Зустрічайте компанії, які формуватимуть метавсесвіт

  • Jul 19, 2023

Ми вступаємо в один із найважливіших місяців у поточному розвитку метавсесвіту та апаратного забезпечення VR що забезпечує це, ми розглядаємо компанії, які формують ці перші дні за допомогою свого обладнання, програмного забезпечення та послуги.

Молода жінка в гарнітурі віртуальної реальності на яскравому фоні з різнокольоровим освітленням
Гетті

Ми прямуємо до того, що може бути одним із найбільш критичних періодів для метавсесвіту та віртуальної реальності загалом.

Зростає відчуття, що ми перебуваємо на поворотній точці в історії цієї технології, де вона також буде вибухнути в «наступну велику справу» або завмирати на задньому плані, як технологія VR кілька разів раніше.

Отже, що створює цю нову точку перегину?

Особливість

Як метавсесвіт змінить майбутнє роботи та суспільства

ZDNET досліджує способи, як метавсесвіт оживає, і як це змінить характер роботи – і, можливо, все інше також.

Читайте зараз

Найбільш очевидним винуватцем є подія Meta Connect 2022, очікується, що на ній відбудеться дебют останнього запису у найуспішнішій лінії апаратного забезпечення віртуальної реальності, орієнтованій на споживача, сімействі Meta (раніше Oculus) Quest.

Час чудовий, оскільки глобальний успіх Квесту виглядає, вперше, так, ніби йому може кинути виклик Піко. Менш відомого виробника обладнання VR нещодавно придбав власник TikTok ByteDance, поставивши його на досить рівні умови з ресурсами Meta саме тоді, коли вона запускає нову гарнітуру, яка перевершує Quest 2 обладнання.

Тим часом Lenovo намагається підвищити рівень успіху Quest на підприємствах із гарнітурою ThinkReality VRX. Хоча багато компаній зосереджуються на створенні обладнання та програмного забезпечення для ігор і перегляду 360-градусного відео, це прагне побудувати індивідуальну екосистему для компаній, які більше зацікавлені у навчанні на основі віртуальної реальності та віртуальному конференція.

І, звісно, ​​над усіма цими запусками нависає Apple, залишаючи всім здогадуватися, що вона планує, і коли вона нарешті може запровадити свою торгову марку здатністю руйнувати технологію в Метавсесвіті.

Отже, як це все поєднується? Ми розпочинаємо цю спеціальну функцію в метавсесвіті, розглядаючи головних гравців, які сформують цей момент, і всі інші моменти, які визначатимуть Метавсесвіт у наступні роки.

Vive Pro 2 від HTC, одна з останніх високоякісних моделей компанії

HTC

HTC

Якщо ви існуєте досить довго, HTC може стати для вас відомим ім’ям завдяки своїм смартфонам. Але ще довго після того, як компанія вийшла з цієї гонки, вона продовжувала робити собі ім’я у VR завдяки своєму бренду Vive.

Оригінальний HTC Vive від компанії став поворотним моментом у споживчій VR. Він був дорогим ($800+), складним і складним у налаштуванні (особливо в невеликих приміщеннях), але це був перший по-справжньому практичний досвід віртуальної реальності масштабу кімнати, доступний споживачам. Його нащадки, як-от лінія Vive Pro, продовжують залишати свій слід.

Хоча його апаратне забезпечення може бути не таким домінуючим, як колись, гарнітури Vive залишаються такими потужність численних комерційних досвідів VR. Можливо, важливіше те, що HTC вже ввійшла на корпоративний ринок, уклавши з ним угоди такі компанії, як Bugatti застосувати свою технологію VR для процесів проектування та тестування. Цей куточок Метавсесвіту, який зароджується, зараз може бути невеликим, але він може вибухнути до точки, коли стане таким же життєво важливим, як комп’ютерне креслення (CAD) або швидке створення прототипів (3D-друк).

більше: Огляд HTC Vive Focus 3: автономна VR-гарнітура преміум-класу для бізнесу

HP Reverb, модель, яка поклала початок сучасним амбіціям HP щодо VR

HP

HP

Ще один гравець, який був відомим задовго до віртуальної реальності, HP сподівається створити технологію серверної системи, яка зробить можливою VR для споживачів і підприємств. Незважаючи на те, що перші зусилля компанії включали продукти для споживачів, такі як гарнітура Reverb, згодом вона зосередилася на підприємстві.

Компанія вже створила рішення для Управління пристроєм VR, аналітику пристроїв і користувачів, а також налаштований досвід VR для навчання, співпраці тощо. Він значно випереджає багатьох інших гравців, які виходять на цю арену, і має досвід своєї величезної історії корпоративних технологій, з якого можна почерпнути.

