რა არის მეტავერსია და ვინ ააშენებს მას?

  • Jul 19, 2023

ეს შეიძლება იყოს ინტერნეტის 3D მომავალი, მაგრამ მეტავერსიას დიდი გზა აქვს გასავლელი მის პოტენციალის რეალიზებამდე.

მეტავერსი
სურათი: XH4D / Getty Images

ვირტუალური სამყარო სულ უფრო მეტად არღვევს რეალურს, სრულად ჩაძირვის გზით ვირტუალური რეალობა (VR) ყურსასმენები თამაშებისთვის და ბიზნეს გამოყენების შემთხვევების მზარდი რაოდენობა, გაძლიერებული რეალობა (AR) მოწყობილობები, რომლებიც გადაფარავს ციფრულ ინფორმაციას რეალურ სამყაროზე და შერეული რეალობა (MR) გარემო, სადაც შეგიძლიათ ურთიერთქმედება ციფრულ ობიექტებთან თქვენს რეალურ სამყაროში.

Სპეციალური თვისება

როგორ შეცვლის მეტავერსია სამუშაოსა და საზოგადოების მომავალს

ZDNET იკვლევს მეტავერსიის გაცოცხლების გზებს და როგორ შეცვლის ის სამუშაოს ბუნებას -- და შესაძლოა ყველა სხვასაც.

წაიკითხე ახლა

ეს ტექნოლოგიები და მათი განვითარებადი მემკვიდრეები, ერთობლივად ცნობილი როგორც გაფართოებული რეალობა (XR), გაერთიანებულია - სხვა სამშენებლო ბლოკებთან ერთად, როგორიცაა ბლოკჩეინი, კრიპტოვალუტები და NFT, ხელოვნური ინტელექტი, 3D დიზაინი, ჰოლოგრაფია, IoT, 5G და 6G, Cloud და Edge Computing – კონცეფციაში '

მეტავერსი", რომელიც შეიძლება მივიჩნიოთ, როგორც შედეგად მიღებული იმერსიული ინტერნეტ გამოცდილების მთლიანობა, მას შემდეგ რაც ყველა ნაწილი დაუკავშირდება.

მრავალი თვალსაზრისით, მეტავერსი არის ვებ-გვერდის შემდეგი, 3D ვერსია და დაფუძნებულია ბევრ იმავე ტექნოლოგიაზე, როგორც ვებ3, მსგავსი დეცენტრალიზებული, მომხმარებელზე ორიენტირებული ფოკუსით.

ერთი შეხედვა Google Trends გვიჩვენებს, რომ "მეტავერსი" არის ძალიან ახალი ბავშვი ბლოკში, დრამატული გაზრდით ძიების ინტერესში მთელი დროის განმავლობაში (28 ოქტომბერი, 2021 წ.) ფეისბუქმა საკუთარ თავს მეტა დაარქვეს.

მონაცემები: Google Trends / დიაგრამა: ZDNET

მაშ, რამდენად დიდი იქნება ეს მეტავერსია, ვინ იქნება მისი მკვიდრი და ვინ ააშენებს მას?

მეტავერსის ბაზარი

ცხადია, მეტავერსია ჯერ არ არსებობს, მაშინაც კი, თუ დიდი ტექნიკური კომპანიები იბრძვიან მის განსახორციელებლად. ეს ნიშნავს, რომ შემოსავლის ან სხვა რამისთვის ნომრების დადგენა რთულია. მენეჯმენტის კონსულტანტი ფირმა McKinsey in a ბოლო მოხსენება, ვარაუდობენ, რომ მეტავერსის შეუძლია გამოიმუშაოს $4-5 ტრილიონი დოლარი სამომხმარებლო და საწარმოთა გამოყენების შემთხვევაში 2030 წლისთვის.

სურათი: მაკკინსი

მთელი ამ ოპტიმიზმის მიუხედავად, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ამ მოგზაურობის საწყის ეტაპზე ვართ. McKinsey-ის თანახმად, სექტორები, რომლებიც ლიდერობენ მეტავერსიის მიღებაში, მოიცავს ენერგიას და რესურსებს, მაღალ ტექნოლოგიებს, მედიას. და გასართობი, და ავტომობილები, მანქანები და აწყობა, ხოლო ჩამორჩენილები მოიცავს მშენებლობას და ტრანსპორტს და ლოჯისტიკა.

