„Nvidia Omniverse“: metaverse yra tinklas, o ne paskirties vieta

  • Jul 19, 2023

Naudodami universalų scenos aprašymo standartą, sako Nvidia vadovas Richardas Kerrisas, naršydami svetaines lengvai pereisite iš vieno 3D pasaulio į kitą.

richard-kerris-nvidia-june-2022

„Žmonės pradės matyti galimybę patirti vietoves“, – sakoma pirmąja metaverse patirtimi „Nvidia“ vadovas Richardas Kerrisas ir anksčiau patyrė tokių dalykų, kaip vaikščiojimas po būsimą viešbučio kambarį rezervavimas. Vis dėlto tikriausiai metaversa užklups mus kaip žiniatinklis, todėl „tai beveik atsitiko, kai tu to nežinojai“.

Tiernan Ray, skirtas ZDNet

Kai praėjusį rudenį jį pirmą kartą pristatė Markas Zuckerbergas iš Metos, buvo skepticizmo kai kuriuose kampeliuose apie metavisumą, avatarų ir virtualių pasaulių sistemas, kurias kuria Zuckerbergas ir kurios, jo teigimu, bus kita interneto versija.

Richardas Kerrisas, vadovaujantis šimto žmonių komandai mikroschemų milžinėje „Nvidia“, kuri kuria technologijas metavisatai, žinomai kaip „Omniverse“ (daugiau čia), nėra skeptiškai nusiteikęs dėl ateities pasaulio.

Tačiau jis skeptiškai vertina vieną dalyką.

„Vienintelis dalykas, į kurį žiūriu skeptiškai, yra tai, kaip žmonės linkę apie tai kalbėti“, – sakė Kerrisas ZDNet, neseniai vykusioje kelionėje per Niujorką susitikti su kūrėjais.

„Žmonės klaidingai interpretuoja metavisumą kaip tikslą, virtualų pasaulį, tą ar aną“, – pastebėjo Kerrisas. „Metaverse nėra vieta, tai tinklas, skirtas kitai žiniatinklio versijai.

„Tiesiog pakeiskite žodį metaverse į žodį tinklas, jis pradės skęsti.

Tinklas, ta prasme, kaip jį naudoja Kerris, yra tam tikra vingiuota technologija, kuri sujungs raiškiąją mediją daugelyje svetainių, ypač 3D turinį.

Taip pat: „CES 2022“ parodoje „Nvidia“ visur sukuria pagrindą dirbtiniam intelektui

„Panašiai žiniatinklis sujungė tiek daug dalykų […] naujos kartos žiniatinklio, pagrindinio pagrindo Tai bus 3D principai, o kartu su tuo susiduriama su iššūkiu padaryti tai visur esantį tarp virtualių pasauliai.

„Galutinis rezultatas būtų toks pat, kaip galite pereiti iš bet kurio įrenginio į bet kurią svetainę nieko neįkeldami – prisiminkite senus laikus – Kokią naršyklę turite? Koks plėtinys? ir pan. — visa tai išnyko ratifikavus HTML. Kai galėsime tai padaryti naudodami 3D, tai bus permaininga.

Nenuostabu, kad iš „Nvidia“, parduodančios didžiąją daugumą grafikos lustų (GPU), kad būtų galima atkurti 3D, Kerrisas pabrėžė: „Mes gyvename 3D pasaulyje; mes galvojame 3D formatu“, tačiau žiniatinklis yra 2D realybė. „Tai ribota“, - sakė jis, turėdamas 3D atvaizdavimo galimybių saleles, kurios niekada nesusijungia.

Taip pat: „Nvidia“ išplečia „Omniverse“ su nauju GPU ir naujais bendradarbiavimais

„Susijusių pasaulių nuoseklumas yra ta magija, kuri vyksta“, – sakė jis. „Galiu teleportuotis iš vieno pasaulio į kitą ir man nereikia to aprašinėti kiekvieną kartą, kai jį statau.

Šios naujos 3D ekosistemos HTML analogas yra vadinamasis USD, universalus scenos aprašymas. Kaip ZDNetStephanie Condon parašė, USD yra mainų sistema, kurią 2012 m. išrado „Pixar“, kuri buvo išleista kaip atvirojo kodo programinė įranga 2016 m., suteikianti bendrą kalbą 3D duomenims apibrėžti, pakuoti, surinkti ir redaguoti.

