Ofis hayatından sıkıldınız mı? İşte metaverse gelecekteki işinizi nasıl dönüştürebilir?

  • Jul 19, 2023

Metaverse, teknoloji ufkunda yalnızca bir noktadır, ancak bugün iş yerindeki VR, AR ve MR örnekleri, işlerin nereye gittiğine dair cezbedici bakışlar sunabilir.

fütüristik bir ofiste neon moru ile aydınlatılan bir masada bir sıra sandalye ve arka planda düzensiz geometrik şekillerde kesilmiş aynalar
Resim: onurdongel/ Getty

Bilgisayarların işyerine girmesinden bu yana yaklaşık yarım asır geçti ve profesyoneller hala çalışma günlerinin çoğunu klavye ve monitör başında geçiriyorlar.

Ama radikal olarak yeni bir şeyin eşiğinde olabiliriz.

Özel özellik

Metaverse iş ve toplumun geleceğini nasıl değiştirecek?

ZDNET, meta evrenin nasıl canlandığını ve bunun işin doğasını ve belki de diğer her şeyi nasıl değiştireceğini araştırıyor.

Şimdi Oku

Web 3.0'ın şafağı yaklaşırken, bir dizi teknoloji şirketi, analisti ve meraklısı, halk arasında "Web 3.0" olarak bilinen, sürükleyici, gerçekliği harmanlayan çevrimiçi deneyimlerin yeni bir çağını başlatmaya hazırlanıyor. metaverse.

Metaverse şu anda gerçeklikten çok kavramdır, ancak bu, yutturmacayı durdurmak için çok az şey yaptı. Binaen Ciena tarafından küresel bir anketBir ağ sistemleri ve yazılım şirketi olan profesyonellerin %71'i, meta veri deposunun mevcut iş uygulamalarının bir parçası haline geldiğini görebiliyor. Aynı şekilde, %40'ı işletmelerinin geleneksel, 'statik' işbirliği ortamlarından daha sürükleyici ortamlara taşınacağını düşünüyor. önümüzdeki iki yıl – artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik gibi çeşitli genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojileri sayesinde (BAY).

GÖRMEK: Metaverse nedir ve onu kim inşa edecek?

Kullanım örnekleri sınırlı kalsa da, XR zaten işyerinde kullanılıyor. Gartner'ın baş analisti Tuong Nguyen, bugün değer gösteren örneklerin çoğunun AR ve MR'ın ön saflarda çalışmak için "ekipman yoğun" endüstrilerde kullanılmasını içerdiğini söylüyor. imalat, enerji ve kamu hizmetlerinin yanı sıra uzaktan rehberlik, tasarım simülasyonları ve mimari uyum - örneğin bir makinenin belirlenmiş bir alana güvenli bir şekilde sığıp sığmayacağının belirlenmesi gibi uzay. Tıp eğitiminde MR'ın benimsenmesinde de bir artış olmuştur; dikkate değer bir örnek, Microsoft'un HoloLens kulaklığının kullanılmasıdır. bazı hastanelerde cerrah yetiştirmek.

XR ve metaverse'nin bir ve aynı olmadığını kabul etmek önemlidir. Nguyen, "Metaverse henüz mevcut değil" diyor. "AR/VR/MR, dijital için deneyimler veya arayüzlerdir. Metaverse'yi inovasyon için dijital bir ekosistem olarak düşünebilirsiniz. Bu nedenle, AR/MR/VR bu ekosistemle etkileşime geçmenin bir yolu olacaktır."

Sanal ofise hoş geldiniz

Yine de birçok şirket, özellikle uzaktan ve hibrit çalışma kök saldıkça ve küresel bağlantı hızlanırken, metaverse'nin sunduğu fırsatlar konusunda hararetli.

