Čo je metaverza a kto ju postaví?

  • Jul 19, 2023

Mohla by to byť budúcnosť internetu v 3D, ale metavesmír má pred sebou ešte dlhú cestu, kým bude realizovaný svoj potenciál.

Metaverse
Obrázok: XH4D / Getty Images

Virtuálny svet čoraz viac zasahuje do skutočného sveta prostredníctvom úplne pohlcujúceho sveta virtuálna realita (VR) náhlavné súpravy na hranie hier a rastúci počet prípadov obchodného použitia, rozšírená realita (AR) zariadenia, ktoré prekrývajú digitálne informácie v reálnom svete a zmiešaná realita (MR) prostredia, kde môžete interagovať s digitálnymi objektmi vo svojom reálnom svete.

Špeciálna vlastnosť

Ako metaverza zmení budúcnosť práce a spoločnosti

ZDNET skúma spôsoby, akými metaverza ožíva a ako zmení povahu práce - a možno aj všetko ostatné.

Čítajte teraz

Tieto technológie a ich rozvíjajúci sa nástupcovia, súhrnne známi ako rozšírená realita (XR) sa spájajú – spolu s ďalšími stavebnými blokmi, ako sú blockchain, kryptomeny a NFT, umelá inteligencia, 3D dizajn, holografia, IoT, 5G a 6G, cloud a edge computing – do konceptu 'metaverse'

, čo si možno predstaviť ako celok výsledného pohlcujúceho internetového zážitku, keď sú všetky časti spojené.

V mnohých ohľadoch je metaverse ďalšou 3D verziou webu a je založená na mnohých rovnakých technológiách ako Web3, s podobným decentralizovaným zameraním riadeným používateľom.

Pohľad na Google Trends ukazuje, že „metaverse“ je do značnej miery novým dieťaťom v tomto bloku, s dramatickým nárastom záujmu o vyhľadávanie v čase (28. októbra 2021), kedy Facebook sa premenoval na Meta.

Údaje: Google Trends / Graf: ZDNET

Takže, aký veľký bude tento metaverz, kto budú jeho obyvatelia a kto ho postaví?

Trh metaverse

Je zrejmé, že metaverza ešte neexistuje, aj keď sa veľké technologické spoločnosti predháňajú, aby sa to stalo. To znamená, že uvádzanie čísel pre príjmy alebo čokoľvek iné je ťažké. Poradenská spoločnosť pre manažment McKinsey v a nedávna správaOdhaduje sa, že metaverse by mohla do roku 2030 vygenerovať 4 až 5 biliónov dolárov v spotrebiteľských a podnikových prípadoch.

Obrázok: McKinsey

Napriek všetkému tomuto optimizmu je dôležité uvedomiť si, že sme na začiatku tejto cesty. Podľa McKinsey medzi sektory, ktoré vedú k prijatiu metaverse, patrí energia a zdroje, špičkové technológie a médiá a zábava a automobilový priemysel, strojárstvo a montáž, zatiaľ čo zaostávajú za stavebníctvo a dopravu a logistiky.

Obrázok: McKinsey

Medzitým vo svojom 2022 Hype cyklus pre vznikajúce technológieAnalytik Gartner identifikoval „Vývoj/rozširovanie pohlcujúcich zážitkov“ ako kľúčovú tému a umiestnil metaverzu do počiatočná fáza spúšťacej fázy inovácie s horizontom „viac ako 10 rokov“ pred zrelosťou (plató produktivity) je dosiahnuté.

Obrázok: Gartner

Čo hovoria prieskumy

V jeho Tvorba hodnoty v metaverze McKinsey hovorí, že očakáva, že priemerný používateľ internetu strávi do roku 2030 až šesť hodín denne metaverznými zážitkami, čo je predpoveď na zamyslenie. Je zrejmé, že odteraz do konca desaťročia je potrebné veľa vývoja, aby sa používateľská skúsenosť dostala na túto úroveň.

Aby sme získali predstavu o súčasnom stave adopcie dvoch kľúčových komponentov metaverse, VR a AR, môžeme preskúmať nedávny prieskum z Počítačová ekonomika (služba Avasant Research).

