시장 균열: AR/VR의 군사적 활용 급증

  • Oct 30, 2023

소비자 시장에서 고객을 설득하는 데 어려움을 겪었지만 혼합 현실 기술은 군대에서 빠르고 열렬한 팬층을 찾았습니다.

VR 낙하산

AR/VR이 소비자 애플리케이션에서 채택자를 확보하기 위해 고군분투함에 따라 군대는 훈련과 전장에서 조용하지만 공격적으로 혼합 현실 기술을 배포했습니다. 지난 몇 년 동안 육군 병사들은 소위 도시 전투 기술을 배웠습니다. 합성 교육 환경 외국 도시를 정확하게 반영하는 동시에 전술적 증강현실 헬멧과 군용 차량에 진출했습니다.

최근 '라는 제목의 보고서에 따르면2025년까지의 군사 증강 현실 시장AR/VR 방산 시장은 지난해 5억1100만 달러에서 2025년 17억9000만 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다. 이러한 성장률로 볼 때, 군대는 상업적 혼합 현실의 과대광고를 실현하는 초기 부문 중 하나입니다.

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그 이유는 AR/VR의 비용 효율성이 높아지는 동시에 유형 자산을 사용하여 전투를 현실적으로 시뮬레이션하는 것이 어렵기 때문입니다.

"새로운 위협, 준비 상태 격차, 지속적인 예산 문제에 직면한 군사 조직은 시뮬레이션과 교육을 지원하기 위해 상용 기술을 수용하고 있습니다." John Burwell, 비즈니스 부사장 개발 장소 보헤미아 대화형 시뮬레이션 방산 시장에 서비스를 제공하는 VR 기업인 (BISim)이 알려줬습니다.

방위 산업은 2009년에 처음으로 이루어진 발전을 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. 노름. BISim은 게임 기반 기술을 사용하여 저렴한 비용의 교육 및 시뮬레이션 소프트웨어 제품을 개발합니다. 이 제품은 "지구 전체 렌더링" 및 "사전 프로그래밍된 AI 동작"과 같이 인기 비디오 게임에서 볼 수 있는 것과 동일한 기술적 측면을 많이 자랑합니다.

BIS의 제품에는 미 공군을 위한 건쉽 승무원 훈련기, 가상 낙하산 훈련, 기타 시나리오 기반 모듈이 포함됩니다.

시뮬레이터는 오랫동안 군사 훈련에서 어느 정도 역할을 해왔지만 최신 세대의 VR 헤드셋은 현대 게임을 구동하는 고급 물리 엔진은 이 기술을 전투에 특히 적합하게 만들었습니다. 훈련.

Burwell은 "오늘날의 고급 시뮬레이터는 돔과 시준 디스플레이를 사용하는 크고 값비싼 디스플레이 환경에 의존하고 있습니다. 차세대 교육 시스템은 다음과 같은 이점을 누릴 것입니다. 훨씬 더 저렴하고, 더 높은 충실도를 제공하며, 교육을 지원하는 더 작은 공간을 제공하는 새로운 VR 및 AR 기술 필요."

일종의 개발 피드백 루프에서 Burwell은 군사 시장에서 진행되는 개발이 다시 소비자 시장으로 돌아갈 것이라고 예측합니다.

"군용 AR/VR 솔루션은 훈련 목표를 달성하기 위한 특정 요구 사항에 따라 구동됩니다. 예를 들어, 조종사가 먼 거리에서도 미세한 세부 사항을 확인해야 하는 비행 훈련을 지원하려면 고해상도 HMD(머리 장착형 디스플레이)가 필요합니다. 오늘날 이러한 요구 사항은 특수 하드웨어로 충족됩니다. 그러나 부품 공급업체의 로드맵은 몇 년 안에 더 비싸고 난해한 기술이 상품이 될 경로를 보여줍니다."

특히 교육 시나리오에서 이러한 기술을 빠르게 채택하면 다음과 같은 이점이 있습니다. 우려 비디오 게임을 사용하여 전투원을 가르치는 것은 의도하지 않은 윤리적 결과를 초래할 수 있습니다. Burwell은 그것이 실행에 달려 있다고 믿습니다.

"시뮬레이션과 교육에 AR/VR을 책임감 있게 배포하려면 강사는 교육생과 교육생을 제공해야 합니다. 이러한 도구가 실제 상황을 준비하는 데 어떻게 사용되는지에 대한 명확한 목표와 맥락을 갖춘 인력 시나리오. 이러한 도구 뒤에 있는 시뮬레이션은 운영 환경을 최대한 정확하게 묘사하고 사후 검토를 용이하게 하므로 개인과 부서는 자신의 조치가 미치는 영향을 이해할 수 있습니다."

중요성이 점점 더 커지고 있는 고려 사항입니다. 국방 기술의 효율성을 전면적으로 평가하기에는 아직 이르다. 하지만 AR/VR이 이곳과 다른 곳에서 군인을 훈련하는 데 더 큰 역할을 할 것이라는 것은 분명합니다. 앞으로 몇 년.