Adobe sa zameriava na ďalšiu dojnú kravu: hranie v „konzolovej kvalite“.

  • Sep 07, 2023

Adobe sa zameriava na svoj najnovší počin na dojné kravy: spoplatňuje vývojárov, ktorí vytvárajú hry „konzolovej kvality“.

Od 1. augusta je spoločnosť Adobe nastavená na spoplatnenie vývojárov, ktorí na to používajú jej platformu Flash vytvárať hry „konzolovej kvality“.9 percent z čistého príjmu nad 50 000 USD, ak využijú nové prémiové funkcie platformy.

Existujú dve prémiové rozhrania API, ktoré si spoločnosť Adobe účtuje.

Prvým je Stage3D, API, ktoré sa používa na hardvérovú akceleráciu, a druhým je doménová pamäť, ktorá sa stáva užitočnou pri konverzii hier, ktoré boli predtým napísané v inom jazyku, ako je C++.

Podľa Adobe kombinácia týchto nových API „umožňuje bezprecedentné herné zážitky na webe“ a umožňuje „natívne herné motory, ktoré poháňajú premiéru tituly na najvyspelejšom modernom hardvéri konzoly, ktoré sa dajú spúšťať priamo na webe bez inštalácie, konzistentne vo všetkých prehliadačoch, pričom dosahujú najväčšie možné publikum“.

Licenčný poplatok sa bude vzťahovať iba na aplikácie, ktoré využívajú obe tieto rozhrania API. Adobe tiež hovorí, že nominálny programový poplatok môže byť zavedený v auguste, hoci neboli zverejnené žiadne podrobnosti.

Existujú dve výnimky z licenčného poplatku. Po prvé, aplikácie vydané pred 1. augustom budú naďalej bezplatné. Po druhé, Adobe ponúkne všetky funkcie platformy AIR 3.2, na ktoré sa dá použiť zabaľte obsah Flash do samostatných aplikácií pre iOS a Android – a prémiové funkcie zadarmo poplatok.

Podľa Emmy Huang, produktovej manažérky pre Flash Player, je licenčný poplatok navrhnutý tak, aby: „podporoval druh inovácie a experimentovania čo často pomáha rozprúdiť inšpiratívne a vynaliezavé hry.“

Nie je mi jasné, ako môže účtovanie 9-percentného poplatku vývojárom podporiť inovácie a experimentovanie, okrem toho, že ich prinúti pozrieť sa na alternatívne technológie, ako je HTML5.

Huang tiež hovorí, že nový tok príjmov umožní spoločnosti Adobe ďalej investovať do technológií Flash.

Je ťažké pochopiť, kam s tým Adobe smeruje. Účtovanie licenčných poplatkov za nástroje na vývoj hier nie je žiadnou novinkou, ale bežne sú zavedené ekosystémy so zavedenými vývojármi a lojálnou zákazníckou základňou, ako je Xbox alebo PlayStation platformy.

Zdá sa, že Adobe sa teraz snaží speňažiť to, čo bolo kedysi ponúkané vývojárom zadarmo. Zatiaľ čo zatiaľ len dve funkcie podliehajú tomuto licenčnému poplatku, teraz je jasné, že Adobe hľadá nové spôsoby, ako speňažiť svoje existujúce platformy, a to by mohlo stačiť na to, aby to vývojárov odradilo a aby vyzerali inde.

Súvisiace:

  • Windows 8: Dokážeme žiť bez pracovnej plochy?
  • A5X vs. Testované na Tegra 3
  • Microsoft hovorí, že žiadny nový Xbox „čoskoro“
  • Testovaný nový iPad (známy ako iPad 3).