V období medzi novembrom 2021 a februárom 2022 sa osloví 212 IT organizácií na celom svete Technologické trendy 2022 prieskum sa pýtal na plány osvojenia si technológií na obdobie do 2. polroka 2023, ako aj na ROI (návratnosť investícií), TCO (celkové náklady na vlastníctvo) a spokojnosť zákazníkov.

Počítačová ekonomika použila odpovede na charakterizáciu relatívnej zrelosti a relatívneho rizika spojeného so 14 technológiami zahrnutými v prieskume.

Obrázky: Počítačová ekonomika (červené zvýraznenie od ZDNET)

VR a AR zaostávali za oblasťou splatnosti, pričom sa nachádzajú v sektore s nízkymi investíciami/nízkym prijatím (hore, vľavo). Podľa Computer Economics „virtuálna a rozšírená realita stále trpí tým, že tvarové faktory sú nemotorné a často pripútané k väčším strojom. Používanie technológie je však čoraz jednoduchšie. Očakávame, že bude rásť, keď sa to stane."

Pokiaľ ide o riziko/odmenu (vyššie, vpravo), VR a AR patria do sektora nízkeho rizika/strednej odmeny. „Pri technológiách AR/VR sú náklady predvídateľné, ale návratnosť investícií je niekedy ťažké merať alebo je nejasná,“ uvádza sa v správe.

Ani správy o spokojnosti zákazníkov neboli skvelé, akurát systémy HR/HCM (riadenie ľudských zdrojov/ľudského kapitálu) dostali nižšie hodnotenie.

Obrázok: Počítačová ekonomika (červené zvýraznenie od ZDNET)

An Prieskum z apríla 2022 vedie Agora, ktorá vyvíja API na vkladanie videa a hlasu v reálnom čase do aplikácií, oslovila 300 vývojárov so sídlom v USA na ich názory na metaverse. Kľúčové zistenia boli:

  • Ochrana osobných údajov a bezpečnosť boli najväčšie prekážky, ktoré musí metaverse prekonať (33 % opýtaných).
  • Hranie a zábava bude mať z metaverza najväčší úžitok alebo zažije najväčší pozitívny vplyv (každý 26 %).
  • Viac ako polovica (55 %) respondentov si myslí, že metaverzia je pravdepodobná nahradiť sociálne interakcie v reálnom živote v nasledujúcich piatich rokoch.
  • Väčšina (53 %) opýtaných verí NFT sa v blízkej dobe stane najväčšou menou metaverse a 57 % si myslí, že sa metaverse stane najobľúbenejším miestom na nákup, skladovanie a obchodovanie kryptomena.
  • Pokrok v technológii kryptomeny a blockchainu bude rozhodujúca pre formovanie budúcnosti metaverza, podľa 70 % respondentov.
  • Myslí si to viac ako polovica (55 %) opýtaných Meta (predtým Facebook) príde na „vlastniť“ metaverse, nasleduje Google (9 %), Microsoft (7 %), Apple (6 %) a Amazon (5 %).
Obrázok: Agora

V priestore VR/AR a metaverse je zjavne o čo hrať, aj keď súčasné implementácie zanechávajú veľa požiadaviek. To je dôvod, prečo sa veľa hráčov – vrátane najväčších technologických spoločností na planéte – zapája. Pozrime sa na súčasnú situáciu.

Kľúčoví predajcovia a produkty metaverse

McKinsey rozdeľuje metaverze do 10 vrstiev, ktoré spadajú do štyroch základných kategórií: Obsah a skúsenosti; Platformy; Infraštruktúra a hardvér; a aktivátory.

Obsah a skúsenosti 

  • Obsah od prvých strán, vývojárov, tvorcov a používateľov, čo „obohacuje metaverse zážitky“.

  • Aplikácie viazané na konkrétne prípady použitia metaverse, ako je spolupráca.

  • Virtuálne svety kde sa používatelia môžu zhromažďovať, interagovať a vytvárať.