სურათი: მაკკინსი

იმავდროულად, მის 2022 Hype Cycle განვითარებადი ტექნოლოგიებისთვისანალიტიკოსმა გარტნერმა დაასახელა „განვითარება/გაფართოება იმერსიული გამოცდილების“ მთავარ თემად, რაც მეტავერსის ათავსებს ადრეული სტადიის ინოვაციის გამომწვევი ფაზა, ჰორიზონტით „10 წელზე მეტი“ სიმწიფემდე (პროდუქტიულობის პლატო) მიღწეულია.

სურათი: Gartner

რას ამბობენ გამოკითხვები

Თავის ღირებულების შექმნა მეტავერსიაში ანგარიშის თანახმად, McKinsey ამბობს, რომ ის ელის, რომ საშუალო ინტერნეტ მომხმარებელი 2030 წლისთვის დღეში ექვს საათს დაატარებს მეტავერსიულ გამოცდილებაში, რაც დამაფიქრებელი პროგნოზია. ცხადია, ბევრი განვითარება უნდა მოხდეს ახლა და ათწლეულის ბოლომდე, რომ მომხმარებლის გამოცდილება ამ დონემდე მიიყვანოს.

ორი ძირითადი მეტავერსიული კომპონენტის, VR და AR, მიღების ამჟამინდელი მდგომარეობის შესახებ წარმოდგენა რომ მივიღოთ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიკვლიოთ უახლესი გამოკითხვა. კომპიუტერული ეკონომიკა (Avasant Research-ის სერვისი).

2021 წლის ნოემბრიდან 2022 წლის თებერვლამდე 212 IT ორგანიზაციის შესწავლა მთელს მსოფლიოში, ტექნოლოგიური ტენდენციები 2022 გამოკითხვამ მოითხოვა ტექნიკური დანერგვის გეგმები 2023 წლის მეორე ნახევრამდე პერიოდისთვის, ასევე ROI (ინვესტიციის დაბრუნება), TCO (საკუთრების მთლიანი ღირებულება) და მომხმარებელთა კმაყოფილება.

კომპიუტერულმა ეკონომიკამ გამოიყენა პასუხები გამოკითხვაში გაშუქებულ 14 ტექნოლოგიასთან დაკავშირებული ფარდობითი სიმწიფისა და ფარდობითი რისკის დასახასიათებლად.

სურათები: კომპიუტერული ეკონომიკა (წითელი მომენტები ZDNET-ის მიერ)

VR და AR გასცდნენ სფეროს სიმწიფის პერიოდში, რომელიც მდებარეობს დაბალი ინვესტიციების/დაბალი მიღების სექტორში (ზემოთ, მარცხნივ). კომპიუტერული ეკონომიკის თანახმად, „ვირტუალური და გაფართოებული რეალობა კვლავ განიცდის ფორმის ფაქტორებს, რომლებიც მოუხერხებელია და ხშირად უფრო დიდ მანქანებზეა მიბმული. თუმცა, ტექნოლოგიის გამოყენება უფრო ადვილი ხდება. ჩვენ ველით, რომ ის გაიზრდება, როგორც ეს მოხდება. ”

რაც შეეხება რისკს/ანაზღაურებას (ზემოთ, მარჯვნივ), VR და AR არის დაბალი რისკის/ზომიერი ჯილდოს სექტორში. „AR/VR ტექნოლოგიებით, ღირებულება პროგნოზირებადია, მაგრამ ROI ზოგჯერ რთულია გაზომვა ან გაურკვეველია“, - ნათქვამია მოხსენებაში.

მომხმარებელთა კმაყოფილების შესახებ სიახლეები არც ისე კარგი იყო, მხოლოდ HR/HCM (ადამიანური რესურსების/ადამიანური კაპიტალის მენეჯმენტი) სისტემებმა უფრო დაბალი შეფასება მიიღო.

