메타버스에서의 회의: HTC Vive Sync에 대한 우리의 경험

  • Sep 03, 2023

HTC는 우리에게 Vive Focus 3 헤드셋 몇 대를 빌려주었습니다. 회사의 Vive Sync 가상 회의 공간에서 우리가 진행한 방법은 다음과 같습니다.

HTC Vive 동기화: 화면의 ZDNET

ZDNET 편집자들이 메타버스에서 만났습니다.

이미지: 찰스 맥렐런(Charles McLellan) / ZDNET

가트너의 2022년 신흥 기술 하이프 사이클 배치했다 메타버스 기술 채택의 가장 초기 '혁신 유발' 단계에서 '생산성의 고원'에 도달하기까지는 약 10년 이상이 소요될 것으로 예상됩니다. 그러나 최근 뉴스에서는 '환멸의 저점'이 예상보다 일찍 나타나고 있음을 시사하고 있다.

특징

메타버스가 일과 사회의 미래를 어떻게 바꿀 것인가

ZDNET은 메타버스가 현실화되는 방식과 그것이 업무의 성격을 어떻게 변화시킬 것인지, 어쩌면 다른 모든 것까지 변화시킬 것인지를 탐구합니다.

지금 읽어라

메타의 현실 연구소 사업부는 9월 30일에 종료된 3개월 동안 36억 7천만 달러의 영업 손실을 보고했으며, 지난 9개월 동안 94억 4천만 달러의 손실을 기록했습니다. 이런 고민이 있은 지 불과 2주 만에 2022년 3분기 결과, CEO 마크 저커버그 발표 "거시 경제 침체, 경쟁이 심화되고 광고 신호가 손실된다”고 인정하며 “내가 잘못한 일이며 이에 대한 책임은 나에게 있다”고 인정했다. 저것".

이러한 좌절에도 불구하고 Zuckerberg는 Meta가 "메타버스에 대한 장기 비전"을 포함하여 소수의 최우선 성장 영역에 계속 전념하고 있다고 말했습니다.

메타버스 또는 적어도 메타버스의 비전은 구축 비용이 많이 들고, 최근 뉴스 보도에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다. 인구 밀도가 낮은 가상 세계, 암호화폐 거래소 FTX의 붕괴, 그리고 조롱을 겨냥한 다리가 없는 아바타 – 이 과장된 구성 요소에서 더 많은 빛을 발했습니다. 웹3.

그러나 메타버스 기술의 채택 곡선은 실제로 다음과 같을 수 있습니다. 표준 패턴을 따르다, 초기 사용 사례는 몰입형 가상 회의입니다.

또한:메타버스: 모멘텀이 형성되고 있지만 기업들은 여전히 ​​신중함을 유지하고 있습니다.

와 함께 원격 및 하이브리드 작업 이제 확고히 자리 잡았으니 이제 관심이 문제에 쏠리고 있다. 근접 편향 – 사무직 근로자가 불균형적인 영향력을 갖고 있으며 더 많은 전문적 지위를 누릴 수 있다는 생각 원격보다 회의를 포함한 직장에서 더 '현존'하기 때문에 성공합니다. 직원.

다음과 같은 화상 회의 장치 공급업체 로지텍 그리고 올빼미 연구소은 화상 회의의 원격 참가자에게 보다 공평한 경쟁의 장을 제공하기 위해 노력하고 있지만 그럴 수도 있습니다. (개선된 전신) 가상 3D 회의 공간에서 상호 작용하는 아바타는 곧 실행 가능하고 더욱 포괄적이 될 것입니다. 대안.

메타 그리고 마이크로소프트 최근에 이 솔루션을 홍보했으며 다른 사람들도 꼭 따라할 거야하지만 우리는 다음을 사용하여 회의의 예상되는 미래를 테스트하기로 결정했습니다. 하드웨어 그리고 소프트웨어 해당 분야에서 잘 알려진 공급업체인 HTC의 제품입니다.

HTC의 Vive Focus 3 헤드셋에는 바이저 아래의 USB-C 포트에 연결하여 표정을 캡처하는 모노 카메라인 99달러의 얼굴 추적기가 포함되어 있습니다.

