메타버스를 만들어갈 기업들을 만나보세요

  • Jul 19, 2023

메타버스와 VR 하드웨어의 지속적인 개발에서 가장 중요한 달 중 하나로 접어들면서 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스.

화려한 조명이 있는 밝은 배경에 VR 헤드셋을 착용한 젊은 여성
게티

우리는 일반적으로 메타버스와 가상 현실에서 가장 중요한 시기 중 하나로 향하고 있습니다.

우리가 이 기술의 역사에서 중심점에 있다는 인식이 커지고 있습니다. VR 기술이 여러 번 경험한 것처럼 "다음 큰 것"으로 폭발하거나 배경으로 흐지부지됩니다. 전에.

그렇다면 무엇이 이 새로운 변곡점을 만들고 있을까요?

특징

메타버스가 일과 사회의 미래를 어떻게 바꿀 것인가

ZDNET은 메타버스가 실현되는 방식과 메타버스가 작업의 특성을 어떻게 바꿀 것인지, 그리고 어쩌면 다른 모든 것까지 탐구합니다.

지금 읽어라

가장 명백한 범인은 Meta의 Connect 2022 이벤트입니다. 최신 항목의 데뷔를 볼 것으로 예상됩니다. 가장 성공적인 소비자 중심의 VR 하드웨어 라인인 Meta(이전의 Oculus) Quest 제품군입니다.

Quest의 글로벌 성공이 처음으로 Pico에 의해 도전받을 수 있는 것처럼 보이기 때문에 타이밍이 매우 좋습니다. 덜 알려진 VR 하드웨어 제조업체는 최근 TikTok 소유자 ByteDance에 의해 구매되어 상당히 Quest 2를 능가하는 새로운 헤드셋을 출시하면서 Meta의 리소스를 사용하는 경기장 하드웨어.

한편 Lenovo는 ThinkReality VRX 헤드셋을 통해 Quest의 성공 수준을 엔터프라이즈에 가져오려고 시도하고 있습니다. 많은 회사들이 게임을 하고 360도 비디오를 시청하기 위한 하드웨어와 소프트웨어를 만드는 데 집중하고 있지만, VR 기반 교육 및 가상에 더 관심이 있는 기업을 위한 맞춤형 생태계를 구축하기 위해 노력합니다. 회의.

그리고 물론, 이 모든 출시를 통해 Apple이 무엇을 계획하고 있는지, 그리고 마침내 Metaverse에 기술을 방해할 수 있는 트레이드마크 능력을 언제 가져올지 추측하게 합니다.

그렇다면 이 모든 것이 어떻게 조화를 이룰까요? 우리는 이 순간을 형성할 주요 플레이어와 앞으로 몇 년 동안 메타버스를 정의할 다른 모든 순간을 살펴봄으로써 메타버스에 대한 이 특별한 기능을 시작합니다.

회사의 최신 고급 모델 중 하나인 HTC의 Vive Pro 2

HTC

HTC

오랫동안 주변에 있었다면 HTC는 스마트폰 때문에 누구나 아는 이름일 수 있습니다. 그러나 회사가 그 경쟁에서 물러난 지 오래 후에도 Vive 브랜드로 VR에서 계속 이름을 떨쳤습니다.

이 회사의 원래 HTC Vive는 소비자 VR의 전환점이었습니다. 비용이 많이 들고($800 이상) 복잡하며 설정하기가 어려웠지만(특히 작은 공간에서) 소비자가 사용할 수 있는 최초의 진정한 실용적인 룸스케일 VR 경험을 제공했습니다. Vive Pro 라인과 같은 후손들은 계속해서 명성을 떨치고 있습니다.

하드웨어가 예전처럼 지배적이지는 않지만 Vive 헤드셋은 계속해서 수많은 상용 VR 경험 제공. 아마도 더 중요한 것은 HTC가 이미 엔터프라이즈 시장의 문에 발을 들여놓았다는 것입니다. 부가티 같은 회사 VR 기술을 설계 및 테스트 프로세스에 적용합니다. 메타버스의 이 초기 코너는 현재 작을 수 있지만 CAD(Computer-Aided Drafting) 또는 3D 프린팅(Rapid Prototyping)만큼 중요한 지점까지 폭발적으로 증가할 수 있습니다.

