メタバースを形作る企業を紹介します

  • Jul 19, 2023

メタバースと VR ハードウェアの進行中の開発において最も重要な月の 1 つに直面しています。 それが原動力となっているため、ハードウェア、ソフトウェア、 サービス。

カラフルな照明のある明るい背景に VR ヘッドセットを装着した若い女性
ゲッティ

私たちは、メタバースと仮想現実全般にとって、おそらく最も重要な時期の 1 つを迎えようとしています。

私たちはこのテクノロジーの歴史の中で、次のような転換点にいるという感覚が高まっています。 VR テクノロジーが何度か経験したように、「次の大きなもの」に爆発するか、背景に消えていくか 前。

では、何がこの新たな変曲点を生み出しているのでしょうか?

特殊機能

メタバースが仕事と社会の未来をどう変えるか

ZDNET は、メタバースがどのように実現していくのか、それが仕事の性質をどのように変えるのか、そしておそらく他のすべてのことも含めて、どのように変化するのかを調査しています。

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最も明らかな原因は Meta の Connect 2022 イベントであり、最新エントリーのデビューが期待されています これは、これまでで最も成功した消費者向け VR ハードウェア シリーズである Meta (旧 Oculus) Quest ファミリです。

クエストの世界的な成功が初めてピコに挑戦されるかのように見えるため、このタイミングは素晴らしい。 あまり知られていない VR ハードウェア メーカーは、最近 TikTok の所有者である ByteDance によって買収され、かなりの地位にありました。 Quest 2 を超える新しいヘッドセットを発売すると同時に、Meta のリソースを活用して競争の場を広げる ハードウェア。

一方、Lenovo は、ThinkRealityVRX ヘッドセットによって、Quest のレベルの成功を企業にもたらすことを試みています。 多くの企業は、ゲームをプレイしたり 360 度ビデオを視聴したりするためのハードウェアとソフトウェアの開発に注力していますが、 VR ベースのトレーニングやバーチャル リアリティに関心のある企業向けに、オーダーメイドのエコシステムを構築するよう努めています。 会議。

そしてもちろん、これらの発表すべてに Apple が迫っており、Apple が何を計画しているのか、そしてついにそのトレードマークであるテクノロジを破壊する能力をメタバースにもたらすのはいつになるのか、誰もが推測することになります。

それでは、これらすべてがどのように組み合わされるのでしょうか? 私たちはメタバースに関するこの特集を開始し、この瞬間を形作る主要なプレーヤーと、今後数年のメタバースを定義する他のすべての瞬間を見ていきます。

HTC の Vive Pro 2、同社の最新のハイエンド モデルの 1 つ

HTC

HTC

十分に長く活動している人であれば、HTC はそのスマートフォンのおかげでよく知られた名前かもしれません。 しかし、同社がレースから撤退した後もずっと、Vive ブランドで VR の分野で名を上げ続けました。

同社のオリジナルの HTC Vive は、コンシューマー VR の転換点となりました。 これは高価で (800 ドル以上)、複雑で、セットアップが困難でした (特に狭いスペースでは) が、消費者が利用できる初めての真に実用的なルームスケール VR 体験となりました。 その子孫は、Vive Pro シリーズと同様に、その名を残し続けています。

ハードウェアはかつてほど支配的ではないかもしれませんが、Vive ヘッドセットは引き続き人気を誇っています。 数多くの商用 VR エクスペリエンスを強化. おそらくもっと重要なことは、HTC がすでにエンタープライズ市場への参入を果たしており、以下の企業と取引を行っていることです。 ブガッティのような企業 VR 技術を設計およびテストのプロセスに適用します。 メタバースのこの初期の一角は、今は小さいかもしれないが、コンピューター支援製図 (CAD) やラピッド プロトタイピング (3D プリンティング) と同じくらい重要なポイントにまで爆発的に成長する可能性があります。

もっと: HTC Vive Focus 3 レビュー: ビジネス向けのプレミアム スタンドアロン VR ヘッドセット

HP Reverb は、HP の現代 VR への野望を開始したモデルです

HP

HP

VR のずっと前からよく知られていたもう 1 つの企業である HP は、コンシューマおよびエンタープライズ VR を可能にするバックエンド テクノロジを強化したいと考えています。 初期の取り組みには Reverb ヘッドセットなどの消費者向け製品も含まれていましたが、その後、焦点を企業向けに移しました。

