AR Outlook: რატომ იყო 2020 წელი 2021 წლის AR სექტორის პრელუდია

  • Sep 07, 2023

პროგნოზები და ასახვა AR ლანდშაფტზე, რომელიც გარდაიქმნა COVID-ის მიერ და საბოლოოდ შემოვიდა თავისებურად.

vr-health.jpg

გასული წელი ბევრი რამით დაგამახსოვრდებათ. მიუხედავად იმისა, რომ ის შეიძლება არავის სიაში პირველი არ იყოს, ერთ-ერთი, რაზეც 2020 წელი ამტკიცებს, არის წელი, როდესაც გაძლიერებული რეალობა საბოლოოდ გახდა სერიოზული ძალა საწარმოში და როგორც სამომხმარებლო პროდუქტი.

2020 წლის ამბავი...

ჯერ კიდევ მაისში, როდესაც პანდემია გაჩაღდა და მსოფლიო დიდხანს და გაურკვეველ დროში ჩასახლდა, ​​მე მივხვდი მუნჯეტ სინგჰ, უფროსი ვიცე პრეზიდენტი, რომელიც ხელმძღვანელობს საკონსულტაციო ფირმა Booz Allen-ის იმერსიულ გამოთვლით პრაქტიკას, იმის გასაგებად, თუ რამდენად COVID 19 იყო სკრიპტის გადაწერა იმერსიული ტექნოლოგიებისთვის, როგორიცაა გაძლიერებული რეალობა.

იმერსიულ ტექნოლოგიებზე საუბრისას, სინგმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ საწარმოს მიზნებისთვის, როგორიცაა შეხვედრები, პრეზენტაციები და ვირტუალური კონფერენციები, AR და სხვა შერეული რეალობა აპლიკაციები იყო ის, რასაც კომპანიები იკვლევდნენ ჯერ კიდევ პანდემიამდე, მაგრამ ეს მიღება და განხილვა გაიზარდა იმდენი თანამშრომლით, რომლებიც მუშაობდნენ დისტანციურად. მისი თქმით, ტექნოლოგიები ხდება მრავალი საწარმოსთვის "სიცოცხლისუნარიანი და აუცილებელი" ინსტრუმენტი.

უნდა წაიკითხო

AR და VR ნიშნავს ბიზნესს: ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ

აღმასრულებელი გზამკვლევი ტექნოლოგიებისა და ბაზრის დრაივერების მიღმა აჟიოტაჟის უკან AR, VR და MR.

წაიკითხე ახლა

„ვირტუალური ტრენინგი უკვე იყო XR-ის გამოყენების მნიშვნელოვანი შემთხვევა ბოლო წლებში“, მითხრა სინგმა. „ჩვენ ვნახეთ ისეთი ინდუსტრიები, როგორიცაა ჯანდაცვა, ნავთობი და გაზი, სამთო და თავდაცვა, ყველა მიმართავს ამ ტექნოლოგიას მათი სასწავლო საჭიროებისთვის. მან დასძინა, რომ ტრენინგის გარდა, ჩვენ ვნახეთ გაზარდეთ კლიენტების რაოდენობა, რომლებიც ეძებენ ციფრულ ტყუპებს - ფიზიკური გარემოს ან მოწყობილობის ციფრული ასლი - დაგეგმვის მიზნით, როგორც COVID-19-თან და სხვა საჭიროებებს. ციფრული ტყუპის შექმნით, ორგანიზაციებს შეუძლიათ წარმოიდგინონ და გამოავლინონ ფიზიკური მოძრაობები და ცვლილებები, სანამ რაიმეს სამუდამოდ განახორციელებენ.

თუ გადავხედავთ გასულ წელს, ცხადია, რომ 2020 წელი მნიშვნელოვანი ჰორიზონტის წელი იყო. მე დავუკავშირდი ჯონ ჩეინს, აღმასრულებელ დირექტორს და თანადამფუძნებელს ეძიე, ფირმა, რომელიც სპეციალიზირებულია პლატფორმის აგნოსტიკურ AR გადაწყვეტილებებში ბიზნესისა და კომერციისთვის. ის აღნიშნავს, რომ 2020 წელი იყო AR რეკლამის ბუმი და ტექნოლოგია ძლიერ არხად ჩამოყალიბდა.

