สรุปบทวิจารณ์หนังสือ: ห้าชื่อที่จะแจ้งให้คุณทราบและให้ความบันเทิงในช่วงวันหยุดนี้

  • Sep 04, 2023

บล็อกเชนอธิบายในรูปแบบต้นฉบับยุคกลาง การผงาดขึ้นของดันเจี้ยนและมังกร พิกเซลและ 'แสงดิจิทัล' นิยายดิสโทเปีย ความคิดถึงก่อนอินเทอร์เน็ต...เลือกเลย

วันหยุดหนังสือ-2021-sphinxing-rabbit.jpg

หนังสือชั่วโมงกระต่ายสฟิงซ์ซิ่ง • โดย พอลลีน จักรมักเจียน; ภาพประกอบโดย Nilesh Mistry • Panoma Press • 64 หน้า • ISBN: 978-1-784529-50-5 • 14.99 ปอนด์

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าไม่มีอะไรที่เหมือนกับของ Pauline Chakmakjian หนังสือกระต่ายสฟิงซ์แห่งชั่วโมง(Les Tres Riches Heures ดู ดุ๊ก ดู บันนี่) เคยก้าวข้ามโต๊ะใครมาก่อน วาดภาพประกอบอย่างงดงามโดย Nilesh Mistry ในรูปแบบที่คัดลอกมาอย่างพิถีพิถันซึ่งมีชื่อเดียวกันและประณีตอย่างมีชื่อเสียง ต้นฉบับในยุคกลาง เรื่องราวสไตล์หนังสือสำหรับเด็กเล่มนี้ส่งกระต่ายยุคใหม่เดินทางย้อนเวลากลับไปตรงกลาง วัย. ที่นั่น เธอได้พบกับ Duc du Bunny ซึ่งเธอเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าต้องการการศึกษาโดยละเอียดเกี่ยวกับ...บล็อคเชนและอำนาจประชาธิปไตยในการเปลี่ยนแปลงของมัน

หนังสือเล่มนี้เป็นเล่มที่สองในชุดที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความบันเทิงพร้อมทั้งสื่อสารหลักการแห่งอิสรภาพ ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เลยในชีวิตของคุณที่จะไม่มีใครพบว่าหนังสือเล่มนี้เฮฮาและน่ารื่นรมย์ แม้แต่คนที่ไม่เชื่อเรื่องบล็อคเชนโดยเฉพาะก็ยังชอบรูปภาพนี้ หนังสือเล่มนี้มีขนาดเล็ก แต่มีรูปแบบที่สมบูรณ์แบบ


Game Wizards • โดย จอน ปีเตอร์สัน • สำนักพิมพ์ MIT • 408 หน้า • ISBN: 978-0-262-54295-1 • 24.95 ดอลลาร์

เป็นเวลาเกือบ 50 ปีแล้วนับตั้งแต่การเปิดตัวหนังสือเล่มเล็กเกี่ยวกับกฎฉบับพิมพ์ครั้งแรก ซึ่งผู้ก่อตั้ง Gary Gygax และ Dave Arenson คิดว่าเป็น "แนวคิดมูลค่า 300 ดอลลาร์" นั่นคือเกมที่คนทั้งโลกรู้จักในปัจจุบันนี้ คุกใต้ดินและมังกรและการเปิดตัวดังกล่าวได้ก่อให้เกิดอุตสาหกรรมเกมแฟนตาซีที่เติบโตเป็นความบันเทิงกระแสหลักและยังคงประสบความสำเร็จมาจนถึงทุกวันนี้

เพื่อเขียนเรื่องราวต้นกำเนิด เกมพ่อมดจอน ปีเตอร์สันได้ปรึกษาจดหมายส่วนตัวระหว่างผู้สร้าง แฟนไซน์ โปรแกรมการประชุม เอกสารของบริษัท เอกสารทางการเงิน บันทึกของศาล และข้อมูลส่วนตัวอีกมากมาย สัมภาษณ์ ผลลัพธ์ที่ได้คือประวัติศาสตร์ของเกมที่มีชีวิตชีวาและอ่านง่าย เจ้าของคนแรก และความพยายามอันยุ่งเหยิงในการดำเนินธุรกิจ ปีเตอร์สันตั้งข้อสังเกตว่าเขาพยายามแสดงเหตุการณ์เหล่านี้ให้เหมือนกับที่เหตุการณ์เหล่านั้นจะปรากฏแก่นักแสดงในตอนนั้น เมื่อพวกเขาไม่รู้ผลลัพธ์