이미지: 찰스 맥렐런(Charles McLellan) / ZDNET

HTC Vive Focus 3 및 Vive Sync 개요

그만큼 바이브 포커스 3 컨트롤러가 없는 옵션을 갖춘 1,300달러짜리 독립형 VR 헤드셋입니다. 손 추적 그리고 적절한 추가 기능을 사용하면 얼굴 추적 ($99) 그리고 시선 추적 ($249) 더욱 풍부한 아바타 경험을 선사합니다. ZDNET일 때 검토됨 이 785g 금어초 XR22021년 2월에 출시된 이 장치는 "소비자 중심이 아닌 비즈니스를 알리는 가격표를 갖춘 고품질 VR 헤드셋"이라고 판단했습니다. 최근 Meta는 $1,499 형태의 유사한 경쟁자를 출시했습니다. 메타 퀘스트 프로.

HTC의 가상회의 애플리케이션, Vive 동기화, 그 이후까지 거슬러 올라가는 혈통을 가지고 있습니다. 발표 2018년 11월; 코로나19 팬데믹이 시작되면서 가시성이 높아졌습니다. 무료 베타, 이제 HTC 메타버스 생태계의 본격적인 구성원이 되었습니다.

또한: 메타버스가 귀하와 귀하의 고객에게 의미하는 것

Vive Sync는 다양한 디자인과 크기의 회의실, 세 개의 강당, 공상 과학 공간, 경치 좋은 베이사이드 위치 및 클라우드 룸을 포함한 다양한 가상 회의 공간을 제공합니다.

다음에서 회의를 설정할 수 있습니다. Vive 동기화 다른 참가자와 공유하기 위해 초대를 복사하거나, 헤드셋의 동기화 내에서 생성하거나, 적절한 일정을 사용하여 Outlook 일정에서 직접 예약할 수 있습니다. 추가 기능. 업로드할 수도 있습니다. 다양한 파일 형식 3D 모델을 포함한 회의 공간에 다운로드하고 회의에서 생성된 스크린샷 및 기타 파일(예: 녹음된 오디오)을 다운로드합니다.

시작하기

HTC 계정을 만들고 헤드셋을 설정한 후에는 Vive 동기화 계획. 한 달에 최대 5시간의 회의 호스팅, 회의실당 최대 3명의 참석자 및 500MB의 저장 공간, 한 번에 하나의 3D 모델 로드 및 공유로 제한되는 무료 Lite 플랜이 있습니다.

가상 세계에서 인사드립니다. 적어도 내 HTC 아바타에는 다리가 있습니다.

스크린샷: Charles McLellan / ZDNET

전체 Enterprise 요금제는 사용자당 연간 250달러 또는 사용자당 월 30달러입니다(Enterprise 요금제의 30일 무료 평가판도 이용 가능). 이를 통해 무제한 호스팅 회의, 최대 30명의 참석자 및 5GB의 회의실 저장 공간, 여러 공유 3D 모델, 오디오 회의록 녹음, PC 데스크탑 및 웹 공유 기능 브라우저. 전체 계획을 사용하면 가상 회의실에 사용자 정의 브랜딩을 추가하고 참석자에게 역할 및 권한을 할당할 수도 있습니다.

PC 기반 또는 독립형 VR 헤드셋을 사용하는 것뿐만 아니라 데스크톱이나 PC를 통해 Vive Sync 회의에 액세스할 수 있습니다. 노트북 컴퓨터(Windows/MacOS) 또는 스마트폰이나 태블릿(Android/iOS) - 호환 가능한 전체 목록을 확인하세요. 장치 여기.

또한 Vive Sync Avatar Creator가 제공하는 아바타가 필요합니다. 기계적 인조 인간 그리고 iOS 장치. 셀카나 기존 사진을 기반으로 아바타를 만들고 다양한 매개변수를 맞춤설정하여 합리적인 유사성을 얻을 수 있습니다. Epic Games의 Unreal Engine 기반 패치는 아니지만 적절한 움직임 특성을 갖춘 전신 아바타를 얻을 수 있습니다. 메타휴먼 크리에이터.

