედვით, აქ არის Never Alone გამოფენის ორი მნიშვნელობა. პირველი ის არის, რომ როდესაც ჩვენ ვიდეო თამაშში ვართ, ტექნიკურად არასდროს ვართ მარტონი, რადგან შემავალი, მოთამაშე და დიზაინერი ყველა ის ნაწილია, რომლებიც ერთად უნდა მუშაობდნენ ტექნოლოგიური დიზაინის მუშაობისთვის.

როგორც თამაშის მოთამაშეები, ჩვენ მუდმივად ვურთიერთობთ იმ შენატებთან, რომელიც დიზაინერმა შექმნა ჩვენთვის ასეთი ინტერფეისის შესასწავლად. ამ გაგებით, ჩვენთვის შეუძლებელია მართლაც ოდესმე ვიყოთ მარტო, როდესაც ვიყენებთ ინტერაქტიულ დიზაინს.

მეორე თემა არის ის, რომ - ტექნოლოგიების წყალობით - ჩვენ ნამდვილად არასდროს ვართ მარტო, თუნდაც ყველაზე რთულ დროს, მაგალითად, პანდემიის დროს. ჩვენ მუდმივად ვართ დაკავშირებული ტექნოლოგიების საშუალებით, იქნება ეს საზოგადოების კულტურასთან დაკავშირების გზით თუ უბრალოდ ერთმანეთთან ონლაინ კონტაქტში.

ეს გამოფენა არის ჩვენი კაცობრიობის შესწავლის გზა და როგორ შეიძლება ჩვენს ტექნოლოგიასთან ურთიერთობამ განამტკიცოს ჩვენი თანაგრძნობა იმის ნაცვლად, რომ ამ რობოტებთან ერთად ნაკლებად ადამიანებად გავხდეთ.

ასევე:დისტანციურმა მუშაობამ ყველაფერი შეცვალა. და კიდევ უფრო უცნაური ხდება

გელოვეიმ მითხრა, რომ გამოფენა დაყოფილი იყო სამ ნაწილად: შეყვანა, დიზაინერი და მოთამაშე.

„ამ გაცვლაში ჩვენ ვიფიქრეთ სამ სხვადასხვა ნაწილზე. აქ არის რეალური მანქანა, არის ადამიანი, რომელიც იყენებს მანქანას - მომხმარებელი ან მოთამაშე - და შემდეგ არის ადამიანი, რომელიც ქმნის ყველა გამოცდილებას, ”- თქვა გალოვეიმ.

Pac-Man თამაში კედელზე Never Alone-ში.

სურათი: Min Shin/ZDNET

„პანდემიის შემდეგ ამ გამოფენის გამართვის ნაწილი არის ის, რომ ჩვენ ორი წელი გავატარეთ ჩვენს ეკრანებზე მიბმული და თითოეულ მათგანთან ურთიერთობისას. სხვა სხვადასხვა პროგრამების საშუალებით, იქნება ეს Zoom calls თუ Fortnite Battle Royale, თუ თამაში Among Us-ში. გალოუეი. ”ჩვენი ურთიერთქმედება თითოეულთან ამ ინსტრუმენტებით იყო შუამავალი და ამან ჩვენ ყველანი ძალიან პროფესიონალი გახადა ინტერაქტიული დიზაინისთვის.”

ასევე:შეუძლია თუ არა მეტავერსის ვიდეო შეხვედრების შენახვა? აი რა ვიპოვეთ

გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ბევრი ჩვენგანი ფაქტობრივად იძულებული იყო, ჩვენი ურთიერთქმედება ერთმანეთთან მოწყობილობებისა და ეკრანების მეშვეობით გადაეტანა. და Never Alone გამოფენა ასევე სვამს კითხვას - ალბათ მოულოდნელად - რამდენად შეგვიძლია გავაფართოვოთ ჩვენი თანაგრძნობა არა მხოლოდ მოწყობილობების მეშვეობით, არამედ თავად მოწყობილობებზე.

ასეთი ურთიერთქმედებების შესამოწმებლად ერთ-ერთი გზაა ტექნოლოგიური ოცნების სერია: არა. 1, რობოტების პროექტის ინსტალაცია ენტონი დანის და ფიონა რაბის მიერ, რომელიც გამოფენის ერთ კუთხეშია.

სხვადასხვა ფორმის საგნები -- წითელი წრე, დიდი შხაპის თავი, მოხრილი ხის მართკუთხა პრიზმა და რაღაც, რაც ძალიან ჰგავდა ნათურას - ყველა გაშლილი იატაკი.

ობიექტები, რომლებიც სიმბოლოა რობოტებზე Never Alone-ში.

სურათი: Min Shin/ZDNET

ში თანმხლები ვიდეოქალი დგას ამ საგნების გვერდით, პერიოდულად აიღებს მათ, ათვალიერებს და უსმენს მათ თითქოს ტირილს, თითქოს მისი ყურადღებისკენ მიისწრაფვიან.

ეს ობიექტები რობოტები უნდა იყოს?

„რობოტებს შეუძლიათ მიიღონ ნებისმიერი ფორმა და კვლავ [ჩვენ] ვიკვლევთ ჩვენს უნარს, გავავრცელოთ თანაგრძნობა ამ საგნებზე, რომლებიც სრულიად უცხო და არაადამიანური გარეგნობისაა“, - თქვა გალოვეიმ.