ถ้าฉันรู้จักใครสักคนที่เริ่มต้นธุรกิจ ฉันอาจแนะนำหนังสือเล่มนี้เป็นแบบอย่างต่อต้านบทบาท แต่ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพเพียงไม่กี่รายก็ประสบความสำเร็จอย่างไม่ตั้งใจหรือขาดที่ปรึกษามืออาชีพในปัจจุบัน ชุมชนนักเล่นอดิเรกในปัจจุบัน ต่างจากชมรมคอมพิวเตอร์และเกมในยุค 70 และ 1980 ที่ให้กฎการศึกษาเกี่ยวกับยุทธวิธีแก่เจ้าของ Microsoft และ Dungeons and Dragons (ทีเอสอาร์) ลูกค้ารายแรกๆ มักมีคนคอยไตร่ตรองว่าจะปลุกยูนิคอร์นจากแนวคิดต่างๆ ที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาอยู่เสมอ

ดู: การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลคืออะไร? ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับวิธีที่เทคโนโลยีกำลังพลิกโฉมธุรกิจ

Gygax และ Arenson ไม่ได้มีช่วงเวลาที่ง่าย ประการแรก มีการต่อสู้ดิ้นรนในช่วงปีแรกๆ และต่อมาการต่อสู้ทางการเมืองและกฎหมายภายในทำให้ผู้ก่อตั้งถูกไล่ออกจากบริษัทและขัดแย้งกัน ดังที่ Peterson บอก Gygax และ Arneson ไม่สามารถตามทันความสำเร็จที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ หนังสือเล่มนี้เล่าถึงประวัติศาสตร์นี้ โดยกำหนดกรอบเป็นปีที่สำคัญของปี 1985: อาร์เนสันจากไปแล้วหนึ่งทศวรรษ ก่อนหน้านี้และภายในสิ้นปีนี้ Gygax ก็ออกไปและบริษัทก็ดูแล Lorraine ผู้มาใหม่ที่ไม่ใช่เกม วิลเลียมส์. เธอกินเวลานานถึงหนึ่งทศวรรษ ในปี 1997 เกมนี้ถูกขายให้กับ พ่อมดแห่งชายฝั่งซึ่งปัจจุบันเป็นบริษัทในเครือของ Hasbro แต่เกมนี้ Peterson เตือนเราว่าได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิม


ตั้งแต่ปี 2000 เป็นต้นมา เมื่อสื่อดิจิทัลมีเนื้อหาคล้ายคลึงกันอย่างล้นหลาม สถานที่แทบแห่งเดียวที่คุณจะพบสื่ออะนาล็อกได้อย่างน่าเชื่อถือก็คือพิพิธภัณฑ์และโรงเรียนอนุบาล Alvy Ray Smith ผู้ร่วมก่อตั้ง Pixar เขียนไว้ใน ชีวประวัติของพิกเซล. มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? สมิธตั้งใจจะเล่าให้เราฟัง

ชีวประวัติของพิกเซล • โดยอัลวี เรย์ สมิธ • สำนักพิมพ์ MIT • 560 หน้า • ISBN: 978-0-26254-245-6 • 39.95 ดอลลาร์

ในประวัติศาสตร์ Digital Light ของเขา ซึ่งเป็นชื่อเรียกจักรวาลของภาพเสมือนจริงที่เราอาศัยอยู่ในตอนนี้ Smith อธิบายว่าเราเรียนรู้ที่จะแยกภาพออกจากสื่อทางกายภาพได้อย่างไร 'พิกเซล' สมิธสนใจไม่ใช่เซลล์ที่เรืองแสงมากนัก - เรียกว่า 'องค์ประกอบการแสดงผล' ที่ถูกต้องกว่า -- ที่ประกอบเป็นภาพบนหน้าจอของคุณ แต่เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนส่วนที่มองไม่เห็นให้กลายเป็นสิ่งที่คุณทำได้ ดู. สำหรับ Smith พิกเซลคือ "หลักการจัดระเบียบ": คุณไม่สามารถนำองค์ประกอบการแสดงผลจากแล็ปท็อปของคุณได้ และวางไว้บนโทรศัพท์ของคุณ แต่คุณสามารถส่งพิกเซลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้และมันก็จะแสดงอย่างถูกต้อง