Platformy 

  • Prístup a objavovanie platformy, ako sú vyhľadávače a obchody s aplikáciami, ktoré uľahčujú distribúciu a objavovanie obsahu.

  • Tvorcovia/3D vývojové platformy na vytváranie 3D zážitkov.

Infraštruktúra a hardvér

  • Zariadenia, OS a príslušenstvo ktoré tvoria vrstvu ľudského rozhrania. (Zariadeniami sú dnes väčšinou počítače, notebooky, smartfóny alebo displeje namontované na hlave. V budúcnosti môže byť metaverse prístupná cez inteligentné kontaktné šošovky alebo dokonca rozhrania mozog-počítač.)

  • Infraštruktúra – výpočtové, sieťové a úložné zdroje, ktoré poháňajú metaverse.

Aktivátory

  • Bezpečnosť, súkromie a správavrátane platforiem na moderovanie obsahu.

  • Identita platformy, ktoré spravujú digitálnu identitu, avatary a sociálne grafy.

  • Platby a speňaženie – platformy a nástroje umožňujúce metaverznú ekonomiku.

Tu sú niektoré popredné spoločnosti metaverse priradené týmto vrstvám. V žiadnom prípade to nie je vyčerpávajúci zoznam, ale jasné je, že sa oňho usiluje viacero spoločností pozíciu v rôznych segmentoch, čo naznačuje, že ako trh pravdepodobne uvidíme významnú aktivitu v oblasti fúzií a akvizícií dozrieva.

Kategórie 

Vrstvy 

Spoločnosti 

Obsah a skúsenosti

Aplikácie 

AltspaceVR (Microsoft) • Amazon AR ViewAWS Cloud Quest • Virtuálny svet DXCPracovné miestnosti Horizon (Meta) • Mesh pre Microsoft TeamsMesh App pre HololensN. poschodie (Accenture/Microsoft) • Projekt Starline (Google) • Vzdelávanie Roblox • Vive Sync (HTC)

Virtuálne svety 

DecentralandHorizontské svety (Meta) • Druhý život (Linden Lab) • Pieskovisko (Značky Animoca) • Roblox

Platformy 

Prístup a objavovanie 

Amazon AppstoreApple App StoreEpic Games StoreObchod Google PlayGaléria aplikácií HuaweiAplikácie Samsung Galaxy

Tvorcovia/3D vývojové platformy 

Adobe • AppleAutodesk • Digitálne dvojičky Azure (Microsoft) • MatterportMetaVRse • Nvidia OmniverseŠtúdio RobloxSnapdragon Spaces (Qualcomm)• Skupina TiMi Studio (Tencent) • Jednota (Pro, Plus, Plastic SCM Cloud Edition) • Unreal Engine (epické hry)

Infraštruktúra a hardvér 

Zariadenia, OS a príslušenstvo

AppleEpson (Moverio) • Google (+ Projekt Starline) • HP (Reverb) • HTC (Žiť) • IntelLenovo (ThinkReality) • Magický skokMeta (Hľadanie) • Microsoft (Hololens) • Pico • QualcommSamsungSony (Playstation VR) • Varjo

Infraštruktúra 

Alibaba CloudWebové služby AmazonGoogle Cloud PlatformMicrosoft AzureNvidia CloudXR • Oracle Cloud

Aktivátory 

Bezpečnosť, súkromie a správa 

Arkose LabsCloudflare• DAO (Decentraland) • Zabezpečenie rozbočovačaMetaverse Standards Forum • ReasonLabs • Normy komunity Roblox

Identita 

BerbixDocuSign IdentifyEurópske peňaženky digitálnej identityID.meJumioPiplShufti ProTrulioo

Platby a speňaženie 

Značky AnimocaBinanceEthereum (NFT) • MANA (Decentraland) • OpenSeaRobux (Roblox) • PIESOK (pieskovisko) • ShopifyTiliaJednota (Reklamy)


Ktoré sú popredné spoločnosti metaverse v roku 2022? Po preskúmaní vzorky nedávnych článkov na túto tému sme zistili, že tieto sa spomínajú najčastejšie:

Údaje a graf: ZDNET

Pozrime sa na prvých šesť metaverse spoločností na zozname (s ôsmimi alebo viacerými citáciami v našej vzorke).