Хоча ці молоді зусилля можуть бути мізерними порівняно з такими речами, як серверний бізнес HP або її холдинги ПК для споживачів, те саме можна було сказати про такі технології, як хмарні обчислення. HP дуже сильно зайнялася першим поверхом і, схоже, готова піднятися на ліфті на верхній поверх разом з рештою основних гравців.

більше: З HP Reverb 2, версією Omnicept, VR відчує вас

SYNCHRO XR від Bentley на Microsoft HoloLens 2

Зображення: Bentley Systems

Microsoft

Ще один представник старої гвардії у світі технологій, корпорація Майкрософт тривалий час спокійно перебувала біля авангарду ринку доповненої або змішаної реальності (AR або MR), завдяки лінії Hololens. Тоді як третя ітерація гарнітури AR має мав вибоїсту дорогу, майже немає шансів, що Microsoft відмовиться від майбутнього захоплення землі metverse, яке дає кожному великому технологічному гравцеві серйозну FOMO.

Дійсно, подібні проекти все ще розвиваються на повній швидкості Меш-платформа змішаної реальності і Ініціатива співпраці Mesh for Teams. Ймовірно, це найкращий і найбезпечніший шлях для Microsoft у метавсесвіті. Хоча він завжди мав навик робити себе життєво важливим для бізнес-користувачів і корпоративних користувачів, його зусилля, орієнтовані на споживача, були більш… змішаними.

Минуле всіяне такими невдачами, як Windows Phone, Microsoft Band і, звичайно, Zune. Хоча бренд Microsoft Xbox є винятком, який підтверджує правило, немає гарантованого шляху до переходу його успіху в орієнтовані на споживача ініціативи Metaverse. Здається, Microsoft це знає і, принаймні на даний момент, повністю зосереджена на тому, щоб задовольнити своїх бізнес-клієнтів. Чи буде це вірно в довгостроковій перспективі, ще належить побачити.

більше: HoloLens 2 від Microsoft: чому це насправді все про хмару

Абсолютно новий, досить маленький (для гарнітури AR) Magic Leap 2 

Чарівний стрибок

Чарівний стрибок 

Magic Leap існує як компанія з 2010 року, але лише приблизно в 2015 році стало зрозуміло, що вона зосереджена на AR і MR. Ця секретність і тенденція «замовчувати» протягом місяців або років поспіль є звичкою, завдяки якій компанія отримала репутацію постійного потенційного руйнівника індустрії VR.

Поки реальність була набагато менш руйнівним, ніж хотілося б, вона залишається ключовим власником унікальних технологій та інтелектуальної власності. Нещодавно була випущена гарнітура Magic Leap 2; одиниця, яка починається від 3299 доларів США, орієнтований на корпоративних і комерційних клієнтів. Він обіцяє захоплюючий, практичний досвід доповненої реальності в одному з найменших і найлегших пакетів, і, безсумнівно, має намір з’їсти обід Hololens.

Неможливо передбачити, чи Magic Leap нарешті досягне широкого успіху, до якого довго здавалося, що він близький. Magic Leap 2, ймовірно, найкращий шанс, який він коли-небудь мав. Але продуктивність і реальна практичність пристрою залишаються невідомими. Якщо це все ж таки вдасться, технологія, яка в нього входить, цілком може сприяти революційному розвитку не лише корпоративної AR, але й орієнтованої на споживача технології AR/MR.

більше: Поганий початок програми CNN на Magic Leap One

Гарнітура ThinkReality VRX від Lenovo може виглядати так само, як кілька орієнтованих на споживача гарнітур віртуальної реальності, але в своїй основі вона суто корпоративна

Lenovo

Lenovo

Ще одна потенційна потужна компанія Metaverse у тому ж дусі, що й HP, Lenovo також має славну історію задоволення бізнес-користувачів. Ця велика кількість вірних прихильників базується на поєднанні якісних продуктів і високопродуктивного апаратного забезпечення. Це також якимось чином змусило людей думати з любов’ю та ностальгією про крихітні червоні TrackPoints все ще є майже в кожному ноутбуці, подвиг сам по собі.

Нова гарнітура ThinkReality VRX від компанії – це перша спроба надати цей досвід корпоративним клієнтам, яким, як каже сама компанія, потрібна «на пандусі до Метавсесвіту». Замість складного апаратного забезпечення, яке часто вимагається іншими корпоративними рішеннями, цей пристрій намагається зробити те, що Meta Quest зробив для споживачів: стиснути все, що вам потрібно, в одній гарнітурі.