Smith กล่าวถึงแนวคิดสามประการที่ประกอบขึ้นเป็นแสงดิจิทัล ได้แก่ คลื่น คอมพิวเตอร์ และพิกเซล โดยไม่ต้องใช้คณิตศาสตร์ เขารีบเสริม (แต่ ที่นี่ ถ้าคุณต้องการมัน). เขาเริ่มต้นด้วยความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ของ โจเซฟ ฟูริเยร์ (คลื่น) วลาดิมีร์ โคเทลนิคอฟ (การสุ่มตัวอย่าง) และ อลัน ทัวริง (การคำนวณ) และอธิบายการใช้งานต่อไป ระหว่างทาง Smith เตือนเราว่าแนวคิดดีๆ บางประการมาจากอัจฉริยะผู้เป็นตำนานเพียงผู้เดียว ผู้สร้างนวัตกรรมที่สำคัญและเส้นทางทางเลือกจำนวนมากมักจะถูกละเลยจากเรื่องราวดังกล่าว ซึ่งเป็นปัญหาที่เขาพยายามแก้ไขที่นี่ เขาปิดท้ายด้วยการย้ำเตือนว่าผู้คนในฐานะนักแสดง แอนิเมเตอร์ และศิลปิน มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมของเรา


The Every • โดย Dave Eggers • Penguin • 608 หน้า • ISBN: 978-0-241535-4-93 • 12.99 ปอนด์

เมื่อพบเห็นครั้งสุดท้าย อยู่ท้ายหนังสือของเดฟ เอกเกอร์ส เดอะเซอร์เคิลMae Holland พนักงานใหม่ฝ่ายบริการลูกค้าของ The Circle ยักษ์ใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล กำลังชื่นชมยินดีกับความมุ่งมั่นที่เพิ่งค้นพบของเธอในเรื่องความโปร่งใสโดยรวม ("ความเป็นส่วนตัวคือการขโมย")

ในช่วงสิบปีนับตั้งแต่นั้นมา เห็นได้ชัดว่าเธอทำได้ดี ในตอนต้นของภาคต่อใหม่ของ Eggers ทุกๆเธอเป็นซีอีโอของบริษัท ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอประสบความสำเร็จในช่วงเวลาสูงสุดเป็นประวัติการณ์โดยไม่เคยมีส่วนสนับสนุนแนวคิดใหม่ที่สำคัญใดๆ ให้กับบริษัทเลย ซึ่งหยุดนิ่งมาตั้งแต่ The Circle มีข้อยกเว้นประการหนึ่ง: The Circle ได้กลายเป็น The Every โดยเป็นส่วนหนึ่งของการได้มาซึ่ง "ยักษ์ใหญ่ด้านอีคอมเมิร์ซที่ตั้งชื่อตามป่าในอเมริกาใต้" ในชีวิตจริง การเข้าซื้อกิจการแม้จะไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็อาจเป็นในทางตรงกันข้าม

The Every สามารถแทรกซึมเข้าไปในสังคมทั้งหมดได้ มีสถานที่ไม่กี่แห่งที่เหลืออยู่โดยไม่ต้องดูกล้อง และจุดบอดเหล่านั้นก็มีสัญญาณเตือนว่าผู้มีรายได้ต้องรับความเสี่ยงเอง คนที่เต็มใจที่จะเสี่ยงนั้นคือเดลานีย์ เวลส์ ซึ่งในขณะที่นวนิยายเรื่องนี้เปิดขึ้น กำลังนำเสนอตัวเองที่ประตู The Every เพื่อสัมภาษณ์งาน ภารกิจของเธอซึ่งเธอได้สร้างขึ้นด้วยพฤติกรรมปลอมๆ ที่ได้รับการคัดสรรมาอย่างดีเป็นเวลาหลายปี: ได้รับการว่าจ้างและทำลายบริษัทจากภายใน แม้ว่าระบบ AI จะได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับการฉ้อโกง แต่ผู้สัมภาษณ์ของเธอกลับมองไม่เห็นผ่านวิศวกรรมทางสังคมของเธอ

