Upoznajte tvrtke koje će oblikovati metaverzum

  • Jul 19, 2023

Dok ulazimo u jedan od najvažnijih mjeseci u tekućem razvoju metaverzuma i VR hardvera koji ga pokreće, pogledat ćemo tvrtke koje oblikuju ove rane dane svojim hardverom, softverom i usluge.

Mlada žena koja nosi VR slušalice na svijetloj pozadini sa šarenim osvjetljenjem
Getty

Ulazimo u možda jedno od najkritičnijih razdoblja za metaverzum i virtualnu stvarnost općenito.

Sve je veći osjećaj da smo na središnjoj točki u povijesti ove tehnologije, gdje će također biti eksplodirati u "sljedeću veliku stvar" ili nestati u pozadini, kao što je VR tehnologija učinila nekoliko puta prije.

Dakle, što stvara ovu novu točku infleksije?

Posebna značajka

Kako će metaverzum promijeniti budućnost rada i društva

ZDNET istražuje načine na koje metaverzum oživljava i kako će promijeniti prirodu posla -- a možda i sve ostalo.

Čitaj SAD

Najočitiji krivac je Metin Connect 2022 događaj, očekuje se da će vidjeti debi najnovijeg unosa u najuspješnijoj liniji VR hardvera ikada usmjerenoj na potrošače, obitelji Meta (bivši Oculus) Quest.

Vrijeme je izvrsno jer se čini da će globalni uspjeh Questa po prvi put biti izazovan od strane Pica. Manje poznatog proizvođača VR hardvera nedavno je kupio vlasnik TikToka ByteDance, stavljajući ga na prilično ravnopravno igranje s Metinim resursima baš kad lansira nove slušalice koje nadmašuju Quest 2 hardver.

Lenovo, u međuvremenu, pokušava donijeti razinu uspjeha Questa u poduzeće sa svojim ThinkReality VRX slušalicama. Dok se mnoge tvrtke fokusiraju na stvaranje hardvera i softvera za igranje igara i gledanje videa od 360 stupnjeva, to nastoji izgraditi ekosustav po mjeri za tvrtke koje su više zainteresirane za obuku temeljenu na VR-u i virtualnom konferencija.

I naravno, nad svim ovim lansiranjima nadvija se Apple, ostavljajući sve da nagađaju što planira i kada bi konačno mogao donijeti svoju sposobnost zaštitnog znaka da poremeti tehnologiju u Metaverseu.

Dakle, kako se ovo sve uklapa? Započinjemo ovu posebnu značajku o metaverzumu s pogledom na glavne igrače koji će oblikovati ovaj trenutak i sve druge trenutke koji će definirati Metaverzum u godinama koje dolaze.

HTC-ov Vive Pro 2, jedan od novijih vrhunskih modela tvrtke

HTC

HTC

Ako ste dovoljno dugo prisutni, HTC bi vam mogao biti poznato ime zbog svojih pametnih telefona. No, dugo nakon što se tvrtka povukla iz te utrke, nastavila je stvarati ime u VR-u svojim brendom Vive.

Tvrtkin originalni HTC Vive bio je prekretnica u potrošačkoj VR. Bio je skup (800+ dolara), složen i težak za postavljanje (posebno u manjim prostorima), ali je predstavljao prvo istinski praktično VR iskustvo u prostoriji dostupno potrošačima. Njegovi potomci, poput linije Vive Pro, nastavljaju ostavljati trag.

Iako njegov hardver možda nije toliko dominantan kao što je nekad bio, Vive slušalice i dalje to čine pokreće brojna komercijalna VR iskustva. Možda još važnije, HTC je već ušao na vrata poslovnog tržišta, sklopivši ugovore s tvrtke poput Bugattija primijeniti svoju VR tehnologiju na procese dizajna i testiranja. Ovaj novonastali kutak Metaverse možda je sada malen, ali bi mogao eksplodirati do točke kada bude jednako vitalan kao crtanje pomoću računala (CAD) ili brza izrada prototipa (3D ispis).

Više: HTC Vive Focus 3 recenzija: vrhunske samostalne VR slušalice za posao

HP Reverb, model koji je pokrenuo HP-ove moderne VR ambicije

HP

HP

Još jedan igrač koji je bio poznato ime davno prije VR-a, HP se nada da će pokrenuti pozadinsku tehnologiju koja VR za potrošače i poduzeća čini mogućim. Iako su njegovi rani napori uključivali proizvode usmjerene na potrošače poput Reverb slušalica, od tada se usredotočio na poduzeća.

Tvrtka je već izradila rješenja za Upravljanje VR uređajem, analitiku uređaja i korisnika te prilagođena VR iskustva za obuku, suradnju i više. Daleko je ispred mnogih drugih igrača koji ulaze u ovu arenu i ima iskustvo svoje ogromne povijesti poslovne tehnologije iz koje može crpiti.

