Nvidia'nın Omniverse'i: Metaverse bir hedef değil bir ağdır

  • Jul 19, 2023

Nvidia yöneticisi Richard Kerris, evrensel sahne açıklama standardı ile, web sitelerinde gezinirken zahmetsizce bir 3B dünyadan diğerine atlayacaksınız diyor.

richard-kerris-nvidia-haziran-2022

Metaverse'nin ilk deneyimi olarak "İnsanlar konumları deneyimleme yeteneğini görmeye başlayacak" diyor. Nvidia yöneticisi Richard Kerris ve daha önce müstakbel bir otel odasında dolaşmak gibi şeyler deneyimleyin. rezervasyon. Muhtemelen, yine de, metaverse Web'in yaptığı gibi üzerimize ürperecek, böylece "neredeyse siz bilmiyorken oluyordu."

ZDNet için Tiernan Ray

Geçen sonbaharda Meta'dan Mark Zuckerberg tarafından ilk kez tanıtıldığında, şüphecilik vardı Zuckerberg'in inşa ettiği ve internetin bir sonraki versiyonu olacağını söylediği metaverse, avatar sistemleri ve sanal dünyalarla ilgili bazı köşelerde.

Omniverse olarak bilinen metaverse için teknoloji oluşturmaya çalışan çip devi Nvidia'da yüz kişilik bir ekibi yöneten Richard Kerris (daha fazlası Burada), gelecekteki dünya hakkında hiç şüpheci değil.

Ancak bir konuda şüphecidir.

Kerris, "Şüpheli olduğum tek şey, insanların bu konu hakkında nasıl konuşma eğiliminde oldukları" dedi. ZDNet, geliştiricilerle buluşmak için yakın zamanda New York'ta yaptığı bir gezide.

Kerris, "İnsanlar metaverse'yi bir hedef, sanal bir dünya, şu ya da bu olarak yanlış yorumluyor" dedi. "Metaverse bir yer değil, Web'in bir sonraki sürümü için ağ.

"Metaverse kelimesini ağ kelimesiyle değiştirin, batmaya başlayacak."

Ağ, Kerris'in kullandığı anlamda, birçok web sitesindeki zengin medyayı, özellikle de 3B içeriği birbirine bağlayacak bir tür hareketli teknolojidir.

Ayrıca: CES 2022'de Nvidia, her yerde AI için zemin hazırlıyor

"Aynı şekilde Web pek çok şeyi birleştirdi [...] o Web'in sonraki nesli, altında yatan çekirdek Bunun ilkeleri 3B olacak ve bununla birlikte, sanal ortamlar arasında her yerde bulunabilen hale getirme zorluğu geliyor. dünyalar.

"Sonuç, tıpkı herhangi bir cihazdan herhangi bir web sitesine bir şey yüklemek zorunda kalmadan gidebilmeniz gibi - eski günleri hatırlayın - Hangi tarayıcınız var? Ne uzantısı?, vb. — bunların hepsi HTML'nin onaylanmasıyla ortadan kalktı. Bunu 3D ile yapabildiğimizde, dönüştürücü olacak."

3D işlemek için grafik yongalarının (GPU'ların) büyük çoğunluğunu satan Nvidia'dan olması şaşırtıcı değil, Kerris, "Biz 3D bir dünyada yaşıyoruz; biz 3 boyutlu düşünüyoruz" ama Web 2 boyutlu bir gerçekliktir. "Sınırlı," dedi, hiçbir zaman birbirine bağlı olmayan adalarca 3B işleme yeteneğiyle.

Ayrıca: Nvidia, Omniverse'i yeni bir GPU ve yeni işbirlikleri ile genişletiyor

"Birbirine bağlı dünyaların tutarlılığı, meydana gelen sihrin ne olduğudur" dedi. "Bir dünyadan diğerine ışınlanabiliyorum ve onu her inşa ettiğimde tarif etmem gerekmiyor."