(Kerrisas, „Apple“ veteranas, turi kažkokį dvasinį, jei ne tikrą ryšį su „Pixar“, nes pradžioje kelerius metus dirbo „LucasFilm“. Daugiau informacijos rasite jo „LinkedIn“ profilyje.

USD gali apibūdinti daugybę dalykų 3D aplinkoje, nuo apšvietimo iki krintančių objektų fizinio elgesio.

Praktiškai Kerris įsivaizduoja „Omniverse“ įgalintą, USD apibrėžtą metaverse kaip kelionę, kai žmonės iš vieno 3D pasaulio į kitą peršoka taip pat lengvai, kaip naršydami tradicines svetaines. „Galiu pereiti iš virtualios gamyklos į virtualų kurortą, virtualią konferencijų salę, virtualų dizaino centrą, bet ką“, – sakė Kerrisas.

Taip pat: Naujieji „Nvidia“ „Omniverse“ įrankiai leis lengviau nei bet kada kurti virtualius pasaulius

Tokiose aplinkose 3D atvaizdavimas leis žmonėms pereiti prie sudėtingo failų bendrinimo tinklo. „Ir tai suteikia daug daugiau galimybių tai, ką darau“, - sakė jis, pateikdamas produktų dizainerių pavyzdį.

„Naudodami metaversiją ir visur esančią 3D santechniką, tuo pačiu metu būsime toje 3D aplinkoje ir, užuot bendrinę tinklalapį, galėsime judėti. Galite pažvelgti į kažką šioje gaminio pusėje. Galiu žiūrėti į ką nors kita, bet atrodo, kad tuo pačiu metu esame tame pačiame kambaryje.

„Nvidia“, sakė Kerris, prieš šešerius ar septynerius metus pradėjo kurti USD, „nes mes imituojame viską, ką sukuriame [Nvidia], prieš tai kurdami fiziniame pasaulyje“, - sakė jis. „Nvidia“ turi kolegų pramonės srityje, kuriant technologijas, įskaitant „Ericsson“, kuri nori imituoti antenas. „Jie visi nori realybės modeliavimo“, – sakė jis apie įmones, kurios yra JAV dolerių.

Kerrisas sakė, kad naudojant šią technologiją galima daug giliau įsigilinti į skaitmeninių dvynių, produktų ir struktūrų modeliavimą, leidžiantį įsikišti, eksperimentuoti ir stebėti.

„Iki nuoseklios santechnikos atsiradimo tai buvo daroma reprezentatyviu režimu“, – sakė jis, pavyzdžiui, „Autodesk“ pastato iliustracija. „Tai neatitiko tikrovės. Negalėčiau tiksliai parodyti, kaip būtų per vėjo audrą“, o tai nėra gerai, nes, kaip jis pasakė, „noriu būti velniškai atviras dėl dalykų, kuriuos kuriu fiziniame pasaulyje“.

„Pagrindinis tikrovę atitinkančios situacijos pagrindas“, naudojant USD, leis dizaineriams tiksliau imituoti atgal ir pirmyn, įskaitant tokius dalykus kaip tempiamasis stiprumas.

„Norėčiau turėti namą, kuris būtų struktūriškai tvirtas prieš projektuodamas marmuro apdailą“, – pastebėjo jis. „Jei aš statau savo statomo namo skaitmeninį dvynį, tai ten yra daugybė daiktų, daiktų, skirtų konstrukcijų inžinieriams, ir šlifavimo, ką kiti yra ateis ir baigs." Svarbu žinoti, kad medžiagos ir daiktai, laikantys konstrukciją kartu, yra „tikra tikrovei", jis sakė.

Sudarydamas įmanomas turtingesnes 3D sąveikas, Kerrisas pasakė: „Taip pat, kaip žiniatinklis pakeitė verslą ir patirtis ir bendravimas, taip ir metaversa tai darys, ir labiau pažįstamoje aplinkoje, nes mes visi dirbame 3D“.

