Meta Quest Pro는 작동하며 플레이할 수 없습니다(현재로서는).

  • Sep 03, 2023

Meta는 Meta Quest Pro 헤드셋을 공개하여 VR 게이머보다 최고 기술 책임자를 기쁘게 하는 장치를 공개했습니다.

가상 화이트보드에 사용되는 Meta Quest Pro

개선된 컨트롤러의 스타일러스 기능이 작동하여 실제 화이트보드에 가상 글쓰기가 가능합니다.

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Meta의 뜨거운 기대를 받고 있는 Meta Quest Pro 헤드셋이 공식 데뷔했습니다. 마침내 우리가 자세히 보게 된 장치는 과거 Meta가 선보였던 Project Cambria 프로토타입과 유출된 Meta Quest Pro 프로토타입과 일치합니다. 몇 주 전에 호텔에 남겨졌어. 하드웨어는 기대를 충족시켰지만 이에 대한 Meta의 목표는 일부 사람들에게 놀라운 것으로 다가올 수 있습니다.

이 회사는 특히 초기에는 비즈니스 및 기업 사용자를 대상으로 Quest Pro를 분명히 목표로 삼고 있습니다. Meta의 야망은 Quest Pro의 새로운 풀 컬러 AR을 통해 "협업과 생산성"을 중심으로 이루어집니다. 가상 작업 공간, 회의실, 협업 설계로의 대대적인 전환을 지원하는 기능 프로젝트. 이러한 노력을 확대하기 위해 회사는 Microsoft, Accenture 등을 도입하여 다음과 같은 잘 알려진 생산성 솔루션과 즉각적인 통합을 만들고 있습니다. 마이크로소프트 팀즈.

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이로 인해 홈 VR 사용자와 게이머가 지금은 추위에 떨고 있지만 여기에 전시된 기술은 경영진의 다음 이사회 회의만큼이나 쉽게 엔터테인먼트를 강화할 수 있습니다. 이제 Meta가 아직까지 가장 "Pro" 헤드셋에 무엇을 포함했는지 살펴보고 단기적으로 비즈니스 사용자와 미래의 VR 게이머를 위한 미래가 무엇인지 살펴보겠습니다.

공유 가능한 3D 프로젝트는 Quest Pro의 협업 및 디자인 야망의 핵심입니다.

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Quest Pro 하드웨어

새로운 장치의 하드웨어는 확장된 기능과 메타버스 전체에 대한 Meta의 목표의 핵심입니다. 헤드셋의 거의 모든 측면이 하드웨어에서 업그레이드되었지만 퀘스트 2, 일부 구성 요소는 다른 구성 요소보다 더 중요합니다. 아래에서 가장 중요한 사항을 강조하겠습니다.

새로운 팬케이크 광학 덕분에 헤드셋의 전면 부분이 Quest 2보다 훨씬 얇아졌습니다.

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팬케이크 광학

이 새로운 시각적 하드웨어는 완전히 새로운 시각적 스택을 사용합니다. Quest 2의 두껍고 무거운 프레넬 렌즈 및 디스플레이와 달리 이 더 얇은 광학 장치는 75% 더 많은 대비, 33% 더 많은 해상도, 40% 더 얇은 프로필을 제공합니다. 이는 헤드셋의 두께와 무게를 줄이는 동시에 "신의 광선"이나 광학 장치로 인해 발생하는 의도하지 않은 광선과 같은 원치 않는 시각적 효과를 제거하는 동시에 텍스트와 세부 사항을 더 명확하게 만듭니다. Meta가 VR 헤드셋이 실제로 작업을 수행하는 실행 가능한 방법이라는 것을 세상에 확신시키기 시작하면서 이 마지막 요점은 매우 중요합니다.

Meta의 새로운 Magic Room 협업 공간은 Quest Pro를 포함한 여러 플랫폼에서 작동합니다.

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풀컬러 혼합현실

작업 완료에 관해 말하자면 Quest Pro는 AR(증강 현실)과 훨씬 더 잘 작동하도록 설계되었습니다. Quest보다 4배 더 많은 픽셀을 캡처하는 카메라를 통해 풀 컬러를 통과하는 타이틀 2입니다. 이를 통해 실제 책상 위에 겹쳐지는 전체 가상 작업 공간을 실행하는 것부터 모두가 볼 수 있는 가상 프로토타입과 상호 작용하여 다른 사람들과 협력하고, 가상 전시물을 탐색하는 것까지 실제 공간.