სურათი: კომპიუტერული ეკონომიკა (წითელი მონიშვნა ZDNET-ის მიერ)

ან 2022 წლის აპრილის გამოკითხვა მიერ ჩატარებული აგორა, რომელიც ავითარებს API-ებს რეალურ დროში ვიდეოსა და ხმის აპლიკაციებში ჩასართავად, გამოიკვლია 300 აშშ-ში დაფუძნებული დეველოპერი მეტავერსიის შესახებ მათი შეხედულებებისთვის. ძირითადი დასკვნები იყო:

  • მონაცემთა კონფიდენციალურობა და უსაფრთხოება ყველაზე დიდი დაბრკოლებები იყო მეტავერსის გადალახვა (რესპოდენტთა 33%).
  • თამაში და გართობა მიიღებს ყველაზე მეტ სარგებელს ან განიცდის უდიდეს დადებით გავლენას მეტავერსისგან (თითოეული 26%).
  • გამოკითხულთა ნახევარზე მეტი (55%) ფიქრობს, რომ მეტავერსია სავარაუდოა შეცვალოს რეალურ ცხოვრებაში, პირადად სოციალური ინტერაქცია მომდევნო ხუთ წელიწადში.
  • გამოკითხულთა უმრავლესობა (53%) მიიჩნევს NFT-ები უახლოეს პერსპექტივაში გახდება ყველაზე დიდი მეტავერსიის ვალუტა და 57% ფიქრობს, რომ მეტავერსი გახდება ყველაზე პოპულარული ადგილი ყიდვის, შენახვისა და ვაჭრობისთვის. კრიპტოვალუტა.
  • კრიპტოვალუტისა და ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის მიღწევები კრიტიკული იქნება მეტავერსიის მომავლის ფორმირებისთვის, გამოკითხულთა 70%-ის აზრით.
  • ასე ფიქრობს გამოკითხულთა ნახევარზე მეტი (55%) მეტა (ყოფილი Facebook) მოვა მეტავერსის "მფლობელი".შემდეგ მოდის Google (9%), Microsoft (7%), Apple (6%) და Amazon (5%).
სურათი: აგორა

აშკარად ბევრია სათამაშო VR/AR და მეტავერსიულ სივრცეში, თუმცა ამჟამინდელი განხორციელებები სასურველს ტოვებს. ამიტომაც ბევრი მოთამაშე – მათ შორის პლანეტის უდიდესი ტექნიკური კომპანიები – ჩაერთვება. მოდით შევხედოთ არსებულ მდგომარეობას.

ძირითადი მეტავერსიის გამყიდველები და პროდუქტები

მაკკინსი არღვევს მეტავერსის 10 ფენად, რომლებიც იყოფა ოთხ ძირითად კატეგორიად: შინაარსი და გამოცდილება; პლატფორმები; ინფრასტრუქტურა და ტექნიკა; და Enablers.

შინაარსი და გამოცდილება 

  • შინაარსი პირველი მხარეებიდან, დეველოპერებიდან, შემქმნელებიდან და მომხმარებლებისგან, რაც „ამდიდრებს მეტავერსიის გამოცდილებას“.

  • აპლიკაციები დაკავშირებულია მეტავერსიის გამოყენების კონკრეტულ შემთხვევებთან, როგორიცაა თანამშრომლობა.

  • ვირტუალური სამყაროები სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ შეკრება, ურთიერთობა და შექმნა.

პლატფორმები 

  • წვდომა და აღმოჩენა პლატფორმები, როგორიცაა საძიებო სისტემები და აპლიკაციების მაღაზიები, რომლებიც ხელს უწყობენ შინაარსის გავრცელებასა და აღმოჩენას.

  • შემქმნელები/3D განვითარების პლატფორმები 3D გამოცდილების შესაქმნელად.