Dok su ovi novonastali napori možda minijaturni u usporedbi sa stvarima poput HP-ovog serverskog poslovanja ili njegovih osobnih osobnih računala, isto se nekada moglo reći za tehnologije poput računalstva u oblaku. HP je uvelike ušao u prizemlje i izgleda da je spreman za vožnju liftom do najvišeg kata s ostalim glavnim igračima.

Više: Uz HP-ov Reverb 2, izdanje Omnicept, VR vas doživljava

Bentleyjev SYNCHRO XR na Microsoft HoloLens 2

Slika: Bentley Systems

Microsoft

Još jedan stari član tehnološkog svijeta, Microsoft je tiho dugo bio blizu čela tržišta proširene ili mješovite stvarnosti (AR ili MR), zahvaljujući svojoj liniji Hololens. Dok treća iteracija AR slušalica ima imao neravan put, mala je ili nikakva šansa da će Microsoft odustati od nadolazećeg otimanja zemljišta metversea koje svakom većem tehnološkom igraču daje ozbiljan FOMO.

Doista, čini se da još uvijek ide punom parom naprijed na projektima kao što je njegov Mesh platforma mješovite stvarnosti i Mesh for Teams inicijativa za suradnju. Ovo je vjerojatno najbolji, najsigurniji put kojim Microsoft može krenuti u metaverzum. Iako je oduvijek imao smisla da postane vitalan za poslovne i poslovne korisnike, njegovi napori usmjereni na potrošače bili su više... mješoviti.

Prošlost je puna neuspjeha kao što su Windows Phone, Microsoft Band i, naravno, Zune. Iako je Microsoftov brend Xbox iznimka koja dokazuje pravilo, nema zajamčenog puta za prijenos njegovog uspjeha u Metaverse inicijative usmjerene na potrošače. Čini se da Microsoft to zna i da je, barem za sada, potpuno usredotočen na to da prvo zadovolji svoje poslovne korisnike. Ostaje za vidjeti hoće li to vrijediti dugoročno.

Više: Microsoftov HoloLens 2: Zašto je zapravo sve u oblaku

Potpuno novi, prilično mali (za AR slušalice) Magic Leap 2 

Čarobni skok

Čarobni skok 

Magic Leap postoji kao tvrtka od 2010. godine, ali tek je oko 2015. postao jasan njen fokus na AR i MR. Tajnovitost i sklonost "mračenju" mjesecima ili godinama navika je zbog koje je tvrtka stekla reputaciju stalnog potencijalnog ometača VR industrije.

Dok je stvarnost bila daleko manje ometajuće nego što bi vjerojatno željelo, ostaje ključni nositelj jedinstvenih tehnologija i intelektualnog vlasništva. Slušalice Magic Leap 2 su nedavno objavljene; jedinica, koja počinje s 3299 USD, usmjeren je na poslovne i komercijalne korisnike. Obećava impresivno, praktično AR iskustvo u jednom od najmanjih i najlakših paketa ikad i nedvojbeno namjerava pojesti Hololensov ručak.

Ne može se predvidjeti hoće li Magic Leap konačno postići veliki uspjeh za koji se dugo činilo da je na rubu. Magic Leap 2 vjerojatno je najbolja prilika koju je ikada imao. No, performanse i stvarna praktičnost uređaja ostaju nepoznati. Ako uspije, tehnologija ugrađena u njega mogla bi potaknuti revolucionarni rast ne samo AR-a za poduzeća, već i AR/MR tehnologije usmjerene na potrošače.

Više: Loš početak za CNN aplikaciju na Magic Leap One

Lenovo ThinkReality VRX slušalice mogu izgledati kao nekoliko VR slušalica usmjerenih na potrošače, ali u srcu su čiste tvrtke

Lenovo

Lenovo

Još jedan potencijalni Metaverse moćnik u istom duhu kao HP, Lenovo se također nalazi s poznatom poviješću zadovoljavanja poslovnih korisnika. Svoju veliku i vjernu sljedbu temelji na kombinaciji dobro izgrađenih proizvoda i hardvera visokih performansi. Također je na neki način potaknuo ljude da s ljubavlju i nostalgijom razmišljaju o malim crvenim TrackPointima i dalje se nalazi u gotovo svakom prijenosnom računalu, podvig za sebe.

Tvrtkine nove ThinkReality VRX slušalice prvi su pokušaj da tu stručnost dovedu poslovnim korisnicima koji traže, kako sama tvrtka kaže, "na ulazu u Metaverzum." Umjesto složenog hardvera koji često zahtijevaju druga poslovna rješenja, ova jedinica pokušava učiniti ono što je Meta Quest učinio za potrošače: sažeti sve što vam je potrebno u jednu slušalicu.