Gerçekten de, metaverse bir çözüm sunuyor hibrit çalışmanın şu anda sunduğu zorluklar işyerindeki fiziksel ve sanal deneyimler arasındaki boşlukta köprü kurarak. Uzaktan çalışma ve sanal toplantılar, topluluk oluşturmayı ve katılımı sürdürmeyi zorlaştırarak işletmeler için bir dizi yönetim ve kültür zorluğuna neden oldu.

Profesyonel hizmetler firması Accenture, yeni işe alınanların sanal olarak işe alınmasına yardımcı olmak için tasarlanmış, Nth floor adlı sürükleyici bir toplantı ve eğitim platformu yarattı.

Bir "sanal kampüs" sunarak, yeni işe alınanlar etkinliklere ve ekip oluşturma faaliyetlerine katılabilir rolleri ofis tabanlı olmasa bile, şirket ve şirketle bağlantı kurmalarına yardımcı olmak değerler.

En önemlisi, insanların katılabilecekleri, katkıda bulunabilecekleri ve kendileri gibi hissedebilecekleri bir iş yeri deneyimi geliştirmektir. Kıdemli Genel Müdürü ve Dijital Deneyim Lideri Jason Warnke, nerede olurlarsa olsunlar ait olduklarını söylüyor. Accenture.

"Geri bildirimler, kültürümüz, şirket olarak kim olduğumuz ve kültürümüzün günden güne nasıl hayata geçtiği hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olduğu yönünde oldu" diyor Warnke..

"Ayrıca, insanlarımıza metaverse'te tanıdık ortamlar sağlamak için Accenture'ın fiziksel alanlarının 20'den fazla dijital ikizini yarattık. Bu alanlarda küçük grup inovasyon oturumlarından daha büyük ekip toplantılarına ve sosyal etkinliklere kadar 1.000'den fazla topluluk etkinliğine ev sahipliği yaptık."

Nth Floor, profesyonel hizmet firması Accenture'ın kendine özgü 'sanal kampüsüdür'

Accenture

Küresel tasarım firması Designit, son zamanlarda şehir planlamacıları ve yerel meclislerle birlikte çalışıyor. karma gerçekliğin ve meta evrenin kamu hizmetlerini ve kentsel dönüşümü nasıl dönüştürebileceğini daha iyi anlayın deneyimler.

Bu, güvenli bir ortamda gerçek dünya performans senaryolarını simüle etmek için kullanılabilen bir nesnenin, sistemin veya sürecin sanal bir temsili olan 'dijital ikizlerin' ilerlemesini içerir.

XR teknolojileri sayesinde planlamacılar ve tasarımcılar, endüstriyel, tarımsal veya endüstriyel alanlardaki görevleri yerine getirirken uzman tavsiyesine ve talimatına erişebilirler. baş tasarımcısı Sam Hoey, saha çalışması senaryolarının tümünün, eylemlerinin karmaşık bir sistem üzerindeki etkilerine ilişkin gerçek zamanlı geri bildirimi sürdürdüğünü söylüyor. Tasarım Londra.

Benzer şekilde XR, görevleri güvenli ve uzaktan gerçekleştirmek için yerdeki IoT sensörleri ve robotiklerle bağlantı kurarak tehlikeli ortamlarda çalışan işçilerin sağlığını ve güvenliğini artırmak için kullanılabilir.

Bu, XR'yi karmaşık görevlerde beceri eğitimi için güçlü bir araç haline getirir. "Metaverse'nin bir işyeri ortamında uygulanabileceği çeşitli yollar var ve gördüğümüz giderek artan olumlu eğilimlerden biri, Beceri eğitiminde, kavramları göstermek ve yeni görevleri sanal olarak, kontrollü bir ortamda uygulamak için 3B alanı kullanarak," diyor. tatlım.

"Araştırmaya göre, insanların hatırladıklarını göz önünde bulundurursak bu, işletmeler için gerçekten faydalı. Okudukları materyallerin %10'unu, duydukları bilgilerin %20'sini ama yaptıklarının veya yaptıklarının %90'ını deneyim."

XR: daha fazla işbirliği için bir araç mı?