더: HTC Vive Focus 3 리뷰: 기업용 프리미엄 독립형 VR 헤드셋

HP Reverb, HP의 최신 VR 야망을 시작한 모델

HP

HP

VR이 등장하기 훨씬 이전부터 유명했던 또 다른 기업인 HP는 소비자와 기업의 VR을 가능하게 하는 백엔드 기술을 강화하기를 희망합니다. 초기 노력에는 Reverb 헤드셋과 같은 소비자 대면 제품이 포함되었지만 이후 기업으로 초점을 옮겼습니다.

회사는 이미 다음을 위한 솔루션을 만들었습니다. VR 장치 관리, 장치 및 사용자 분석, 교육, 협업 등을 위한 맞춤형 VR 경험. 이 분야에 진입하는 다른 많은 플레이어보다 훨씬 앞서 있으며 방대한 엔터프라이즈 기술 역사에서 끌어낼 수 있는 경험이 있습니다.

이러한 신생 노력은 HP의 서버 사업이나 HP의 소비자 PC 보유량과 비교할 때 미미할 수 있지만 클라우드 컴퓨팅과 같은 기술에 대해서도 마찬가지입니다. HP는 1층에서 많은 성과를 거두었으며 나머지 주요 기업들과 함께 최상층까지 엘리베이터를 탈 준비가 된 것으로 보입니다.

더: HP의 Reverb 2, Omnicept 에디션을 통해 VR은 당신을 경험합니다.

Microsoft HoloLens 2의 Bentley의 SYNCHRO XR

이미지: 벤틀리 시스템

마이크로소프트

기술 세계의 또 다른 고참 멤버인 Microsoft는 조용히 오랫동안 증강 또는 혼합 현실(AR 또는 MR) 시장의 선두에 있었습니다. Hololens 라인 덕분에. AR 헤드셋의 세 번째 반복은 울퉁불퉁한 길이 있었다, Microsoft가 모든 주요 기술 플레이어에게 진지한 FOMO를 제공하는 다가오는 metverse 토지 확보를 포기할 가능성은 거의 또는 전혀 없습니다.

실제로 그것은 여전히 ​​그와 같은 프로젝트에서 전속력으로 앞서가는 것 같습니다. 메시 혼합 현실 플랫폼 그리고 Mesh for Teams 협업 이니셔티브. 이것은 Microsoft가 메타버스로 전환할 수 있는 가장 안전하고 가장 좋은 방법일 것입니다. 항상 비즈니스 및 엔터프라이즈 사용자에게 필수적인 요소가 되었지만 소비자 중심의 노력은 더 혼합되었습니다.

과거는 Windows Phone, Microsoft Band와 같은 실패로 가득 차 있습니다. 물론 쥰. Microsoft의 Xbox 브랜드는 규칙을 증명하는 예외이지만 소비자 중심의 Metaverse 이니셔티브로 성공을 전환하는 보장된 경로는 없습니다. Microsoft는 이를 알고 있는 것으로 보이며 적어도 현재로서는 비즈니스 고객을 먼저 만족시키는 데 전적으로 집중하고 있습니다. 장기적으로 그것이 사실인지 여부는 여전히 남아 있습니다.

더: Microsoft의 HoloLens 2: 클라우드가 중요한 이유

아주 작은 (AR 헤드셋의 경우) 새롭고 아주 작은 Magic Leap 2 

마법의 도약

마법의 도약 

Magic Leap은 2010년부터 회사로 존재했지만 2015년경이 되어서야 AR과 MR에 대한 초점이 명확해졌습니다. 이 비밀과 한 번에 몇 달 또는 몇 년 동안 "암흑"되는 경향은 회사가 VR 산업의 지속적인 잠재적 파괴자라는 명성을 얻은 습관입니다.