Ako se pokaže uspješnim, Lenovo bi mogao dominirati poslovnim tržištem kao što je Meta posljednjih godina dominirala potrošačkim tržištem. Naravno, to ovisi o tome koliko dobro rade obuka, konferencije i razvoj proizvoda u Lenovovim VRX slušalicama. U tu svrhu, tvrtka lansira prilagođene usluge i softverska rješenja uz svoje slušalice, kako bismo osigurali da korisnici imaju pristup prilagođenim VR rješenjima jednostavnim za korištenje u vrlo kratkom vremenu paket.

Više: Lenovo ThinkReality A3: Mješovita stvarnost stiže na veliki zaslon

Infografika koja pokazuje kako Nvidijina CloudXR tehnologija pruža vrhunsku grafiku putem Wi-Fi-ja ili 5G

Nvidia

Nvidia 

Vjerojatno ste upoznati s Nvidijinim GPU-ovima (video karticama). Nije iznenađujuće da tvrtka koja se proslavila pružanjem ulaznih podataka za ravne zaslone želio bi se zalagati za vožnju na mnogo impresivnijim zaslonima koji nam omogućuju da vidimo u metaverzum. Zato se Nividia ovih dana smatra tehnološkom tvrtkom "Proširene stvarnosti (XR)".

Nvidijin XR ima za cilj osnažiti VR, AR, MR i ostatak abecedne juhe koja lebdi po metaverzumu. Također obuhvaća katalog pozadinskih proizvoda koji pružaju video obradu, umrežavanje i druge tehnologije potrebne za donošenje tih iskustava potrošačima i poslovnim korisnicima.

Nvidijin CloudXR rani je isticanje u ovom katalogu. Platforma omogućuje daljinsku obradu vrlo složenih AR i VR radnih opterećenja i prijenos na lagane slušalice niske potrošnje putem Wi-Fi-ja ili 5G. Ovo donosi san o nesputanom kretanju u VR-u, s potpunim pristupom najboljoj grafici, u stvarnost. Lenovo se već kladi na to, hvaleći podršku za CloudXR kao uključenu u svoje ThinkReality VRX slušalice. Ako dobro odigra svoje karte, Nvidia bi mogla preuzeti vlast u značajnom dijelu metaverzuma.

Više: Nvidijin Omniverse: Metaverse je mreža, a ne odredište

Slušalice svoj tanji, lakši profil duguju istoj optici "palačinka" za koju se priča da će biti uključena u sljedeće Metine slušalice

Pico

Pico

Pico nije uvriježeno ime, pogotovo u SAD-u. Međutim, u dijelovima svijeta gdje Meta's Quest linija i druge slušalice nisu postojale ili su potpuno zabranjene, Pico je napravio ugodnu nišu. Njegove samostalne slušalice među rijetkim su pravim konkurentima na tržištu za liniju Meta Quest, a njegov Pico 4 lansira se s hardverom koji nadmašuje Quest 2.

Iako je izlazak Pica 4 ključna točka u povijesti tvrtke, najvažniji trenutak bio je kada ga je kupio ByteDance, poznatiji kao tvrtka koja posjeduje TikTok. Ogromna tvrtka društvenih medija kupuje relativno malog proizvođača VR hardvera i stavlja svoj golemi bankovni račun iza nastojanja te tvrtke… zvuči poznato?

Na stranu Snark, Pico je mjesto gdje se našao Oculus 2014. kada ju je preuzeo Facebook. Sada ima tehnologiju I sredstva za izravno natjecanje s Metom. Iako ByteDance još nije pokazao istu razinu žara za VR koja je nagnala Marka Zuckerberga da preimenuje Tvrtka koju je osnovao, svakako je pokazala interes za proždiranje Metinih društvenih medija prisutnost. Nema razloga zašto ne želi učiniti isto u metaverzumskom prostoru.

Više: 2023. bit će ključna godina za VR: Koje ćete slušalice kupiti?

Linija Quest vjerojatno je upoznala više ljudi s VR-om nego sve druge slušalice zajedno

Shutterstock

Meta

Možda sam malo zakopao lede čekajući do sada da uključim Metu. Ali ove posljednje dvije tvrtke, više od bilo koje druge na ovom popisu, imaju moć stvaranja seizmičkih promjena u budućnosti metaverzuma.

Kao što je gore spomenuto, Mark Zuckerberg je dovoljno snažno osjećao medije temeljene na VR-u da je preimenovao jednu od najpoznatijih tvrtki na svijetu kako bi označio taj pomak u smjeru. Opće je poznato da je to rezultiralo većim previranjima nego što je div društvenih medija vidio godinama.