아바타와 실제 모습을 한 작가.

스크린샷: Charles McLellan / ZDNET

모든 기능을 갖춘 Vive Focus 3 헤드셋과 Enterprise Vive Sync를 사용하여 가상 회의를 위한 작업 그룹 설정 구독은 처음에는 사용자당 $1,898, 연간 사용자당 $250에 달하는 비용이 많이 드는 작업입니다. 그후에.


사용자 1명 사용자 10명 사용자 20명
HTC 바이브 포커스 3 $1,300 $13,000 $26,000
Vive Focus 3 얼굴 추적기 $99 $990 $1,980
Vive Focus 3 아이트래커 $249 $2,490 $4,980
하드웨어 합계 $1,648 $16,480 $32,960
Vive Sync Enterprise 플랜/년 $250 $2,500 $5,000
하드웨어 및 소프트웨어 합계 $1,898 $18,980 $37,960

물론 장치와 구독을 혼합하여 다른 용도로 사용할 수 있지만 메타버스 회의는 기존 회의에 비해 여전히 비용이 많이 드는 솔루션입니다. 회의실용 비디오 바 및 360도 카메라와 같은 추가 기능이 포함된 Zoom 또는 Teams 비디오 그리드이므로 비용을 절감할 만큼 충분한 이점을 제공해야 합니다. 할 보람 있는. 그것이 어떻게 작동하는지 봅시다.

HTC 바이브 포커스 3

HTC에서 1,300달러

동기화 회의 경험

HTC는 우리에게 두 개의 Vive Focus 3 헤드셋(하나는 새로운 플러그인 $99 페이셜 트래커 포함)을 빌려주었기 때문에 메타버스 회의에 필요한 최소한의 헤드셋만 확보했습니다. 나의 ZDNET 동료인 Steve Ranger와 나는 정원과 산악 풍경을 배경으로 한 현대적인 느낌의 회의실에서 처음 만났습니다. 우리도 트로피컬한 느낌이 물씬 풍기는 '오션 뷰' 회의 공간에서 만났습니다. 날씨는 당연히 화창했습니다. 이 메타버스에는 폭풍이나 자연 재해가 없었습니다.

컨트롤러를 사용하여 방향을 바꾸거나 다른 곳으로 순간이동하여 회의 공간을 돌아다닐 수 있습니다. 위치를 확인하고, 동료 참가자와 악수하거나 하이파이브하고, Sync에서 다양한 회의 도구에 액세스하세요. 메뉴. 오디오는 공간적이므로 아바타의 음성은 가상 공간의 올바른 부분에서 나오며 필요한 경우 마이크를 음소거하고 다른 아바타를 사용할 수 있습니다. 다른 참가자가 듣지 못하는 '사적 대화'를 하거나, 다른 사용자의 목소리가 음소거되고 명판이 표시될 수 있는 '안전지대'를 지정하기도 합니다. 숨겨진.

내 Vive Focus 3 헤드셋에는 얼굴 추적기가 바이저 아래 USB-C 포트에 연결되어 있었습니다. 이 추가 기능에는 다음과 같은 모노 추적 카메라가 포함되어 있습니다. HTC는 말한다, "입술, 턱, 뺨, 턱, 치아, 혀에 걸쳐 38개의 블렌드 셰이프를 통해 표정을 캡처하여 아바타의 실제 얼굴 표정과 입 움직임을 정확하게 캡처합니다." 이것은 때때로 협측에 대한 약간 불안한 역광 품질을 발견했지만 자신을 표현하는 데 있어서 확실히 개선을 가져옵니다.

넓게 열림: 얼굴 추적기가 작동하는 Vive Focus 3.