Meta 
Kanonická metaverse spoločnosť je tá, ktorá sa premenovala podľa konceptu – Meta, spoločnosť Big Tech predtým známa ako Facebook. Po vynaložení 10 miliárd dolárov na vývoj metaverse v roku 2021 a na základe 10-15-ročného časového plánu je súčasné portfólio spoločnosti Meta postavené na Meta Quest 2 VR headset, Horizontské svety platforma sociálnej VR a Pracovné miestnosti Horizon, virtuálny priestor spolupráce. Spoločnosť predstavila svoj ďalší špičkový headset VR, Meta Quest Pro, na Meta Connect 2022 konferencii 11. októbra, ako aj ohlásením aktualizácií Horizon Worlds a Horizon Workrooms plus sériu nových partnerstiev.

Roblox 
S 58,5 miliónmi aktívnych používateľov denne vo viac ako 180 krajinách (stav september 2022), Roblox je popredným hráčom metaverse, ktorý zaznamenal rýchly rast počas pandémie COVID-19. Roblox poskytuje platformu, Štúdio Roblox, na vytváranie online hier (alebo „zážitkov“, ako spoločnosť preferuje), ktorých je viac ako 30 miliónov, uvádza spoločnosť. Používatelia Roblox, ktorí väčšinou spadajú do mladších (do 24) vekových skupín, môžu nakupovať v hre pomocou Robux mena, zatiaľ čo vývojári môžu zarábať peniaze prostredníctvom Developer Exchange. Podľa Robloxu zarobilo Robux v júni 2022 2,7 milióna ľudí a za 12 mesiacov končiacich 30. júna 2022 bolo vývojárom vyplatených viac ako 580 miliónov dolárov.

Microsoft 
Stratégia metaverse Microsoftu zahŕňa dve hlavné sféry. Jedna je 'priemyselná', využívajúca platformy ako napr Digitálne dvojičky Azure digitálne modelovať entity skutočného sveta, prepojiť ich s ich fyzickými náprotivkami prostredníctvom vstupov senzorov internetu vecí a následne analyzovať výsledné dátové toky s cieľom získať poznatky. Druhý pokrýva budúcnosť práce a je postavený okolo Mesh pre Microsoft Teams, ktorá zahŕňa avatary (aktuálne od pása nahor iba), virtuálne stretnutia a priestory na zaskočenie, ktorých cieľom je znovu vytvoriť „okamžité okamihy“ vo virtuálnej forme. K týmto prvkom metaverse je možné pristupovať prostredníctvom náhlavných súprav, ako sú napríklad náhlavné súpravy od spoločnosti Microsoft Hololens, ako aj všednejšie zariadenia, ako sú počítače, tablety a smartfóny.

Jednota
Metaverzum je o vysokokvalitných 3D priestoroch a Jednota je popredný vývojár herných enginov s ambíciami rozšíriť sa za hranice hrania a obsiahnuť všetky druhy virtuálnych svetov a aplikácií. V auguste napríklad Unity oznámila a partnerstvo so spoločnosťou Microsoft používať Azure ako svojho cloudového partnera na vytváranie a prevádzkovanie 3D (RT3D) skúseností v reálnom čase s motorom Unity. Je ich viacero Produkty a služby Unity pre 3D vývojárov, vrátane Unity Pro, Hosting herného servera, Unity Plus, Plastová edícia SCM Cloud a Jednotné reklamy.

Nvidia 
Grafika, AI a vysokovýkonná výpočtová technika sú mixom, ktorý je šitý na mieru pre metaverse a Nvidia vsádza svoj nárok na tento priestor Nvidia Omniverse. Multi-GPU škálovateľná platforma na vytváranie virtuálnych svetov založených na Pixar Americký dolár (Universal Scene Description) štandard a Nvidia RTX ray-tracing a technológiu AI, Omniverse ponúka viacero nástrojov, aplikácií a doplnkov, ktoré môžu tvorcovia použiť na vytváranie virtuálnych svetov. Podľa spoločnosti v august 2022 približne 700 spoločností na celom svete používalo Omniverse na „vylepšenie“. architektonický a dizajn produktu, zjednodušiť pracovné postupy vizuálnych efektov a stavať digitálne dvojičky tovární, miest a planéty“.