현실이 된 반면 원하는 것보다 훨씬 덜 파괴적입니다., 그것은 고유한 기술과 지적 재산의 핵심 보유자로 남아 있습니다. Magic Leap 2 헤드셋이 최근 출시되었습니다. 단위, $3,299부터 시작하는, 기업 및 상업 고객을 대상으로 합니다. 가장 작고 가벼운 패키지 중 하나로 실감나고 실용적인 AR 경험을 약속하며 의심할 여지 없이 Hololens의 점심을 먹으려 합니다.

Magic Leap이 마침내 광범위한 성공을 거둘지 여부는 오랫동안 예측할 수 없는 것처럼 보였습니다. Magic Leap 2는 아마도 최고의 기회일 것입니다. 그러나 장치의 성능과 실제 실용성은 아직 알려지지 않았습니다. 성공한다면 여기에 통합된 기술은 기업용 AR뿐만 아니라 소비자 중심의 AR/MR 기술의 혁명적인 성장을 이끌 수 있습니다.

더: Magic Leap One에서 CNN 앱의 잘못된 시작

Lenovo의 ThinkReality VRX 헤드셋은 여러 소비자 중심의 VR 헤드셋처럼 보일 수 있지만 그 중심에는 순수한 엔터프라이즈가 있습니다.

레노버

레노버

HP와 같은 맥락에서 또 다른 메타버스 강국이 될 레노버는 비즈니스 사용자를 기쁘게 한 역사를 가지고 있음을 알게 되었습니다. 잘 구축된 제품과 고성능 하드웨어의 혼합을 기반으로 이 크고 충성도 높은 추종자를 기반으로 합니다. 그것은 또한 어떻게든 사람들이 작은 빨간 TrackPoints에 대해 좋아하고 향수를 불러일으키게 만들었습니다. 여전히 거의 모든 노트북에 포함, 그 자체로 위업.

이 회사의 새로운 ThinkReality VRX 헤드셋은 회사 자체에서 말했듯이, "메타버스로 온램프." 다른 엔터프라이즈 솔루션에 종종 필요한 복잡한 하드웨어 대신 이 장치는 Meta Quest가 소비자를 위해 수행한 작업을 수행하려고 시도합니다. 필요한 모든 것을 단일 헤드셋에 압축합니다.

성공하면 Lenovo는 Meta가 최근 몇 년 동안 소비자 시장을 지배한 것처럼 엔터프라이즈 시장을 지배할 수 있습니다. 물론 이것은 Lenovo의 VRX 헤드셋에서 교육, 회의 및 제품 개발이 얼마나 잘 작동하는지에 달려 있습니다. 이를 위해 회사는 헤드셋과 함께 맞춤형 서비스 및 소프트웨어 솔루션을 출시하고 있습니다. 고객이 사용하기 쉬운 맞춤형 VR 솔루션에 아주 간단하게 액세스할 수 있도록 보장합니다. 패키지.

더: Lenovo ThinkReality A3: 혼합 현실이 큰 화면을 강타하다

Nvidia의 CloudXR 기술이 Wi-Fi 또는 5G를 통해 고급 그래픽을 제공하는 방법을 보여주는 인포그래픽

엔비디아

엔비디아 

Nvidia의 GPU(비디오 카드)에 익숙할 것입니다. 평면 디스플레이용 입력을 제공하는 회사로 이름을 날린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 훨씬 더 몰입감 있는 디스플레이를 구동하여 메타버스. 이것이 바로 Nividia가 요즘 스스로를 "확장 현실(XR)" 기술 회사로 간주하는 이유입니다.

Nvidia의 XR은 VR, AR, MR 및 메타버스 주위를 떠다니는 나머지 알파벳 수프를 강화하는 것을 목표로 합니다. 또한 소비자와 비즈니스 고객에게 이러한 경험을 제공하는 데 필요한 비디오 처리, 네트워킹 및 기타 기술을 제공하는 백엔드 제품 카탈로그도 포함합니다.