İş yerinde metaverse teknolojisinden yararlanan sadece uzman roller değildir: ön cephe çalışanlar ayrıca daha iyi iletişim ve bağlantıyı kolaylaştıran araçlarla güçlendirilecek. takımlar.

Facebook'un sahibi Meta'nın Reality Labs'ın Başkan Yardımcısı Christine Trodella, metaverse'nin gerçeklikte gezinme yeteneklerinin toplantılara hologram olarak katılan şirket çalışanlarından, 3D tasarımlar üzerinde işbirliği yapan mimarlara kadar çeşitli şekillerde hayata geçirilebilir. sanal evren.

Trodella, Meta'nın Horizon Workrooms'un şimdiden Meta'nın yeni çalışma yollarını keşfetmesine yardımcı olduğunu söylüyor. ekiplerin toplantılar düzenleyebilecekleri ve "fiziksel konum veya departman."

Trodella, ZDNET'e "Çalışma şeklimizde devrim yaratacak olsa da, metaverse işte değer verdiğimiz şeyleri (iletişim, topluluk ve bağlantı) değiştirmeyecek, aksine onları artıracak" dedi.

"Şirketler, eğer metaverse'nin dünyaya getireceği faydaları en üst düzeye çıkarmak istiyorlarsa, bugün bu kültürel değerleri desteklemelidirler. gelecek, tüm çalışanların söz sahibi olma yetkisine sahip olmasını ve ekipleri için en iyi olan değişikliği benimsemeye istekli olmasını sağlamak."

Meta, metaverse'nin sanal toplantılara ve sosyal etkinliklere daha fazla daldırma getirmesini umuyor

Meta

Ancak eşitliği sağlamak için şirketlerin, yeni karma gerçeklik teknolojilerine katılımın yalnızca VR başlığı kullanan çalışanlara değil, kuruluş çapında erişilebilir olduğundan emin olmaları gerekir. Trodella, "Bu nedenle, meta veri deposunun 2B erişim noktaları göz önünde bulundurularak oluşturulması önemlidir" diye ekliyor.

Halihazırda iş yeri işbirliği ve iletişim araçlarına büyük yatırımlar yapan bir şirket olarak Microsoft, ayrıca, dijital ve yüz yüze birleştirme aracı olarak karma gerçeklik teknolojilerinin potansiyelini de kabul eder. deneyimler.

Bu, Microsoft için uzun vadeli bir yatırım oldu, şirket zaten bir yazılım paketine sahip ve Microsoft Cloud, Azure Digital Twins ve Azure Digital Twins gibi metaverse benzeri deneyimleri desteklemeye hazır donanım ürünleri onun HoloLens 2 karma gerçeklik başlığı.

Microsoft'ta Endüstri, Uygulamalar ve Veriden sorumlu kurumsal başkan yardımcısı Alysa Taylor, meta veri deposunun veri zenginliğine yönelik bir "paradigma kaymasını" temsil ettiğine inanıyor "insanlar, yerler, şeyler veya" ile bağlantılı "kalıcı, dijital temsillere" izin veren, gerçek dünya senaryolarına dayanan çalışma ortamları süreçler."

Microsoft HoloLens, bazı uzman ortamlarda benimsenen bir MR kulaklığıdır

Microsoft

Taylor, kuruluşların metaverse çözümlerinin çeşitli endüstriler ve kullanım durumları üzerindeki potansiyel etkisinin farkına vardığını söylüyor. Taylor, ZDNET'e "İster bir fabrika katının dijital ikizi, ister bir perakende mağazasındaki yaya trafiğinin gerçek zamanlı görselleştirilmesi olsun, endüstriyel metaverse senaryolarının ivme kazandığını görüyoruz" dedi.

