Badgeville запускає Dynamic Game Engine і Widget Studio

  • Nov 11, 2023

Badgeville робить маркетинг через гейміфікацію ще простішим завдяки випуску динамічного ігрового механізму та студії віджетів.

В епоху, коли винагорода за участь клієнтів вийшла на абсолютно новий рівень через соціальні мережі, компанії голодують, щоб отримати рішення, які вони можуть використати, щоб скористатися перевагами соціальних ігор, і це популярність. Ще в грудні я писав про Використання Moxsie.com Badgeville як зброю для заохочення клієнтів за допомогою програми бейджів Facebook, щоб залучити своїх шанувальників до процесу покупки.

screen-shot-2011-06-01-at-14307-pm.png
Баджвіль отримав приз глядацьких симпатій, коли це запущений на Tech Crunch Disrupt минулого вересня, і попит на їхню систему соціальної винагороди лише зріс. Провідні бренди галузі, такі як Island Def Jam (Universal Music), The Active Network, Bluefly.com та інші, підписали з Badgeville, щоб використовувати вірусну потужність гейміфікації, щоб допомогти досягти цілей, керованих користувачами, перетворюючи її на прибуток.

Динамічний ігровий двигун і студія віджетів

Існує дві мети, які зараз намагаються з’ясувати більшість компаній у соціальних мережах. По-перше, як ми залучимо наших клієнтів і потенційних клієнтів до нашої маркетингової/PR-стратегії, щоб вони відчули себе нашою розширеною командою маркетингу та PR? По-друге, як ми втримаємо їх як проповідників бренду, залишаючись на зв’язку з ними та підтримуючи стосунки живими та веселими? Тепер, коли гейміфікація досягла нового рівня популярності завдяки шаленому успіху деяких ідей Zynga, Badgeville представив спосіб для компаній, які не Zynga, щоб скористатися перевагами захоплення іграми соціальних мереж.

Згідно з офіційним прес-релізом:

«Новий динамічний ігровий механізм Badgeville революціонізує індустрію гейміфікації завдяки підтримці розширених бізнес-правил для ініціювання винагород. включаючи часову механіку, місії діяльності та інтегровану ігрову механіку в мережі веб-сайтів, мобільних і практично будь-яких цифрових власність. Це дає брендам можливість створювати постійні винагороди в своїх веб-, мобільних і соціальних програмах, оптимізуючи рентабельність інвестицій в ігрову механіку, розроблену для стимулювання та відстеження поведінки користувачів».

Потрібно переконатися, що ви охоплюєте людей за межами Facebook або Twitter через інші ваші веб-ресурси? Тут на допомогу приходить Widget Studio. Ви можете легко інтегруватися з іншими веб-сайтами або мобільними пристроями без проблем. Він містить легкі, настроювані віджети, які допомагають активізувати конкуренцію та залучення, включаючи таблиці лідерів, живі потоки активності, вітрини тощо.

Badgeville за такий короткий час став однією з найпопулярніших SaaS-компаній у соціальному просторі часу, і, на щастя для них, за словами генерального директора Кріса, це завжди було частиною плану Дагган. «Наше бачення створення Badgeville полягає в тому, щоб запропонувати найпотужнішу, легку платформу програмного забезпечення як послуги для винагороди, впливу та вимірювання поведінки користувачів. Тепер із зростаючою командою ідейних лідерів у дизайні ігор, розробці та соціальних мережах це бачення стало реальністю».

За даними Gartner Research, гейміфіковані ініціативи та їх інтеграція в маркетинговий комплекс споживчих товарів стануть такими ж важливими, як і сам Facebook. Вони виявили, що понад 70% організацій Global 2000 матимуть принаймні одну ігрову програму до 2014 року.

Для вас, професіоналів із соціальних медіа та маркетингу (особливо тих, хто працює зі споживачами), чи розглядали ви гейміфікацію як варіант чи можливість? Якщо ви раніше користувалися такою послугою, чи результати були такими, якими ви очікували? Я хотів би почути від вас.