Bu yeni 3B ekosistem için HTML'ye analog, evrensel sahne açıklaması olan USD adı verilen bir şeydir. Gibi ZDNetStephanie Condon'dan yazılmış, USD, Pixar tarafından 2012 yılında icat edilen, 2016 yılında açık kaynaklı yazılım olarak piyasaya sürülen ve 3B verileri tanımlama, paketleme, birleştirme ve düzenleme için ortak bir dil sağlayan bir takas çerçevesidir.

(Bir Apple gazisi olan Kerris'in, ilk zamanlarda LucasFilm'de birkaç yıl çalışmış olması nedeniyle Pixar'la gerçek olmasa da manevi bir bağı vardır. LinkedIn profilinde daha fazlasını görün.

USD, aydınlatmadan düşen nesnelerin fiziksel davranışına kadar çok sayıda şeyi 3 boyutlu bir ortamda tanımlayabilir.

Pratikte Kerris, Omniverse özellikli, USD tanımlı metaverse'yi, insanların bir 3D dünyadan diğerine geleneksel sitelerde gezinirken olduğu kadar zahmetsizce atladığı bir yolculuk olarak hayal ediyor. Kerris, "Sanal bir fabrikadan sanal bir tesise, sanal bir konferans odasına, sanal bir tasarım merkezine, her neyse gidebilirim" dedi.

Ayrıca: Nvidia'nın yeni Omniverse araçları, sanal dünyalar oluşturmayı her zamankinden daha kolay hale getirecek

Bu ortamlarda, 3B oluşturma, insanların dosya paylaşımının hantal sinsi ağını aşmasına izin verecektir. Ürün tasarımcıları örneğini vererek, "Yaptığım işte çok daha fazla kapasite sağlıyor" dedi.

"Metaverse ve 3D için her yerde bulunan tesisat sayesinde, aynı anda o 3D ortamda olacağız ve bir Web sayfasını paylaşmak yerine dolaşabileceğiz. Ürünün bu tarafında bir şeye bakabilirsiniz. Başka bir şeye bakıyor olabilirim ama sanki aynı anda aynı odadaymışız gibi."

Kerris, Nvidia'nın altı ya da yedi yıl önce ABD doları yoluna başladığını söyledi, "çünkü [Nvidia'da] inşa ettiğimiz her şeyi fiziksel dünyada inşa etmeden önce simüle ediyoruz" dedi. Nvidia'nın, antenleri simüle etmek isteyen Ericsson da dahil olmak üzere teknolojiyi gerçekleştirme üzerinde çalışan endüstri meslektaşları var. USD katındaki şirketler için "Hepsi bir gerçeklik simülasyonu istiyor" dedi.

Teknolojiyi kullanarak, dedi Kerris, dijital ikizler alemine çok daha derine inilebilir, müdahale, deney ve gözleme izin veren ürün ve yapıların simülasyonları.

Autodesk'teki bir binanın çizimi gibi, "Tutarlı tesisat ortaya çıkana kadar, temsili bir modda yapıldı" dedi. "Gerçekliğe uygun değildi. Size bir fırtınada nasıl olacağını tam olarak gösteremedim", bu iyi değil çünkü onun dediği gibi, "Fiziksel dünyada inşa ettiğim şeyler hakkında çok dürüst olmak istiyorum."

USD kullanarak "gerçeğe uygun bir durumun temel temeli", tasarımcıların gerilme mukavemeti gibi şeyler de dahil olmak üzere geriye ve ileriye doğru daha doğru bir şekilde simüle etmelerini sağlayacaktır.

"Mermer kaplamayı tasarlamadan önce yapısal olarak sağlam bir evim olmasını çok isterim" dedi. "İnşa ettiğim bir evin dijital ikizini inşa ediyorsam, oradaki malzeme katmanları, yapı mühendisleri için şeyler ve diğerlerinin cilaladığı şeyler. gelip bitirecek." Önemli olan, malzeme ve yapıyı bir arada tutan şeyler için "gerçeğe sadık" olduğunu bilmektir. söz konusu.

Kerris, 3 boyutlu olarak daha zengin etkileşimleri mümkün kılarak, "Web'in işletmeleri dönüştürmesi gibi ve deneyimler ve iletişim, metaverse bunu yapacak ve daha tanıdık bir ortamda, çünkü hepimiz 3 BOYUTLU."