Taylor, meta veri deposunun coğrafi olarak dağıtılmış bir iş gücü genelinde daha anlamlı etkileşimler oluşturmaya da yardımcı olacağını söylüyor. Microsoft keşfediyor uzak çalışanların Microsoft Teams içinde daha bağlı hissetmelerine yardımcı olma çabalarının bir parçası olarak. "Dünyanın dört bir yanındaki uzmanların meslektaşlarını desteklemesine olanak tanıyan yeni uzaktan işbirliği senaryoları görüyoruz. sanki uzun mesafeli seyahatin maliyeti veya çevresel etkisi olmadan, odanın içindeymişler gibi" diyor. Taylor.

Henüz orada değil 

Başlıklar, hologramlar ve 3D avatarlarla dolu yeni çalışma yöntemlerini hayal etmek eğlenceli olsa da, metaverse'nin fikirden çok daha fazlası olduğunu ve kesinlikle harika bir teknoloji olmadığını kabul etmek önemlidir ekosistem - henüz.

AR, MR ve VR, temellerini belirli endüstriler ve rollerde zaten bulmuş durumda. Örneğin Microsoft HoloLens, belirli endüstriyel ortamlarda birkaç yıldır kullanılmaktadır. sanal gerçeklik, oyun topluluğunda çiçek açmaya devam ediyor, yüksek giriş gereksinimlerine rağmen.

Ancak buna rağmen, metaverse çok yeni ortaya çıkan bir kavram olmaya devam ediyor. Destekleyici teknolojilerin çoğu mevcuttur, ancak şimdilik bunlar gelecekteki daha büyük bir bütünün ayrı parçaları olarak kalmaktadır. "Meta'nın Horizon Worlds ve Microsoft'un AlspaceVR'si gibi bugün var olan tüm XR ortamları, Silo: Web'de siteler arası bağlantının eşdeğerini kaçırıyorlar," diyor Forrester analisti David Truog.

GÖRMEK: Metaverse'nin üstesinden gelmesi gereken büyük bir zorluk var

"Örneğin Horizon Worlds'te bir kullanıcı, Horizon Worlds'te farklı bir konuma taşınmak için bir portala girebilir ancak bir portalın onları AltspaceVR'deki bir konuma taşıması imkansızdır ve aynı şey tam tersi için de geçerlidir. yön."

Truog, metaverse yaşam döngüsündeki mevcut aşamayı, internetin ilk aşamasına benzetiyor. çevrimiçi dünya, AOL, CompuServe ve Dahi. Bu nedenle, metaverse henüz mevcut değil - şu anda tanık olduğumuz şey "metaverse öncüleri" ve ancak bu hizmetleri birbirine bağlamanın ve bunlarda gezinmenin bir yolu olduğunda, gerçek metaversal'e gerçekten gireceğiz çağ.

"Gelecekte bu ortamlar arasında geçiş yapma yeteneğinin sektörde zaten bir adı var: 'metatraversal'. Ancak, web'deki URL'ler gibi geniş çapta benimsenen bir standart gerektirecek" diyor Truog.

"Metaverse Standartları Forumu, birkaç ay önce metatraversal'ı diğer birçok şey arasında standart hale getirmek için kuruldu. metaverse gerekecek - ancak etkinleştirmek için kararlı bir standart çıkarmaları en az iki yıl alacak metatraversal."

AR + SG

Apple Vision Pro'yu denedim ve beklediğimin çok ötesinde
Oyun, iş ve ötesi için en iyi VR kulaklıkları
Bu 400 dolarlık XR gözlükleri, MacBook'uma çalışmak için 120 inçlik bir ekran verdi.
Apple'ın AR/VR Vision Pro kulaklığıyla tanışın: Fiyat, özellikler, çıkış tarihi ve bilinmesi gereken diğer her şey
  • Apple Vision Pro'yu denedim ve beklediğimin çok ötesinde
  • Oyun, iş ve ötesi için en iyi VR kulaklıkları
  • Bu 400 dolarlık XR gözlükleri, MacBook'uma çalışmak için 120 inçlik bir ekran verdi.
  • Apple'ın AR/VR Vision Pro kulaklığıyla tanışın: Fiyat, özellikler, çıkış tarihi ve bilinmesi gereken diğer her şey