Stvari poput naširoko prikazanih avatara u Metinom projektu metaverzuma Horizon Worlds samo su pojačale zabrinutost ulagača zbog ovog previranja. Čini se da su te zabrinutosti potvrđene početkom ove godine kada se tvrtka preusmjerila izgubio oko četvrtinu svoje vrijednosti u jednom danu.

Više: Uskoro vam neće trebati Facebook račun za prijavu na vaše Quest VR slušalice

Iako postoje oni koji vjeruju da je Meta postala Meta bila pogreška, mnogi drugi, uključujući i mene, smatraju da je još prerano reći. Facebook je u svoje vrijeme preživio mnoge skandale i sezone preokreta, te je i dalje blizu onoga što je u biti utrka dva konja između njegovih online oglasa i Googleovih. Teško je zamisliti bilo koju tvrtku s toliko kapitala, dosega i utjecaja kao što je Meta koja ne može u konačnici imati koristi od novog područja tehnologije kojemu je u potpunosti okrenuta.

Kakav oblik imaju te ambicije trebalo bi postati jasnije kasnije ovog mjeseca na događaj Meta Connect 2022. Međutim, već smo gotovo sigurni da će linija Quest na događaju dobiti svoj najvrjedniji unos dosad. Već Meta Quest Pro pretrpio prilično neobično curenje koji je pokazao da je spreman za borbu s Picom 4 i ostalima. Dok njegove specifikacije ostaju tajna, smanjena veličina i prerađene kamere potvrđuju glasine o laganoj optici i redizajniranom prolaznom vidu za AR sadržaj.

Morat ćemo pričekati nešto više od tjedan dana da vidimo što kompanija doista sprema za svoj hardver i Metaverse u cjelini. Ali, već znamo da je Meta u tome na duge staze, s milijardama i milijardama dolara spremnih da osigura svoju odluku da nepovratno poveže svoj identitet s uspjehom ili neuspjehom Metastih nije bio greška.

Više: 4 najbolje slušalice za virtualnu stvarnost: za igranje, metaverzum i šire

Gledate grafiku iz VR patenta koji je Apple prijavio još 2015., toliko je dugo planirao...nešto

USPTO

Jabuka

Čudno je da bi tvrtka koja nije izdala ništa osim nekih AR iskustava temeljenih na iPhoneu imala toliki utjecaj u industriji kojoj zapravo nije dio. Ali, to je jedna od Appleovih supermoći: natjerati industrije da se boje trenutka kad ugleda njihov uspjeh i odluči baciti topovski udar u bazen u kojem mirno plutaju.

Preživljavali smo se na glasinama i nagađanjima o Appleovim AR/VR ambicijama veći dio desetljeća. Ipak, nemamo toliko procurio prototip ili "još jednu stvar". Unatoč tome, glasine i nagađanja su posljednjih mjeseci krenuli u visoku brzinu. Sve su bile prijave zaštitnih znakova za "Reality One, Reality Pro i Reality Processor". podnijela tvrtka u više zemalja.

Što je najvažnije, također je u prosincu podnio zahtjev za zaštitni znak američkom Uredu za patente i zaštitne znakove "RealityOS." Ovo bi mogao biti Appleov dugotrajni pokušaj da uloži pravo na ono što bi moglo biti korisno ime cesta. Ali, došli smo do točke gdje općenito postoji previše dima s mirisom VR-a koji dolazi iz Applea da se vatra ne vidi uskoro.

Ako tvrtka lansira svoje prve VR ili AR slušalice/naočale 2023., kao što se uvelike očekuje, će razbiti status quo industrije na isti način na koji je to učinio kada je lansirao Apple Watch, iPad ili iPhone. Apple nije stigao gdje je danas stvaranjem kategorija proizvoda, došao je do ove točke pronalaskom postojećih industrija za koje je smatrao da bi mogle dominirati - i onda učinio upravo to. I izgleda kao da će to ponoviti, prvi put u sedam godina.

Više: WWDC 2022: Appleove supertajne AR/VR slušalice mogle bi se pojaviti iznenađenje (*Spoiler* nije, još jednom)

AR + VR

Isprobao sam Apple Vision Pro i daleko je ispred onoga što sam očekivao
Najbolje VR slušalice za igranje, rad i više od toga
Ove XR naočale od 400 USD dale su mom MacBooku ekran od 120 inča za rad
Upoznajte Appleove AR/VR Vision Pro slušalice: cijena, značajke, datum izdavanja i sve ostalo što trebate znati
  • Isprobao sam Apple Vision Pro i daleko je ispred onoga što sam očekivao
  • Najbolje VR slušalice za igranje, rad i više od toga
  • Ove XR naočale od 400 USD dale su mom MacBooku ekran od 120 inča za rad
  • Upoznajte Appleove AR/VR Vision Pro slušalice: cijena, značajke, datum izdavanja i sve ostalo što trebate znati