Metaverse nedir ve onu kim inşa edecek?

  • Jul 19, 2023

Bu, internetin 3B geleceği olabilir, ancak metaverse'nin potansiyelini gerçekleştirmeden önce kat etmesi gereken uzun bir yol var.

Sanal evren
Resim: XH4D / Getty Images

Sanal dünya, tamamen sürükleyici aracılığıyla gerçek dünyaya giderek daha fazla tecavüz ediyor. sanal gerçeklik Oyun ve artan sayıda ticari kullanım durumları için (VR) kulaklıklar, arttırılmış gerçeklik (AR) dijital bilgileri gerçek dünyaya yerleştiren cihazlar ve karma gerçeklik Gerçek dünyadaki çevrenizdeki dijital nesnelerle etkileşime girebileceğiniz (MR) ortamları.

Özel özellik

Metaverse iş ve toplumun geleceğini nasıl değiştirecek?

ZDNET, meta evrenin nasıl canlandığını ve bunun işin doğasını ve belki de diğer her şeyi nasıl değiştireceğini araştırıyor.

Şimdi Oku

Bu teknolojiler ve onların gelişmekte olan halefleri, toplu olarak genişletilmiş gerçeklik (XR), blockchain, kripto para birimleri ve NFT'ler gibi diğer yapı taşlarıyla birlikte birleşiyor, yapay zeka, 3B tasarım, holografi, Nesnelerin İnterneti, 5G ve 6G, bulut ve uç bilgi işlem - kavramına '

sanal evren', tüm parçalar bağlandığında ortaya çıkan sürükleyici internet deneyiminin tamamı olarak düşünülebilecek.

Birçok yönden, metaverse web'in bir sonraki 3D versiyonudur ve metaverse ile aynı teknolojilerin çoğuna dayanır. Web3, benzer bir merkezi olmayan, kullanıcı odaklı odak noktası.

bir bakış Google Trendler "metaverse"in, o sıralarda (28 Ekim 2021) arama ilgisinde çarpıcı bir artışla bloktaki yeni çocuk olduğunu gösteriyor. Facebook adını Meta olarak değiştirdi.

Veri: Google Trendler / Grafik: ZDNET

Peki, bu metaverse ne kadar büyük olacak, sakinleri kim olacak ve onu kim inşa edecek?

metaverse pazarı

Açıkça görülüyor ki, büyük teknoloji şirketleri bunu gerçekleştirmek için yarışıyor olsalar bile metaverse henüz mevcut değil. Bu, gelir veya başka herhangi bir şey için rakamlar koymanın zor olduğu anlamına gelir. Yönetim danışmanı firması McKinsey bir son rapor, meta veri deposunun 2030 yılına kadar tüketici ve kurumsal kullanım durumlarında 4-5 trilyon dolar üretebileceğini tahmin ediyor.

Resim: McKinsey

Tüm bu iyimserliğe rağmen, bu yolculuğun daha başında olduğumuzu kabul etmek önemlidir. McKinsey'e göre, metaverse benimsenmesinde başı çeken sektörler arasında enerji ve kaynaklar, yüksek teknoloji, medya yer alıyor. ve eğlence ve otomotiv, makine ve montaj, geri kalanlar ise inşaat ve ulaşım ve lojistik.

Resim: McKinsey

Bu arada, içinde Gelişen Teknolojiler için 2022 Heyecan Döngüsü, analist Gartner, "Gelişen/genişleyen sürükleyici deneyimler"i ana tema olarak belirledi ve metaverse'i erken aşama İnovasyon Tetikleme aşaması, vade öncesinde '10 yıldan fazla' bir ufka sahiptir (Üretkenlik Platosu) ulaşıldı.

Resim: Gartner

Anketler ne diyor

onun içinde Meta veri deposunda değer oluşturma Rapora göre McKinsey, ortalama bir internet kullanıcısının 2030 yılına kadar günde altı saate kadar metaverse deneyimlerinde vakit geçirmesini beklediğini söylüyor ki bu düşündürücü bir tahmin. Açıkçası, kullanıcı deneyimini bu seviyeye çıkarmak için bugün ile on yılın sonu arasında çok fazla geliştirme yapılması gerekiyor.

İki temel meta veri deposu bileşeni olan VR ve AR'deki mevcut benimseme durumu hakkında bir fikir edinmek için, yakın tarihli bir anketi inceleyebiliriz. Bilgisayar Ekonomisi (Avasant Research'ün bir hizmeti).