ინფრასტრუქტურა და ტექნიკა

  • მოწყობილობები, ოპერაციული სისტემები და აქსესუარები რომლებიც ქმნიან ადამიანის ინტერფეისის ფენას. (დღეს მოწყობილობები ძირითადად არის კომპიუტერები, ლეპტოპები, სმარტფონები ან თავზე დამონტაჟებული დისპლეები. სამომავლოდ მეტავერსზე წვდომა შესაძლებელია მეშვეობით ჭკვიანი კონტაქტური ლინზები ან თუნდაც ტვინის-კომპიუტერის ინტერფეისები.)

  • ინფრასტრუქტურა – გამოთვლითი, ქსელის და შენახვის რესურსები, რომლებიც აძლიერებენ მეტავერსიას.

გამაძლიერებლები

  • უსაფრთხოება, კონფიდენციალურობა და მართვა, კონტენტის მოდერაციის პლატფორმების ჩათვლით.

  • იდენტობა პლატფორმები, რომლებიც მართავენ ციფრულ იდენტობას, ავატარებს და სოციალურ გრაფიკებს.

  • გადახდები და მონეტიზაცია – პლატფორმები და ინსტრუმენტები მეტავერსიის ეკონომიის გასააქტიურებლად.

აქ არის რამდენიმე წამყვანი მეტავერსიული კომპანია, რომლებიც მინიჭებული არიან ამ ფენებზე. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის ამომწურავი სია, მაგრამ ცხადია, რომ არსებობს მრავალი კომპანია, რომლებიც იბრძვიან პოზიცია სხვადასხვა სეგმენტში, რაც მიგვითითებს იმაზე, რომ ჩვენ ვიხილავთ მნიშვნელოვან M&A აქტივობას, როგორც ბაზარს მწიფდება.

კატეგორიები 

ფენები 

კომპანიები 

შინაარსი და გამოცდილება

აპლიკაციები 

AltspaceVR (Microsoft) • Amazon AR ხედიAWS Cloud Quest • DXC ვირტუალური სამყაროჰორიზონტის სამუშაო ოთახები (მეტა) • ბადე Microsoft-ის გუნდებისთვისMesh აპლიკაცია ჰოლოლენებისთვისN სართული (Accenture/Microsoft) • პროექტი Starline (Google) • Roblox განათლება • Vive Sync (HTC)

ვირტუალური სამყაროები 

დეცენტრალანდიჰორიზონტის სამყაროები (მეტა) • Მეორე სიცოცხლე (ლინდენის ლაბორატორია) • Sandbox (ანიმოკა ბრენდები) • რობლოქსი

პლატფორმები 

წვდომა და აღმოჩენა 

Amazon AppstoreApple App StoreEpic Games StoreGoogle Play StoreHuawei AppGallerySamsung Galaxy Apps

შემქმნელები/3D განვითარების პლატფორმები 

Adobe • AppleAutodesk • ციფრული ციფრული ტყუპები (Microsoft) • მატერპორტიMetaVRse • Nvidia OmniverseRoblox StudioSnapdragon ფართები (Qualcomm)• TiMi Studio Group (Tencent) • ერთიანობა (Pro, Plus, Plastic SCM Cloud Edition) • არარეალური ძრავა (ეპიკური თამაშები)

ინფრასტრუქტურა და ტექნიკა 

მოწყობილობები, ოპერაციული სისტემა და აქსესუარები

Appleეპსონი (მოვერიო) • Google (+ პროექტი Starline) • HP (რევერბი) • HTC (Vive) • ინტელიLenovo (ThinkReality) • ჯადოსნური ნახტომიმეტა (ქვესტი) • მაიკროსოფტი (ჰოლოლენსი) • პიკო • Qualcommსამსუნგისონი (Playstation VR) • ვარჯო

ინფრასტრუქტურა 

ალიბაბა ღრუბელიამაზონის ვებ სერვისებიGoogle Cloud PlatformMicrosoft AzureNvidia CloudXR • Oracle Cloud

გამაძლიერებლები 

უსაფრთხოება, კონფიდენციალურობა და მართვა 

Arkose LabsCloudflare• DAO (დეცენტრალანდი) • ჰაბის უსაფრთხოებაMetaverse სტანდარტების ფორუმი • ReasonLabs • Roblox საზოგადოების სტანდარტები