同社はすでに次のソリューションを作成しています VRデバイス管理、デバイスとユーザーの分析、トレーニングやコラボレーションなどのためのカスタマイズされた VR エクスペリエンス。 同社はこの分野に参入する他の多くの企業よりもはるかに先を行っており、エンタープライズ テクノロジの歴史の膨大な経験を活用できます。

こうした駆け出しの取り組みは、HP のサーバー事業や消費者向け PC の保有事業などに比べれば微々たるものかもしれないが、かつてはクラウド コンピューティングなどのテクノロジーについても同じことが言えたかもしれない。 HP は 1 階にかなり参入しており、他の主要企業とともにエレベーターで最上階まで上がる準備ができているようです。

もっと: HP の Reverb 2、Omnicept エディションを使用すると、VR 体験が可能になります。

Microsoft HoloLens 2 上の Bentley の SYNCHRO XR

画像: ベントレー システムズ

マイクロソフト

テクノロジー界のもう 1 つの古参メンバーである Microsoft は、長い間、静かに拡張現実または複合現実 (AR または MR) 市場の最前線近くに位置してきました。 Hololens ラインのおかげで. AR ヘッドセットの 3 回目の反復では、 でこぼこした道がありました、すべての主要テクノロジー企業に深刻なFOMOを与えている今後のメトバースの土地取得をMicrosoftが放棄する可能性はほとんどありません。

実際、同社は依然として次のようなプロジェクトを全速力で進めているようだ。 メッシュ複合現実プラットフォームMesh for Teams コラボレーション イニシアチブ. これはおそらく、Microsoft がメタバースに参入するための最善かつ最も安全な手段です。 ビジネスやエンタープライズ ユーザーにとって不可欠な存在となるコツを常に備えていましたが、消費者に焦点を当てた取り組みは、より複雑なものでした。

過去には、Windows Phone、Microsoft Band などの失敗作がたくさんありました。 もちろんZune. Microsoft の Xbox ブランドはこのルールを証明する例外ですが、その成功を消費者中心のメタバース イニシアチブに移行する保証された道筋はありません。 Microsoft はこのことを認識しているようで、少なくとも現時点では、まず企業顧客を満足させることに全力を注いでいます。 それが長期的に当てはまるかどうかはまだ分からない。

もっと: Microsoft の HoloLens 2: なぜ本当にクラウドが重要なのか

真新しい、非常に小さい (AR ヘッドセットとしては) Magic Leap 2 

マジックリープ

マジックリープ 

Magic Leap は 2010 年から会社として存在していますが、AR と MR への注力が明確になったのは 2015 年頃になってからです。 この秘密主義と、一度に数か月または数年にわたって「暗転」する傾向が習慣となって、同社は常に VR 業界の潜在的な破壊者としての評判を獲得しました。

現実がそうなっている一方で、 おそらく望むよりもはるかに混乱が少ない、独自の技術と知的財産の主要な所有者であり続けます。 Magic Leap 2 ヘッドセットが最近リリースされました。 ユニット、 3,299ドルからは、企業および商業顧客を対象としています。 これは、これまでで最小かつ最軽量のパッケージの 1 つで、没入型で実用的な AR 体験を約束しており、間違いなく Hololens のランチを食べるつもりです。

Magic Leapが、長い間目前に見えていた広範な成功を最終的に達成するかどうかは予測できません。 Magic Leap 2 はおそらくこれまでで最高のチャンスです。 ただし、このデバイスのパフォーマンスと実際の実用性は不明のままです。 もし成功すれば、そこに組み込まれたテクノロジーは企業向け AR だけでなく、消費者向けの AR/MR テクノロジーの革命的な成長を促進する可能性があります。

もっと: Magic Leap One 上の CNN アプリの悪いスタート

Lenovo の ThinkRealityVR ヘッドセットは、消費者向けの VR ヘッドセットと同じように見えるかもしれませんが、本質は純粋なエンタープライズ向けです

レノボ

レノボ

HP と同じようにメタバースの有力企業となる予定のレノボも、ビジネス ユーザーを喜ばせてきた名高い歴史を持っています。 この多くの忠実なファンは、優れた製品と高性能ハードウェアの組み合わせに基づいています。 また、どういうわけか、人々は小さな赤いトラックポイントを懐かしく思い出します。 今でもほぼすべてのラップトップに搭載されています、それ自体が偉業です。