Įvairios įmonės prisideda prie USD skirtingais būdais. Pavyzdžiui, „Nvidia“ bendradarbiavo su „Apple“, siekdama apibrėžti tai, kas vadinama standaus kūno dinamika.

„Ir bus dar daugiau“, – sakė jis.

„Nvidia“ kūrė „Omniverse“ įrankius kaip „platformą“, kurią Kerris vadina „metavisumos operacine sistema“.

„Žmonės gali prie jo prisijungti. Jie gali statyti ant jo. Jie gali prie jo prisijungti. Jie gali ją pritaikyti – tai tikrai yra jų žinioje, panašiai kaip operacinė sistema šiandien.

JAV dolerių standartas buvo „gana toli“ priimtas, sakė Kerrisas, nes dauguma 3D įmonių jį naudoja. „Kiekviena pramogų įmonė šiandien turi USD strategiją“, – pastebėjo jis. „Ateina CAD [kompiuterinis projektavimas] ir mechaninė inžinerija. Jie arba turi planų, arba dalyvauja padėdami apibrėžti tai, ko reikia“.

„HTML buvo toks pat ankstyvosiomis dienomis“, – sakė jis. Ankstyvosiomis dienomis jame trūko vaizdo įrašų palaikymo, o trečiųjų šalių įskiepiai, tokie kaip „Adobe Flash“, dominavo prieš tobulėjant standartams.

Ar skaitmeniniai dvyniai pakurstys pasaulio vaizduotę apie metavisumą? Atrodo per daug orientuota į pramonę, ZDNet Pastebėjus.

Paprasti žmonės susidomės, kai supras, kad tai ryšys, o ne vienas tikslas. „Kadangi jie supranta, kad tai naujos kartos žiniatinklis, galiu apsilankyti atokioje vietoje nenaudodamas ausinių arba [be] specialių naršyklių. Tai vienas aspektų“, – sakė Kerrisas. „Jų kasdieniame gyvenime, kai šiandien dalijamės nuotraukomis, galėsite dalytis objektais. Žinai, tavo vaikas grįžta namo, kažką pagamino ir galės tuo pasidalinti su seneliais.

„Tai tiesiog taps jūsų veiklos dalimi, nesvarbu, ar perkate baldą savo namams, ir įeisite į telefoną. Sinchronizuosite su namais. Tu įmesi baldus. Jūs vaikščiosite aplink jį - tai dalykas, kurį žmonės laikys savaime suprantamu dalyku, tačiau tai yra sklandus ryšys.

Jis pasiūlė tą patį ir suprojektuojant individualų automobilio apdailą. „Iš tikrųjų būsite prijungtas prie gamyklos, gaminančios tą automobilį“, kad patikrintumėte visus jo aspektus.

„Tai viską pakeis“, – sakė jis.

Kerrisas sakė, kad bus dauginimo efektų, nes skaitmeniniai dvyniai leidžia išbandyti kelis scenarijus, pavyzdžiui, su mokomaisiais robotais.

„Šiandien jie prijungtų kompiuterį prie to roboto ir įvestų į jį informaciją“, kad apmokytų robotą vienoje fizinėje erdvėje, sakė jis. Skaitmeninėje dvynių aplinkoje su robotu imituojamoje patalpoje: „Galite išmokyti ne tik vieną robotą, bet ir šimtus“, naudodami „šimtus scenarijų, su kuriais robotas gali susidurti“.

"Dabar tas robotas bus tūkstančius kartų protingesnis, nei būtų buvę, jei būtumėte jį išmokę tik vieną kartą." Tiesą sakant, „Nvidia“ turi jau daugelį metų laikosi šio konkretaus požiūrio, mokydamas savarankiško vairavimo mašinų mokymosi imituojamoje kelyje aplinkos.

Nors autonominis vairavimas nepasiekė žadėto vystymosi, Kerrisas mano, kad požiūris vis dar yra pagrįstas. „Galiu sukurti skaitmeninį Palo Alto dvynį“, Silicio slėnio miestelį. „Ir aš galiu turėti tūkstančius automobilių tame modeliavime, važinėti aplinkui ir galiu naudoti dirbtinį intelektą, kad pritaikyčiau bet kokį modeliavimą, kokį tik sugalvoju – vėjo audrą, vaiką. bėgimas, kamuolio, alyvos dėmės, šuns persekiojimas – kad šie modeliavimo automobiliai išmoktų tūkstančius kartų daugiau scenarijų nei fizinis automobilis būtų“.

