Bir duygu ve his satmak: Bu şirketler VR'yi iş dünyasının geleceği olarak nasıl görüyor?

  • Jul 19, 2023

VR ve AR uygulamaları, meta veri deposundaki toplantıların ötesine geçiyor: işletmelerin müşterilerine yeni yollarla ulaşmasına olanak tanıyor.

İnşaatçı, şantiyede duran VR gözlükleriyle geleceğin iç mekanını projelendiriyor
RossHelen, Getty Images/iStockphoto

Başka herhangi bir mühendislik veya mimarlık firması, bir müşteriyi önerilen bir siteye götürebilir ve planlanan geliştirmeyi bir fotoğraf poster panosu veya maket çizim kullanarak açıklamaya çalışabilir, ancak Half Associates, Inc. işleri biraz farklı yapıyor: şirket, müşterilere bir Oculus Quest veriyor ve sanal ortamda ortaya konan planları görmelerine izin veriyor. böylece üstlerinde ne kadar yüksek olacağını, arsada ne kadar yer kapladığını ve tasarımın gerçekten uygun olup olmadığını görebilirler. iş.

Özel özellik

Metaverse iş ve toplumun geleceğini nasıl değiştirecek?

ZDNET, meta evrenin nasıl canlandığını ve bunun işin doğasını ve belki de diğer her şeyi nasıl değiştireceğini araştırıyor.

Şimdi Oku

"Mesleğimizde çokça yaptığımız şeylerden biri, kavramlar ve fikirler satmamızdır - bir nevi bir şey satıyoruz. duygu ve his," diyor Halff'ta peyzaj mimarlığı direktörü David Buchanan Ortaklar.

"Ve sanal gerçekliğin yapmamıza izin verdiği şey, insanların bir tahtada neyi temsil edebileceğimizi görmelerine izin vermekti, ancak rüzgarı hissedin. saçlarında, yüzlerinde parıldayan güneşi hissedin ve bunun için gerçekten sahneyi hazırlayan ekstra ayrıntı katmanı sağlandı. konsept."

Halff Associates, 2018'den beri sanal ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerini kullanıyor. Halff Associates'in VR ve AR'yi başarıyla kullandığı ilk proje, Teksas'ta kasaba meydanına bir amfitiyatro ve park inşa etmek isteyen bir şehir içindi.

Şirketin kullanım örneğinde Buchanan, mühendisler, Parks üyeleri ve Rekreasyon departmanı ve belediye başkanı, projenin bir kez nasıl görüneceğine kendilerini tamamen kaptırmak için boş alana tamamlanmış.

Resim: Halff Associates, Inc.

Buchanan, "[kulaklığı] bugünün ne olduğunu görmek için yukarı kaldırabildiler ve sonra ne olacağını görmek için kulaklığı taktılar ve bu oldukça dramatik bir etki yarattı" dedi. "Herkesi daha karmaşık ve maliyetli seçeneğe gitmeye ikna etmek bizim açımızdan fazla bir şey olmadı."

Buchanan, müşterilere fiziksel olarak fiziksel olarak gitmeden bir konumun yerini göstermek için bir projenin başlangıç ​​aşamalarında AR/VR teknolojisini kullandıklarını da söyledi.

"Dışarı çıkıp bir siteyi analiz ettiğimizde, bazen mevcut koşulları görmek çok zor çünkü çok kalın, ya da yoğun bir ağaçlık alandan geçemeyen daha yaşlı bir müşterimiz olabilir" dedi. "Dolayısıyla drone pilotumuzun el cihazında bir iPad var ve müşterimize VR kulaklığı veriyoruz ve o sırada drone'nun ne gördüğünü gerçekten görebiliyorlar."

Halff Associates ve artan sayıda işletme için, VR ve AR teknolojilerini kullanmanın hem şirkete hem de müşterilere fayda sağladığı kanıtlanmıştır. Farklı endüstri sektörleri, sağlıktan perakendeye, gayrimenkulden üretime kadar bu sürekli büyüyen ve sürekli değişen teknolojiyi kendi avantajlarına en iyi şekilde nasıl kullanacaklarını bulmaya çalışıyor.

Küresel VR ve AR pazarı, 2028 yılına kadar 97,76 milyar dolara ulaşması bekleniyor— 2020 değerindeki 4,16 milyar ABD dolarından önemli bir sıçrama.

VR ve AR, görsel, işitsel, dokunsal ve somatosensori gibi çeşitli duyusal modaliteler aracılığıyla gerçek dünya ortamlarında etkileşimli deneyimler sunar. Ve artık her zamankinden daha popüler olan metaverse ile Halff Associates gibi şirketler teknolojiyi gelecek olarak görüyor.