Decentraland
Virtuálna sociálna platforma poháňaná blockchainom Ethereum, Decentraland je postavená, vlastnená a riadená jej užívateľskou základňou. Má svoj vlastný systém virtuálneho vlastníctva (LAND), vlastnú kryptomenu (MANA) a vlastný systém riadenia poháňaný inteligentnými zmluvami (DAO). Môžete nakupovať pozemky POZEMKU pomocou MANA, vytvárať 3D prostredia, aplikácie alebo hry a obchodovať s aktívami Decentralandu v Trhovisko. Nedostatok centralizovanej kontroly implicitný v jeho názve odlišuje Decentraland od napr. Druhý život.

Outlook

Dokonca aj krátka prehliadka „metavesmíru“, ako existuje v roku 2022, odhaľuje veľa pohyblivých častí vrátane viacerých platforiem, virtuálnych svetov a aplikácií, plus rozvíjajúci sa ekosystém služieb pokrývajúci digitálnu identitu, bezpečnosť, súkromie a speňaženie.

Ako koncept a jeho realizácia dozrievajú, je pravdepodobné, že akékoľvek otrasy trhu metaverse zanechajú obvyklých podozrivých z Big Tech – Meta, Microsoft, Google, Amazon – na sedadle vodiča. Či budú ďalší súčasní konkurenti, najmä Nvidia, schopní využiť rastúci trh metaverse, aby získali miesto v hornej tabuľke, sa ešte len uvidí. Potom je tu samozrejme Apple, ktorý čaká v krídlach.

Je tiež otázkou, či „metavesmír“ zostane zbierkou samostatných virtuálnych svetov alebo sa vyvinie do otvorenejšieho, na štandardoch založeného a interoperabilného prostredia, ako predpokladá Metaverse Standards Forum, ktorý bol spustený v júni 2022. Nech už bude dominovať ktorýkoľvek model, je jasné, že budúcnosť komunikácie a spolupráce bude iná: v decembri 2021 predpovedal Bill Gates že v priebehu dvoch alebo troch rokov sa väčšina virtuálnych stretnutí presunie z mriežky obrazu 2D kamery do metaverza – „3D priestoru s digitálnymi avatarmi“.

V samostatnom článku preskúmame, aký je súčasný zážitok zo stretnutia avatara vo virtuálnom 3D priestore.

VIAC METAVERZNÉHO OBSAHU

Futuristická technológia 3D stretnutí od Googlu robí ďalší krok vpred

Všetko, čo Meta práve odhalila na svojom podujatí Meta Connect 2022

Nová náhlavná súprava ThinkReality VRX od spoločnosti Lenovo je bránou typu všetko v jednom do podnikového Metaverse

Metaverse musí prekonať jednu veľkú výzvu, hovorí generálny riaditeľ Autodesku Andrew Anagnost

Omniverse od Nvidie: Metaverse je sieť, nie cieľ

Od rozprávania k životu príbehu: Ako Samsung buduje svoj metaverz pre zajtrajšok

Od Nvidie po IKEA: Tu je kto sa pripája k Metaverse Standards Forum

Šéf HoloLens Kipman je vonku. Čo teda bude s metaverznou stratégiou Microsoftu ďalej?

Microsoft pripravuje svoju najnovšiu prezentáciu „priemyselného metaverza“.

Sony a materská spoločnosť Lega investujú 2 miliardy dolárov do Epic Games, aby pomohli vybudovať metaverse

Qualcomm spúšťa metaverse fond v hodnote 100 miliónov dolárov, keďže spolupracuje so Square Enix na hrách XR

Nové nástroje Omniverse od Nvidie uľahčia vytváranie virtuálnych svetov ako kedykoľvek predtým