„Nvidia“ dirba, derindama imituotus bandymus su vairavimu realiame pasaulyje su automobilių gamintoju „Mercedes“, skirtu 5 lygio autonominiam vairavimui – reikliausiam lygiui.

„Efektyvumas yra gana nuostabus“, - sakė jis, turėdamas omenyje, kaip gerai autonominė programinė įranga valdo kelių scenarijus. „Naudodami sintetinius duomenis šiems automobiliams apmokyti, jūs gaunate didesnį efektyvumą“, kai derinate scenarijus.

„Daug labiau norėčiau pasitikėti savimi važiuodamas automobiliu, treniruotu imituotoje aplinkoje, nei treniruotu fizinėje aplinkoje.“ Vis tiek turės įtakos realaus pasaulio duomenys, gaunami iš automobilių kelias.

Kalbėdamas apie vizijos laikotarpį, Kerrisas pažymėjo, kad „jau matome tai sandėliuose“, kurie sparčiai perima robotų mokymo režimą. Tai apima „Amazon“, kur kūrėjas atsisiuntė „Omniverse“ ir paskelbė jį „Amazon“. Įmonės „Omniverse“ versiją, kuri yra prenumeruojamas produktas, „Amazon“ perėmė platesniam robotų mokymui.

Šiuo metu „Amazon“ gamina programinę įrangą, skirtą savo robotams „pasirinkti ir padėti“.

„Gražiausias dalykas yra tai, kad jie buvo atrasti naudodamiesi sintetinių duomenų generavimu. Jie sugebėjo efektyviau dirbti su daiktais, o ne tik pasikliauti fotoaparatu“ su robotu aptikdami objektus. Kerrisas sakė, kad tos kameros dažnai sugesdavo dėl atspindinčios pakavimo juostos ant pakuočių. Naudojant sintetinius „Omniverse“ sugeneruotus duomenis, šis apribojimas buvo aplenktas. Jis sakė, kad tai vienas iš efektyvesnių robotų pavyzdžių.

Vartotojai tikriausiai pajus tokių modeliavimų poveikį rezultatuose.

"Planetoje yra šimtas tūkstančių sandėlių", - sakė Kerrisas. „Jie visi nori naudoti robotiką, kad būtų saugesni, efektyvesni ir geriau išnaudotų erdvę. Žmonės „gali nežinoti, kad tai vyksta, bet jie gaus iš to naudą“.

Kai kuriose situacijose vartotojai „žinos, nes viską gauna daug greičiau nei anksčiau“, – sakė jis. „Už uždangos viskas bus daug efektyviau, nei buvo prieš šešis mėnesius. Tas pats pasakytina ir apie mažmenininkus pvz., „Kroger“, kuri naudoja „Omniverse“ įrankius sintetiniams duomenims generuoti, kad planuotų, kaip produkciją pristatyti vartotojams. greičiau.

Kalbant apie savarankiškai važiuojančius automobilius, „prielaida, kad visi šie automobiliai šiandien bus autonomiški, šiek tiek – to dar nėra“, – pripažino jis. „Bet ar turėsime autonominius taksi ir dalykus, kurie mus nuves iš čia į ten? O, taip, tai lengva“.

Bet: „Ar automobiliui, kuris privažiuoja prie jūsų ir savarankiškai nuveš į Naująjį Džersį? Turime keletą žingsnių“.

Kalbant apie tiesioginę vartotojų patirtį, „Žmonės pradės matyti galimybę patirti vietas“, - sakė Kerrisas. Laisvalaikio pramonės vadovai domisi, pavyzdžiui, kaip geriau nei nuotraukas parodyti viešbučio kambarį vartotojams prieš kelionę. „Aš leisiu jums teleportuotis į kambarį, patirti tai, todėl jūsų sprendimas bus pagrįstas svaiginančia patirtimi. Pažiūrėkite į langą, pažiūrėkite, koks bus mano vaizdas“, – sakė Kerrisas.

