Facebook-ის ინჟინრები აჩვენებენ, თუ როგორ ჯდება Parse პლატფორმის, B2B სტრატეგიებში

  • Sep 07, 2023

Facebook-ის ინჟინრები აღწერენ, თუ როგორ შეიძლება სოციალური ქსელი იყოს „ჰორიზონტალური ფენა“, რომელიც აკავშირებს მის გლობალურ მომხმარებელთა ბაზას მესამე მხარის აპლიკაციებთან.

ფეისბუქ-გრაფიკის ეკრანი

მენლო პარკი, კალიფორნია. -- The ფეისბუქის პლატფორმა პარასკევს აღნიშნავს დაარსებიდან ექვსი წლის იუბილეს და მსოფლიოს უდიდესი სოციალური ქსელის ინჟინრებმა შესთავაზეს კულისებს მიღმა დათვალიერება, თუ სად მიდის შემდეგი ინფრასტრუქტურა.

Იხილეთ ასევე: Unicorn-ის გაგება: ღრმა ჩაძირვა Facebook-ის გრაფიკის ძიებაში | ფეისბუქი თარგმნის ბუნებრივ ენაზე ინტერფეისს Graph Search ქვეშ

განახლებამ, რომელიც გაიმართა Facebook-ის სილიკონის ველის სათაო ოფისში, ასევე მოჰფინა შუქი კომპანიის განვითარებადი B2B სტრატეგიის შესახებ, რომელიც გაძლიერდა ბოლოდროინდელი შეძენით. გაანალიზება.

შეგახსენებთ, ფეისბუქმა იყიდა Parse, სტარტაპი ღრუბელზე დაფუძნებული პლატფორმით, სკალირებადი კროს-პლატფორმული სერვისებითა და ინსტრუმენტებით დეველოპერებისთვის, ჯერ კიდევ აპრილში.

კერძოდ, Parse-ს მოჰყვა ინსტრუმენტები, რომლებიც შექმნილია iOS და Android მოწყობილობებზე განვითარებისთვის.

გარიგების ფინანსური პირობები არ იყო გამჟღავნებული, მაგრამ ფეისბუქის წარმომადგენლებმა იმ დროს ელექტრონული ფოსტით განაცხადეს, რომ "ეს არის შენაძენი და არა ნიჭიერი გარიგება".

„ფეისბუქი შეიძლება გახდეს ეს ჰორიზონტალური დონე, რომელიც ხალხს მიიყვანს მესამე მხარის აპლიკაციებთან“, - აღნიშნა პერდიმ.

ცნობისთვის, ფეისბუქის პლატფორმა შეიქმნა იმისათვის, რომ მესამე მხარის დეველოპერებს შეეძლოთ მათი ინტეგრირება აპები სოციალური გრაფიკით, სოციალური ქსელის პროდუქტის მენეჯმენტის დირექტორის დუგ პერდის თქმით ქსელი.

უახლოეს მომავალში 2014 წლამდე მაინც, პურდიმ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ Facebook-ის პლატფორმის სტრატეგია შენარჩუნდება შემდეგი ოთხი საყრდენი: იდენტურობა (სოციალური დანამატები, შესვლა და ა.შ.), ღია გრაფიკი (დროის ხაზი, ახალი ამბების არხი, გრაფიკის ძიება), რეკლამა და აპლიკაცია სერვისები.

„ფეისბუქი შეიძლება გახდეს ეს ჰორიზონტალური დონე, რომელიც ხალხს მიიყვანს მესამე მხარის აპლიკაციებთან“, - აღნიშნა პერდიმ.

ბოლო საყრდენი, აპლიკაციის სერვისები, არის სადაც Parse მოდის.

ილია სუხარმა, Parse-ის თანადამფუძნებელმა და ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აღიარა, რომ მობილურისთვის განვითარება "ნამდვილად რთულია" მოწყობილობების დიდი რაოდენობა, მობილური ოპერაციული სისტემები, აპლიკაციები, გამოყენების შემთხვევები და ყველაფერი, რაც შესაძლოა დაკავშირებულია ფორმასთან ფაქტორი.

შესყიდვამდე სუხარმა განმარტა, რომ მისი სტარტაპის ყველაზე დიდი კონკურენცია წარმოიშვა კომპანიებისგან, რომლებიც აირჩიეს აპლიკაციების შიდა შექმნა.

სუხარი ამტკიცებდა, რომ Parse's SDK შექმნილია იმისთვის, რომ საქმე "დრამატულად გაუადვილოს" დამოუკიდებელი მესამე მხარის დეველოპერებს და მცირე ბიზნესი, რომელიც მხარს უჭერს ამას იმ მოტივით, რომ 200 მილიონზე მეტ მოწყობილობას აქვს დაინსტალირებული აპლიკაციები, რომლებიც შექმნილია Parse SDK-ის გამოყენებით.

Parse-ის ბორტთან ერთად, Facebook შეძლებს შექმნას საკუთარი დეველოპერის ეკოსისტემა მეტი ხელსაწყოებით, რათა მიაწოდოს მესამე მხარის დეველოპერებს (და, გაფართოებით, რეკლამის განმთავსებლებს).

