Pregled leta 2007: 10 najbolj priljubljenih objav

  • Oct 19, 2023

Zaradi pomanjkanja novic v tem letnem času (in nežnega spodbujanja mojih urednikov ZDNet) sem pomislil, da bi bilo zabavno pogledati nekaj najbolj priljubljenih objav tukaj na socialnem spletu leta 2007. Morda ni presenetljivo, da so bile mnoge od teh objav tudi izglasovane na prvi strani Digga ali predstavljene na spletnem mestu z novicami. Slashdot, ki je sam po sebi pokazatelj, katere zgodbe so IT-jevcem v zadnjih dvanajstih mesecih.

Zaradi pomanjkanja novic v tem letnem času (in nežnega spodbujanja mojih urednikov ZDNet) sem pomislil, da bi bilo zabavno pogledati nekaj najbolj priljubljenih objav tukaj na socialnem spletu leta 2007. Morda ni presenetljivo, da so bile mnoge od teh objav tudi izglasovane na prvi strani Digga ali predstavljene na spletnem mestu z novicami. Slashdot, ki je sam po sebi pokazatelj, katere zgodbe so IT-jevcem v zadnjih dvanajstih mesecih.

Preden se poglobimo do dejanskega seznama, hitra ugotovitev. Celoten seznam prvih deset vsebuje zgodbe le o treh podjetjih: MySpace, Facebook in Second Life. Mislim, da sta za tem dva razloga. Prvič, kar zadeva družbeno programsko opremo in medije, so bila to tri najbolj opevana podjetja leta 2007. Drugič, to je dokaz žalostnega, a resničnega dejstva. V svetu tehnoloških strokovnjakov pisanje o velikih podjetjih, ki se soočajo s potrošniki (ali običajnih osumljencih), še vedno običajno prinese največ ogledov strani.

Zdaj pa k seznamu...

10. Galerija: blagovne znamke v Second Life

Zdi se, da ni konca številu odmevnih blagovnih znamk, ki vstopajo v Second Life. Od Adidasa, Toyote do Sony-BMG, podjetja, ki so sprejela virtualni svet, segajo v številne industrije. Torej, po navdihu Nica Mithama zemljevid blagovnih znamk v Second Life sem se odločil, da bi bilo zabavno sestaviti an galerija posnetkov zaslona prizadevanj različnih podjetij za ustanovitev trgovine v svetu.

9. Kako bi Facebookov "javni seznam iskanja" lahko okrepil uporabnike

Septembra je Facebook napovedal javno dostopno (tj. brez potrebe po prijavi) funkcijo »iskanje ljudi«, ki jo lahko »pajki« izvajajo javni iskalniki, vključno z Googlom. Takrat sem o novi funkcionalnosti zapisal: "jasno je, da je tako imenovana družbena uporabnost en korak bližje doseganju svojih ambicij, da postane operativna sistem za družabni splet." Kljub pomislekom glede zasebnosti, za katere se zdi, da nenehno preganjajo Facebook, sem trdil, da bi javni iskalni seznam dejansko dal uporabniki več nadzor nad tem, kako so prikazani na spletu.

Rezultati na Facebooku se bodo neizogibno znašli precej visoko v Googlovem indeksu, zato iskanje mojega imena prek Googla – če bi se odločil – bi verjetno prikazal moj profil na Facebooku pred mnogimi drugimi mojimi družabnimi spletnimi prisotnostmi, kaj šele, o čemer so pisali drugi jaz. Če predpostavimo, da je temu tako, je končni rezultat tak, kot ga zdaj imam več nadzor nad tem, katero "digitalno leglo" vidite najprej, ker lahko kadar koli uredim svoj profil, iskalnik pa bo ponovno indeksiral rezultate. Z drugimi besedami, zdaj imam vsaj možnost vplivati ​​na to, kako bom predstavljen v Googlu in na spletu na splošno.

8. Second Life v odprtokodno omrežje; bo Google ugriznil?

Po tem, ko je že naredil sramežljive korake odprtokodnosti kodo za svojo odjemalsko programsko opremo, Linden Lab so potrdili, da bodo šli do konca in bodo kmalu odpiranje kode strežnika za Drugo življenje. To je velika novica, saj podpira ambicije družbe Second Life, da postane popolnoma porazdeljeno 3D omrežje – zgrajeno na interoperabilnosti in ni v lasti enega podjetja – podobno kot sam internet.

... zanimivo bo videti, kdo bo prvi ponudil gostovanje Second Life ali uporabil kodo strežnika za lastne interne namene. IBM bi bil očiten kandidat, morda ponujajo storitve SL za podjetja. In za nas ostale? »GoogleLife«, brezplačna virtualna dežela — seveda podprt z oglasi. Vsekakor je možnost.

Hiter pregled na uradni odprtokodni strani Second Life razkrije, da Linden Lab še ni odprl kode strežnika (mreže) več kot sedem mesecev pozneje. Toliko o tem, da je "zgrajen na interoperabilnosti in ni v lasti enega podjetja."

7. Virtualni lastnik zemljišča izziva svobodo tiska v Second Life

Ne bi moglo biti veliko bolj bizarno od te zgodbe, ki vključuje DMCA, virtualne kopenske baone in leteče genitalije:

S sklicevanjem na DMCA je največji lastnik zemljišča Second Life, Anshe Chung Studios, izpodbijal pravico uporabnikov (vključno s člani tiska), da objavijo 'posnetke zaslona' iz igre, za katere trdijo, da bi kršili njihove avtorske pravice.