”AR მიუახლოვდა გარდამტეხ წერტილს, როდესაც ბრენდებმა საბოლოოდ დაიწყეს ტექნოლოგიის ნამდვილი ღირებულების გაგება მედია და მარკეტინგული ინსტრუმენტი და მესამე მხარის პროვაიდერები, რომლებიც ბევრს მუშაობენ შესვლის ბარიერების დასაძლევად ჩეინი. „ჩვენ ვუყურეთ ახალ და საინტერესო გამოცდილებას მობილური მომხმარებლებისთვის, რათა ურთიერთობდნენ საყვარელ ბრენდებთან, მათ შორის ერთ პოპულარულ სწრაფი კვების ერთობლიობაში. წარმოგიდგენთ ჰიპ ჰოპ პროგრამას, რომელიც გამოწვეულია უზარმაზარი QR კოდით სატელევიზიო რეკლამის შუაში. AR გახდა აუცილებელი ბევრი ბრენდისა და საცალო ვაჭრობისთვის. ფიზიკური საცალო ვაჭრობა სასტიკად შეჩერდა და ამან აიძულა მრავალი კომპანია გადაეშვა და დაეწყო AR-ის პროცესი.

რაც 2021 წლამდე მიგვიყვანს...

რა თქმა უნდა, 2020 წელი თითქმის ყოველმხრივ გამორჩეული იყო. შეიძლება ველოდოთ 2021 წლიდან AR-ის ზრდას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც COVID-თან დაკავშირებული ზეწოლა შემცირდება?

უპირველეს ყოვლისა, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ კოვიდს ექნება მასიური გავლენა 2021 წელს, თუნდაც საუკეთესო სცენარებში. მეილში, დევიდ ვიტკოვსკიIEEE უფროსი წევრი, ასახელებს ჯანმრთელობის გახანგრძლივებულ რისკებს, როგორც AR-ის მუდმივი ზრდის ფაქტორს.

„2021 წელს AR/VR კვლავაც მნიშვნელოვანი იქნება, რადგან საზოგადოება აგრძელებს ფოკუსირებას ეკონომიკური ზრდის გენერირებაზე, ჯანმრთელობის რისკების თავიდან აცილებისას. განვიხილოთ ცვლილებები, რომლებიც ჩვენ ვნახეთ 2020 წელს, სადაც, მაგალითად, უძრავი ქონების სახლების ჩვენება ჩატარდა ვიდეო გადახედვისა და ვირტუალური ტურების მეშვეობით; კომერციის ეს ვირტუალიზაცია გაიზრდება და გავრცელდება სხვა ინდუსტრიებში 2021 წელს."

მაგრამ პროგნოზირებული ზრდა უფრო მეტია, ვიდრე COVID ბანდაიდი. ფაქტობრივად, არსებობს ყველა საფუძველი იმის დასაჯერებლად, რომ 3D კონტენტი გახდება ყველგან გავრცელებული მომავალ წელს.

"ისევე, თუ როგორ იყენებს სურათებს და ვიდეო კონტენტს მსოფლიოს თითქმის ყველა კომპანია, რადგან უფრო მეტი პლატფორმა იძლევა საშუალებას ინტერაქტიული გამოყენების შემთხვევები 3D/AR მოდელებისთვის ის გახდება ფასდაუდებელი მარკეტინგული არხი, რომლის იგნორირება შეუძლებელია“, - ამბობს ჩეინი. ”გრძელვადიან პერსპექტივაში, რაც იზრდება პოპულარობა, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ, რომ სტანდარტული ფაილის ფორმატი 3D მოდელებისთვის გახდება უნივერსალური მხარდაჭერა, ისევე როგორც PNG ან JPEG 2D სურათებისთვის. ეს შეამცირებს შესვლის ბარიერებს და კიდევ უფრო დემოკრატიზებს ტექნოლოგიას“.

IEEE-ის ვიტკოვსკის მსგავსად, ჩეინი თვლის, რომ ტექნოლოგია შექმნილია ახალ ინდუსტრიებზე გადასასვლელად და მისი კვალი მნიშვნელოვნად გააფართოვებს.