Kasım 2021 ile Şubat 2022 arasında dünya çapında 212 BT kuruluşunu araştıran Teknoloji Trendleri 2022 anket, 2023'ün ikinci yarısına kadar olan dönem için teknoloji benimseme planlarının yanı sıra ROI (yatırım getirisi), TCO (toplam sahip olma maliyeti) ve müşteri memnuniyetini sordu.

Bilgisayar Ekonomisi, ankette kapsanan 14 teknolojiyle ilişkili göreli olgunluğu ve göreli riski karakterize etmek için yanıtları kullandı.

Görüntüler: Bilgisayar Ekonomisi (ZDNET tarafından kırmızıyla vurgulananlar)

Düşük yatırım/düşük benimseme sektöründe (yukarıda, solda) yer alan VR ve AR, olgunluk konusunda sahayı takip etti. Computer Economics'e göre, "Sanal ve artırılmış gerçeklik, biçim faktörlerinin sakarlığından ve genellikle daha büyük makinelere bağlı olmasından hâlâ muzdarip. Ancak teknolojinin kullanımı giderek kolaylaşıyor. Bu gerçekleştikçe büyümesini bekliyoruz."

Risk/ödül söz konusu olduğunda (yukarıda, sağda), VR ve AR, düşük risk/orta ödül sektöründedir. Raporda, "AR/VR teknolojileri ile maliyet tahmin edilebilir, ancak ROI'yi ölçmek bazen zordur veya belirsizdir."

Sadece HR/HCM (insan kaynakları/insan sermayesi yönetimi) sistemlerinin daha düşük puan almasıyla müşteri memnuniyetiyle ilgili haberler de pek iyi değildi.

Resim: Bilgisayar Ekonomisi (ZDNET tarafından kırmızıyla vurgulanmıştır)

Bir Nisan 2022 anketi tarafından yapılan AgoraUygulamalara gerçek zamanlı video ve ses yerleştirmek için API'ler geliştiren, ABD'de yerleşik 300 geliştiriciye meta veri havuzu hakkındaki görüşlerini sordu. Temel bulgular şunlardı:

  • Veri gizliliği ve güvenliği metaverse'nin üstesinden gelmesi gereken en büyük engellerdi (katılımcıların %33'ü).
  • Oyun ve eğlence meta veri deposundan en çok yararlanacak veya en büyük olumlu etkiyi yaşayacaktır (her biri %26).
  • Yanıt verenlerin yarısından fazlası (%55) meta veri deposunun olası olduğunu düşünüyor gerçek hayattaki yüz yüze sosyal etkileşimlerin yerine önümüzdeki beş yıl içinde.
  • Ankete katılanların çoğunluğu (%53) inanıyor NFT'ler yakın vadede en büyük metaverse para birimi haline gelecek ve %57'si metaverse'nin satın almak, depolamak ve ticaret yapmak için en popüler yer haline geleceğini düşünüyor kripto para.
  • Cryptocurrency ve blockchain teknolojisindeki gelişmeler Yanıt verenlerin %70'ine göre meta evrenin geleceğini şekillendirmek için kritik öneme sahip olacak.
  • Katılımcıların yarısından fazlası (%55) böyle düşünüyor Meta (eski adıyla Facebook) gelecek metaverse 'sahip olun', ardından Google (%9), Microsoft (%7), Apple (%6) ve Amazon (%5) geliyor.
Resim: Agora

Mevcut uygulamalar arzulanan çok şey bıraksa da, VR/AR ve metaverse alanında oynanacak çok şey var. Bu nedenle, gezegendeki en büyük teknoloji şirketleri de dahil olmak üzere birçok oyuncu dahil oluyor. Mevcut duruma bakalım.

Önemli metaverse satıcıları ve ürünleri

McKinsey metaverse'yi dört ana kategoriye ayrılan 10 katmana ayırır: İçerik ve deneyimler; Platformlar; Altyapı ve donanım; ve Etkinleştiriciler.

İçerik ve deneyimler 

  • İçerik "meta veri deposu deneyimlerini zenginleştiren" birinci taraflardan, geliştiricilerden, yaratıcılardan ve kullanıcılardan.

  • Uygulamalar işbirliği gibi belirli metaverse kullanım durumlarına bağlıdır.

