메타버스의 가장 큰 미지: 여기서부터 어디로 가는가

  • Jul 19, 2023

메타버스의 일부 요소가 익숙하다고 해서 여기에서 어떤 일이 일어날지 알 수 있는 것은 아닙니다.

메타버스 개념
이미지: Japatino / 게티

대규모 기술은 소규모 기술과 동일하게 작동하지 않습니다. 인터넷의 진화에 대해 많이 생각합니다.

나는 메타버스로 그것에 대해 생각합니다.

특징

메타버스가 일과 사회의 미래를 어떻게 바꿀 것인가

ZDNET은 메타버스가 실현되는 방식과 메타버스가 작업의 특성을 어떻게 바꿀 것인지, 그리고 어쩌면 다른 모든 것까지 탐구합니다.

지금 읽어라

Meta(일명 Facebook)에 의해 가장 눈에 띄게 되살아난 전 세계 커뮤니케이션을 위한 새로운 몰입형 대화형 플랫폼에 대한 아이디어는 이미 문제로 향하고 있는 것처럼 보입니다.

Meta의 수천 명을 포함하여 기술 해고의 물결은 꿈이 이미 끝났다는 느낌을 줍니다. 이것은 이전에 인터넷에서 일어났습니다. 예를 들어 첫 번째 닷컴 거품이 있었습니다. 일부 아이디어는 죽었고 다른 아이디어는 살아남았으며 아무도 예측하지 못한 새로운 아이디어가 나중에 나타났습니다.

하지만 - 메타버스를 불어넣는 컨셉트가 진짜 뜬다면 그 이후의 진화는 쉽게 예측할 수 없을 것 같다. 그들은 다를 수밖에 없습니다. 소셜 미디어의 부상은 전화와 마찬가지로 인간의 커뮤니케이션을 변화시켰습니다. 인터넷도 그랬다.

다른 단계, 다른 영향.

메타버스는 분명히 우리가 이미 알고 있는 조각들로 만들어졌지만, 예전 David Letterman 인터뷰도 생각납니다. Bill Gates와 함께 인터넷에 대해 설명합니다. 모든 부분이 이미 어딘가에서 얻을 수 있는 것처럼 들립니다. 또 다른. 라디오가 있는데 야구 경기 스트리밍을 듣는 이유는 무엇입니까?

또한:메타버스: 모멘텀이 형성되고 있지만 기업들은 여전히 ​​신중함을 유지하고 있습니다.

지금 메타버스에 그런 상황이 있는 것 같아요. 보다 몰입감 있는 경험이라면 그냥 대형 TV와 헤드폰을 사용하는 것은 어떨까요? 가상 세계라면 그냥 비디오 게임을 하는 게 어때요?

그렇게 쉬운 일이 아니라고 생각합니다. 또는 그렇게 간단합니다.

저는 CNET에서 약 10년 이상 VR과 AR을 다루었습니다. 제가 시작한 2009년의 첫 번째 블로그 게시물 중 하나는 증강 현실과 마법에 관한 것이었습니다. 그 시점에서 저는 이미 고등학교 때까지 VR에 대해 생각하며 수십 년을 보냈습니다. 대화방과 온라인 롤 플레잉 게임에 대한 희곡을 썼습니다. 미래가 늦게 오는 것 같았습니다.

2022년, 나는 대부분 여전히 미래를 기다리고 있다. 그러나 다른 때에는 미래가 내 주위를 맴돌며 계속 일어나고 있음을 깨닫습니다. VR은 이제 미래가 아닙니다. 그것은 내 친구들과 내가 수년 동안 사용해 온 것입니다.

가상 현실은 대부분의 사람들이 흥미를 느끼거나 무시하는 개념입니다. 그들은 그것을 얻거나 "나는 그것을 사용하지 않을 것입니다. 왜 귀찮게하고 다른 사람은 왜 그럴까요? "라고 말합니다.