엔비디아의 CloudXR 이 카탈로그에서 초기 눈에 띄는 것입니다. 이 플랫폼을 사용하면 매우 복잡한 AR 및 VR 워크로드를 원격으로 처리하고 Wi-Fi 또는 5G를 통해 경량 저전력 헤드셋으로 스트리밍할 수 있습니다. 이를 통해 최고의 그래픽에 대한 완전한 액세스와 함께 VR에서 자유로운 움직임의 꿈을 현실로 가져옵니다. 레노버는 이미 ThinkReality VRX 헤드셋에 포함된 CloudXR에 대한 지원을 선전하면서 이에 베팅하고 있습니다. 카드를 올바르게 사용한다면 Nvidia는 메타버스의 상당 부분을 장악할 수 있습니다.

더: Nvidia의 Omniverse: 메타버스는 목적지가 아닌 네트워크입니다.

이 헤드셋은 Meta의 다음 헤드셋에 포함될 것이라는 소문이 널리 퍼진 동일한 "팬케이크" 광학 장치 덕분에 더 얇고 가벼워졌습니다.

피코

피코

Pico는 특히 미국에서 가명이 아닙니다. 그러나 Meta의 Quest 라인 및 기타 헤드셋이 없거나 완전히 금지된 일부 지역에서 Pico는 아늑한 틈새 시장을 만들었습니다. 독립형 헤드셋은 시장에서 Meta Quest 라인의 몇 안 되는 진정한 경쟁자 중 하나이며 Pico 4는 Quest 2를 능가하는 하드웨어로 출시됩니다.

Pico 4의 출시는 회사 역사의 중추적인 시점이지만 가장 중요한 순간은 TikTok을 소유한 회사로 더 잘 알려진 ByteDance에 인수되었을 때였습니다. 거대한 소셜 미디어 회사가 상대적으로 작은 VR 하드웨어 제조업체를 인수하고 그 회사의 노력 뒤에 막대한 은행 계좌를 던지는 것...익숙하게 들리나요?

Snark 제쳐두고 Pico는 Oculus가 발견 한 곳입니다. 2014년 페이스북에 인수. 이제 메타와 직접 경쟁할 수 있는 기술과 자금이 생겼습니다. ByteDance는 아직 Mark Zuckerberg가 이름을 바꾸게 만든 것과 같은 수준의 VR 열정을 보여주지 못했습니다. 그가 설립한 회사는 확실히 Meta의 소셜 미디어를 삼키는 데 관심을 보였습니다. 있음. 메타버스 공간에서 동일한 작업을 수행하지 않을 이유가 없습니다.

더: 2023년은 VR의 중추적인 해가 될 것입니다. 어떤 헤드셋을 구매하시겠습니까?

Quest 라인은 아마도 다른 모든 헤드셋을 합친 것보다 더 많은 사람들에게 VR을 소개했을 것입니다.

셔터스톡

메타

아마도 나는 메타를 포함하기 위해 지금까지 기다리면서 lede를 조금 묻었을 것입니다. 그러나 이 마지막 두 회사는 이 목록에 있는 다른 어떤 회사보다 메타버스의 미래에 엄청난 변화를 일으킬 수 있는 힘을 보유하고 있습니다.

위에서 언급했듯이 Mark Zuckerberg는 VR 기반 미디어에 대해 충분히 강하게 느꼈고 방향 전환을 나타 내기 위해 세계에서 가장 잘 알려진 회사 중 하나로 이름을 변경했습니다. 이로 인해 소셜 미디어 거인이 수년 동안 본 것보다 더 많은 혼란을 초래했다는 것은 널리 알려져 있습니다.

Meta의 Horizon Worlds 메타버스 프로젝트에서 널리 퍼진 아바타와 같은 것들은 이 혼란으로 인해 투자자들의 우려를 증폭시켰습니다. 이러한 우려는 올해 초 초점을 다시 맞춘 회사가 하루 만에 약 4분의 1 가치 손실.

더: 곧 Quest VR 헤드셋에 로그인하기 위해 Facebook 계정이 필요하지 않게 됩니다.

