Das neue ThinkReality VRX-Headset von Lenovo ist ein All-in-One-Gateway zum Unternehmens-Metaverse

  • Sep 03, 2023

Der neue Enterprise-VR-Vorstoß des Unternehmens umfasst handelsübliche Hardware und eine Reihe maßgeschneiderter Dienste und Lösungen für Unternehmenskunden, die einen Einstieg in das Metaverse suchen.

Frau, die das ThinkReality VRX-Headset von Lenovo trägt und Handcontroller verwendet

Die im Lieferumfang enthaltenen Controller können Sie hier im Einsatz sehen.

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Das neue ThinkReality VRX-Headset von Lenovo ist ein Versuch, etwas für Unternehmen zu tun Metas Questreihe für den Verbrauchermarkt getan hat: Erstellen Sie ein benutzerfreundliches, eigenständiges VR-Ökosystem, in das jeder direkt einsteigen kann.

Durch die „Pancake“-Optik kann der Display-Teil des Headsets dünner und leichter sein, als es die meisten bisherigen Objektiv- und Display-Typen zuließen.

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Das neue Gerät verfügt über einen hochverstellbaren Kopfgurt im Halo-Stil, der es für jeden Benutzer bequem macht, sowie über Funktionen wie die Pancake-Optik, die dazu beitragen, Gewicht und Größe zu reduzieren. Sobald es angelegt ist, können Träger das Inside-Out-Tracking des ThinkReality VRX nutzen, das über seine vier nach außen gerichteten Tracking-Kameras sechs Freiheitsgrade bietet.

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Die vier an den Ecken montierten Kameras helfen bei der Verfolgung, während die beiden nach vorne gerichteten Kameras für die Pass-Through-Aufnahme verwendet werden.

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Zwei zusätzliche Kameras ermöglichen zudem eine „vollfarbige, hochauflösende“ Durchsicht der Umgebung des Benutzers und ermöglichen so die Nutzung von AR (Augmented Reality) bzw MR-Anwendungen (Mixed Reality), die die reale Welt um Sie herum integrieren und eine sichere Navigation im Raum um Sie herum ermöglichen, ohne dass Sie das Gerät entfernen müssen Headset. Laut Lenovo wird das Potenzial dieser Hardware für verschiedene Anwendungsfälle durch die Snapdragon XR-Plattform, die das Headset antreibt, gesteigert.

Das Unternehmen geht davon aus, dass Funktionen wie diese den ThinkReality VRX für Aufgaben wie Mitarbeiterschulungen und virtuelle Zusammenarbeit nützlich machen werden.

Einer der Hauptzwecke von Lenovo besteht darin, das Headset als sichere Möglichkeit zur Schulung von Mitarbeitern zu nutzen.

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Da VR in eine kritische Einführungsphase eintritt, bieten diese Headsets ein völlig immersives Erlebnis.

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Lenovo behauptet, dass Unternehmen, die VR für Schulungen einsetzen, „im Vergleich zu Schulungen im Klassenzimmer eine bis zu viermal schnellere Schulung von Soft Skills erleben“. und 275 % mehr Sicherheit bei der Anwendung von Fähigkeiten.“ Das Unternehmen sagt weiter: „VR-Training kann das Verletzungsrisiko am Arbeitsplatz um bis zu reduzieren 43%."

Während das ThinkReality VRX-Headset als völlig eigenständiges Gerät arbeiten kann, wies Lenovo auf seine Flexibilität hin eine universelle „Auffahrt zum Unternehmens-Metaverse“, indem sie zeigt, dass sie bei Bedarf auch an einen PC angeschlossen werden kann. Dazu gehört die Unterstützung cloudbasierter Rendering-Lösungen wie der CloudXR-Technologie von Nvidia, um „XR-grafikintensive Anwendungen“ zu betreiben, die eine High-End-GPU-basierte Leistung erfordern.

Aus Sicht der Geräteverwaltung möchte Lenovo den ThinkReality VRX auch für IT-Abteilungen optimieren. Es unterstützt integrierte, skalierbare Bereitstellungs- und Konfigurationsverwaltungsfunktionen, einschließlich Software-Updates und Mitarbeiter-Feedback über individuelle Analysen.

Das Headset könnte verwendet werden, um Planern dabei zu helfen, sich AR-basierte Grundrisse und virtuelle Prototypen vorzustellen.

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Um das Gerät noch weiter an jeden Kunden anzupassen, wird der ThinkReality VRX zusammen mit einer Reihe von auf den Markt gebracht End-to-End-Services, einschließlich Beratung und Inhaltserstellung, mit Cloud-Bereitstellung und Kundensupport eingebaut. Laut Lenovo wird dies „Organisationen helfen, in den neuen Realitäten des Geschäftsumfelds erfolgreich zu sein“.

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Vishal Shah, GM von XR und Metaverse für Lenovo, sagte, dass die Kunden seines Unternehmens „nach zuverlässigen, flexiblen und skalierbaren Gateways in die Welt suchen.“ Das wachsende Unternehmen Metaverse.“ Er glaubt, dass ThinkReality VRX „die VR-Lösung der Wahl für Schulungen und Zusammenarbeit im immersiven Bereich sein wird.“ 3D.“

Das große, konkave Polster auf der Rückseite scheint so geformt zu sein, dass es den Hinterkopf des Trägers polstert.

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Die Realität dieser Vorhersage sollte klarer werden, wenn Early-Access-Partner später im Jahr 2022 beginnen, das ThinkReality VRX-Headset in die Hände zu bekommen. Die allgemeine Verfügbarkeit für weltweite Märkte ist derzeit für Anfang 2023 geplant. Lenovo gab bekannt, dass die Preise näher am Verfügbarkeitsdatum des Produkts bekannt gegeben werden. Weitere Informationen und technische Daten finden Sie auf der ThinkReality VRX-Produktseite.

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