Težava se je pojavila po tem, ko je avatar Anshe Chung (pravo ime Ailin Graef) napadel animirani leteči penis med virtualnim intervjujem za novice CNET, ki so ga zadnjič opravili v njihovem uradu Second Life mesec. Videoposnetek napada se je pojavil na YouTubu, nato pa je bil razglašen, potem ko je Anshe Chung Studios vložil pritožbo DMCA. Podobna obvestila sta prejela tudi Sydney Morning Herald in blog BoingBoing.

Anshe Chung Studios se je pozneje opravičil za zlorabo zakona DMCA in pojasnil, da so želeli obravnavati žalitev in ponižanje.

6. Facebook in MySpace sta kot kreda in sir

V času te objave konec junija so skoraj vsak dan potekale primerjave med novim ljubljencem družbenih omrežij Facebookom in vodilnim na trgu MySpaceom. Težava je bila v tem, da večina medijev ni razumela, da imata spletni strani različne baze uporabnikov in do neke mere zelo različno strategijo, nekaj, kar sem poskušal razjasniti.

[MySpace je kot] najstniška spalnica, polepljena s plakati (in blagovnimi znamkami) in z neprekinjeno glasbo v ozadju, zveni zelo podobno profilu MySpace. V sobo dodajte najstnika ali dva, ki vedno telefonirata ali si o tem pišeta besedilna sporočila gossip ali najbolj vroča nova skupina - in zelo na splošno ste dosegli velik del privlačnosti Moj prostor. Dejstvo, da najstniki vse pogosteje uporabljajo interni sistem za sporočanje prek e-pošte, pove vse. Poleg tega so ti plakati na steni lahko profili drugih uporabnikov, ki vključujejo skupine in blagovne znamke, ki tekmujejo za prostor na steni.

V nasprotju s tem je Facebook veliko bolj priljubljen med študenti in diplomanti/strokovnjaki (zaradi svojih univerzitetnih korenin). Zasnova spletnega mesta je veliko manj prilagodljiva - ne morete okrasiti svoje sobe. Namesto tega gre pri kakršni koli prilagoditvi za odločitev, katero funkcionalnost vključiti. To še toliko bolj velja zdaj, ko lahko tretje osebe vzpostavijo trgovino na spletnem mestu in dodajo nove funkcije, ki izpolnjujejo vse možne potrebe. Danes sem se prijavil v Facebook, da bi sprejel nekaj prošenj za prijateljstvo, in opazil dogodek profesionalnega mreženja, ki ga je želel najeti eden od mojih stikov, drugi pa je imel precej lep prenosnik za prodajo. Pridobivanje teh informacij je trajalo nekaj sekund zaradi Facebookovega nadzorovanega in učinkovitega vmesnika. Povsem drugače kot MySpace.

5. MySpace bo ponudil vohunsko programsko opremo za starše

Ta objava mora dobiti nagrado za moj najbolj hiperboličen naslov.

Po nenehnem pritisku politikov (in dela medijev) namerava MySpace staršem ponuditi možnost prenosa programske opreme, ki bo spremljala vidike dejavnosti njihovih otrok v družbenem omrežju mesto.

Kolikor vem, je bil izdelek čisti vaporware in nikoli ni prišel na trg. Toda takrat se je morda izkazalo za koristen piar, ki je pomagal MySpaceu odgovoriti na številne tožbe zaradi varnosti otrok in negativna medijska poročila.

4. Amsterdam je bil prodan za 50.000 dolarjev

Še ena zgodba o drugem življenju, vendar zabavna.

Grem, grem, grem. Amsterdam je bil prodan za 50.000 dolarjev. Ok, to ni pravo mesto, ampak virtualno, ustvarjeno v Second Lifeu, ki je bilo ta teden prodano na dražbi na eBayu. Eno od znamenitih podjetij v Second Lifeu, »Amsterdam«, je zasnovano po vzoru rdeče četrti mesta in je specializirano za vsebine za odrasle.

3. Monetizacija Facebook aplikacij

Ker je platforma Facebook v polnem razmahu, so se mnogi spraševali, ali in kako lahko razvijalci aplikacij tretjih oseb zaslužijo denar. Nekaj ​​odgovorov je v tem gostujočem prispevku poslal razvijalec Facebook aplikacije in ustanovitelj socialnega omrežja Shuzak, Jawad Shuaib.

2. Pet najbolj priljubljenih aplikacij na Facebooku

V tednih po uvedbi platforme Facebook sem si ogledal pet najbolj nameščenih aplikacij in ugotovil, da sta "dve od aplikacij komaj izpolnjujejo pogoje za pripomočke (Horoskopi in Kompas), medtem ko iLike in Picnik dodajata zelo zmogljive funkcije, ki povečujejo vrednote Facebooka do te mere, da gre za izjavo o nameri, da se Facebook ni odločil za lastno uporabo ali doseganje istega cilja pridobitev."

1. Promet na družbenih omrežjih za 11,5 odstotka; MySpace še vedno prevladuje

Ta objava, ki temelji na marčevskem poročilu družbe Hitwise o prometu na družabnem omrežju, se je razširila po celotni tehnološki blogosferi, saj so bili ljudje presenečeni nad nenehno prevlado MySpace na ameriškem trgu.

Po podatkih Hitwise se je ameriški tržni delež internetnega prometa do 20 najboljših spletnih mest za družabno mreženje povečal za 11,5 odstotka od januarja do februarja 2007, kar je februarja predstavljalo 6,5 odstotka vsega internetnega prometa. 2007. Morda ni presenetljivo, da je MySpace še vedno težka kategorija na trgu, ki ga sestavljajo peresnokategorniki, z 80-odstotnim deležem. Facebook je najbližji izzivalec MySpace z 10% trga.

In tam ga imate za leto 2007. Hvala vsem, ki ste se ustavili tukaj na The Social Web. Se vidimo v letu 2008.