Farklı şirketler USD'ye farklı şekillerde katkıda bulunuyor. Örneğin Nvidia, katı gövde dinamikleri olarak adlandırılan şeyi tanımlamak için Apple ile birlikte çalıştı.

"Ve gelecek daha çok şey var" dedi.

Nvidia, Kerris'in "metaverse için işletim sistemi" dediği bir "platform" olarak Omniverse araçlarını geliştiriyor.

"İnsanlar buna bağlanabilir. Üstüne bina yapabilirler. Ona bağlanabilirler. Özelleştirebilirler - gerçekten onların emrinde, tıpkı bugün bir işletim sisteminin olduğu gibi."

Kerris, USD standardının benimsenme açısından "oldukça ileri" geldiğini ve çoğu 3D şirketinin bunu kullandığını söyledi. "Bugün eğlence sektöründeki her şirketin bir USD stratejisi var" dedi. "CAD [bilgisayar destekli tasarım] ve makine mühendisliği geliyor. Ya planları var ya da neyin gerekli olduğunu tanımlamaya yardımcı oluyorlar."

"HTML ilk günlerde aynı şekildeydi" dedi. İlk günlerde video desteği yoktu, standartlar gelişmeden önce Adobe Flash gibi üçüncü taraf eklentiler hakimdi.

Dijital ikizler, dünyanın meta evren hakkındaki hayal gücünü ateşleyecek mi? Biraz fazla endüstriyel odaklı görünüyor, ZDNet gözlemlendi.

Sıradan insanlar, bunun tek bir varış noktası değil, bağlantılılık olduğunu anladıklarında ilgi çekeceklerdir. "Web'in yeni nesli olduğunun farkına vardıklarında, uzak bir yeri kulaklığa ihtiyaç duymadan veya belirli tarayıcıları yüklemeden ziyaret edebiliyorum. Bu bir yönü," dedi Kerris. "Günlük yaşamlarında, bugün nasıl fotoğraf paylaşıyorsak, siz de nesneleri paylaşabileceksiniz. Biliyorsunuz, çocuğunuz eve geliyor ve bir şeyler yapmışlar ve bunu büyükanne ve büyükbabayla paylaşabilecekler."

"İster eviniz için bir mobilya alıyor olun, ister telefonunuza girin, yaptığınız işin bir parçası haline gelecek. Ev ile senkronize edeceksiniz. Mobilyaları bırakacaksın. Etrafında dolaşacaksınız - insanların hafife alacağı şey bu, ancak kusursuz bağlantı." 

Kişinin özel otomobil kaplamasını tasarlamak için de aynısını teklif etti. Tüm yönlerini kontrol etmek için "Aslında o arabayı yapan fabrikaya bağlanacaksınız".

"Her şeyi değiştirecek" dedi.

Kerris, dijital ikizlerin eğitim robotları gibi birden fazla senaryoyu denemeye izin verdiği için çarpan etkileri olacağını söyledi.

Robotu tek bir fiziksel alanda eğitmek için "Bugün, o robota bir bilgisayar bağlayacaklar ve ona bilgi gireceklerdi" dedi. Dijital ikiz ortamında, simüle edilmiş odada bir robotla, "Robotun karşılaşabileceği yüzlerce senaryoyu kullanarak sadece bir değil yüzlerce robotu eğitebilirsiniz".

"Şimdi, o robot, onu yalnızca bir kez eğitmiş olsaydınız olacağından binlerce kat daha akıllı olacak." Nvidia, aslında, simüle edilmiş yolda otonom sürüş eğitimi vererek bu özel yaklaşımı uzun yıllardır sürdürüyor. ortamlar.

