Microsoftov 'Studio Alpha' združuje Azure, igre in AI za simulacijo vojnih iger

  • Oct 19, 2023

Microsoft združuje Azure, analitiko, sodelovanje in tehnologije iger, da bi ustvaril 'resno igričarsko pobudo' za vojaške in komercialne stranke.

studioalpha.jpg
Zasluge: The Walking Cat

Microsoft je zadnjih nekaj let kupoval igralne studie. Vendar ni vse njegovo igralniško delo osredotočeno na potrošnike, kot jasno pokaže njegova pobuda "Studio Alpha".

Studio Alpha se zgleduje po modelu Microsoftovega igralnega studia, vendar je osredotočen na zelo drugačen nabor stranke -- predvsem Ministrstvo za obrambo ZDA in v manjši meri splošna komerciala/posel trgu. (Za obstoj Microsoftovega projekta "Studio Alpha" sem izvedel zahvaljujoč tvit The Walking Cat na Twitterju.) Studio Alpha se ukvarja s virtualnim simuliranjem in modeliranjem vedenja v resničnem svetu.

Studio Alpha je Microsoftova "resna igričarska pobuda," glede na več delovnih mest na Microsoftovem spletnem mestu za kariere. Ima slogan v slogu Microsofta: »Opolnomočenje organizacij za reševanje zapletenih globalno velikih problemov s podatki z uporabo simulacije in umetna inteligenca, ki se izvaja v oblaku in vizualizira z uporabo igralne tehnologije.« Še en način, na katerega Softies opisujejo poslanstvo Ekipa Studio Alpha je, da ustvarja platformo za vojne igre in simulacijo za sprejemanje odločitev Azure, ki temelji na podatkih, umetni inteligenci in tehnološko usmerjeni.

Microsoftov prvi javni kupec (ali »partner«, če vam je ljubši Microsoftov trenutni jezik) za Studio Alpha je Ameriški marinci.

Trenutno so simulacije vojnih iger, vojaške in komercialne, videti skoraj kot družabne igre. Vključenih ni veliko telemetrije, avtomatizacije ali strojne inteligence. Microsoft uporablja svoje obstoječe tehnologije v oblaku, umetno inteligenco in igre, da bi to poskušal spremeniti. Cilj je omogočiti uporabnikom zaužitje in računanje podatkov v oblaku; hitro analizirati rezultate; uporabo umetne inteligence in strojnega učenja za pomoč pri odločanju; simulirati entitete in okolja iz resničnega sveta; omogočite sodelovanje v realnem času (seveda obstaja kot Teams!); in podpirajo okolja tajnih podatkov.

Čeprav se zdi, da je za Studio Alpha precej zgodaj, želi Microsoft prenesti nekaj tehnološke infrastrukture za potrošniške igre, ki jo ima, na komercialni trg. Potrošniške igre imajo že kar nekaj vgrajenega AI/ML, tako da ni tako težko, kot se morda sliši. In ne pozabite: Project xCloud -- Microsoftova platforma za pretakanje iger -- je bil zgrajen od začetka na Azure. In ali se Flight Simulator ne zdi dovolj realističen, da bi ga skoraj označili kot a digitalno twinning okolje za scenarije vojnih iger?

Microsoft razmišlja o obsegu, v katerem bi lahko skupne podatkovne modele delili določene skupine, ki želijo izvajati simulacije tipa vojnih iger. Za skupine Ministrstva za obrambo bi lahko obstajal primer, da si delijo skupen nabor entitet. Enako za podjetja v dobavni verigi in logistiki/načrtovalnem prostoru. Microsoft se tega loteva kot problematičnega prostora, osredotočenega na podatke, zato bi lahko številne njegove poslovne tehnologije in storitve potencialno igrale vlogo pri gradnji Studia Alpha.

Microsoftove uradnike sem prosil za več informacij o Studiu Alpha. Zaenkrat še nobene besede.

Več Microsofta

Ali je Windows 10 preveč priljubljen za svoje dobro?
Najboljši modeli prenosnikov Windows: Primerjava Dell, Samsung, Lenovo in drugih
Evo, zakaj bodo osebni računalniki z operacijskim sistemom Windows le še bolj nadležni
Kako preklopiti z Windows 11 na Windows 10 (obstaja ulov)
  • Ali je Windows 10 preveč priljubljen za svoje dobro?
  • Najboljši modeli prenosnikov Windows: Primerjava Dell, Samsung, Lenovo in drugih
  • Evo, zakaj bodo osebni računalniki z operacijskim sistemom Windows le še bolj nadležni
  • Kako preklopiti z Windows 11 na Windows 10 (obstaja ulov)