Facebook のエンジニアが、Parse がプラットフォーム、B2B 戦略にどのように適合するかを明らかにします

  • Sep 07, 2023

Facebook のエンジニアは、ソーシャル ネットワークがグローバル ユーザー ベースとサードパーティ アプリケーションを接続する「水平層」としてどのように機能するかを説明します。

フェイスブック-グラフ-画面

カリフォルニア州メンローパーク --Facebook プラットフォーム は金曜日に設立 6 周年を迎え、世界最大のソーシャル ネットワークのエンジニアが、インフラストラクチャが次にどこへ向かうのかの舞台裏を紹介しました。

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Facebookのシリコンバレー本社で行われたこのアップデートでは、同社の進化するB2B戦略についても光が当てられ、最近の買収でさらに加速した。 解析する.

思い出してください、FacebookはParseを買収しましたは、開発者向けのスケーラブルなクロスプラットフォーム サービスとツールのクラウド ベース プラットフォームを提供するスタートアップです。

具体的には、Parse には、iOS および Android デバイスでの開発用に設計されたツールが付属していました。

契約の金銭的条件は明らかにされていないが、フェイスブックの担当者は当時電子メールで「これは人材契約ではなく買収だ」と主張した。

「Facebook は人々をサードパーティのアプリケーションに誘導する水平層になる可能性がある」とパーディ氏は述べた。

参考までに、Facebook プラットフォームは、サードパーティ開発者が ソーシャル グラフの製品管理ディレクター、ダグ パーディ氏によると、アプリにはソーシャル グラフが搭載されています。 通信網。

パーディ氏は、少なくとも2014年までの当面の将来を見据えて、Facebookのプラットフォーム戦略は今後も維持されるだろうと概説した。 4 つの柱: ID (ソーシャル プラグイン、ログインなど)、Open Graph (タイムライン、ニュース フィード、グラフ検索)、広告、アプリ サービス。

「Facebook は人々をサードパーティのアプリケーションに誘導する水平層になる可能性がある」とパーディ氏は述べた。

最後の柱であるアプリケーション サービスでは、Parse が登場します。

Parse の共同創設者で元 CEO の Ilya Sukhar 氏は、モバイル向けの開発は「非常に難しい」ことを認めました。 膨大な量のデバイス、モバイル オペレーティング システム、アプリ、ユースケース、その他フォームに関連する可能性のあるすべてのもの 要素。

買収に先立って、Sukhar氏は、彼のスタートアップにとって最大の競争は、社内でアプリを構築することを選択した企業から来るものであると説明した。

Sukhar 氏は、Parse の SDK は独立したサードパーティ開発者にとって物事を「劇的に容易にする」ように設計されていると主張しました。 中小企業は、2 億台以上のデバイスに Parse SDK を使用して構築されたアプリがインストールされていると引用して、それを裏付けています。

Parse を搭載することで、Facebook はサードパーティの開発者 (ひいては広告主) に提供するためのより多くのツールを備えた独自の開発者エコシステムを構築できるようになります。

それでも、Sukhar氏は、Parseが実際には、少なくともある程度は独立して動作し続けると述べた。

たとえば、Parse はネイティブ Facebook ログインを統合するオプションをすでに提供していますが、 ダイアログに対して、Sukhar 氏は、Parse では開発者が Facebook サービスを統合することを要求しないと答えました。 未来。 (たとえば、開発者は引き続き Facebook の代わりに Twitter をログイン サービスに使用できます。)

さらに、Parse のバックエンド インフラストラクチャはアマゾン ウェブ サービスに基づいています。 Facebook がその構築を進めているにもかかわらず、 世界中にある独自のデータセンター (最近ではアイオワ州)、スカール氏は「通常通りの営業」であり、移転の予定はないと説明した。

iOS と Android の開発者に対する当初の中心的な焦点に立ち戻り、Sukhar 氏は、Parse ツールを使用して構築されたアプリの「大部分」が Facebook 向けに構築されていないことも認めました。

続いてパーディ氏は、Parseの合併で鍵となるのはアプリをすべての人にとって「クロスプラットフォーム」にすることだと繰り返した。

したがって、Facebook プラットフォーム チームによると、App Services の利点は 3 つあります。開発者はクロスプラットフォーム アプリを簡単に構築できるはずです。 ユーザーはどのデバイスでも連絡先と対話できるべきであり、Facebook はエコシステム内でクロスプラットフォーム アプリを明らかに増やしています。

「私たちは、ユーザーに焦点を当てたアプリケーションとアプリケーション エクスペリエンスが単純に優れていると信じています。そして、それらのエクスペリエンスをすべて構築することはできないこともわかっていました。」 パーディは認めた。

Facebook プラットフォームが 2007 年以降どのように成長したかを把握するために、パーディ氏はソーシャル ゲームに焦点を当て、毎月約 2 億 5,000 万人が Facebook でゲームをプレイしていると述べました。

同氏は、5億5,000万人以上の人々がアプリ上で(Facebookに関連した)パーソナライズされたエクスペリエンスを持っていると付け加えた。 コンテンツの共有や Facebook 経由の Web サイトへのログインなど、毎月のサイトとサイト 接続する。

F8 で Open Graph が導入された 2011 年までのスピードアップについて、このステップへの進化により新たな機能が解き放たれたとパーディ氏は説明しました。 ユーザーが共有したいストーリーをサードパーティ上で、またはサードパーティから共有できるようにしながら、サードパーティの開発者に可能性を提供します。 サイト。

「私たちは、ユーザーに焦点を当てたアプリケーションとアプリケーション エクスペリエンスが単純に優れていると信じています。そして、それらのエクスペリエンスをすべて構築することはできないこともわかっていました。」 パーディは認めた。

パーディ氏によると、現在、アプリやサイトから毎日 10 億件以上のストーリーが共有されているという。

しかし、昨年、Facebook のリーダーたちは (最も有名なのはCEOのマーク・ザッカーバーグ)について最も声高に主張してきたのは、 モバイルファーストの動き.

2012 年だけでも、Facebook は iOS 6 の統合、Facebook のネイティブ ログイン ダイアログ、モバイル インストール広告を推進しました。

最後のバージョンは、Facebook がこれまでにサードパーティ開発者向けにリリースしたものの中で最も価値のあるものになるかもしれない、とパーディ氏は示唆しました。