  • Sanal dünyalar kullanıcıların bir araya gelebileceği, etkileşimde bulunabileceği ve oluşturabileceği yer.

Platformlar 

  • Erişim ve keşif içeriğin dağıtımını ve keşfedilmesini kolaylaştıran arama motorları ve uygulama mağazaları gibi platformlar.

  • Yaratıcılar/3B geliştirme platformları 3B deneyimler oluşturmak için.

Altyapı ve donanım

  • Cihazlar, işletim sistemleri ve aksesuarlar insan arayüzü katmanını oluşturan (Günümüzde cihazlar çoğunlukla PC'ler, dizüstü bilgisayarlar, akıllı telefonlar veya başa takılan ekranlardır. Gelecekte, meta veri deposuna şu yolla erişilebilir: akıllı kontakt lensler ya da beyin-bilgisayar arayüzleri.)

  • altyapı – meta veri deposuna güç sağlayan bilgi işlem, ağ iletişimi ve depolama kaynakları.

Gerçekleştirici

  • Güvenlik, gizlilik ve yönetişimiçerik denetleme platformları dahil.

  • Kimlik dijital kimliği, avatarları ve sosyal grafikleri yöneten platformlar.

  • Ödemeler ve para kazanma – metaverse ekonomisini etkinleştirmek için platformlar ve araçlar.

İşte bu katmanlara atanan bazı önde gelen meta veri deposu şirketleri. Bu hiçbir şekilde ayrıntılı bir liste değildir, ancak net olan şu ki, rekabet halinde olan birden fazla şirket var. pazar olarak önemli M&A faaliyetleri göreceğimizi düşündüren çeşitli segmentlerdeki konum olgunlaşır.

Kategoriler 

Katmanlar 

şirketler 

İçerik ve deneyimler

Uygulamalar 

AltspaceVR (Microsoft) • Amazon AR GörünümüAWS Bulut Görevi • DXC Sanal DünyaUfuk Çalışma Odaları (Meta) • Microsoft Teams için AğHololens için Mesh Uygulamasın. kat (Accenture/Microsoft) • Starline Projesi (Google) • Roblox Eğitimi • Canlı Senkronizasyon (HTC)

Sanal dünyalar 

merkezi olmayan ülkeUfuk Dünyaları (Meta) • İkinci hayat (Ihlamur Laboratuvarı) • Sandbox (Animoca Markaları) • roblox

Platformlar 

Erişim ve keşif 

Amazon Uygulama MağazasıApple Uygulama MağazasıEpic Games MağazasıGoogle Oyun mağazasıHuawei Uygulama GalerisiSamsung Galaksi Uygulamaları

Yaratıcılar/3B geliştirme platformları 

Adobe • ElmaAutodesk • Azure Dijital İkizler (Microsoft) • MatterportMetaVRse • Nvidia OmniverseRoblox StüdyosuAslanağzı Uzayları (Qualcomm)• TiMi Stüdyo Grubu (Tencent) • Birlik (Pro, Plus, Plastik SCM Bulut Sürümü) • gerçek dışı motor (Epik Oyunlar)

Altyapı ve donanım 

Cihazlar, işletim sistemi ve aksesuarlar

Elmaepson (Moverio) • Google (+ Starline Projesi) • HP (Yankı) • HTC (Yaşasın) • bilgiLenovo (Gerçekliği Düşün) • Sihirli SıçramaMeta (Görev) • Microsoft (Hololenler) • Piko • QualcommSAMSUNGsony (Playstation VR) • varjo

altyapı 

Alibaba BulutAmazon Web HizmetleriGoogle Bulut PlatformuMicrosoft AzureNvidia CloudXR • Oracle Bulut

Gerçekleştirici 

Güvenlik, gizlilik ve yönetişim 

Arkose Laboratuvarlarıbulut parlaması• DAO (Merkezi bölge) • Merkez GüvenliğiMetaverse Standartları Forumu • Neden Laboratuvarları • Roblox Topluluk Standartları

Kimlik 

BerbixDocuSign'ı TanımlayınAvrupa Dijital Kimlik CüzdanlarıID.meJumioPiplShufti ProTrulioo

Ödemeler ve para kazanma 

Animoca MarkalarıBinanceEthereum (NFT'ler) • MANA (Merkezi bölge) • Açık denizRobux (Roblox) • KUM (Sandbox) • ShopifyTiliaBirlik (Reklamlar)


2022'nin önde gelen metaverse şirketleri hangileri? Konuyla ilgili güncel makalelerden bir örnek inceledikten sonra, bunlardan en sık bahsedildiğini gördük:

Veri ve grafik: ZDNET

Listedeki ilk altı metaverse şirketine bir göz atalım (örneğimizde sekiz veya daha fazla alıntı var).