Otonom sürüş vaat edilen gelişimine ulaşmamış olsa da Kerris, yaklaşımın hala sağlam olduğuna inanıyor. Silikon Vadisi kasabası "Palo Alto'nun dijital ikizini yapabilirim". "Ve bu simülasyonda etrafta dolaşan binlerce arabam olabilir ve aklıma gelen her türlü simülasyonu - bir rüzgar fırtınası, bir çocuk - uygulamak için AI kullanabilirim. koşmak, bir topun, bir petrol tabakasının, bir köpeğin peşinden koşmak — yani simülasyondaki bu arabalar fiziksel bir arabadan binlerce kat daha fazla senaryo öğreniyor istemek."

Nvidia, en zorlu seviye olan Seviye 5 otonom sürüş için araba üreticisi Mercedes ile simüle edilmiş denemeleri gerçek dünya sürüşüyle ​​birleştiren çalışmalar yapıyor.

"Verimlilik oldukça şaşırtıcı" dedi, otonom yazılımın yol senaryolarını ne kadar iyi idare ettiğini kastediyordu. Senaryoları birleştirirken "Bu arabaları eğitmek için sentetik verileri kullanarak, daha yüksek bir verimlilik derecesine sahip olursunuz".

"Eğitilmiş bir ortamda eğitim almış bir araçta sürüş yapmaktansa, kendime güvenmeyi tercih ederim." fiziksel bir ortamda." yol.

Vizyonun zaman çerçevesine gelince, Kerris, robot eğitim rejimini hızla benimseyen "depolarda bunu zaten görüyoruz" dedi. Buna, bir geliştiricinin Omniverse'i indirdiği ve Amazon içinde yaydığı Amazon da dahildir. Aboneliğe dayalı bir ürün olan Omniverse'in kurumsal versiyonu, daha kapsamlı robot eğitimleri için Amazon tarafından ele alındı.

Amazon şu anda alma ve yerleştirme robotları için yazılımla üretim aşamasındadır.

Nesne algılama için robotta "Güzel olan şey, sentetik veri üretimini kullanarak yalnızca kameraya güvenmek yerine nesnelerle daha verimli olabildiklerini keşfettiler". Kerris, bu kameraların genellikle paketler üzerindeki yansıtıcı ambalaj bantları tarafından tetiklendiğini söyledi. Omniverse tarafından oluşturulan sentetik verileri kullanmak bu sınırlamayı aştı. Bu, robotikte daha verimli olmanın bir örneği, dedi.

Tüketiciler muhtemelen sonuçlarda bu tür simülasyonların etkilerini hissedeceklerdir.

Kerris, "Gezegende yüz bin depo var" dedi. "Hepsi daha güvenli, daha verimli olmak ve alanı daha iyi kullanmak için robotik kullanmaya bakıyor." İnsanlar "bunun gerçekleştiğinin farkında olmayabilirler, ancak bunun faydalarını görecekler."

Bazı durumlarda, tüketiciler "bilecekler, çünkü geçmişte olduğundan çok daha hızlı şeyler alıyorlar" dedi. "Perdenin arkasında işler altı ay öncesine göre çok daha verimli olacak." Aynı şey perakendeciler için de geçerli tüketicilere nasıl ürün ulaştırılacağını planlamak için sentetik veriler oluşturmak üzere Omniverse araçlarını kullanan Kroger gibi Daha hızlı.

Kendi kendine giden arabalara gelince, "Bugün tüm bu arabaların otonom olacağı varsayımı, biraz - henüz orada değil" diye kabul etti. "Ama otonom taksilerimiz, bizi oradan oraya götürecek şeyler olacak mı? Ah, evet, bu çok kolay." 

Ama, "Size doğru gelen ve sizi otonom olarak New Jersey'e götürecek bir araba için mi? Biraz yolumuz var."

Kerris, doğrudan tüketici deneyimlerine gelince, "İnsanlar konumları deneyimleme yeteneğini görmeye başlayacak" dedi. Eğlence sektörü yöneticileri, örneğin, bir otel odasını seyahatten önce tüketicilere fotoğraflardan daha iyi bir şekilde nasıl gösterecekleriyle ilgileniyorlar. "Odaya ışınlanmanıza, onu deneyimlemenize izin vereceğim, böylece kararınız sürükleyici bir deneyime dayalı olacak. Pencereye bakın, benim görüşümün nasıl olacağını görün" dedi Kerris.