同社の新しい ThinkRealityVR ヘッドセットは、同社自身が述べているように、その専門知識を求めている企業顧客に提供する最初の製品です。 「メタバースへの突入」 他のエンタープライズ ソリューションで必要とされることが多い複雑なハードウェアの代わりに、このユニットは、Meta Quest が消費者向けに行ったことと同じことを実行しようとしています。つまり、必要なものすべてを 1 つのヘッドセットに凝縮しています。

これが成功すれば、メタが近年消費者市場を支配したように、レノボもエンタープライズ市場を支配する可能性がある。 もちろん、これは Lenovo のVRX ヘッドセットでトレーニング、会議、製品開発がどの程度うまく機能するかによって決まります。 この目的を達成するために、同社はヘッドセットとともにオーダーメイドのサービスとソフトウェア ソリューションを立ち上げています。 顧客が使いやすくカスタマイズされた VR ソリューションに簡単にアクセスできるようにするため パッケージ。

もっと: Lenovo ThinkReality A3: 複合現実が大画面に登場

Nvidia の CloudXR テクノロジーがどのように Wi-Fi または 5G 経由でハイエンド グラフィックスを提供するかを示すインフォグラフィック

エヌビディア

エヌビディア 

Nvidia の GPU (ビデオ カード) についてはおそらくよくご存知でしょう。 フラット ディスプレイ用の入力を提供することで名を馳せた企業が、 はるかに没入型のディスプレイを駆動して、私たちに世界を覗かせる権利を主張したいと考えているでしょう。 メタバース。 そのため、ニビディアは最近、自らを「拡張現実(XR)」テクノロジー企業であると考えています。

Nvidia の XR は、VR、AR、MR、およびメタバースの周りに浮かぶアルファベット スープの残りの部分を強化することを目指しています。 また、これらのエクスペリエンスを消費者や企業顧客に提供するために必要なビデオ処理、ネットワーキング、その他のテクノロジーを提供するバックエンド製品のカタログも含まれています。

NvidiaのCloudXR このカタログの初期の傑出した製品です。 このプラットフォームにより、非常に複雑な AR および VR ワークロードをリモートで処理し、Wi-Fi または 5G 経由で軽量で低電力のヘッドセットにストリーミングできます。 これにより、最高のグラフィックスにフルアクセスしながら、VR で自由に動き回るという夢が現実のものとなります。 Lenovo はすでにこれに賭けており、ThinkRealityVR ヘッドセットに CloudXR のサポートが含まれることを宣伝しています。 Nvidia がカードを正しく使えば、メタバースのかなりの部分に力を与えるようになる可能性があります。

もっと: Nvidia の Omniverse: メタバースはネットワークであり、目的地ではありません

このヘッドセットは、Meta の次期ヘッドセットに搭載されると広く噂されているのと同じ「パンケーキ」光学系のおかげで、より薄く、より軽い形状になっています。

ピコ

ピコ

Pico は、特に米国ではよく知られた名前ではありません。 しかし、Meta の Quest シリーズやその他のヘッドセットが存在しないか、完全に禁止されている世界の地域において、Pico は居心地の良いニッチ市場を築いています。 同社の内蔵型ヘッドセットは、Meta Quest シリーズの市場における数少ない真の競合製品の 1 つであり、同社の Pico 4 は Quest 2 を超えるハードウェアを搭載して発売されます。

Pico 4のリリースは同社の歴史の中で極めて重要なポイントだが、最も重要な瞬間はTikTokを所有する企業として知られるByteDanceに買収されたときだった。 巨大なソーシャル メディア企業が比較的小規模な VR ハードウェア メーカーを買収し、その会社の取り組みにその巨額の銀行口座をつぎ込んでいる…聞いたことがあるでしょうか?

冗談はさておき、Pico は Oculus が自分自身を見つけた場所です 2014年にFacebookに買収された. 現在、メタと直接競合するためのテクノロジーと資金を備えています。 ByteDance は、マーク ザッカーバーグ氏を社名変更に駆り立てたほどの VR への熱意をまだ示していないが、 彼が設立した会社は、確かにメタのソーシャルメディアをむさぼり食うことに興味を示している 面前。 メタバース空間でも同じことを目指さない理由はありません。

もっと: 2023 年は VR にとって極めて重要な年になります。どのヘッドセットを購入しますか?

