Razvijalci navidezne razširjene resničnosti težijo k HTC Vive, Oculus Rift

  • Sep 04, 2023

Za igrami in zabavo so bili najpogostejši primeri uporabe razširjene resničnosti (AR), navidezne resničnosti (VR) in mešane resničnosti usposabljanje in izobraževanje ter izkušnje z blagovno znamko.

Razvijalci obogatene in navidezne resničnosti želijo več standardov in raje razvijajo za HTC Vive in Oculus Rift, je pokazala raziskava, v kateri je sodelovalo 600 strokovnjakov.

The Poročilo o inovacijah VR/AR anketirali 600 strokovnjakov, ki razvijajo eksperimente z virtualno, razširjeno in mešano resničnostjo. Podatke je zbralo UBM Game Network, ki vodi konferenco razvijalcev virtualne resničnosti.

Oseminsedemdeset odstotkov vprašanih je dejalo, da so igre in zabava njihov glavni poudarek pri AR in VR, pri čemer jih je 27 odstotkov navedlo usposabljanje in izobraževanje. Drugih 19 odstotkov je dejalo, da so v središču izkušnje z blagovno znamko, sledita industrijsko in produktno oblikovanje s 15 odstotki ter medicina in zdravstvo s 14 odstotki. Anketiranci so lahko ponudili več kot en odgovor.

Kar zadeva platformo, je bil HTC Vive najmočnejši.

V skladu z raziskavo so donosnost VR, AR in mešane resničnosti obravnavali kot dolgoročno prizadevanje. Razvijalci (39 odstotkov) so rekli, da bi bila njihova prizadevanja srednjeročno donosna, 38 odstotkov pa jih pravi, da gre za dolgoročno igro.

Všeč mi je IDC ugotavlja, so razvijalci dejali, da bosta AR in mešana resničnost dobila večji tržni delež kot VR.

Kaj torej zadržuje industrijo? V segmentu odprtega odgovora v poročilu so razvijalci dejali, da je pomanjkanje subvencionirane strojne opreme, poslovnih aplikacij in domačih izkušenj velik problem.

Velik problem so bili tudi standardi. Poleg očitnih razvojnih težav z več platformami se je zaradi pomanjkanja standardizacije težko soočiti s slabostjo in fizičnim nelagodjem.

Povezane zgodbe:

  • Intel bo sodeloval z MOK, da bi na olimpijske igre prinesel VR, brezpilotna letala in drugo
  • Tobii Pro prinaša raziskovanje sledenja očem v VR
  • Za potrošnike je 'mešana resničnost' blatno sporočilo
  • To zagonsko podjetje gradi tehnologijo upodabljanja slik za VR in AR, ki spreminja igro