저는 사무실에서 매일 또는 격일로 Meta Quest 2를 사용하지 않습니다. 그러나 때때로 한 시간 정도는 여전히 나에게 다른 곳에서는 얻을 수 없는 경험을 제공합니다.

대유행 기간 동안 VR은 내가 잠시 탈출하고 Beat Saber로 운동하고, 느슨해지고, 나만의 광대한 장소가 있는 것처럼 느끼는 곳이 되었습니다. 하지만 지금 저를 가장 강권하는 것은 게임이나 퍼즐 같은 방탈출이 아니라 그곳에서 내가 알고 만나는 사람들과의 사교적인 순간입니다. 그 반대가 아니라 VR로 함께 플레이하자고 제게 접근한 소수의 대학 친구들이 미니 골프나 Demeo라는 탁상용 앱에서 롤플레잉 게임을 하기 위해 만나기 시작했습니다. 나는 그들의 목소리를 알고 그들의 얼굴을 기억합니다. 만화 가면으로 가지고 놀 때 음성 통화를 하는 사람들을 상상하는 것처럼 그것들을 투사합니다. 하지만 나중에는 거의 내가 그들과 함께 있었던 것 같은 순간으로 그들을 기억합니다.

저는 운이 좋게도 일주일에 한 번 몇몇 다른 사람들과 함께 Quest 2에서 Microsoft의 가상 세계 앱인 AltspaceVR을 사용하여 아바타를 사용하여 연기와 공연을 탐색할 수 있었습니다. 나는 전에 동료 연주자들을 만난 적이 없습니다. 우리는 이야기하고, 움직임을 탐색하고, 우리의 감정이 어떻게 가상의 만화 속으로 전달되는지 알아차립니다. 우리는 이러한 공간에서 더 잘 표현하는 방법을 배웁니다. 나는 우리 모두가 커다란 빈 무대에 모인 것처럼 모든 세션을 기억합니다.

이런 식으로 VR은 이미 시간과 공간을 구부리고 내 기억이 작동하는 방식으로 작동합니다. 그것은 더 많은 일이 일어날 것이라고 확신하게 만들었습니다.

그러나 Meta의 새로운 Quest Pro를 포함하여 현재 사용되고 있는 하드웨어와 소프트웨어는 아직 이 문제를 처리하기에 충분하지 않습니다. 그러나 그들은 가능성의 희미한 빛을 보여줍니다. 내년에 출시될 다른 장치와 함께 Apple의 예상 VR 헤드셋은 더 나은 장치에 대한 요구에 답할 수 있습니다. 그러나 그 동안 더 큰 과제는 우리가 이미 사용하고 있는 모든 소프트웨어와 장치를 결합할 수 있는 프레임워크를 만들고 이러한 새로운 주변 장치를 위한 더 나은 공간을 만드는 것입니다.

메타버스는 비즈니스 전략에 관한 한 새로운 용어이며 Neal Stephenson의 SF 독자에게는 오래된 용어입니다. 스노우 크래시. 그것의 친숙한 느낌은 그것을 재탕하거나 심지어 사기처럼 보이게 만들 수 있습니다. 그것의 일부는 의심할 여지가 없습니다. 그러나 World Wide Web의 시작으로 돌아가면 완전히 똑같습니다. 첫 번째 닷컴 거품의 일부였던 일부 웹사이트가 충돌하고 불타 버렸습니다. 몇 개가 붙어 있습니다.

또한: 귀하와 귀하의 고객에게 메타버스가 의미하는 것

인터넷은 정적인 웹사이트에서 스트리밍 비디오, 소셜 미디어, 휴대폰의 앱, 플랫폼 사이를 연결하는 서비스로 계속 변화하고 있습니다. 앞으로 10년 또는 15년 후에 메타버스가 진정으로 어떤 모습일지 궁금해지는 이유입니다. 기술이 존재한다고 해서 완성된 것은 아닙니다. 이것이 컴퓨팅의 새로운 단계의 서막이라면 그것이 확산되고 널리 채택될 때까지 그것을 이해할 수 있을까요?