메타가 메타가 된 것이 실수라고 믿는 사람들이 있지만, 저를 포함한 다른 많은 사람들은 아직 말하기에는 너무 이르다고 생각합니다. 페이스북은 그 시대에 많은 스캔들과 격변의 계절을 견뎌냈고, 본질적으로 온라인 광고와 구글 사이의 두 말 경주인 것의 선두에 남아 있습니다. Meta만큼 많은 자본, 도달 범위 및 영향력을 가진 회사가 완전히 의지를 기울이고 있는 새로운 기술 영역에서 궁극적으로 이익을 얻을 수 없는 회사는 상상하기 어렵습니다.

그 야망이 어떤 형태를 취하는지는 이번 달 말에 더 명확해질 것입니다. Meta Connect 2022 이벤트. 그러나 우리는 이미 Quest 라인이 이벤트에서 가장 프리미엄 항목을 얻을 것이라고 거의 확신하고 있습니다. 이미 메타 퀘스트 프로 다소 이례적인 누수를 겪었다 그것은 Pico 4 및 다른 경쟁자들을 상대할 준비가 되었음을 보여주었습니다. 사양은 여전히 ​​수수께끼로 남아 있지만, 슬림한 크기와 재작업된 카메라는 가벼운 팬케이크 광학 및 AR 콘텐츠를 위한 재설계된 통과 비전에 대한 소문을 뒷받침하는 것 같습니다.

우리는 회사가 하드웨어와 메타버스 전체에 대해 진정으로 무엇을 준비하고 있는지 보려면 일주일 조금 넘게 기다려야 할 것입니다. 그러나 우리는 메타가 장기적으로 그 안에 있다는 것을 알고 있으며, 메타가 자신의 정체성을 성공 또는 실패에 돌이킬 수 없게 연결하기로 한 결정을 보장하기 위해 수십억 달러를 준비하고 있습니다. 메타구절은 실수가 아닙니다.

더: 4가지 최고의 VR 헤드셋: 게임, 메타버스, 그 이상

애플이 2015년에 제출한 VR 특허의 그래픽을 보고 계십니다.

USPTO

사과

일부 iPhone 기반 AR 경험을 제외하고는 아무 것도 출시하지 않은 회사가 실제로 속하지 않은 산업에서 그러한 영향력을 갖는다는 것은 이상합니다. 그러나 그것은 애플의 초강대국 중 하나입니다. 산업계가 그들의 성공을 주시하고 그들이 침착하게 떠 있는 풀에 대포알을 던지기로 선택하는 순간을 두려워하게 만드는 것입니다.

우리는 지난 10년 동안 Apple의 AR/VR 야망에 대한 소문과 추측에 의존해 왔습니다. 그러나 우리는 유출된 프로토타입이나 "한 가지 더" 애타게 하는 것만 가지고 있지 않습니다. 즉, 최근 몇 달 동안 소문과 추측이 급증했습니다. "Reality One, Reality Pro 및 Reality Processor"에 대한 상표 출원은 모두 여러 국가의 회사에서 제출.

무엇보다 지난 12월 미국특허청에 상표출원을 하기도 했다. "리얼리티OS." 이것은 유용한 이름이 될 수 있는 것에 대한 소유권을 주장하려는 Apple의 장기적인 시도일 수 있습니다. 도로. 그러나 우리는 일반적으로 Apple에서 나오는 너무 많은 VR 냄새 연기 불이 곧 보이지 않도록.

회사가 널리 예상되는 대로 2023년에 첫 VR 또는 AR 헤드셋/안경을 출시한다면 Apple Watch, iPad 또는 아이폰. 애플은 제품 범주를 만들어서 오늘날의 위치에 도달한 것이 아니라 지배할 수 있다고 생각하는 기존 산업을 찾아내어 이 지점에 도달했습니다. 그리고 7년 만에 처음으로 다시 그렇게 할 것 같습니다.

더: WWDC 2022: Apple의 극비 AR/VR 헤드셋이 깜짝 등장할 수 있습니다. (*스포일러* 다시 한 번 하지 않았습니다)

AR + VR

Apple Vision Pro를 사용해 보았는데 예상보다 훨씬 앞서 있습니다.
게임, 업무 및 그 이상을 위한 최고의 VR 헤드셋
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