იდენტობა 

ბერბიქსიDocuSign Identifyევროპული ციფრული პირადობის საფულეებიID.მეჯუმიოპიპლშუფტი პროტრულიოო

გადახდები და მონეტიზაცია 

ანიმოკას ბრენდებიBinanceეთერიუმი (NFTs) • მანა (დეცენტრალანდი) • ღია ზღვარობუქსი (რობლოქსი) • ქვიშა (Sandbox) • Shopifyტილიაერთიანობა (რეკლამები)


რომელია წამყვანი მეტავერსიული კომპანიები 2022 წელს? ამ თემაზე ბოლოდროინდელი სტატიების ნიმუშის შესწავლის შემდეგ, აღმოვაჩინეთ, რომ ყველაზე ხშირად ეს იყო ნახსენები:

მონაცემები და სქემა: ZDNET

მოდით გადავხედოთ სიის ტოპ ექვს მეტავერსი კომპანიას (ჩვენს ნიმუშში რვა ან მეტი ციტატით).

მეტა 
კანონიკური მეტავერსის კომპანია არის ის, ვინც საკუთარ თავს დაარქვა კონცეფცია - მეტა, Big Tech კომპანია ადრე ცნობილი როგორც Facebook. 2021 წელს მეტავერსიის განვითარებაზე დახარჯული 10 მილიარდი დოლარი და 10-15 წლიან ვადაზე მუშაობისას, მეტას ამჟამინდელი პორტფელი აგებულია დაახლოებით მეტა ქვესტი 2 VR ყურსასმენი, ჰორიზონტის სამყაროები სოციალური VR პლატფორმა და ჰორიზონტის სამუშაო ოთახები, ვირტუალური თანამშრომლობის სივრცე. კომპანიამ წარმოადგინა თავისი შემდეგი მაღალი დონის VR ყურსასმენი, Meta Quest Pro, ზე Meta Connect 2022 კონფერენცია 11 ოქტომბერს, ასევე გამოაცხადა განახლებები Horizon Worlds-სა და Horizon Workrooms-ში, პლუს ახალი პარტნიორობის სერია.

რობლოქსი 
ყოველდღიურად 58,5 მილიონი აქტიური მომხმარებელი 180-ზე მეტ ქვეყანაში (დღემდე 2022 წლის სექტემბერი), რობლოქსი არის წამყვანი მეტავერსიის მოთამაშე, რომელმაც სწრაფი ზრდა განიცადა COVID-19 პანდემიის დროს. Roblox უზრუნველყოფს პლატფორმას, Roblox Studio, ონლაინ თამაშების (ან „გამოცდილების“ შესაქმნელად, როგორც კომპანია ურჩევნია), რომელთაგან 30 მილიონზე მეტია, აცხადებენ კომპანიაში. Roblox მომხმარებლებს, რომლებიც ძირითადად მიეკუთვნებიან ახალგაზრდა (24 წლამდე) ასაკობრივ ჯგუფებს, შეუძლიათ თამაშში შესყიდვები განახორციელონ რობუქსი ვალუტა, ხოლო დეველოპერებს შეუძლიათ ფულის გამომუშავება დეველოპერის გაცვლა. Roblox-ის მონაცემებით, 2.7 მილიონმა ადამიანმა გამოიმუშავა Robux 2022 წლის ივნისში და 580 მილიონ დოლარზე მეტი გადაიხადეს დეველოპერებს 12 თვეში, რომელიც დამთავრდება 2022 წლის 30 ივნისს.