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눈과 표정 추적

이는 사용자의 눈뿐만 아니라 표정까지 추적하는 새로운 기능입니다. 전자는 헤드셋에서 보는 것과 시선이 자연스럽게 통합되어 실제 생활에 더 가깝게 느껴지도록 함으로써 VR을 더욱 편안하게 만듭니다. 반면, 표정 추적을 사용하면 아바타의 얼굴 표정과 반응을 사용자의 얼굴 표정과 반응과 일치시켜 사회적 경험을 불쾌한 골짜기에서 조금 더 벗어날 수 있습니다. Meta는 이를 통해 Horizon Worlds 및 기타 사회적 경험이 더욱 자연스러워지기를 바랍니다.

포함된 도크를 사용하면 헤드셋과 두 컨트롤러를 제자리에 떨어뜨리기만 하면 빠르게 충전할 수 있습니다.

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충전 도크

이것은 매우 간단하지만 가장 큰 편의 업그레이드일 수 있습니다. Quest Pro는 이제 헤드셋 자체뿐만 아니라 컨트롤러도 충전할 수 있는 새로운 충전 도크를 지원합니다.

모듈식 개방형 디자인

Quest 2를 포함한 대부분의 헤드셋은 가능한 한 많은 빛을 차단하려고 시도했습니다. Quest Pro는 AR 경험 중에 주변 시야를 열어두어 특정 사용 사례의 경우 이러한 방식에서 벗어났습니다. 그러나 완전한 몰입이 필요한 작업을 수행하는 경우 상자에 포함된 "자기 부분 광 차단기"를 사용하여 초점을 맞출 수도 있습니다.

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새롭고 더 슬림해진 디자인은 완전 자체 추적이 가능합니다.

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새로운 컨트롤러 

Quest Pro에 포함된 새로운 컨트롤러는 더 작은 센서를 사용하고 360도 동작을 자체 추적하는 동시에 더욱 균형있고 인체공학적으로 재설계되었습니다. VR 공동 작업자를 위해 이제 컨트롤러 하단에 호환 가능한 가상 공간에서 가상 마커처럼 작동하는 모듈식 스타일러스 팁도 포함됩니다. 가상 화이트보드에 글을 쓰거나, 공간에 그림을 그리거나, 기타 대화형 활동을 수행하는 것과 같습니다.

가격 및 가용성

Quest Pro는 전문가를 위한 도구로 출시되며 가격에 표시됩니다. 헤드셋의 소매가는 1,499달러입니다. 오늘 사전 주문이 오픈되었습니다, 10월 25일부터 고객에게 배송이 시작될 예정입니다.

Meta는 VR 헤드셋이 궁극적으로 AR에서 액세스할 수 있는 휴대용, 완전한 기능을 갖춘 워크스테이션이 되기를 원합니다.

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앞으로 무슨 일이 일어날까요?

Quest Pro는 Meta가 말했듯이 "건축가, 엔지니어, 건축업자, 제작자 및 디자이너와 같은 사람들"을 위해 출시됩니다. 의 물론 현재 우리가 일상적으로 사용하는 기술의 대부분은 기업, 전문가, 심지어는 일반 사용자를 위한 것에서 시작되었습니다. 군대. 전문 기술은 일반 대중에게까지 전달될 수 있는 방법을 가지고 있으며 Quest Pro의 기술이 그러한 전환을 완료하는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것으로 예상됩니다.

Meta가 마케팅 전략을 바꾸고, 가격을 조금 낮추고, 동일한 헤드셋을 완전히 실현된 소비자 VR 솔루션으로 내세울 수도 있습니다. 또는 Mark Zuckerberg가 Quest Pro를 "새로운 고급 헤드셋 제품군의 첫 번째"라고 언급한 것은 이는 완전히 새로운 게이머 중심 모델이 유사한 기능을 제공할 때까지 오래 기다릴 필요가 없다는 것을 의미합니다. 하드웨어.

어느 쪽이든 VR 회사는 피코처럼 계속해서 전 세계로 확장해 나가겠습니다. Meta는 이제 미국에서의 영예를 누리며 편안함을 느낄 수도 있습니다. 그러나 그 자리가 다음과 같은 하드웨어에 의해 위협받는 것은 시간문제일 뿐입니다. 피코 4. 경쟁 헤드셋에는 Quest Pro와 동일한 하드웨어 중 일부가 포함되어 있으며(500달러 미만에 판매) 처음부터 게이머를 대상으로 합니다. 우리는 Meta가 어떻게 반응하는지, 그리고 계속해서 기업이나 게이머에 초점을 맞출지, 아니면 둘 다에 관심을 둘지 지켜봐야 할 것입니다.

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