Kerris, eğitim üzerindeki etkinin "çok büyük olacağını" söyledi. Bugün, fiziksel konum, bazı şehir içi okulların cömert okul gezileri yaşamayabileceği anlamına gelir. "Şehir içi bir okul, Afrika'da safari yapmak için tam olarak bir okul gezisi yapmayacak," diye düşündü. "Sorunsuz bir şekilde birbirine bağlanan sanal dünyaların, hangi okulda olurlarsa olsunlar herkesin aynı deneyimi yaşamasına izin vererek yeni fırsatlar getirebileceğini düşünüyorum." 

Jane Goodall gibi bir araştırmacı avatarının "öğrenmeye ilham verebileceğini" öne sürdü. "Bunun bir öğrenci için ne yaptığını bir düşün."

Kerris, 3D'yi vurgularken, insanların odaklanma eğiliminde olduğu iki teknoloji olan sanal gerçekliği veya artırılmış gerçekliği zorlamıyor. Bu şeyler resmin bir parçası, ancak 3D'nin kulaklık takılı olmak zorunda olmadığını iddia etti.

Kerris, bir kere, YouTube'daki geleneksel VR başlıklarını kullanan VR videoları gibi günümüzün VR araçlarının oldukça sınırlı olduğunu söyledi. "Sorunsuz değil; kolay değil; bir web sitesi gibi değil" diye gözlemledi.

Kerris, Apple, Amazon ve LucasFilm'deki görevlerine ek olarak kısa bir süre için kulaklık geliştiricisi Avegant için pazarlama yürüttü. O kulaklıklar VR değildi. Texas Instruments DLP projeksiyon çipleri kullanılarak yüzünüze takılan özel, sürükleyici film ekranları olacak şekilde yapıldılar. Kerris, ürünün kalitesinin "olağanüstü" olduğunu, ancak yapımının çok pahalı olduğunu ve perakende satışta 800 dolara mal olduğunu düşündü. Ve bir lazerin retinaya yansıyacağı gerçeği "herkesi korkuttu" dedi. (Avegante, silikon üzerinde sıvı kristal adı verilen bir teknoloji geliştirerek hâlâ iş başında.)

Olması gereken, günümüzün farklı sanal ortamlarının USD ve ilgili teknolojinin o güçlü dokusunu almasıdır. Oculus Rift gibi günümüzün proto-metaverse'sinden Kerris, "Hepsinin bağlantısı kesildi" dedi. "Sadece basit web siteleri olsaydı, etrafta dolaşıp deneyimleyebileceğiniz, fırsat çok daha büyük olurdu." 

Bir Oculus başlığına sahip olmak yerine, "Bunu bir pencere olarak deneyimleyebilseydim o dünyaya," dedi akıllı telefonunu kaldırarak, "şansım çok daha yüksek, gidip bir kontrol edeyim. dışarı."

USD bunu gerçekleştirecek mi?

"Evet. USD'nin 3 boyutlu sanal dünyaları birleştirme hedefi kesinlikle bu."

Yine de, otel odalarını teşhir etmek her şeyi hızlandıracak gibi görünmüyor. Her şeyin tüketiciler için tabandan gerçekleşmesini sağlayacak Tim Berners-Lee etkinliği ne zaman?

"Web ne zaman tüketiciler arasında her yerde bulunan bir şey haline geldi?" retorik bir şekilde sordu. "E-posta ile başladı, sonra bir resim gönderebildim, sonra birdenbire video çekebildim. İlerledikçe gelişti."

Kerris, Steve Jobs'un iPhone'u ilk kez tanıttığı iPhone'daki mobil web sitelerinin ilk günlerinden söz etti. Ocak 2007'de Macworld sahnesinde, Kerris Apple ile birlikteyken ve daha sonra, aracılığıyla bir görüntülü sohbette Yüz Zamanı,

"Web'in herkesin cebinde olmasına izin veren dönüştürücü şey neydi? Bu biraz öyle" dedi. "Neredeyse siz bilmezken oluyordu ve sonra insanlar bunu doğal karşılıyor."