Poveikis švietimui „bus didžiulis“, - sakė Kerrisas. Šiandien fizinė vieta reiškia, kad kai kurios miesto mokyklos gali nepatirti prabangių išvykų. „Miesto mokykla tikrai nerengs išvykos ​​į safarį Afrikoje“, – svarstė jis. „Manau, kad virtualūs pasauliai, kurie yra sklandžiai sujungti, gali suteikti naujų galimybių, leisdami visiems patirti tą pačią patirtį, nesvarbu, kurioje mokykloje jie mokosi.

Jis pasiūlė, kad mokslininkės, tokios kaip Jane Goodall, avataras galėtų „įkvėpti mokytis“. „Pagalvokite, ką tai daro studentui“.

Pabrėždamas 3D, Kerrisas nestumia virtualios realybės ar papildytos realybės, o dvi technologijos, į kurias žmonės daugiausia dėmesio skiria. Tie dalykai yra paveikslo dalis, bet 3D nebūtinai turi būti su įjungtomis ausinėmis, tvirtino jis.

Viena vertus, šiandieniniai VR įrankiai, tokie kaip VR vaizdo įrašai „YouTube“, kuriuose naudojamos įprastos VR ausinės, buvo gana riboti, sakė Kerrisas. „Tai nėra vientisa; tai nelengva; tai nėra kaip svetainė“, – pastebėjo jis.

Be darbo „Apple“, „Amazon“ ir „LucasFilm“, Kerrisas trumpai vykdė ausinių kūrėjo „Avegant“ rinkodarą. Tos ausinės nebuvo VR. Jie buvo sukurti kaip privatūs, įtraukiantys filmų ekranai, pritvirtinti prie jūsų veido naudojant Texas Instruments DLP projekcijos lustus. Produkto kokybė, pasak Kerriso, „buvo fenomenali“, tačiau jį pagaminti buvo per brangu, o mažmeninėje prekyboje kainavo 800 USD. Ir tai, kad lazeris projektuojasi į tinklainę, „išgąsdino visus“, – sakė jis. (Avegante vis dar veikia ir kuria technologiją, vadinamą skystųjų kristalų ant silicio.)

Turi įvykti, kad šiandienos skirtingos virtualios aplinkos gautų tą vingiuotą USD ir susijusių technologijų audinį. „Jie visi yra atjungti“, – sakė Kerrisas apie šiandienos proto-metaversą, pavyzdžiui, „Oculus Rift“. „Jei tai būtų tik paprastos svetainės, kuriose galėtumėte pasivaikščioti ir tai patirti, galimybė būtų daug didesnė.

Užuot turėjęs „Oculus“ ausines: „Jei galėčiau tai patirti būdamas langu į tą pasaulį, - sakė jis, pakeldamas išmanųjį telefoną, - yra daug didesnė tikimybė, kad aš eisiu tai patikrinti lauke“.

Ar USD tai padarys?

„Taip. Tai absoliutus USD tikslas suvienyti 3D virtualius pasaulius.

Vis dėlto viešbučių kambarių demonstravimas neatrodo taip, kad tai paskatins dalykus. Kada įvyks Timo Bernerso-Lee įvykis, kurio metu vartotojai galės visa tai paversti tiesiogine prasme?

„Kada žiniatinklis tapo kažkuo, kuris tapo visur paplitęs tarp vartotojų? – retoriškai paklausė jis. „Na, viskas prasidėjo nuo el. pašto, tada galėjau išsiųsti nuotrauką, tada staiga galėjau padaryti vaizdo įrašą. Tai tarsi vystėsi, kai vyko."

Kerris užsiminė apie pirmąsias mobiliųjų svetainių „iPhone“ dienas, kai Steve'as Jobsas pirmą kartą pristatė technologiją 2007 m. sausio mėn. „Macworld“ scenoje, kai Kerris buvo su „Apple“, o vėliau – vaizdo pokalbyje per „FaceTime“,

„Kas buvo tas transformacinis dalykas, dėl kurio žiniatinklis atsidūrė kiekvieno kišenėje? Kažkaip taip“, – sakė jis. „Tai beveik atsitiko, kai tu to nežinojai, o tada žmonės tai laiko savaime suprantamu dalyku.