스크린샷: Charles McLellan / ZDNET

동기화 메뉴는 펜, 이모티콘, 스티커 메모, 카메라 도구와 함께 레이저 포인터를 제공하며 회의 중에 생성된 텍스트와 이미지는 나중에 모두 액세스할 수 있습니다. 또한 동기화 메뉴를 통해 파일, 웹 브라우저, PC 데스크톱(PC 연결 헤드셋을 사용하는 경우), 가상 화이트보드, 참가자의 역할 및 권한에 대한 정보에 액세스할 수 있습니다. 전체 구독을 이용하면 크기 조정 가능한 파일, 웹 브라우저 및 PC 데스크탑 창을 모든 참가자가 볼 수 있습니다. 각 회의실에는 콘텐츠를 투사할 수 있는 최대 3개의 대형 스크린도 있습니다. PC VR 헤드셋을 사용하면 Sync 가상 회의 공간 내에서 아바타로 Teams 및 Zoom 회의에 참여할 수도 있습니다(다시 말하지만 전체 구독 필요).

회의실의 3개 대형 화면 중 하나에서 콘텐츠를 공유했습니다.

스크린샷: Charles McLellan / ZDNET

3D 모델(FBX, OBJ, gITF 또는 Unity 자산 번들)을 업로드하고 컨트롤러로 조작하는 기능 회의 참가자에게 보여 주는 것(주최자만 3D 모델과 상호 작용할 수 있음)이 주요 이점입니다. 동조. Kinder Bueno의 무료 FBX 파일을 찾아 텍스처 파일과 함께 압축하여 다음 위치에 업로드했습니다. 가상의 Steve Ranger와 저는 누가 가상 스낵을 소비할지 토론한 회의 공간이었습니다. 분명히 복잡한 모델을 연구하는 디자인 팀은 좀 더 비즈니스적일 것이지만 우리는 무료 구독의 제약에 직면했습니다.

Vive Sync에 업로드되고 조작 컨트롤이 표시되는 3D 모델(FBX 파일)입니다.

스크린샷: Charles McLellan / ZDNET

Vive Sync에는 훨씬 더 많은 기능이 있으며 앞으로 더 많은 기능이 추가될 예정입니다. 자세한 내용은 HTC를 확인하세요. Vive 동기화 지원 페이지. 현재로서 Steve Ranger와 저는 Vive Sync 메타버스에서의 만남 경험이 얼마나 흥미롭고 심지어 재미있었는지에 놀랐다고 해도 과언이 아닙니다. 분명히 참신한 요소는 노출 시간이 길어지면 사라질 것이지만 우리는 탐색 단계를 확실히 즐겼습니다.

HTC 바이브 동기화

지금 HTC에서 보기

이것이 회의의 미래인가?

실제 또는 가상 회의는 관련 팀의 규모에 따라 목표와 기능이 다르며 참가자가 약 50명 이상인 경우 방송 연습이 됩니다.

이미지: HTC

비용 제약이 없더라도 메타버스 회의는 사용자가 약 30명을 넘으면 다루기 힘들고 불협화음이 발생할 수 있습니다. 그러나 현재 가격과 헤드셋 착용 가능성(우리 경험에 따르면 Vive Focus 3 사용 시 최대 약 1시간)을 고려하면 어떤 종류의 투자 수익도 얻을 수 있는 훨씬 작은 규모의 팀이 필요합니다.

그리고 기존 Teams/Zoom 비디오 그리드와 비교하여 어떤 이점을 얻을 수 있습니까? 우리 생각에 핵심은 가상 회의 공간에서 상호 작용하는 아바타의 인공적 특성과 사용자 인터페이스에 대한 학습 곡선에도 불구하고 향상된 존재감입니다. 이는 사무실 동료와 만날 때 '외부인이 들여다보는' 느낌을 자주 받는 원격 근무자에게 특히 유용합니다. 회의실 테이블에 둘러앉아 대부분 서로 이야기를 나누며 간헐적으로 회의실 전면 카메라와 대형 모니터에 말을 걸었습니다. 벽.

이러한 근접성 편향을 해결하기 위한 비디오 기반 솔루션이 있지만 헤드셋 가격이 낮아지면서 착용성이 향상되고 아바타가 더욱 현실감 있고 가상 회의 소프트웨어의 성능이 더욱 향상되므로 중소 규모 팀이 점점 더 VR에 눈을 돌릴 수 있습니다. 대안. 그러나 Gartner의 10년 이상의 시간 범위가 상당 부분 걸릴 수 있습니다.

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