Najväčšia neznáma metaverza: Odkiaľ ideme odtiaľto

  • Jul 19, 2023

Len preto, že niektoré prvky metaverza sú známe, neznamená to, že vieme, čo sa odtiaľto stane.

Koncept Metaverse
Obrázok: Japatino / Getty

Technológie vo veľkom meradle sa nesprávajú rovnako ako technológie v menšom meradle. Veľa o tom uvažujem v súvislosti s vývojom internetu.

Myslím na to s metaverzom.

Špeciálna vlastnosť

Ako metaverza zmení budúcnosť práce a spoločnosti

ZDNET skúma spôsoby, akými metaverza ožíva a ako zmení povahu práce - a možno aj všetko ostatné.

Čítajte teraz

Myšlienka novej pohlcujúcej interaktívnej platformy pre celosvetovú komunikáciu, ktorú najviditeľnejšie priviedla k životu Meta (aka Facebook), už vyzerá, že smeruje do problémov.

Vlny prepúšťania v oblasti technológií, vrátane tisícov ľudí v Meta, vytvárajú pocit, že sen sa už možno skončil. To sa stalo s internetom predtým: napríklad prvá dot com bublina. Niektoré nápady zomreli, iné prežili a potom prišli nové, ktoré nikto nepredpovedal.

Ale - ak sa koncepty, ktoré napĺňajú metaverzom, skutočne rozbehnú, nemyslím si, že ďalší vývoj sa dá ľahko predpovedať. Určite budú iní. Vzostup sociálnych médií zmenil ľudskú komunikáciu, rovnako ako telefón. Rovnako aj internet.

Rôzne fázy, rôzne dopady.

Metaverza je jasne vyrobená z kúskov, ktoré už poznáme, ale tiež mi pripomína starý rozhovor Davida Lettermana s Billom Gatesom, kde opisuje internet – a každá časť znie ako niečo, čo by ste už mohli niekde dostať inak. Prečo počúvať prenos bejzbalového zápasu, keď je tu rádio?

tiež:Metaverse: Momentum sa buduje, ale spoločnosti sú stále opatrné

Myslím, že teraz je niečo z tej situácie s metaverzom. Ak ide o pohlcujúcejší zážitok, prečo nepoužiť len veľký televízor a slúchadlá? Ak je to virtuálny svet, prečo si nezahrať videohru?

Myslím, že to nie je také jednoduché. Alebo také jednoduché.

VR a AR sa venujem asi 10 rokov v CNET, alebo aj dlhšie. Jeden z mojich úplne prvých blogových príspevkov v roku 2009, keď som začínal, bol o rozšírenej realite a mágii. V tom momente som už celé desaťročia premýšľal o VR až do strednej školy. Napísal som hry o chatovacích miestnostiach a online hrách na hranie rolí. Zdalo sa, že budúcnosť prichádza neskoro.

V roku 2022 väčšinou stále čakám na budúcnosť. Ale inokedy si uvedomujem, že budúcnosť sa celý čas odohrávala a krútila sa okolo mňa. VR teraz nie je budúcnosť. Je to niečo, čo moji priatelia a ja používame roky.

Virtuálna realita je koncept, ktorý väčšinu ľudí buď zaujme, alebo ho jednoducho zavrhne. Dostanú to alebo povedia: "To by som nikdy nepoužil, prečo by som sa obťažoval a prečo by to mal robiť niekto iný?"

Meta Quest 2 nepoužívam vo svojej kancelárii každý deň, dokonca ani každý druhý deň. Ale raz za čas na hodinu alebo tak, stále ponúka zážitok, ktorý pre mňa nemôžem získať inde.