მიუხედავად ამისა, სუხარმა დააზუსტა, რომ Parse რეალურად გააგრძელებს დამოუკიდებლად ფუნქციონირებას - გარკვეულწილად მაინც.

მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ Parse უკვე გთავაზობთ ფეისბუქის მშობლიური შესვლის ინტეგრაციის ვარიანტს დიალოგში, სუხარმა უპასუხა, რომ Parse არ მოითხოვს დეველოპერებს Facebook სერვისების ინტეგრირებას მომავალი. (მაგალითად, დეველოპერებს მაინც შეეძლოთ Twitter-ის გამოყენება შესვლის სერვისებისთვის Facebook-ის ნაცვლად.)

გარდა ამისა, Parse-ის უკანა ინფრასტრუქტურა დაფუძნებულია ამაზონის ვებ სერვისებზე. მიუხედავად იმისა, რომ Facebook აშენებს თავის საკუთარი მონაცემთა ცენტრები მთელს მსოფლიოში (სულ ახლახან აიოვასსუხარმა განმარტა, რომ ეს იქნება "საქმე, როგორც ყოველთვის" და რომ გადაადგილება არ იგეგმება.

დავუბრუნდეთ თავდაპირველ ძირითად აქცენტს iOS და Android დეველოპერებზე, სუხარმა ასევე აღიარა, რომ Parse ინსტრუმენტებით აშენებული აპლიკაციების „უმრავლესობა“ არ არის შექმნილი Facebook-ისთვის.

პურდიმ კიდევ ერთხელ გაიმეორა, რომ Parse-ის შერწყმისას მთავარია აპლიკაციების „პლატფორმათა“ შექმნა ყველა ადამიანისთვის.

მაშასადამე, აპ სერვისების სარგებელი, Facebook პლატფორმის გუნდის მიხედვით, სამმაგია: დეველოპერებს უნდა შეეძლოთ მარტივად შექმნან პლატფორმათა შორის აპლიკაციები. მომხმარებლებს უნდა შეეძლოთ კონტაქტებთან ურთიერთობა ნებისმიერ მოწყობილობაზე და ფეისბუქი თავის ეკოსისტემაში აშკარად იღებს უფრო მეტ პლატფორმულ აპს.

"ჩვენ გვჯერა, რომ აპლიკაციები და აპლიკაციების გამოცდილება, რომლებიც ფოკუსირებულია მომხმარებლებზე, უბრალოდ უკეთესია და ვიცოდით, რომ ჩვენ ვერ შეგვეძლო ამ გამოცდილების შექმნა." აღიარა პურდიმ.

იმის გასაგებად, თუ როგორ გაიზარდა ფეისბუქის პლატფორმა 2007 წლიდან, პერდიმ ხაზი გაუსვა სოციალურ თამაშებს და აღნიშნა, რომ ყოველთვიურად დაახლოებით 250 მილიონი ადამიანი თამაშობს თამაშებს Facebook-ზე.

მან დაამატა, რომ 550 მილიონზე მეტ ადამიანს აქვს პერსონალიზებული გამოცდილება (დაკავშირებული Facebook-თან) აპებზე და საიტები ყოველთვიურად, იქნება ეს კონტენტის გაზიარებიდან თუ ვებსაიტზე Facebook-ის საშუალებით შესვლიდან დაკავშირება.

2011 წლამდე, როდესაც ღია გრაფიკი დაინერგა F8-ზე, პურდიმ განმარტა, რომ ამ ნაბიჯის ევოლუციამ შექმნა ახალი შესაძლებლობები მესამე მხარის დეველოპერებისთვის, ხოლო მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გააზიარონ ისტორიები, რომელთა გაზიარებაც სურთ მესამე მხარის ან მათგან საიტები.

"ჩვენ გვჯერა, რომ აპლიკაციები და აპლიკაციების გამოცდილება, რომლებიც ფოკუსირებულია მომხმარებლებზე, უბრალოდ უკეთესია და ვიცოდით, რომ ჩვენ ვერ შეგვეძლო ამ გამოცდილების შექმნა." აღიარა პურდიმ.

პურდიმ თქვა, რომ ახლა მილიარდზე მეტი ამბავი აპლიკაციებიდან და საიტებიდან ყოველდღიურად იზიარებს.

მაგრამ გასული წლის განმავლობაში Facebook-ის ლიდერები (განსაკუთრებით აღმასრულებელი დირექტორი მარკ ცუკერბერგი) იყო ყველაზე ხმამაღალი შესახებ მობილური - პირველი მოძრაობა.

მხოლოდ 2012 წელს, ფეისბუქმა გამოუშვა iOS 6-ის ინტეგრაცია, ფეისბუქის შესვლის დიალოგი და მობილური ინსტალაციის რეკლამები.

მათგან უკანასკნელი, პერდის ვარაუდით, შეიძლება წარმოადგენდეს ყველაზე მეტ მნიშვნელობას, რაც Facebook-მა გამოუშვა მესამე მხარის დეველოპერებისთვის დღემდე.