Meta 
Kanonik meta veri deposu şirketi, konseptten sonra kendisini yeniden adlandıran şirkettir - Meta, eskiden Facebook olarak bilinen Big Tech şirketi. 2021'de metaverse geliştirmeye 10 milyar dolar harcayan ve 10-15 yıllık bir zaman çizelgesi üzerinde çalışan Meta'nın mevcut portföyü, Meta Görev 2 VR kulaklığı, Ufuk Dünyaları sosyal VR platformu ve Ufuk Çalışma Odaları, sanal bir işbirliği alanı. Şirket, bir sonraki üst düzey VR başlığını tanıttı. Meta Görev Profesyoneli, de Meta Bağlantı 2022 11 Ekim'deki konferansın yanı sıra Horizon Worlds ve Horizon Workrooms'taki güncellemelerin yanı sıra bir dizi yeni ortaklık duyurusu.

roblox 
180'den fazla ülkede günlük 58,5 milyon aktif kullanıcıyla ( Eylül 2022), roblox COVID-19 salgını sırasında hızlı büyüme gören lider bir metaverse oyuncusudur. Roblox bir platform sağlar, Roblox Stüdyosu30 milyondan fazla olan çevrimiçi oyunlar (veya şirketin tercihine göre 'deneyimler') oluşturmak için. Çoğunlukla daha genç (24 yaş altı) yaş grubuna giren Roblox kullanıcıları, oyun içi satın alma işlemlerini Robux para birimi, geliştiriciler aracılığıyla para kazanabilirken Geliştirici Değişimi. Roblox'a göre Haziran 2022'de 2,7 milyon kişi Robux kazandı ve 30 Haziran 2022'de sona eren 12 ayda geliştiricilere 580 milyon doların üzerinde ödeme yapıldı.

Microsoft 
Microsoft'un metaverse stratejisi iki ana alanı kapsar. Biri, aşağıdaki gibi platformları kullanan 'endüstriyel' Azure Dijital İkizler gerçek dünyadaki varlıkları dijital olarak modellemek, bunları IoT sensör girişleri aracılığıyla fiziksel benzerlerine bağlamak ve ardından içgörü elde etmek için ortaya çıkan veri akışlarını analiz etmek. Diğeri, işin geleceğini kapsar ve etrafında inşa edilmiştir. Microsoft Teams için Ağavatarları içeren (şu anda belden yukarı yalnızca), 'su soğutucu anları' sanal biçimde yeniden yaratmayı amaçlayan sanal toplantılar ve uğrak yerleri. Bu metaverse öğelerine, Microsoft'unkiler gibi başlıklar aracılığıyla erişilebilir. hololenlerPC'ler, tabletler ve akıllı telefonlar gibi daha sıradan cihazların yanı sıra.

Birlik
Metaverse tamamen yüksek kaliteli 3B alanlarla ilgilidir ve Birlik her türlü sanal dünyayı ve uygulamayı kucaklamak için oyunun ötesine geçme tutkusu olan lider bir oyun motoru geliştiricisidir. Örneğin, Ağustos ayında Unity bir duyuru yaptı. Microsoft ile ortaklık Unity motoruyla gerçek zamanlı 3D (RT3D) deneyimler oluşturmak ve çalıştırmak için Azure'u bulut iş ortağı olarak kullanmak. birden fazla var Birlik ürünleri ve hizmetleri dahil olmak üzere 3B geliştiriciler için Birlik yanlısı, Oyun Sunucusu Barındırma, Birlik artı, Plastik SCM Bulut Sürümü Ve Birlik Reklamları.