„ეს არ ჰგავს ა Roomba ასუფთავებს თქვენს იატაკს შენთვის ეს არის რაღაც სულელი რობოტი, რომელიც ვერც კი მოძრაობს. მას მხოლოდ ტირილი შეუძლია“, - თქვა გალოუეიმ. „როგორ ვუყურებთ საკუთარ თავს და ასე ვავრცელებთ ჩვენს ადამიანურობას რაღაცაზე?

”ვფიქრობ, რომ [პანდემია] ასე მძიმედ იყო შუამავლობით და ინფორმირებული ეკრანებით და ციფრული მოწყობილობებით, და ინტერაქტიული პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ამ გამოცდილების შემდეგ ყველა ამ საკითხზე ერთნაირად ვერ ვიფიქრებ განაცხადა.

ასევე:საუკეთესო რობოტების სათამაშოები ბავშვებისთვის

ეს გამოფენა შესანიშნავი შესაძლებლობაა გამოვიკვლიოთ ჩვენი განახლებული თანაგრძნობა და გავაცნობიეროთ, რომ შესაძლოა ჩვენი თანაგრძნობა ამ მოწყობილობების მიმართ, ფაქტობრივად, ყოველთვის იყო.

მაგალითად, განიხილეთ Tweenbot.

Tweenbot წარმოიშვა 2009 წელს პროექტიდან, როდესაც კესი კინზერმა ამ პატარა, მომღიმარ მუყაოს რობოტს ნება დართო ვაშინგტონის სკვერის პარკში ხეტიალი. ნიუ-იორკი მხოლოდ გამვლელის დახმარებით და დროშით, რომელიც ეწერა "დამეხმარე", მიუთითებს კონკრეტულ მიმართულებაზე, რათა დაეხმაროს მას მის მიღწევაში. დანიშნულების ადგილი.

გასაკვირია, რომ ჩქარი ნიუ-იორკელები, რომლებიც თავიანთი ნიუ-იორკის სიარულის ტემპით დადიოდნენ, გაჩერდნენ, რათა დაეხმარონ ტვინბოტს სწორ გზაზე დარჩენაში და მის გაწყვეტაში, როდესაც ის რაიმე დაბრკოლებას წააწყდებოდა.

Tweenbot-მა წარმატებით მიაღწია დანიშნულების ადგილს და გასაკვირი არ აღმოჩნდა სადღაც ქალაქის თხრილებში თხრილში ჩაძირული.

Tweenbot ვერ შეძლებდა თავისი მისიის შესრულებას ადამიანების დახმარების გარეშე.

ასე რომ, ჩვენში, ადამიანებში, რაღაც უნდა იყოს, ვინც -- ყოველდღიურად დადის ხმაურიანი ქალაქის ქუჩებში, არავისთან თვალის კონტაქტის გარეშე -- შეჩერდით და დაუთმეთ დრო, რომ პატარა რობოტი გზას დააბრუნოთ ისევ.

ადამიანებისთვის არაგონივრული ჩანს რობოტს (ან ტექნოლოგიის რომელიმე ნაწილს) დაეხმარონ მიზნის მიღწევაში და არა პირიქით. ბოლოს და ბოლოს, რობოტებმა უნდა გაამარტივონ ჩვენი ცხოვრება. მათ შეუძლიათ შეასრულონ ამოცანები მარტივიდან რთულამდე, მაგ გაწმენდა, მიწოდების გაკეთება, და კიდევ სამზარეულო.

მაგრამ კინზერის პროექტმა დაგვანახა, რომ როდესაც როლები შეცვლილია და რობოტები არიან ისეთები, რომლებიც ადამიანებზე არიან დამოკიდებულნი რაიმეს გაკეთებაში, ადამიანებს შეუძლიათ მათ მიმართ თანაგრძნობა. შესაძლოა, ეს ყველა ჩვენგანისთვის დადებითი ნიშანია -- რომ ჩვენი ურთიერთქმედება ტექნოლოგიის მეშვეობით გვაკავშირებს იმ ადამიანებთან, რომლებზეც ჩვენ ვზრუნავთ, მაგრამ ასევე გაგვიადვილებს ამ თანაგრძნობის გავრცელებას ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე, ძალიან.

Ხელოვნური ინტელექტი

7 მოწინავე ChatGPT რჩევა სწრაფი წერის შესახებ, რომელიც უნდა იცოდეთ
2023 წლის 10 საუკეთესო ChatGPT მოდული (და როგორ გამოვიყენოთ ისინი მაქსიმალურად)
მე გამოვცადე ბევრი AI ინსტრუმენტი სამუშაოსთვის. ეს არის ჩემი 5 ფავორიტი ჯერჯერობით
ადამიანი თუ ბოტი? ეს ტურინგის ტესტის თამაში გამოცდის თქვენს AI-ს დაკვირვების უნარებს
  • 7 მოწინავე ChatGPT რჩევა სწრაფი წერის შესახებ, რომელიც უნდა იცოდეთ
  • 2023 წლის 10 საუკეთესო ChatGPT მოდული (და როგორ გამოვიყენოთ ისინი მაქსიმალურად)
  • მე გამოვცადე ბევრი AI ინსტრუმენტი სამუშაოსთვის. ეს არის ჩემი 5 ფავორიტი ჯერჯერობით
  • ადამიანი თუ ბოტი? ეს ტურინგის ტესტის თამაში გამოცდის თქვენს AI-ს დაკვირვების უნარებს