Počas pandémie sa VR stala miestom, kde som na chvíľu unikol a zacvičil si na Beat Saber, pustil sa a cítil, že mám svoje vlastné rozsiahle miesto. Ale nie sú to hry alebo puzzle podobné únikovým miestnostiam, ktoré ma teraz najviac nútia, sú to spoločenské chvíle s ľuďmi, ktorých tam poznám a stretávam. Hŕstka kamarátov z vysokej školy – ktorí ma oslovili, aby sme si spolu zahrali vo VR, nie naopak – sa začali stretávať kvôli minigolfu alebo hrám rolí v stolnej aplikácii s názvom Demeo. Poznám ich hlasy a pamätám si ich tváre. Keď sa s nimi hrám ako kreslené masky, premietam si ich podobne, ako si predstavujem ľudí pri hlasovom hovore. Ale pamätám si ich neskôr ako chvíle, akoby som tam bol s nimi.

Mal som tiež to šťastie, že som sa raz týždenne mohol pripojiť k niekoľkým ďalším ľuďom a preskúmať herecké výkony pomocou avatarov pomocou aplikácie Microsoft pre virtuálne svety AltspaceVR na Quest 2. Nikdy predtým som nestretol žiadneho z mojich kolegov účinkujúcich. Rozprávame sa, skúmame pohyb, všímame si, ako sa naše emócie prenášajú na naše virtuálne kreslené ja – a keď nie. Učíme sa, ako sa v týchto priestoroch lepšie vyjadrovať. Pamätám si každé stretnutie, ako keby sme sa všetci zhromaždili na veľkom prázdnom pódiu, aby sme tam naozaj boli.

VR už takto ohýba čas a priestor a hrá sa s tým, ako fungujú moje spomienky. Utvrdilo ma to v presvedčení, že sa to stane ešte viac.

Ale hardvér a softvér, ktorý sa práve používa, vrátane nového Quest Pro od Meta, ešte nie sú dosť dobré na to, aby túto výzvu zvládli. Ukazujú však záblesky možností. Očakávaný VR headset spoločnosti Apple spolu s ďalšími zariadeniami, ktoré prídu v budúcom roku, by sa mohol pokúsiť odpovedať na potrebu lepších gadgetov. Medzitým je však väčšou výzvou vytvoriť rámce, ktoré dokážu spojiť všetok softvér a zariadenia, ktoré už používame, a vytvoriť lepší priestor aj pre tieto nové periférne zariadenia.

Metaverza je nový pojem, pokiaľ ide o obchodnú stratégiu, a starý pre čitateľov sci-fi knihy Neala Stephensona Snow Crash. Známy pocit z toho všetkého môže spôsobiť, že to vyzerá ako prešľap alebo dokonca podvod. Jeho časti nepochybne sú. Ale keď sa vrátime na začiatok World Wide Web, bolo to presne to isté. Niektoré webové stránky, ktoré boli súčasťou prvej dot-com bubliny, spadli a zhoreli. Zopár uviazlo okolo.

tiež: Čo znamená metaverza pre vás a vašich zákazníkov

Internet sa neustále menil, vyvíjal sa zo statických webových stránok na streamovanie videa, sociálne médiá, aplikácie v telefónoch a služby, ktoré sa spájajú medzi platformami. To ma núti zaujímať, aká bude metaverza skutočne o ďalších 10 alebo 15 rokov. To, že technológia existuje, neznamená, že je dokonalá. Ak je toto úsvit novej fázy výpočtovej techniky, pochopíme to, kým sa to rozšíri a široko prijme?

Kedy, nie ak

Už nie je zaujímavé pýtať sa: „Čo? ak stane sa metaverza?'

Namiesto toho sa opýtajte: „Čo sa stane kedy stane sa metaverza?'

To je miesto, kde neznáme a podivné zložitosti toho, čo môže prísť, môžu priniesť najväčšie zmeny, s ktorými sa musíme zaoberať. Neočakávali sme, že sociálne médiá na úsvite Friendster a MySpace budú niečím, čo zmení globálnu politickú scénu. Čo spôsobí rozšírené prijatie metaverse aplikácií, VR, AR, blockchain technológie a neustále sa rozvíjajúcej AI, čo naruší, čo sme nikdy neočakávali?