Nvidia 
Grafikler, yapay zeka ve yüksek performanslı bilgi işlem, metaverse için özel olarak hazırlanmış bir karışımdır ve Nvidia, bu alandaki iddiasını Nvidia Omniverse. Pixar tabanlı sanal dünyalar yaratmak için çoklu GPU'lu ölçeklenebilir bir platform Amerikan Doları (Evrensel Sahne Tanımı) standardı ve Nvidia'nın RTX ışın izleme ve AI teknolojisi, Omniverse, içerik oluşturucuların sanal dünyalar oluşturmak için kullanabileceği çok sayıda araç, uygulama ve eklenti sunar. Şirkete göre, içinde Ağustos 2022 dünya çapında yaklaşık 700 şirket Omniverse'i "geliştirmek" için kullanıyordu. mimari ve ürün tasarımı, basitleştirme görsel efekt iş akışları ve inşa et dijital ikizler fabrikaların, şehirlerin ve gezegenin".

merkezi olmayan ülke
Ethereum blok zinciri tarafından desteklenen sanal bir sosyal platform, merkezi olmayan ülke kullanıcı tabanı tarafından oluşturulur, sahip olunur ve yönetilir. Kendi sanal mülk sistemine (LAND), kendi kripto para birimine (MANA) ve kendi akıllı sözleşme destekli yönetişim sistemine (DAO). MANA'yı kullanarak LAND parselleri satın alabilir, 3B ortamlar, uygulamalar veya oyunlar oluşturabilir ve Decentraland varlıklarının ticaretini yapabilirsiniz. pazar yeri. Adında ima edilen merkezi kontrol eksikliği, Decentraland'ı, örneğin, İkinci hayat.

Görünüm

2022'de var olduğu şekliyle "metaevrene" kısa bir tur bile birden çok platform, sanal dünyalar ve uygulamalar ile dijital kimlik, güvenlik, gizlilik ve para kazanmayı kapsayan gelişen bir hizmet ekosistemi.

Konsept ve uygulaması olgunlaştıkça, metaverse pazarındaki herhangi bir sarsıntının sürücü koltuğunda olağan Büyük Teknoloji şüphelilerini – Meta, Microsoft, Google, Amazon – bırakması muhtemeldir. Başta Nvidia olmak üzere diğer mevcut yarışmacıların, en üstteki masada bir yer kazanmak için büyüyen metaverse pazarından yararlanıp yararlanamayacağı henüz belli değil. Sonra elbette, kanatlarda bekleyen Apple var.

Ayrıca, 'metaverse'nin' ayrı sanal dünyalardan oluşan bir koleksiyon olarak mı kalacağı, yoksa daha açık, standartlara dayalı ve birlikte çalışabilir bir ortama mı dönüşeceği de merak ediliyor. Metaverse Standartları Forumu, Haziran 2022'de kullanıma sunuldu. Hangi model hakim olursa olsun, iletişim ve işbirliğinin geleceğinin farklı olacağı açıktır: Aralık 2021'de Bill Gates tahmin etti iki veya üç yıl içinde sanal toplantıların çoğunun 2B kamera görüntü ızgaralarından meta veri evrenine - "dijital avatarların olduğu bir 3B alan"a taşınacağını.

Ayrı bir makalede, sanal bir 3D alanda bir avatar toplantısının mevcut deneyiminin nasıl olduğunu keşfedeceğiz.

DAHA FAZLA METAVERSE İÇERİĞİ

Google'ın fütüristik 3D toplantı teknolojisi bir adım daha ileriye gidiyor

Everything Meta, Meta Connect 2022 etkinliğinde ortaya çıktı

Lenovo'nun yeni ThinkReality VRX kulaklığı, kurumsal Metaverse'e hepsi bir arada bir ağ geçididir

Autodesk CEO'su Andrew Anagnost, metaverse'nin üstesinden gelmesi gereken büyük bir zorluğu olduğunu söylüyor

Nvidia'nın Omniverse'i: Metaverse bir hedef değil bir ağdır

Hikaye anlatımından hikaye yaşamına: Samsung yarının meta evrenini nasıl inşa ediyor?

Nvidia'dan IKEA'ya: İşte Metaverse Standartları Forumuna kimler katılıyor?

HoloLens şefi Kipman çıktı. Peki Microsoft'un metaverse stratejisi için sırada ne var?

Microsoft, en son 'endüstriyel metaverse' sunumunu hazırlıyor

Sony ve Lego'nun ana şirketi, metaverse oluşturmaya yardımcı olmak için Epic Games'e 2 milyar dolar yatırım yaptı

Qualcomm, XR oyunlarında Square Enix ile çalıştığı için 100 milyon dolarlık metaverse fonu başlattı

Nvidia'nın yeni Omniverse araçları, sanal dünyalar oluşturmayı her zamankinden daha kolay hale getirecek