„მომავალი წლის ამ დროისთვის ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ მნიშვნელოვან პროგრამულ გაუმჯობესებას AR-ში“, ამბობს ჩეინი, „ასევე უკეთესი კავშირები სივრცულ პლატფორმებს შორის. ხელმისაწვდომობის ეს ზრდა გამოიწვევს შემდგომ ინტეგრაციას ინდუსტრიების ფართო სპექტრში, როგორიცაა სწავლება, ტრენინგი, მარკეტინგი და ტურიზმი. ბიზნესები ააშენებენ AR სტრატეგიებს თავიანთ ბიზნეს მოდელებში, რათა დარჩნენ წინ მრუდზე და მიაღწიონ მომხმარებლებს იქ, სადაც არიან, თავიანთ ტელეფონებზე. ”

ამ გავრცელების ნაწილს ხელს შეუწყობს მიმდებარე ტექნოლოგიები, მათ შორის 5G, მობილური Edge Computing და სივრცითი ვებ. ეს არის უახლესი ტექნოლოგიები და არსებობს საფუძვლიანი საფუძველი, ვიფიქროთ, რომ ნეგატიური რეაქციები რეკლამის მოწოდების ამჟამინდელ პარადიგმაზე AR-ს ხელსაყრელ შუქზე მოჰყავს.

„AR-ი განაახლებს ევოლუციას იმ დაღლილობისკენ, რომელსაც მედია ინდუსტრია აწუხებს ვიდეოებისა და ფოტოების გაუთავებელი გრაგნილებით“, - ამბობს ჩეინი. „მედია ჯერ კიდევ ახალია და კრეატიულებსა და პიონერებს ევალებათ უზრუნველყონ ინტერნეტში ისეთივე ცოცხალი 3D სამყარო, როგორიც ჩვენ ვცხოვრობთ რეალურ ცხოვრებაში. ჩვენ ველით, რომ AR ნამდვილად დაიწყებს იმის კეთებას, რისთვისაც იყო დაგეგმილი მომავალ წელს: შექმნას ციფრული კონტენტი, რომელიც აძლიერებს, ვიდრე გვაშორებს ჩვენს რეალობიდან.”

ეს რეალობა, რა თქმა უნდა, ვირტუალურად დაიწყება. ვირტუალური ღონისძიებები კიდევ დიდხანს იქნება კულტურის საყრდენი და მთავარ როლს AR ითამაშებს.

„2021 იქნება ვირტუალური ღონისძიებების ინოვაციების დრო. იმის გამო, რომ ჩვენი სამყარო უფრო ვირტუალურია, ვიდრე ოდესმე, ჩვენ გვსურს ვიფიქროთ გარედან ისე, რომ კვლავ შეგვეძლოს ერთმანეთთან დაკავშირება, ურთიერთქმედება და მოვლენების გამოცდილება. AR არის ვირტუალური მოვლენების მომავალი, რომელიც უზრუნველყოფს ინტერაქტიულ გამოცდილებას, რომელიც ჩართავს მომხმარებელს და ჩაეფლო მათ ტექნოლოგიაში. ეს იქნება არა მხოლოდ ფართო მიღება ღონისძიების კოორდინატორებისთვის, არამედ სავაჭრო გამოფენებისთვის, გამოფენებისთვის, ვებინარებისთვის, კონფერენციებისთვის, შეხვედრებისთვის და სხვა. ეს არის გამოსავალი ძალიან ნაცნობი, "ზუმური დაღლილობისთვის", რომელსაც მომხმარებლები განიცდიან 2020 წელს."

ჩვენ თვალყურს ვადევნებთ მომავალ წელს AR-ის გავრცელებას აქ ZDNet-ზე. ეს არის ტექნოლოგიის კლასი, რომელიც დაზიანებულია ზედმეტად და არასაკმარისი მიწოდებით, მაგრამ 2021 წელი დეველოპერებისთვის და ევანგელისტებისთვის შესაძლებლობად იგრძნობა გაძლიერებული რეალობა.