Quest シリーズはおそらく、他のすべてのヘッドセットを合わせたよりも多くの人に VR を紹介しました

シャッターストック

メタ

おそらく、メタを含めるのを今まで待っていたことで、リードを少し埋めてしまったのかもしれません。 しかし、これら最後の 2 社は、このリストの他の企業よりも、メタバースの将来に地殻変動を引き起こす力を持っています。

上で述べたように、マーク ザッカーバーグは VR ベースのメディアについて非常に強く感じており、その方向性の変化を示すために世界で最も有名な企業の 1 つを社名変更しました。 これがソーシャルメディアの巨人がここ数年経験した以上の混乱をもたらしていることは広く知られている。

Meta の Horizo​​n Worlds メタバース プロジェクトで広く批判されているアバターのようなものは、この混乱によって周囲の投資家の懸念をさらに強めています。 これらの懸念は、今年初めに同社が再び焦点を当てたときに正当化されたように見えました。 1日で価値の約4分の1が失われた.

もっと: まもなく、Quest VR ヘッドセットにログインするために Facebook アカウントが必要なくなります

メタがメタになったのは間違いだったと考える人もいるが、私を含む他の多くの人は、それを判断するのはまだ時期尚早だと感じている。 Facebookは当時、多くのスキャンダルや激動の季節を乗り越えてきたが、オンライン広告とGoogleの実質的な一騎打ちのレースで依然として先頭に近い位置にある。 Meta ほど多くの資本、影響力、影響力を持つ企業が、その意志を完全に曲げようとしている新しい技術分野から最終的に利益を得ることができないとは想像しにくいです。

これらの野望がどのような形で実現するかは、今月後半に明らかになるはずです。 メタコネクト2022イベント. しかし、クエストラインがイベントでこれまでで最もプレミアムなエントリーを獲得することはすでにほぼ確実です。 メタクエストプロはすでに かなり異常な漏れに見舞われた これは、Pico 4 やその他の新製品に対抗する準備ができていることを示しています。 その仕様は依然として謎に包まれているが、スリム化されたサイズと再加工されたカメラは、軽量のパンケーキ光学系とARコンテンツ用に再設計されたパススルービジョンに関する噂を裏付けているようだ。

同社がハードウェアとメタバース全体に対して実際に何を用意しているのかを確認するには、1 週間ほど待つ必要があります。 しかし、メタ社が長期にわたって取り組んでいることはすでに分かっており、そのアイデンティティをプロジェクトの成否に取り消し不能の形で結び付ける決定を確実にするために、何十億ドルもの資金が用意されています。 メタ詩は間違いではありませんでした。

もっと: ベスト 4 の VR ヘッドセット: ゲーム、メタバース、そしてその先へ

あなたが見ているのは、Apple が 2015 年に申請した VR 特許のグラフィックです。それくらい長い間計画されていたのです...何か

USPTO

りんご

iPhone ベースの AR エクスペリエンス以外には何もリリースしていない企業が、実際には属していない業界でこれほどの影響力を持っているのは奇妙です。 しかし、それが Apple の超大国の 1 つであり、Apple が自社の成功に目を向け、平静に浮かんでいるプールに砲弾を投じることを選択する瞬間を業界が恐れるようになるのです。

私たちは 10 年の大部分、Apple の AR/VR への野心についての噂や憶測を信じて生きてきました。 しかし、リークされたプロトタイプや「もう 1 つ」の情報はまだありません。 とはいえ、ここ数カ月で噂や憶測が本格化している。 「Reality One、Reality Pro、Reality Processor」の商標出願はすべて完了しました。 複数の国で会社によって申請された.

最も重要なことは、12月に米国特許商標庁に商標出願を行ったことである。 「RealityOS」。 これは、今後役立つ可能性のある名前の権利を賭けた Apple の長期戦の試みである可能性があります。 道。 しかし、私たちは一般的に次のような点に到達しました。 AppleからVRの香りの煙が多すぎる 火がすぐに見えなくなるように。

広く予想されているように、同社が最初の VR または AR ヘッドセット/メガネを 2023 年に発売する場合、 Apple Watch、iPad、またはApple Watchを発売したときと同じように、業界の現状を打ち破るでしょう iPhone。 Apple は、製品カテゴリを作成することで今日の地位に到達したのではなく、自分たちが支配できると思われる既存の業界を見つけ、それを実行することでこの地点に到達しました。 そして、7年ぶりに再び同じことをしようとしているように見えます。

もっと: WWDC 2022: Apple の極秘 AR/VR ヘッドセットがサプライズ登場する可能性 (*ネタバレ* もう一度言いますが、そうではありませんでした)

AR+VR

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