მაიკროსოფტი 
Microsoft-ის მეტავერსიის სტრატეგია ორ ძირითად სფეროს მოიცავს. ერთი არის "ინდუსტრიული", რომელიც იყენებს ისეთ პლატფორმებს, როგორიცაა ციფრული ციფრული ტყუპები რეალურ სამყაროში არსებული ერთეულების ციფრულად მოდელირებისთვის, მათ ფიზიკურ კოლეგებთან დაკავშირება IoT სენსორის შეყვანის საშუალებით და შემდეგ მიღებული მონაცემთა ნაკადების ანალიზი, რათა ამოიღონ ინფორმაცია. მეორე მოიცავს სამუშაოს მომავალს და აგებულია ირგვლივ ბადე Microsoft-ის გუნდებისთვის, რომელიც მოიცავს ავატარებს (ამჟამად წელის ზემოთ მხოლოდ), ვირტუალური შეხვედრები და ჩამოსაშლელი სივრცეები, რომლებიც მიზნად ისახავს ხელახლა შექმნას „წყლის გამაგრილებელი მომენტები“ ვირტუალურ ფორმაში. ამ მეტავერსიის ელემენტებზე წვდომა შესაძლებელია ყურსასმენების საშუალებით, როგორიცაა Microsoft-ის ჰოლოლენები, ისევე როგორც უფრო ჩვეულებრივი მოწყობილობები, როგორიცაა კომპიუტერები, ტაბლეტები და სმარტფონები.

ერთიანობა
მეტავერსია არის მაღალი ხარისხის 3D სივრცეები და ერთიანობა არის წამყვანი სათამაშო ძრავის დეველოპერი, რომელსაც აქვს ამბიციები, განშტოდეს თამაშების მიღმა და მოიცვას ყველანაირი ვირტუალური სამყარო და აპლიკაცია. აგვისტოში, მაგალითად, Unity-მ გამოაცხადა ა Microsoft-თან პარტნიორობა გამოიყენოს Azure, როგორც მისი ღრუბლოვანი პარტნიორი, რეალურ დროში 3D (RT3D) გამოცდილების შესაქმნელად და მუშაობისთვის Unity ძრავით. არის მრავლობითი Unity პროდუქტები და სერვისები 3D დეველოპერებისთვის, მათ შორის Unity Pro, თამაშის სერვერის ჰოსტინგი, Unity Plus, პლასტიკური SCM Cloud Edition და Unity რეკლამები.

Nvidia 
გრაფიკა, ხელოვნური ინტელექტი და მაღალი ხარისხის გამოთვლები არის მეტავერსიისთვის მორგებული ნაზავი და Nvidia ამტკიცებს თავის პრეტენზიას ამ სივრცეში. Nvidia Omniverse. მრავალ GPU მასშტაბირებადი პლატფორმა Pixar-ის საფუძველზე ვირტუალური სამყაროების შესაქმნელად აშშ დოლარი (უნივერსალური სცენის აღწერა) სტანდარტი და Nvidia-ს RTX ray-tracing და AI ტექნოლოგია, Omniverse გთავაზობთ მრავალ ინსტრუმენტს, აპს და დანამატს, რომლებიც შემქმნელებს შეუძლიათ გამოიყენონ ვირტუალური სამყაროების შესაქმნელად. კომპანიის ცნობით, ქ 2022 წლის აგვისტო დაახლოებით 700 კომპანია მთელს მსოფლიოში იყენებდა Omniverse-ს „გაუმჯობესებისთვის არქიტექტურული და პროდუქტის დიზაინი, გამარტივება ვიზუალური ეფექტების სამუშაო ნაკადები და აშენება ციფრული ტყუპები ქარხნების, ქალაქებისა და პლანეტის“.

დეცენტრალანდი
ვირტუალური სოციალური პლატფორმა, რომელიც აღჭურვილია Ethereum blockchain-ით, დეცენტრალანდი აშენებულია, ფლობს და მართავს მის მომხმარებელთა ბაზას. მას აქვს ვირტუალური ქონების საკუთარი სისტემა (LAND), საკუთარი კრიპტოვალუტა (MANA) და საკუთარი გონიერი კონტრაქტით აღჭურვილი მართვის სისტემა (DAO). შეგიძლიათ შეიძინოთ მიწის ნაკვეთები MANA-ს გამოყენებით, შექმნათ 3D გარემო, აპლიკაციები ან თამაშები და ვაჭროთ Decentraland-ის აქტივები ბაზარი. მის სახელში ნაგულისხმევი ცენტრალიზებული კონტროლის ნაკლებობა დეცენტრალენდს გამოარჩევს, მაგალითად, Მეორე სიცოცხლე.