Якщо це виявиться успішним, Lenovo може домінувати на корпоративному ринку, як Meta домінувала на споживчому ринку в останні роки. Звичайно, це залежить від того, наскільки добре працюють навчання, конференції та розробка продукту в гарнітурі Lenovo VRX. З цією метою компанія запускає індивідуальні послуги та програмні рішення разом зі своєю гарнітурою, щоб клієнти мали доступ до простих у використанні, персоналізованих рішень віртуальної реальності за короткий термін пакет.

більше: Lenovo ThinkReality A3: змішана реальність виходить на великий екран

Інфографіка, яка показує, як технологія CloudXR від Nvidia забезпечує високоякісну графіку через Wi-Fi або 5G

Nvidia

Nvidia 

Ймовірно, ви знайомі з графічними процесорами (відеокартами) Nvidia. Не дивно, що компанія, яка зробила собі ім’я, надаючи вхідні дані для плоских дисплеїв хотів би зробити претензію на водіння набагато більш захоплюючих дисплеїв, які дозволяють нам побачити метавсесвіт. Ось чому сьогодні Nividia вважає себе компанією з розширеної реальності (XR).

Nvidia XR має на меті забезпечити VR, AR, MR та іншу частину алфавітного супу, який плаває в метавсесвіті. Він також включає в себе каталог серверних продуктів, які забезпечують обробку відео, мережу та інші технології, необхідні для того, щоб надати цей досвід споживачам і бізнес-клієнтам.

CloudXR від Nvidia є першим видатним у цьому каталозі. Платформа дозволяє віддалено обробляти надскладні робочі навантаження AR і VR і передавати їх на легкі гарнітури з низьким енергоспоживанням через Wi-Fi або 5G. Це втілює в реальність мрію про безперешкодне пересування у віртуальній реальності з повним доступом до найкращої графіки. Lenovo вже робить ставку на це, рекламуючи підтримку CloudXR як включення в свою гарнітуру ThinkReality VRX. Якщо вона розіграє свої карти правильно, Nvidia може отримати владу над значною частиною метавсесвіту.

більше: Omniverse від Nvidia: метавсесвіт — це мережа, а не пункт призначення

Своїм тоншим і легшим профілем гарнітура зобов’язана тій самій «млинцевій» оптиці, яка, за чутками, буде включена в наступну гарнітуру Meta

Піко

Піко

Піко не є загальноприйнятим ім’ям, особливо в США. Однак у тих частинах світу, де лінійка Meta Quest та інші гарнітури були відсутні або повністю заборонені, Pico зайняв затишну нішу. Його автономні гарнітури є одними з небагатьох справжніх конкурентів на ринку для лінійки Meta Quest, а Pico 4 випускається з обладнанням, яке перевершує Quest 2.

Незважаючи на те, що випуск Pico 4 є ключовим моментом в історії компанії, найважливішим моментом стало те, що його придбала ByteDance, більш відома як компанія, що володіє TikTok. Величезна компанія соціальних медіа купує відносно невеликого виробника обладнання VR і вкладає свій величезний банківський рахунок у зусилля цієї компанії… звучить знайомо?

Крім Снарка, Піко - це місце, де опинився Окулус 2014 року, коли його придбала Facebook. Тепер у нього є технологія ТА кошти, щоб конкурувати безпосередньо з Meta. Хоча ByteDance ще не продемонструвала такого рівня запалу щодо VR, який змусив Марка Цукерберга змінити назву Компанія, яку він заснував, безперечно виявила зацікавленість у поглинанні соціальних мереж Meta наявність. Немає причин, чому він не буде прагнути зробити те саме в просторі метавсесвіту.

більше: 2023 рік стане ключовим для VR: яку гарнітуру ви купите?

Лінійка Quest, ймовірно, познайомила з віртуальною реальністю більше людей, ніж усі інші гарнітури разом узяті

Shutterstock

Мета

Можливо, я трохи поховав lede, чекаючи досі, щоб включити Meta. Але ці дві останні компанії більше, ніж будь-які інші в цьому списку, мають силу створювати сейсмічні зсуви в майбутньому метавсесвіту.

Як згадувалося вище, Марк Цукерберг ставився до засобів масової інформації на основі VR і перейменував одну з найвідоміших компаній у світі, щоб позначити цю зміну напрямку. Загальновідомо, що це призвело до більших потрясінь, ніж гігант соціальних мереж бачив за останні роки.