Metaverzum sa tiež cíti ako snaha o novú budúcnosť sociálnych médií alebo ako uznanie, že systémy, ktoré máme teraz, sa môžu zmeniť. Sociálne médiá momentálne vyzerajú, že sú veľmi v pohybe. Metaverza ešte nie je hotová odpoveď, dokonca ani koherentný plnohodnotný koncept, ale možno je to aj indikátor toho, že sociálne médiá, ako ich poznáme, sa zmenia. Možno je metaverza to, čo sa stane sociálnym médiám, keď sa rozšíria na oveľa väčšie plátno.

Zobral som nedávnu knihu Jane McGonigalovej, Predstaviteľné, ktorá podrobne popisuje, ako premýšľať o budúcnosti, ktorá je pred nami o 10 rokov. Hry, ktoré futuristickí výskumníci, ako je McGonigal, používajú na spochybňovanie veľkých budúcich zmien, často zahŕňajú stavanie predpokladov na hlavu. Čo predpokladáme, že bude o 10 rokov a čo ak nie? ak bude metaverza úspešná a my skončíme tak, že dokážeme plynule digitálne znovu vytvárať objekty, prekrývať simulácie a realitu a spájať tieto dve veci v reálnom čase, čo príde potom?

Mohli by sme si nakoniec rozdeliť svoje identity a žiť vo viacerých osobách naraz? Stelesnili by sme z času na čas iných ľudí alebo by sme zistili, že sa naše identity spájajú? Bude budúcnosť niečo ako vnorené virtuálne svety? Ready Player One, alebo niečo oveľa viac kanálové a fragmentované? Budeme mať vylepšené zmysly, zvláštne superschopnosti akcie na diaľku, alebo sa nám to všetko bude zdať ako naše životy na našich telefónoch, len oveľa viac omotané okolo nás a všade prítomné? Zistíme, že sa AI a my sami prelíname a tkame, až kým nebudeme koexistovať so simuláciami ako súčasť nášho každodenného života? Budeme nástroje ovládať na diaľku, alebo vymyslíme úplne nové virtuálne nástroje, ktoré si zatiaľ nevieme predstaviť? Alebo bude metaverse len pomalým vývojom internetu a našich produktov, ako ich poznáme?

Pri sledovaní nedávneho dokumentu Industrial Light and Magic na Disney+ som myslel na to, ako sa špeciálne efekty pohybovali od fyzických modelov k digitálnym a potom k okamžitejšiemu digitálnemu vykresľovaniu premietanému do reálnych scén, Páči sa mi to Mandalorianprodukčná fáza s názvom The Volume. Zrýchlenie virtuálneho a skutočného a súčasné prekrývanie je už tu.

Odteraz sa toto spolužitie môže stať ešte zvláštnejším, než si dokážeme predstaviť. Očakával by som to, keďže súčasnosť je už teraz neskutočne divná.

Ak áno, začnime radšej rozmýšľať, ako sa na to pripraviť – hneď.

Scott Stein je šéfredaktorom v CNET.

AR + VR

Vyskúšal som Apple Vision Pro a je ďaleko za tým, čo som očakával
Najlepšie VR headsety pre hranie hier, prácu a ďalšie
Tieto XR okuliare za 400 dolárov poskytli môjmu MacBooku 120-palcovú obrazovku, s ktorou môžem pracovať
Zoznámte sa s náhlavnou súpravou Apple AR/VR Vision Pro: Cena, funkcie, dátum vydania a všetko ostatné, čo by ste mali vedieť
  • Vyskúšal som Apple Vision Pro a je ďaleko za tým, čo som očakával
  • Najlepšie VR headsety pre hranie hier, prácu a ďalšie
  • Tieto XR okuliare za 400 dolárov poskytli môjmu MacBooku 120-palcovú obrazovku, s ktorou môžem pracovať
  • Zoznámte sa s náhlavnou súpravou Apple AR/VR Vision Pro: Cena, funkcie, dátum vydania a všetko ostatné, čo by ste mali vedieť