Outlook

2022 წელს არსებული „მეტავერსიის“ მოკლე ტურიც კი ავლენს უამრავ მოძრავ ნაწილს, მათ შორის მრავალ პლატფორმას, ვირტუალურს. სამყაროები და აპლიკაციები, პლუს სერვისების განვითარებადი ეკოსისტემა, რომელიც მოიცავს ციფრულ იდენტობას, უსაფრთხოებას, კონფიდენციალურობას და მონეტიზაციას.

როგორც კონცეფცია და მისი შესრულება მომწიფდება, სავარაუდოა, რომ ნებისმიერი მეტავერსიული ბაზრის შერყევა დატოვებს ჩვეულებრივ დიდ ტექნიკურ ეჭვმიტანილებს - Meta, Microsoft, Google, Amazon - მართვის სავარძელში. შეძლებენ თუ არა სხვა ამჟამინდელი კონკურენტები, განსაკუთრებით Nvidia, გამოიყენონ მზარდი მეტავერსიის ბაზარი პირველ ცხრილში ადგილის მოსაპოვებლად, ჯერ კიდევ გასარკვევია. შემდეგ, რა თქმა უნდა, ფრთებში Apple ელოდება.

ასევე გასათვალისწინებელია, დარჩება თუ არა "მეტავერსია" ცალკეული ვირტუალური სამყაროების კოლექციად, თუ გადაიქცევა უფრო ღია, სტანდარტებზე დაფუძნებულ და თავსებად გარემოში, როგორც ეს გათვალისწინებულია Metaverse სტანდარტების ფორუმი, რომელიც 2022 წლის ივნისში დაიწყო. რომელი მოდელიც დომინირებს, ცხადია, რომ კომუნიკაციისა და თანამშრომლობის მომავალი განსხვავებული იქნება: ბილ გეითსმა იწინასწარმეტყველა 2021 წლის დეკემბერში რომ ორი ან სამი წლის განმავლობაში ვირტუალური შეხვედრების უმეტესობა გადავა 2D კამერის გამოსახულების ბადეებიდან მეტავერსიაზე - "3D სივრცე ციფრული ავატარებით".

ცალკეულ სტატიაში განვიხილავთ, როგორია ავატარის შეხვედრის ამჟამინდელი გამოცდილება ვირტუალურ 3D სივრცეში.

მეტი მეტავერსიული შინაარსი

Google-ის ფუტურისტული 3D შეხვედრების ტექნოლოგია კიდევ ერთი წინ გადადგმული ნაბიჯია

ყველაფერი Meta-მ ახლახან გამოავლინა Meta Connect 2022 ღონისძიებაზე

Lenovo-ს ახალი ThinkReality VRX ყურსასმენი არის ყოვლისმომცველი კარიბჭე საწარმო Metaverse-ში.

მეტავერსიას ერთი დიდი გამოწვევა აქვს გადასალახი, ამბობს Autodesk-ის აღმასრულებელი დირექტორი ენდრიუ ანაგნოსტი

Nvidia's Omniverse: მეტავერსია არის ქსელი და არა დანიშნულება

მოთხრობიდან სიუჟეტამდე: როგორ აშენებს სამსუნგი ხვალინდელ მეტავერსიას

Nvidia-დან IKEA-მდე: აი, ვინ უერთდება Metaverse სტანდარტების ფორუმს

HoloLens-ის ხელმძღვანელი კიპმანი გავიდა. რა არის შემდეგი მაიკროსოფტის მეტავერსიის სტრატეგიისთვის?

მაიკროსოფტი ამზადებს თავის უახლეს „ინდუსტრიულ მეტავერსის“ სპექტაკლს

Sony და Lego-ს მშობელი კომპანია 2 მილიარდი დოლარის ინვესტიციას ახორციელებს Epic Games-ში, რათა დაეხმაროს მეტავერსის მშენებლობას

Qualcomm იწყებს 100 მილიონი დოლარის მეტავერსის ფონდს, რადგან ის მუშაობს Square Enix-თან XR თამაშებზე

Nvidia-ს ახალი Omniverse ხელსაწყოები გაადვილებს ვირტუალური სამყაროების შექმნას, ვიდრე ოდესმე