Eggers เตือนไว้ตั้งแต่ต้นว่าหนังสือเล่มนี้มีความผิดปกติหลายอย่างโดยเจตนา อาจจะเป็นเช่นนั้น แต่พวกเขายังคงสั่นสะเทือน ในบางสถานที่ สังคมที่ Eggers อธิบายดูเหมือนจะก้าวหน้าไปมากขึ้นจากหนังสือเล่มก่อนของเขา ในขณะที่บางแห่งที่เขาอธิบายในปี 2019 ในที่สุด จำนวนรายละเอียดการอธิบายก็เพิ่มมากขึ้น และน่าเศร้าที่ผลลัพธ์สุทธิให้ความรู้สึกเหมือนได้หลุดออกมาจากสิ่งที่ดีกว่ามาก เดอะเซอร์เคิล.


100 สิ่งที่เราสูญเสียไปบนอินเทอร์เน็ต • โดย พาเมลา พอล • คราวน์ • 288 หน้า • ISBN: 978-0-59313-677-5 • 23.99 ดอลลาร์

โดยทั่วไปแล้ว เราให้ความสำคัญกับสิ่งใหม่ๆ ที่อินเทอร์เน็ตช่วยให้เราทำจนลืมไปว่ายังมีการสูญเสียอื่นๆ นอกเหนือจากความเป็นส่วนตัวอีกด้วย ใน 100 สิ่งที่เราสูญเสียไปกับอินเทอร์เน็ต, Pamela Fryman บรรณาธิการของ New York Times Review of Books เตือนเราถึงบางส่วน: คนขับที่กำหนด (แพ้ Uber และ Lyft) กระดาษ หนังสือพิมพ์ (หายไปจากเว็บและ Facebook) ช่วงความสนใจ จดหมายที่เขียนด้วยลายมือ และการเผชิญหน้าบนเครื่องบิน (แพ้ความบันเทิงดิจิทัลบนเครื่องบิน หน้าจอ)

คุณอาจสังเกตเห็นข้อบกพร่องเล็กน้อย: หลายๆ สิ่งในรายการของ Fryman ไม่ได้สูญหายไปจากอินเทอร์เน็ต พวกเขาหายไปจากสมาร์ทโฟน (จำหมายเลขโทรศัพท์และแผนที่) แอพ ลำโพงอัจฉริยะ และระบบสั่งงานด้วยเสียง (ขอสิ่งของอย่างสุภาพ) และคอมพิวเตอร์โดยทั่วไป (ยื่น) อย่างไรก็ตาม หนังสือเล่มนี้มีการสังเกตทางสังคมอย่างชาญฉลาด และสำหรับกลุ่มอายุที่มากขึ้น จะมีการคิดถึงเรื่องเก่าๆ สำหรับคนอายุน้อยที่ไม่เคยสมดุลสมุดเช็ค ตั๋วหาย หรือหลงทาง (เหมือนที่มนุษย์ทำมานับพันปีก่อน GPS): เราทุกคนก็ใช้ชีวิตเช่นนี้! อ่านแล้วประหลาดใจ

อ่านรีวิวหนังสือเพิ่มเติม

  • Kings of Crypto รีวิวหนังสือ: Coinbase ช่วยปรับเปลี่ยนอนาคตทางการเงินได้อย่างไร
  • ทำงานโดยปราศจากคนงาน บทวิจารณ์หนังสือ: ไมโครทาสกิ้ง ระบบอัตโนมัติ และอนาคตของการทำงาน
  • การแฮ็กอย่างมีจริยธรรม บทวิจารณ์หนังสือ: คู่มือเชิงปฏิบัติสำหรับผู้ที่อยากเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัย
  • รีวิวหนังสือ The New Breed: ใช้สัตว์ ไม่ใช่มนุษย์ เป็นต้นแบบของหุ่นยนต์
  • บทวิจารณ์หนังสือแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล: การเร่งเทคโนโลยีและผลกระทบต่อสังคม