Такі речі, як широко розповсюджені аватари в метавсесвітньому проекті Meta Horizon Worlds, лише посилили занепокоєння інвесторів навколо цієї негаразди. Здавалося, ці побоювання підтвердилися на початку цього року, коли компанія переорієнтувалася втратив приблизно чверть своєї вартості за один день.

більше: Незабаром вам не знадобиться обліковий запис Facebook, щоб увійти в гарнітуру Quest VR

Хоча є ті, хто вважає, що те, що Мета стала Метою, було помилкою, багато інших, у тому числі й я, вважають, що про це ще надто рано говорити. Свого часу Facebook пережив чимало скандалів і сезонів потрясінь, і він залишається майже на вершині того, що, по суті, є перегонами між його онлайн-рекламою та рекламою Google. Важко уявити будь-яку компанію з таким великим капіталом, охопленням і впливом, як Meta, яка не зможе в кінцевому підсумку отримати вигоду від нової галузі технологій, до якої вона повністю схиляє свою волю.

Яку форму мають ці амбіції, стане зрозуміліше цього місяця подія Meta Connect 2022. Проте ми вже майже впевнені, що лінійка Quest отримає найпреміумнішу заявку на події. Meta Quest Pro вже стався досить незвичайний витік який показав, що він готовий протистояти Pico 4 та іншим бажаючим. Хоча його характеристики залишаються загадкою, зменшений розмір і перероблені камери, схоже, підтверджують чутки про легку оптику та перероблене наскрізне бачення для контенту AR.

Нам доведеться почекати трохи більше тижня, щоб побачити, що компанія справді підготувала для свого обладнання та Metaverse в цілому. Але ми вже знаємо, що Meta займається цим надовго, маючи напоготові мільярди і мільярди доларів, щоб переконатися, що її рішення безповоротно пов’язати свою ідентичність з успіхом чи невдачею Метавірш не був помилкою.

більше: 4 найкращі гарнітури віртуальної реальності: для ігор, метавсесвіту та не тільки

Ви дивитесь на графіку з патенту VR, який Apple подала ще в 2015 році, саме стільки часу вона планувала...щось

USPTO

Яблуко

Дивно, що компанія, яка не випустила нічого, окрім деяких доповнених можливостей на основі iPhone, мала б такий вплив у галузі, до якої вона насправді не входить. Але це одна з надздібностей Apple: змусити індустрію боятися моменту, коли вона погляне на їхній успіх і вирішить кинути гарматне ядро ​​в басейн, у якому вони спокійно плавають.

Більшу частину десятиліття ми живемо на чутках і припущеннях про амбіції Apple щодо AR/VR. Тим не менш, ми не маємо навіть прототипу, що просочився, або «ще однієї речі». Тим не менш, останніми місяцями набирають обертів чутки та припущення. Заявки на торговельні марки для «Reality One, Reality Pro та Reality Processor» були всі подані компанією в кількох країнах.

Найважливіше те, що в грудні він також подав заявку на торговельну марку до Бюро патентів і товарних знаків США «RealityOS». Це може бути довготривала спроба Apple зробити ставку на те, що може бути корисною назвою дорога. Але ми дійшли до точки, де загалом є надто багато диму з запахом віртуальної реальності від Apple щоб не скоро вогонь було видно.

Якщо компанія таки випустить свою першу гарнітуру/окуляри VR або AR у 2023 році, як очікується, вона зруйнує статус-кво в галузі так само, як це сталося, коли він випустив Apple Watch, iPad або iPhone. Apple не досягла того місця, де вона є сьогодні, створивши категорії продуктів, вона досягла цього моменту, знайшовши існуючі галузі, які, на її думку, могли домінувати, а потім зробив саме це. І дуже схоже, що він збирається зробити це знову, вперше за сім років.

більше: WWDC 2022: надсекретна гарнітура AR/VR від Apple може стати несподіваною появою (*Спойлер* знову не сталося)

AR + VR

Я спробував Apple Vision Pro, і він набагато випереджає, ніж я очікував
Найкращі гарнітури віртуальної реальності для ігор, роботи та іншого
Ці окуляри XR за 400 доларів дали моєму MacBook 120-дюймовий екран для роботи
Зустрічайте гарнітуру Apple AR/VR Vision Pro: ціна, характеристики, дата випуску та все, що потрібно знати
  • Я спробував Apple Vision Pro, і він набагато випереджає, ніж я очікував
  • Найкращі гарнітури віртуальної реальності для ігор, роботи та іншого
  • Ці окуляри XR за 400 доларів дали моєму MacBook 120-дюймовий екран для роботи
  • Зустрічайте гарнітуру Apple AR/VR Vision Pro: ціна, характеристики, дата випуску та все, що потрібно знати