Buchanan, "[VR'ın] entegre deneyiminden daha fazlasını keşfediyoruz" dedi. "Şu anda, sizin tek bir noktada durduğunuz yerde, 360 derece dönüyor ve önünüzde ne olduğunu görüyoruz. Ancak, yalnızca 360 derece dönebileceğiniz değil, aynı zamanda elimizde bir kumanda var ve sitede yolumuzu nasıl kontrol edebileceğimizi keşfetmek için bir Oculus kullanıyoruz."

VertivVeri merkezleri için kritik altyapı tasarlama, oluşturma ve hizmet verme konusunda uzmanlaşmış bir şirket olan, bu teknolojiyi kullanma konusunda da deneyime sahiptir. Vertiv'de EMEA'nın bölgesel CIO'su Cristian Scarpa, genişletilmiş bir gerçeklik (XR) yarattıklarını söyledi. bir ürünü yalnızca bir alana yerleştirme deneyimi değil, aynı zamanda müşteriler.

"Bu bir 3B web yapılandırıcı veya bir Vertiv konumuna sanal bir ziyaret değil, bunun yerine kişiye özel bir dijital ortam oluşturduk. müşteri için AR'deki ürünlerin birinci şahıs keşfine liderlik etme fırsatı veriyor, "Scarpa söz konusu.

"Müşteriler sanal bir dünyada canlı etkileşim kurabiliyor - genel bir dünya değil, bizim bir teşhir salonumuz ürünler ve yetenekler - ve ürünümüzün dijital ikizini oluşturarak operasyonlarımızı nasıl yürüttüğümüzü öğrenin işletmeler.

Resim: Vertiv

Şirketin bir XR uygulaması var. Vertiv XR. Uygulama, müşterilerin her bir ürünün benzersiz satış noktalarını anlamak ve daha çok tüketici benzeri bir deneyim yaratmak için artırılmış gerçeklik yoluyla Vertiv ürünlerini keşfetmelerine olanak tanır.

"Uygulama, [müşterilerin] ürünümüzü artırılmış gerçeklikte keşfetmesini ve keşfetmesini sağlıyor ve ürünü Gezinebilmeleri ve tüm işlevleri ve benzersiz satış noktalarını keşfedebilmeleri için onların önünde," Scarpa söz konusu.

Bu şekilde, olası alıcılar, Vertiv'in makinelerinin nasıl göründüğünü veya bulundukları yere nasıl sığacağını daha satın almadan görebilir; bu hem müşteri hem de işletme için bir kazan-kazan durumudur.

2021 yılında yayınlanan bir araştırmaya göre Pazarlama Dergisi, bir müşterinin etkileşimli bir AR deneyimi nedeniyle bir şey satın alma olasılığı %19,8'di. AR kullanmayan müşterilerden daha yüksek, AR'nin işletmelerin büyümesine yardımcı olabileceğine dair kanıt sağlıyor gelirler.

Ayrıca, ankete katılanların %56'sı NielsenIQ AR'nin kendilerine bir ürünün kalitesi konusunda daha fazla güven verdiğini ve %61'i AR deneyimi sunmayan perakendecilerden alışveriş yapmayı tercih ettiklerini söyledi.

Hem Vertiv hem de Halff Associates, dünyamızda giderek daha popüler ve değerli hale geldikçe AR ve VR teknolojilerini kendi işlerinde kullanmaya devam etmeyi planladıklarını söylüyor.

"VR bizim için bir başarı oldu. Daha fazlasını yapmamızı sağlayan harika bir teknoloji olduğunu düşünüyoruz" dedi. "Bunu nasıl entegre edebileceğimizi ve geleceğin ne getireceğini kim bilir keşfetmeye devam edeceğiz."

AR + SG

Apple Vision Pro'yu denedim ve beklediğimin çok ötesinde
Oyun, iş ve ötesi için en iyi VR kulaklıkları
Bu 400 dolarlık XR gözlükleri, MacBook'uma çalışmak için 120 inçlik bir ekran verdi.
Apple'ın AR/VR Vision Pro kulaklığıyla tanışın: Fiyat, özellikler, çıkış tarihi ve bilinmesi gereken diğer her şey
  • Apple Vision Pro'yu denedim ve beklediğimin çok ötesinde
  • Oyun, iş ve ötesi için en iyi VR kulaklıkları
  • Bu 400 dolarlık XR gözlükleri, MacBook'uma çalışmak için 120 inçlik bir ekran verdi.
  • Apple'ın AR/VR Vision Pro kulaklığıyla tanışın: Fiyat, özellikler, çıkış tarihi ve bilinmesi gereken diğer her şey