언제, 아니면

'무엇이냐'고 묻는 것은 더 이상 흥미롭지 않습니다. 만약에 메타버스가 일어난다?'

대신 '무슨 일이야? 언제 메타버스가 일어난다?'

바로 그곳에서 알려지지 않은 것들과 다가올 이상한 복잡성이 우리가 관심을 가져야 할 가장 큰 변화를 가져올 수 있습니다. 우리는 Friendster와 MySpace의 여명기에 소셜 미디어가 글로벌 정치 지형을 바꿀 것이라고 기대하지 않았습니다. 메타버스 앱, VR, AR, 블록체인 기술 및 끊임없이 진화하는 AI의 광범위한 채택이 우리가 결코 예상하지 못한 혼란을 초래할 것입니까?

메타버스는 또한 소셜 미디어의 새로운 미래를 위한 노력이나 현재 우리가 가지고 있는 시스템이 변화로 인한 것일 수 있음을 인정하는 것처럼 느껴집니다. 현재 소셜 미디어는 매우 유동적인 것처럼 보입니다. 메타버스는 아직 완성된 답이 아니며 일관된 완전한 개념도 아니지만 아마도 우리가 알고 있는 소셜 미디어가 변화할 것이라는 지표일 수도 있습니다. 아마도 메타버스는 훨씬 더 큰 캔버스로 확장될 때 소셜 미디어에 일어나는 일일 것입니다.

Jane McGonigal의 최근 책을 집어 들었습니다. 상상할 수 있는, 지금으로부터 10년 후의 미래에 대해 어떻게 생각해야 하는지 자세히 설명합니다. McGonigal과 같은 미래학자 연구자들이 거대한 미래 변화에 의문을 제기하기 위해 사용하는 게임에는 종종 가정을 뒤집는 것이 포함됩니다. 10년 후에는 무엇이 있을 것이라고 가정하고 그렇지 않은 경우에는 어떻게 합니까? 메타버스가 성공하고 객체를 디지털 방식으로 매끄럽게 재생성하고 시뮬레이션과 현실을 오버레이하고 실시간으로 두 가지를 혼합할 수 있다면 그 다음에는 무엇이 올까요?

한 번에 여러 페르소나로 살면서 결국 우리의 정체성을 분리할 수 있을까요? 우리는 때때로 다른 사람들을 구현할까요, 아니면 우리의 정체성이 함께 녹아드는 것을 발견할까요? 미래는 중첩된 가상 세계와 같은 것이 될 것인가? 레디 플레이어 원, 또는 훨씬 더 많은 다중 채널 및 단편화? 우리는 향상된 감각, 이상한 원거리 행동 초능력을 갖게 될까요, 아니면 이 모든 것이 휴대폰 속의 우리 삶처럼 우리를 훨씬 더 감싸고 항상 존재하는 것처럼 보일까요? 일상 생활의 일부로 시뮬레이션과 공존할 때까지 AI와 우리 자신이 혼합되고 직조되는 것을 발견하게 될까요? 도구를 원격으로 작동할 것인가, 아니면 아직 상상할 수 없는 완전히 새로운 가상 도구를 발명할 것인가? 아니면 메타버스는 우리가 알고 있는 인터넷과 제품의 느린 진화에 불과할까요?

최근 Disney+에서 Industrial Light and Magic 다큐멘터리를 보면서 특수 효과가 어떻게 움직이는지 생각했습니다. 실제 모델에서 디지털로, 그리고 실제 무대에 투사되는 보다 즉각적인 디지털 렌더링으로, 좋다 더 만달로리안의 프로덕션 스테이지인 The Volume. 가상과 현실의 가속, 동시 중첩은 이미 여기에 있다.

이제부터 그 공존은 상상 이상으로 낯설어질지도 모른다. 현재는 이미 믿을 수 없을 정도로 이상하기 때문에 나는 그것을 기대합니다.

그렇다면 지금부터 어떻게 대비해야 할지 생각을 시작해야 합니다.

Scott Stein은 CNET의 편집장입니다.

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