Поточното предаване на ретро игри разкрива всички лоши страни на Google Stadia и нито една от добрите

  • Sep 06, 2023

Antstream иска да емулира ретро игри в облака, използвайки стрийминг на видео като Google Stadia, въпреки че емулацията е практически най-добрият случай за използване на крайни изчисления.

На Gamespo

  • SDCC 2019: панели на Comic-Con, графици, новини и какво да очаквате (GameSpot)

Google Stadia -- Услугата на Google за стрийминг на игри от следващо поколение, представена през март -- е амбициозен проект: Софтуерът за игри работи на системи с високи спецификации в центровете за данни на Google, играчите използват контролери свързан чрез Wi-Fi за игра на игри и видеото се предава обратно към плейъра, което прави възможно да се играе всяка игра, създадена за Stadia, на устройство с достатъчно бърза връзка за видео стрийминг.

Google Cloud Whitepapers: Вътре в мисленето на продукта на API | Ръководство за анализ на данни и машинно обучение Бъдещето на облачните изчисления | По-бърз път към облакаTechRepublic

Стадии бих могъл освобождават геймърите от постоянните надстройки, необходими, за да играят най-новите игри на най-високата графика настройки, но успехът на това зависи изцяло от качеството на наличната интернет връзка към потребителите. Microsoft твърди

162 милиона американци нямат достъп до широколентов интернет, които определя като скорости от 25Mbps или повече. По същия начин, закъсненията във времената за ping могат да попречат на действителния геймплей - макар и да не е проблем за походовите игри, ефектите биха били по-очевидни в шутъри от първо лице и състезателни игри.

Две седмици след разкриването на Stadia се обади ретро-фокусиран стартъп Antstream е привлекателен за потенциални поддръжници на Kickstarter, като се стреми да достави игри, емулирани в облака чрез видео стрийминг.

Менюто Antstream, от видео в Kickstarter.

(Изображение: Antstream)

Помислете за последиците от това от гледна точка на честотната лента: Neo Geo версията на Fatal Fury е почти 7MB, некомпресирана. Пакетът на емулатора, необходим за възпроизвеждането му, тривиално ще се побере под 2 MB. Ако приемем, че потокът е естествената разделителна способност 320x224, използването на данни от стрийминг надвишава размера на изтеглянето и емулирането на играта на устройството след около две минути. Това е щедра оценка - типична игра за NES или Commodore 64 не надвишава 512 KB, което свежда прага, при който данните, използвани от поточно видео, стават разточителни до само секунди.

Дори с хардуерно ускорение количеството изчислителна мощност, необходимо за кодиране и поточно видео изход, не е за пренебрегване. Това е най-добрият възможен случай за периферни изчисления - смартфон от 2011 г. може тривиално да емулира тези системи, като същевременно осигурява достатъчно режийни разходи за многозадачност. Опериране на цялата тази инфраструктура за изпълнение и поточно видео на игра, която може да бъде емулирана на произволно устройство -- за част от честотната лента и почти нулеви изчислителни разходи - е перспектива, която трябва да е обидна за мислене хората.

По отношение на действителното изживяване от играта, вероятността това да работи добре е също толкова ниска. В сравнение със съвременните игри -- които, с изключения, са по-прощаващи – ретро игрите често изискват изключително точно време за игра, факт, който може да потвърди всеки, който е играл Blaster Master, Battletoads или Top Gun на NES. Количеството забавяне, което би било въведено от модела за доставка на видео стрийминг, вероятно ще усложни действителното изживяване.

Представено

  • Дали Windows 10 е твърде популярен за собственото си добро?
  • 5 начина да намерите най-доброто място да започнете кариерата си
  • Ето как генеративният AI ще промени икономиката на концертите към по-добро
  • 3 причини, поради които предпочитам този Android за $300 пред Pixel 6a на Google

Разчитането на стрийминг - вместо на изтегляния - като средство за намаляване на пиратството не издържа на контрол. Antstream работи за получаване на лицензи за игри, които предлагат (въпреки че своя акаунт в Twitter включва игри като Kirby's Adventure, за които няма лиценз). Пиратството на цял системен каталог от игри е по-лесно, отколкото да се опитвате да извлечете данни от услуга като тази. Залозите за това са по-ниски от нещо като Netflix - което произвежда ново съдържание и позволява на потребителите да изтеглят предавания за офлайн гледане. По същия начин стриймингът като заобиколно решение на забраната на Apple срещу приложения, които изтеглят изпълним код, е лошо извинение, тъй като Antstream не е наличен на iOS устройства (поне при стартиране).

Въпреки многократните искания за коментар, Antstream не разкрива дали използва емулатори с отворен код за захранване на своя бекенд.

Има достатъчно причини да бъдете скептични към всяка услуга за стрийминг на игри, включително Stadia.

„Поточното видео работи добре за филми и музика, защото тези медии не са интерактивни. Можете да буферирате части от носителя, за да заобиколите пиковете на изоставане и по същество кратък период на влошаване на качеството на потока не разваля изживяването ви. Ако ви притеснява достатъчно, можете просто да превъртите назад. С игра няма пренавиване назад“, каза Греъм Мъри, базиран в Токио разработчик на игри, каза ZDNet. „Слонът в стаята е надеждността на безжичната мрежа. Ако потокът ви спадне и заекне за секунда, това може да е краят на забавлението ви."

Снимки: Ретро компютърни игри, които Източна Европа е играла, докато желязната завеса пада

Облак

Какво е цифрова трансформация? Всичко, което трябва да знаете
Най-добрите доставчици на облак в сравнение: AWS, Azure, Google Cloud и др
Първите 6 евтини уеб хостинг услуги: Намерете достъпна опция
Какво е облачно изчисление? Ето всичко, което трябва да знаете
  • Какво е цифрова трансформация? Всичко, което трябва да знаете
  • Най-добрите доставчици на облак в сравнение: AWS, Azure, Google Cloud и др
  • Първите 6 евтини уеб хостинг услуги: Намерете достъпна опция
  • Какво е облачно изчисление? Ето всичко, което трябва да знаете